Галерея "3D Художественная ": Основная → 

Диванчик

Автор: Дата публикации:
В работе использовалось: Max426+frrrr Просмотров: 323
Рубрика: Другое
Цель данной работы: меньше фейсов, больше фотореалистичности. Думаю данная проблема актуальна в настоящее время для всех. Вес диванчика около 35 тыс. фэйсов. Критикуйте побольше, это помогает мне в достижении свой цели, ну буду рад ежли кому-то понравится!

Голосование: 0
Голосов: 0 оценки

Другие работы автора в этой галерее:


Отзывы посетителей:

аватар
 
van 21 0
диванчик - супер, текстурки тоже. сделай его у стены с такими же веселенькими обоями, столик поставь, газетку положи, бра повесь... хотя у тебя, я думаю, есть свои идеи...
аватар
 
Tusuj vakuum! 213 0
все равно фон все портит....Если уж сделал его - то сделай нормальным...А то непонятно откуда начинается, кривой какой-то...
аватар
 
Vladimir 1 0
прикольный диванчик...
аватар
 
Yuriy 433 0
фон это hdri карта >>>
аватар
 
CGPolymax 81 0
Задним планом и окружением не занимался, все что я хотел показать находится по центру.
аватар
 
Tusuj vakuum! 213 0
ох ты......а фон непонятный....Это обои такие?
аватар
 
Belonogov Alexey 23 0
По делу уже все сказано. От души - очень милый диванчик:)
аватар
 
Tony 56 0
polychop :)
плуг такой бесценный
я тебе его на почту кину
аватар
 
Livencov Alexander 124 0
пустовато будет...
аватар
 
CGPolymax 81 0
Спасибо Tony за советы. Ты прав насчет боковинок, недоглядел. И есче, что такое polyshop и где его взять?
аватар
 
Helene 26 0
Мне больше всего понравились подушки на диване, очень хорошо передан объем.
аватар
 
Tony 56 0
красиво но ...
35K фэйсов это немало! :)
судя по мешу не экономишь ты на сегментах
когда линию рисуешь у нее под interpolation есть steps
по умолчанию 6
в большинстве случаев это слишком много

кроме того
смотри на боковину ...
она ровно уходит назад
в чем тогда смысл сегментов по длине

ну и наконец для кривых поверхностей полезно polychop'ом пользоваться
(он в отличии от optimize'а не рушит текстуры)
а иначе у тебя этих равномерных квадратиков слишком много набегает

думаю реально КАК МИНИМУМ в три раза сократить количество поверхностей
без видимым изменений в зарендереной модели
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
↑ -
Эту страницу просмотрели: 323 уникальных посетителей