Что такое фриланс (удаленная работа)

linusblog.org_What_is_freelance
Этой статьёй я открываю цикл материалов, посвященных фрилансу и удаленной работе через интернет, который будет постепенно пополняться на страницах моего блога LinusBlog.

В данной статье я постараюсь рассказать о самых характерных чертах такого явления, как фриланс.
Вы узнаете о том, что такое фриланс, как происходит сотрудничество заказчика и исполнителя (фрилансера), вкратце объясню то, как самому начать путь фрилансера, и почему именно сегодня свободные программы актуальны для использования фрилансерами в работе.

Фриланс (или удаленная работа) - это определенный способ сотрудничества работника с работодателем, который не предполагает зачисления исполнителя работы в штат компании на постоянной основе. Проще говоря, работодатель (заказчик) поручает выполнение разовой работы внешнему исполнителю (фрилансеру), заключая договор.

Договор может быть заключен в двух формах:

  • письменной, с официальным оформлением сотрудничества (что всегда хорошо для фрилансера и надежного заказчика). Здесь фрилансер может выступать в качестве физического лица для разового выполнения работы (по договору подряда) или же быть оформлен в качестве ИП (по договору на оказание услуг).
  • устной, без всякого оформления сотрудничества (что бывает на начальном этапе работы фрилансера или же при работе с не совсем добросовестными заказчиками). В этом случае все договоренности носят скорее доверительный характер и, в случае неисполнения любой из сторон своих обязательств (обыкновенного «кидалова»), пенять остаётся только на самого себя.

Спорить о том, какой из способов лучше, можно довольно долго, поэтому я отмечу только характерные стороны каждого варианта.

Работа по письменному договору

Договор подряда я рассматривать не буду, т. к. этот способ, на мой взгляд, редко реализуется на практике.
Гораздо привлекательнее для работодателя наличие у фрилансера права осуществлять коммерческую деятельность на постоянной основе (регистрация в качестве индивидуального предпринимателя или создание собственного ООО) со всеми последствиями. Фрилансеру нужно будет заботиться о ведении документации, уплате налогов и обязательных сборов и прочей бумажной работе. На самом деле, это всё не так и страшно, а отчетность приучает к большей дисциплинированности.
Но есть и неоспоримый плюс (кроме того, что спать по ночам, наконец-то, можно спокойно :-) - появляется возможность официально сотрудничать с юридическими лицами (ООО, ОАО и др.), а это уже довольно большая часть рынка для любого фрилансера. Кроме этого, приятно осознавать, что ты чего-то стоишь и можешь теперь предлагать свои услуги на новом уровне.
Обычно, любой успешный и развивающийся фрилансер постепенно приходит к осознанию необходимости официального оформления. Но для этого нужен опыт работы (хотя бы, несколько лет), хорошая репутация и конкурентоспособный уровень навыков и умений.

Работа по устному договору

Здесь всё предельно просто: фрилансер находит себе подходящий проект (например, с помощью специализированных бирж удаленной работы), оставляет заявку с примерами выполненных работ и ждёт решения заказчика. Если заказчика устраивает уровень фрилансера и предложенная цена, то стороны переходят к переговорам (с помощью ICQ, электронной почты, Skype и др.), обговаривают условия сотрудничества, а затем фрилансер приступает к выполнению работы. После её завершения происходит оплата переданной работы заказчиком. Но это в идеальном варианте :-) На деле же всё может быть иначе: заказчик исчезнет после передачи ему готовой работы, не оплатив проект; фрилансер «заболеет» и не выйдет больше на связь, забрав предоплату и т. д. и т. п.
Кроме того, не стоит забывать, что для физического лица налог на доходы составляет 13% (против 6% для ИП). Но при маленьких суммах это не критично.
Из плюсов, конечно, отсутствие бумажной работы и канцеляризма, полная свобода действий и возможность для заказчика сэкономить на стоимости выполнения работы.
Такой способ сотрудничества больше всего подходит в качестве дополнительного заработка тем фрилансерам, которые имеют ещё и постоянную работу или тем, кто только начинает зарабатывать с помощью удаленной работы.

Почему фриланс выгоден работодателю?

Логично, что всё упирается в экономические выгоды:

  • Работодателю не нужно содержать у себя в штате на постоянной основе сотрудника, уплачивая за него различные сборы и налоги
  • В офисе компании не нужно выделять и оборудовать дополнительные рабочие места, на которые просто может не быть рабочего пространства и средств
  • Исполнитель с требуемыми навыками может находиться в другом городе и даже стране и переезд его для работы в штат компании может быть просто неосуществим.
  • Для выполнения разовых работ (тех, на которых не специализируется компания) альтернативы фрилансеру просто не существует

Кроме этого, существуют специфические и малораспространенные специальности и найти исполнителя для постоянной работы в офисе бывает очень сложно.
Это делает фриланс всё более выгодным для заказчика способом сотрудничества в широких областях работ.

Как стать фрилансером?

Для того, чтобы работать удаленно (для большинства специализаций) достаточно наличие жилья, более-менее современного компьютера или ноутбука, стабильного соединения с интернетом и, конечно же, навыков выполнения определенной работы.
Во-первых, будущему фрилансеру следует определиться с видами своей деятельности. Сегодня востребовано множество специальностей:

  • дизайнеры
  • программисты
  • копирайтеры
  • оптимизаторы сайтов (SEO)
  • фотографы
  • маркетологи и т. д.

Этот ряд можно легко продолжить, т. к. фрилансом охватывается с каждым годом всё новые и новые профессии. Свой выбор, прежде всего, следует основывать на личных предпочтениях, склонностях и увлечениях, иначе будущая работа вряд ли заладится. Для хорошего результата своё дело нужно любить и отдавать ему большую часть времени, уделять внимание самообразованию и повышению собственной квалификации.
Следующий очень важный шаг - это наполнение своего собственного портфолио - своеобразной «папки» с примерами выполненных работ, которую Вы и будете демонстрировать будущим заказчикам. Для каждой деятельности тематика портфолио имеет свою специфику. Например, в наиболее близкой мне 3D графике художники отчетливо разделяются на тех, кто чаще всего работает с архитектурой/интерьерами, персонажами, механикой, визуальными эффектами и т. д. Исходя из этих направлений и формируется портфолио, а с ним и круг задач в будущих проектах.
Где же найти работы для портфолио? Не открою большого секрета, если скажу, что их надо сделать самим :-) Это могут быть примеры работ, выполненных Вами на предыдущей постоянной работе, или работы, которые были сделаны в ходе изучения чего-либо для удовольствия (именно так и начинал я сам), а также работы, сделанные специально для портфолио. При этом количество работ в первоначальном портфолио особой роли не играет. Поэтому лучше иметь несколько качественных работ, которые сможет оценить будущий заказчик, нежели пытаться брать количеством - толку от этого мало.
Выбрав те работы, которые теперь не стыдно показать заказчикам, начинаем искать подходящие проекты. Для поиска предложений в интернете сегодня существует множество бирж удаленной работы. Перечислю наиболее известные из них:

Кроме того, проекты часто появляются на различных досках объявлений городских порталов, в блогах, социальных сетях и сообществах. В будущем, накопив некоторые связи и знакомства, отличным «поисковиком» для работы будет выступать «сарафанное радио» от друзей и рекомендации Ваших бывших клиентов.
Пишите в понравившиеся проекты (а лучше во все подряд, т.к. вначале выбирать особо не приходится), пополняйте портфолио. Проявив немного терпения и настойчивости, успех не заставит себя ждать, и Вы получите свой первый заказ (у меня с момента регистрации на бирже и до получения заказа прошло около двух месяцев).

В качестве заключения: зачем фрилансеру свободные программы?

Ни для кого не секрет, что для выполнения любой задачи за компьютером требуется много различных программ. И стоит софт зачастую дороже самого оборудования. Естественно, у начинающего фрилансера вряд ли сразу найдётся $1000 на новую версию Photoshop или $3000 на 3ds Max, да и полная функциональность таких программ может быть не нужна. Я не буду говорить об ответственности за использование нелицензионного ПО, т. к. здесь каждый сам решает, стоит ли игра свеч.
Однако если Ваша деятельность связана с извлечением коммерческой выгоды (что и происходит, в случае работы фрилансером), то использование нелицензионного ПО может уже иметь довольно серьезные негативные последствия, вплоть до уголовной ответственности (желающие могут ознакомиться с текстом части 2 и части 3 ст. 146 УК РФ).
Именно в этом случае на помощь приходят OpenSource (с открытым исходным кодом) приложения, которые распространяются по свободным лицензиям (например, GPL) совершенно бесплатно для любого пользователя. Но одной лишь бесплатностью дело, конечно, не ограничивается. Любой инструмент для работы должен быть, в первую очередь, удобен. И свободные программы, такие как GNU/Linux, Blender, GIMP, InkScape и другие, предоставляют удобство работы и большую функциональность для фрилансеров в полной мере.
Именно об этом опыте применения свободных программ для фриланса и, в частности, для создания компьютерной графики (CG), я и постараюсь рассказать на страницах своего блога в последующих статьях и уроках.

Спасибо за внимание.
С уважением, Станислав Linus.

689 0 850 51
96
2010-12-08
Хорошее введение. Хорошая статья, продолжай в том же духе. Буду ждать продолжения.
2010-12-08
Про заключение. Не все покупают Photoshop, Maya, и даже на этом портале я уверен 90% используют нелицензионное ПО. Спасибо за статью.
2010-12-08
я пират. гаррррхх!!!
2010-12-08
Я успокою пользователей, если позволите) Выдержка из статьи (Юридический форум) [i]Наказание по статье ст. 146 УК РФ грозит только в том случае, если Вася приобрел, хранил контрафактный диск с целью сбыта, после чего и сбыл его, на чем и попался. Пока нет таких законов, на основании которых сотрудники милиции могут прийти с ордером на обыск и изъять носители с контрафпктным ПО и предъявить обвинение. Исключением представляется первая часть данной статьи, в этом случае Вася должен был заявлять, что является правообладателем и создателем данных программных обеспечение (присвоение авторства), вот тогда бы Васю повязали. Грубо говоря если Вы пользуетесь программой дома, а не продаете ее на рынке, то НИКАКОЙ уголовной ответственности не будет.[/i]
2010-12-08
Пока цены будут на уровне "3000$" тут почти 90 процентов будет "пиратами":). Я согласен когда те, кто на этом зарабатывают вынуждены выкладывать ТАКИЕ суммы, но когда парнишка школьник загоревшись просмотром "Аватара" решает попробовать себя в 3D и начинает с того, что набирает в Рамблере "Где скачать.." это ненормально...гибче надо быть господа забугорные капиталисты.
2010-12-08
бла-бла-бла... ничего полезного и интресного. сухо... мало...банально.. та же таблица цен, которая уже когда-то приводилась. или список чрных заказчиков, образец договора были бы интереснее и полезнее. Ну или эмоционально с подробностями на конкретном примере расписал бы личный пример из свое жизни как работал на дядьку, потом попробовал фриланс, живет и радуется жизни...
2010-12-08
Вот честно, не люблю писать негативные комменты, но статья не впечатлила, к сожалению. Ничего особо нового и актуального не описано. Кто такой фрилансер, сейчас и так уже все знают - таких статей море. Единственная полезность, которую я для себя извлек - это 6% налога у ИП - повод задуматься! [smile=13] Но все же этого мало. К моему мнению можно не прислушиваться, но на вский случай скажу, что бы я хотел встретить в качественной статье о фрилансе: - описание возможных путей саморекламы - ВИП-аккаунты на фриланс-порталах. действуют ли они? - правила общения с различными клиентами - стратегии защиты от кидалова - налоги - судебные разбирательства. Реально ли это вообще для обычного фрилансера в случае, например, кражи работ? - цены, ценовые политики и доход фрилансеров - работа на отечественных заказчиков в сравнение с забугорными - примеры ситуаций и т.д. То есть то, что действительно актуально, важно и интересно. Я понимаю, что статья вводная. Но с тем же успехом можно было сократить ее и включить как пролог в более подробный текст. П.С. Надеюсь, автор не воспримет меня негативно, я просто выражаю свое мнение и свои пожелания.
2010-12-08
Swordlord +1
2010-12-08
норм статья, не судите с ваших высот. повторюсь - мы быстро забываем, как сами были нубами [smile=07] автор лови +5
2010-12-08
Хорошая статья, спасибо автору, уверен, многие найдут ее для себя полезной.
2010-12-08
мне кажется самим фирмам не выгодно не разрешать не лицензированное ПО. если люди перестанут юзать макс они найдуд что то похожее но бесплатно, и это повлечет за собой развитие этого бесплатного ПО и конкуренцию для макса и тп. всегда есть чать людей которая юзает ломаный софт.
2010-12-08
На фрилансе через интернет зарабатываю с перерывами уже полтора года (видеореклама). Статья не понравилась и больше похожа на рекламу блога. Это просто введение во фриланс, а что это такое и так все знают. Интересней было бы на мой взгляд действительно показать примеры из личного опыта и т.д. Либо дать советы начинающим (к примеру правило номер один для дизайнеров НИКОГДА не давать работу без водяных знаков и красных крестов что бы ни говорил заказчик). Описание договоров конечно полезная информация, но учитывая специфику статьи (простое введение, т.е. для начинающих) здесь не совсем к месту. ИМХО свободные программы сомнительная вещь: я работаю с заказчиками через интернет и использую афтер, макс, фотошоп последних версий +плагины и все это на ворованном виндовсе. Блендер никогда не заменит макса, а мувимейкер афтер эффекта. В то же время если приобрести лицензии всего ПО что я использую, то придется наверное продать машину, квартиру и часть органов. При работе через интернет виновных не найдут: заказчик заказал работу у какого то Васи с другого конца света, да и по работе не понятно что делал ее бородатый пират. Да и в статье нет основного наверное сейчас минуса фриланса для работников: НИЗКИЕ ЦЕНЫ. Заказчики всегда имеющие возможность обратиться в рекламное агенство не делают этого не потому, что думают, что на фрилансе сидят профессионалы своего дела, а потому, что там можно найти школьника, готового за 300 рублей (обычных) +хороший отзыв сделать ему проект, за который в агенстве бы с него взяли штук 20 как минимум. Автор сколько на фрилансе зарабатываешь в среднем?
2010-12-09
я просматривал некоторое время указанные ресурсы для фрилансеров, так-же беседовал со многими, в том числе заказчиками... поэтому у заказчиков есть единое мнение о фрилансерах - что им можно поручить нудную и сверхдешевую работу, которую другими путями сделать будет дорого... в статье рассказан идеальный подход, что в мире не существует... относительно конкретного опыта конкретного человека (многие просят рассказать!) - он может быть совершенно не полезен для вас - т.к. фриланс подобен морской волне, нахлынет - есть работа в данной отрасли (отхлынет -нет) - поэтому кто-то лет 5 назад зарабатывал на рисовании иконок бешеные деньги, а сейчас разводит - руками, что бизнес не тот =), следующий раз будет новая популярная специализация, и не обязательно - что вы в нее не впишитесь...
2010-12-09
>поэтому у заказчиков есть единое мнение о фрилансерах - что им можно поручить нудную и сверхдешевую работу, которую другими путями сделать будет дорого... Несовсем. Это именно у нас в стране такое мнение о фрилансерах. И конкретно на перечисленных порталах. Увы, во-многом виноваты сами фрилансеры. За бугром (как на Востоке, так и на Западе) фрилансеры очень ценятся и вовсе не считаются дешевой рабочей силой.
2010-12-09
Благодарю за внимание к статье читателей. Спасибо Администрации render.ru за то, что опубликовали её здесь на сайте. Я писал статью именно для своего блога, поэтому в данном контексте и без редактирования она может смотреться как реклама блога. [quote]Я успокою пользователей, если позволите) Выдержка из статьи (Юридический форум) Наказание по статье ст. 146 УК РФ грозит только в том случае, если Вася приобрел, хранил контрафактный диск с целью сбыта, после чего и сбыл его, на чем и попался. Пока нет таких законов, на основании которых сотрудники милиции могут прийти с ордером на обыск и изъять носители с контрафпктным ПО и предъявить обвинение. Исключением представляется первая часть данной статьи, в этом случае Вася должен был заявлять, что является правообладателем и создателем данных программных обеспечение (присвоение авторства), вот тогда бы Васю повязали. Грубо говоря если Вы пользуетесь программой дома, а не продаете ее на рынке, то НИКАКОЙ уголовной ответственности не будет.[/quote] [b]Максим[/b], к сожалению, здесь не всё так однозначно и судебная практика (а именно она на 99% решает исход любого дела) в России сложилась очень печальная: если найдут программу, то признают виновным в 99% и при том даже необязателно доказывать цель сбыта (в реальном приговоре есть такая формулировка: "Получение нематериальной выгоды"). Юристы на форумах исходят из точных формулировок законов, но всё решается на местах и намного проще, поэтому смотреть надо именно на практику применения ст. 146 и на то, как она трактуется в реальных приговорах судов. Я много писал про практику вот здесь в теме: [url]http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=135819[/url] [quote=RedSky] а же таблица цен, которая уже когда-то приводилась. или список чрных заказчиков [/quote] К сожалению, прайса как такого не существует и цены могут отличаться на порядок среди разных фрилансеров и студий, поэтому смысла в такой таблице мало. "Черный список" вещь, по-моему, очень субъективная и недостоверная: можно сменить ник, аську, почту и стать сразу же "белым", да и как такой список поможет при общении с будущим "черным" заказчиком, ведь его ещё нет в этом списке? :) Да и найти эти списки не сложно, их масса на любых тематических сайтах.и они периодически обновляются. [quote=RedSky] образец договора были бы интереснее и полезнее. [/quote] Как раз есть такая задумка и я планирую сделать статью, посвященную оформлению ИП и ведению всей документации (в том числе, составление договора). Эта статья была написана именно для тех, кто ещё не знают, что такое фриланс, но возможно им интересно было бы им заняться. [quote=RedSky] Ну или эмоционально с подробностями на конкретном примере расписал бы личный пример из свое жизни как работал на дядьку, потом попробовал фриланс, живет и радуется жизни... [/quote] И такой пример имеется и планируется интервью с таким человеком (после НГ, думаю, займусь им). [quote=Swordlord] П.С. Надеюсь, автор не воспримет меня негативно, я просто выражаю свое мнение и свои пожелания. [/quote] [b]Swordlord[/b], да какой там негатив, если всё написано по делу и Вы предложили много полезных тем для будущих статей. Повторюсь, что именно эта статья была рассчитана на новичков в мире фриланса, а может даже и на тех людей, которые пока вне его. [quote=3Dmitri] мне кажется самим фирмам не выгодно не разрешать не лицензированное ПО. если люди перестанут юзать макс они найдуд что то похожее но бесплатно, и это повлечет за собой развитие этого бесплатного ПО и конкуренцию для макса и тп. всегда есть чать людей которая юзает ломаный софт. [/quote] Конечно не выгодно... я скажу больше, задумайтесь, откуда новый софт и таблетки к нему появляются за пару недель до релиза? Это отлаженная индустрия с неплохим доходом. Но при текущих законах люди, действительно, найдут то, что выгоднее и проще для использования (в данном случае, СПО). Так было не раз уже в истории (интересный пример приводит, например, Лоуренс
2010-12-09
[quote=JerryLester] Это просто введение во фриланс, а что это такое и так все знают. [/quote] Не стоит говорить за всех. Есть масса людей, которые не знают про законы квантовой физики, про Ривалдо Витора Борба Феррейру, про эффект Пуассона. И про это пишут статьи в популярной форме для тех, кто хочет с этим ознакомиться. Наверняка, про фриланс не знают довольно много людей и при том не самых "отсталых". [quote=JerryLester] (к примеру правило номер один для дизайнеров НИКОГДА не давать работу без водяных знаков и красных крестов что бы ни говорил заказчик) [/quote] За 2,5 года работы никогда не ставил водяных знаков, да и зачем это при правильном подходе к сотрудничеству? Парой вопросов можно в 99% случаев отсеять недобросовестного заказчика ещё до начала обсуждения ТЗ. Поэтому из личного опыта таких советов давать не могу :) [quote=JerryLester] Описание договоров конечно полезная информация, но учитывая специфику статьи (простое введение, т.е. для начинающих) здесь не совсем к месту. [/quote] Думаю, это такая же часть фриланса, как и оплата с ТЗ, поэтому о ней следует упоминать. Я знаю заказчиков (юридические лица), которым работа по договору не кажется чем-то космическим и они считают это нормой. Можно сотрудничать и по договору подряда, а можно и по договору оказания услуг (что для них намного предпочтительнее). [quote=JerryLester] ИМХО свободные программы сомнительная вещь: я работаю с заказчиками через интернет и использую афтер, макс, фотошоп последних версий +плагины и все это на ворованном виндовсе. [/quote] Почему СПО - это сомнительная вещь? :) Я сказал бы, что это вполне реальная и используемая многими вещь. А вот использование нелицензионного ПО в коммерческих целях является на 100% вещью сомнительной. Конечно, пока зарабатываешь "на пиво", то об этом не стоит даже задумываться. Но вот если хочется как-то повысить свой уровень и статус и сделать фриланс основным источником доходов, то тут в обязательном порядке нужно подумать о легализации. Выбор, в общем-то, небольшой: пару тысяч у.е., либо СПО, которое в большинстве случаев не уступает платным аналогам. [quote=JerryLester] Блендер никогда не заменит макса, а мувимейкер афтер эффекта. [/quote] Давайте отделять котлеты от мух :) Мувимейкер - это проприетарный закрытый недоредактор от Майкрософт, который в коммерческих целях, согласно лицензии, использовать нельзя. Blender, действительно, никогда не заменит Макс, т.к. у него нет такой цели. Блендер уже давно стал ориентироваться на более передовые пакеты (Майя и Гудини), расширяя свой функционал с каждым годом. [b]JerryLester [/b], чтобы не вводить людей в заблуждение, напишите, пожалуйста, какие задачи Вы можете выполнить только в 3ds Max? На чем основано такое категоричное заявление? [quote=JerryLester] При работе через интернет виновных не найдут [/quote] Это даже не смешно уже сегодня :) ваш IP могу без проблем узнать даже я, не сильно задаваясь такой целью. Провайдер выдаст Ваши ФИО и адрес при первом же звонке из органов, не сильно задумываясь о ФЗ "О защите персональных данных". А когда будет сильно гореть "план", то придут к тому, кто меньше всего этого ждёт (т.е. кого легче взять :) ), а план горит каждый год, особенно в декабре :) [quote=JerryLester] Да и в статье нет основного наверное сейчас минуса фриланса для работников: НИЗКИЕ ЦЕНЫ. [/quote] Если Вы делаете такое утверждение по ценам заказов на главной странице бирж, то да, там посредники ищут именно школьников и по началу по таким ценам и придётся работать, набивая портфель и руку. Однако нормальные заказчики ищут исполнителей через каталоги фрилансеров и специализированные галереи, выбирая конкретных исполнителей и обращаясь к ним, уже имея представление об уровне работ. Такие люди понимаю стоимость работы и трудозатраты и платят вполне адекватно. В итоге получается, что мало платит тот, кто не сильно переживает за результат и проект (это обычные посредники или недобросовестные заказчики с маленькими про
2010-12-09
Заметил, что комментарии уместились не полностью... поэтому продублирую окончания ответов. [quote=3Dmitri] мне кажется самим фирмам не выгодно не разрешать не лицензированное ПО. если люди перестанут юзать макс они найдуд что то похожее но бесплатно, и это повлечет за собой развитие этого бесплатного ПО и конкуренцию для макса и тп. всегда есть чать людей которая юзает ломаный софт. [/quote] Конечно не выгодно... я скажу больше, задумайтесь, откуда новый софт и таблетки к нему появляются за пару недель до релиза? Это отлаженная индустрия с неплохим доходом. Но при текущих законах люди, действительно, найдут то, что выгоднее и проще для использования (в данном случае, СПО). Так было не раз уже в истории (интересный пример приводит, например, Лоуренс Лессиг в своей книге "Свободная культура", рассказывая о том, как исчезло платное радио в США в 50-х годах: люди выбирали бесплатную радиостанцию, не смотря на то, что там качество песен было пониже). [quote=JerryLester] Да и в статье нет основного наверное сейчас минуса фриланса для работников: НИЗКИЕ ЦЕНЫ [/quote] Если Вы делаете такое утверждение по ценам заказов на главной странице бирж, то да, там посредники ищут именно школьников и по началу по таким ценам и придётся работать, набивая портфель и руку. Однако нормальные заказчики ищут исполнителей через каталоги фрилансеров и специализированные галереи, выбирая конкретных исполнителей и обращаясь к ним, уже имея представление об уровне работ. Такие люди понимаю стоимость работы и трудозатраты и платят вполне адекватно. В итоге получается, что мало платит тот, кто не сильно переживает за результат и проект (это обычные посредники или недобросовестные заказчики с маленькими проектами), отдавая его хоть школьнику (я бы лучше использовал термин: "такой же мало переживающий за результат исполнитель"). Хорошие проекты сами находят фрилансеров, уровень которых позволяет выполнить такие проекты. Да и посудите сами: неужели множество настоящих профессионалов (а среди фрилансеров их довольно большое количество) работают за идею и занимаются исключительно благотворительностью? [quote=JerryLester] Автор сколько на фрилансе зарабатываешь в среднем? [/quote] Больше, чем получал бы, работая по своей институтской специальности (инженер КИПиА).
2010-12-09
[quote=Giskard]Я писал статью именно для своего блога, поэтому в данном контексте и без редактирования она может смотреться как реклама блога.[/quote] Тада все понятно. В этом случае, очень надеюсь на продолжение. Темы действительно нужные и интересные [smile=04] -------------------------------------------------------------- [quote=Giskard]пожалуйста, какие задачи Вы можете выполнить только в 3ds Max?[/quote] Дело не в этом. Технически-то реально сделать практически все, что угодно, в любом известном редакторе. Но практически, СПО никогда не сможет полностью заменить для фрилансера платное ПО. Хотя бы по той причине, что на некоторых проектах требуется работа в команде и с определенными требованиями. Фрилансер - это ведь не только тот, кто разовые интерьеры рисует. Зачастую фрилансеры участвуют в создании фильмов, серьезных игр, дорогой рекламы и прочего. Тут на Блендере уже не выедешь никак. Будь ты хоть гуру Блендера, нужны знания Майи, Макса или КСИ. И это не случаи-исключения - это достаточно распространенная практика. Кроме того, бесплатного серьезного редактора для скульпта просто не существует. (( То есть я хочу сказать, если кто-то может прекрасно обойтись одним СПО, то это здорово, и флаг ему в руки. Но далеко не всем так повезло.
2010-12-09
[quote=Swordlord] То есть я хочу сказать, если кто-то может прекрасно обойтись одним СПО, то это здорово, и флаг ему в руки. Но далеко не всем так повезло. [/quote] [b]Swordlord[/b], я с этим полностью согласен. Но нужно учитывать, что немногим из фрилансеров приходится работать в кино и серьезных игровых проектах. И тем, кто работает на таком высоком уровне, думаю, не составит большого труда приобрести инструмент. Но для большинства типичных задач СПО вполне подходит и при том позволяет выполнять качественные работы совершенно безвозмездно. Было бы здорово, если бы именно начинающие чаще стали обращать внимание на свободные решения, ведь возможности профессиональных программ и на 10% мало кто из них использует, доходя до таких извращений, что кадрировать фотографию религия позволяет только в фотомагазине версии цс5 и не ниже :) Конечно, CG - это очень технологически сложная сфера и здесь нужно много разного дорогого софта. Но можно взять пример попроще: сайтостроители уже давно используют только открытые решения - это и стандарты php, и MySQL, и Joomla с Wordpress, и FilleZilla и т.д. Но ведь всё это не на ровном месте выросло: люди сами же продвигали эти стандарты и оказывали посильную помощь проектам. Даже обычный факт использования таких решений очень сильно влияет на ту активность, с которой сообщество будет их улучшать (элементарная человеческая радость за то, что кто-то твоим трудом пользуется :) ). Получается замкнутый круг: профессионалы не используют свободные решения, поэтому сообществу неинтересно их развивать из-за низкой активности пользователей. Возможно, настало время немного изменить ситуацию? И здесь всё в наших же руках: достаточно показывать людям альтернативу в виде свободного решения - вдруг, человеку она и более удобной покажется. Я, например, был очень удивлён качеством Blender (особенно тем, что связано с моделлингом и работой с частицами, да и вообще физика там довольно интересно сделана). Может быть, всё то же можно сделать и в 3ds Max, но не зная такой альтернативы, мне было не с чем сравнить. Точно так же и с Линукс: это технически очень качественная ОС, намного превосходящая уже морально устаревшую Windows (которую по сути уже 9 лет не изменяют координально, меняя только вывески). Но до того момента, когда я попробовал использовать Линукс, я совсем не мог судить объективно о Виндовс: мне в ней вроде всё нравилось.
2010-12-09
[quote=Swordlord] Хотя бы по той причине, что на некоторых проектах требуется работа в команде и с определенными требованиями. Фрилансер - это ведь не только тот, кто разовые интерьеры рисует. Зачастую фрилансеры участвуют в создании фильмов, серьезных игр, дорогой рекламы и прочего. Тут на Блендере уже не выедешь никак. [/quote]Практика показывает обратное. Примеры с открытыми проектами (фильмы, игра) - это исключительно командная работа. Не только в студии но и удалённый через инет. И на ТВ много раз применяли блен для роликов(не только рекламных).
2010-12-09
[quote=Swordlord] Будь ты хоть гуру Блендера, нужны знания Майи, Макса или КСИ. [/quote] Знания никогда не помешают. Но не обязательно использовать Майку и Кси, если есть возможность без них обойтись.[quote=Swordlord] Кроме того, бесплатного серьезного редактора для скульпта просто не существует. (( [/quote] Бесплатного конкурента Збрашу нет .[u]Пока нет.[/u] Но это лишь вопрос времени.
2010-12-09
[quote=Giskard] Но нужно учитывать, что немногим из фрилансеров приходится работать в кино и серьезных игровых проектах.[/quote] Так в том-то и дело, что это вобщем-то не случаи-исключения и не работа для избранных. В геймдеве не редкость, когда заказчик требует предоставить выходную модель в формате Майи или Макса. А уж про аниматоров вообще молчу. Им-то Блендер ничем не поможет (я имею в виду аниматоров в команде). Дали модель в Максе, значит и анимируй там же. [quote=dengess]Практика показывает обратное.[/quote] Да ладно! Ну что практика показывает-то? [smile=06] Единичные примеры использования Блендера в командной работе? Ну да с этим никто не спорит. Вот только они именно единичные. Я, например, вообще за время работы с Блендером не сталкивался ни разу, и примеров заказов, где в требованиях стоит использование Блендера, тоже не встречал. Юзать СПО может себе позволить фрилансер-одиночка. Ну или на крайняк, моделер, от которого требуется тока обж с текстурами.
2010-12-09
Giscard извиняюсь, если мой прошлый коментарий показался грубым, сейчас сам его перечитал свежим взглядом и понял, что возможно в какой то момент мысль от меня ускользнула. Итак по ответам: да, я знаю, что меня можно выследить по IP, придти ко мне домой, вытащить за ноги из под кровати и увезти в наручниках. Но кому нужны эти сложности? Когда нужно выполнить план есть вещи попроще, чем ловить отдельных фрилансеров-одиночек (к примеру торренты и т.д.). Худший вариант: плохие люди узнали, что фирма-конкурент заказала, получила и транслирует ролик (к примеру) у фрилансера и решила донести на это в органы. Они приходят к заказчику, договора на услуги, кроме лога переписки с Васей у него нет, так что официально Вася этого вообще никогда не делал (!), заказчик вообще может сказать, что ролик сделал сам, но, к примеру, говорит, что заказал его у Васи. Васю находят и приходят к нему домой. Пока они показывают удостоверения перед входной дверью (не пускать незнакомцев не убедившись в отсутствии оборотней и не позвонив-проверив разрешено законом), Вася спокойно, сжигает отформатированный хард в сковороде (одному моему другу, который воровал пароли во времена телефонных интернетов, после установления его личности и адреса вообще позвонили предварительно и сообщили страшным голосом, что едут за ним (!) и разумеется пока они ехали улик не осталось- дело было закрыто за отсутствием главного вещдока: инфы на харде). Да даже если Васю схватят, вынеся дверь и поймав его где-нибудь в р-не прихожей и кухни с хардом и спичками, то дело может идти очень долго, т.к. процесс может затягиваться "новыми обстоятельствами" (к примеру нет того же договора или Васю подставили и он этот ролик сам в первый раз видит и т.д.). Россия при всей своей мощи правоохранительных органов еще все таки не достаточно подкреплена законами и опытом такого рода "дел", а многие милиционеры занимающиеся такими делами о компьютере знают только, что это волшебная коробка с телевизором. Если говорить конкретно обо мне и моем IP, то во-первых, я не живу в России (т.е. процесс ловки погрязнет в бюрократии), а во-вторых пользуюсь wi-fi интернетом. Весь позапрошлый месяц пользовался вайфаем какого то соседа, который поставил слабый пароль (=> доказать что делал это все лично я своими руками и мозгом будет проблематично). Да даже этот коммент сейчас пишет не автор аккаунта, а его враг. Но все это относится к обычному примитивному интернет-фрилансу. Если бы я был ИП или имел свою фирму, разумеется (здесь я полностью согласен с автором) нужен лицензионный софт. Так как уже есть юридический договор, лицо и все становится намного серъезней. Но конкретно сейчас: 3d max-46 т.р., збраш -23, корел -8, vue - 64, врэй -7, афтер -12, иллюстратор -8, реал флоу-19 =177 т.р. (не считая кучи плагинов для афтера и футажей, которых я не нашел в render магазине). На удивление не слишком дорого, но таких денег пока нет. Все написанное здесь (особенно, касающееся УК) является строго моим ИМХО,к счастью, пока не проверенное на практике, так что не пытайтесь повторить это дома. А по поводу водяных знаков. В самом начале фрилансерства я делал ролик одному человеку. Его устраивала и цена и сроки и уровень. В процессе работы он был предельно вежлив, радовался новым рендерам, давал разумные комментарии, хвалил меня и вообще был весь из себя просто сказка, а не заказчик. А когда я скинул ему практически оконченный вариант, он внезапно взял да исчез гад! Может конечно его переехал автобус или съел тигр в зоопарке, но думаю что все таки в голове у него мелькнула мысль "а зачем платить, если вот он готовый продукт уже есть и бесплатно? Иди моя совесть покури".
2010-12-09
бред! зачем юзать лицензонний софт если тьі фрилансер??? статья попросту не нужна
2010-12-09
[quote=Swordlord] Я, например, вообще за время работы с Блендером не сталкивался ни разу, и примеров заказов, где в требованиях стоит использование Блендера, тоже не встречал. [/quote] [b]Swordlord[/b], я видел такие проекты и не раз. Наверное, просто Вы не обращаете внимание, а я вот замечаю их из тысячи при первом же взгляде :) При том требование: именно конечная модель/сцена в Blender. [quote=Swordlord] Дали модель в Максе, значит и анимируй там же. [/quote] А если я работаю в Майя? Или Гудини? Или Синеме? Так что проблема в этом случае не в СПО, а именно в заказчике. Наверное, просто мы с Вами сталкиваемся совсем с разными проектами: я обычно привык делать конечную визуализацию/видеоролик и всё, кроме изображения больше заказчику ничего не нужно и, естественно, ему всё-равно, где это сделано (хоть от руки нарисовано :) ) [b]JerryLester[/b], да я не ставил цели Вас изобличить в чем-то... просто указал на это к слову, так что всё нормально :)[quote=JerryLester] Но конкретно сейчас: 3d max-46 т.р., збраш -23, корел -8, vue - 64, врэй -7, афтер -12, иллюстратор -8, реал флоу-19 =177 т.р. [/quote] Не понимаю, откуда такие цены? Возможно, Вы считали стоимость обновлений предыдущих версий или учебных лицензии. [b]3ds Max 2011[/b] (полный, коммерческий, английский, локальный) - 92 594,60 р.: [url]http://render.ru/eshop/?pg=sf&product=1939[/url] [b]ZBrush 4[/b] (Single User License) - 23 560,16 р.: [url]http://render.ru/eshop/?pg=sf&product=1632[/url] [b]CorelDRAW Graphics Suite X5 RUS[/b] - 17 071,09 р.: [url]http://render.ru/eshop/?pg=sf&product=1204[/url] [b]Vue 8.5 xStream[/b] - 64 696,45 р.: [url]http://render.ru/eshop/?pg=sf&product=1199[/url] [b]V-Ray 1.50 10 DR V-Ray для 3ds Max[/b] (коммерческий, английский) - 12 625,99 р.: [url]http://render.ru/eshop/?pg=sf&product=1160[/url] [b]After Effects CS5[/b] (Коробочная версия (Non EU English Retail)) - 42 295,50 р.: [url]http://render.ru/eshop/?pg=sf&product=1561[/url] [b]Illustrator CS5 15 Windows Russian Retail[/b] - 25 377,30 р.: [url]http://render.ru/eshop/?pg=sf&product=1765[/url] [b]RealFlow 5 new purchase[/b] - 154 989,51 р.: [url]http://render.ru/eshop/?pg=sf&product=1170[/url] [b]Итого:[/b] [b]433.210,60 руб[/b]. Вы ошиблись всё же почти в 2,5 раза. Это неплохая иномарка (я бы сказал, даже очень хорошая). Стоит ли отдавать такие деньги, если не используешь софт по максимуму? Для СПО достаточно докупить один только vRay, если очень он будет нужен, и пользоваться им в своё удовольствие. Хотя, достойной замены Vue пока не найти, но это довольно специфическая программа и нужна немногим.
2010-12-09
[quote=Vincent Vallentine] бред! зачем юзать лицензонний софт если тьі фрилансер??? статья попросту не нужна [/quote] В статье я указал, что каждый сам решает, как поступать. Оформите, например, ИП и пообщайтесь с нашими "органами" на тему софта (не дай Бог, конечно). Тогда, возможно, задумаетесь.
2010-12-09
[quote=Giskard]Swordlord, я видел такие проекты и не раз. Наверное, просто Вы не обращаете внимание, а я вот замечаю их из тысячи при первом же взгляде :) При том требование: именно конечная модель/сцена в Blender.[/quote] Вполне может быть! Я не спорю. Я просто говорю, что сам не встречал. Хотя может просто внимания не обращал. [quote=Giskard]А если я работаю в Майя? Или Гудини? Или Синеме?[/quote] Да не, я имел в виду не конкретно Макс, а платное ПО вообще. Просто я, например, регулярно сталкиваюсь с требованиями сдавать проект в конкретном формате.
2010-12-10
сидел на фрилансе 4 года ))) начал заплывать жирком помню ) 3 года понадобилось чтобы придти в форму. :)))))) сейчас если честно предпочитаю работу в офисе, леваки фрилансовые иногда беру, но стараюсь делать это как можно меньше. итак, что я могу сказать, статью я если честно не всю прочёл, просто глазами пробежал, но спешу предупредить всех кто собирается занятся фрилансом . [b]НЕ ЖРИТЕ ЗА КОМПОМ !!!!!!!!!!![/b] [smile=06]
2010-12-10
[quote=Giskard] кадрировать фотографию религия позволяет только в фотомагазине версии цс5 и не ниже [/quote] Хм, тогда уж в Фотомастерской...
2010-12-10
[quote=Chuvabak] НЕ ЖРИТЕ ЗА КОМПОМ !!!!!!!!!!! [/quote] [b]Chuvabak[/b], это да, согласен [smile=05] И [b]правило №2[/b]: не работайте небритым и в трусах! :)
2010-12-10
полезная статья для нчинающих вроде как я. всегда было интересно где фрилансери находят заказчиках :) некогда не слышал о биржах которые подсказали в статье. мне тоже хотелось на 3д заработать но пока опыта не хвотает ну и времени нету так много чтобы полностью загрузится в етом напровление...ну и всем пожелаю удачи кто только начинает заработывать на своем любимом деле включая меня :)
2010-12-10
[quote=Giskard] Не понимаю, откуда такие цены? Возможно, Вы считали стоимость обновлений предыдущих версий или учебных лицензии. [/quote] Администрация, открыв магазин, хотя бы разъяснила, чем отличаются лицензии. Понятно, что многие "в теме", но это больше вам надо, если вы продаете.
2010-12-10
[quote=designer_andrew] Администрация, открыв магазин, хотя бы разъяснила, чем отличаются лицензии. [/quote] Уверен, Вам с удовольствием всё разъяснят, если надумаете покупать и сделаете запрос. [quote=designer_andrew] . Понятно, что многие "в теме", но это больше вам надо, если вы продаете. [/quote] Я не в теме. Ни одной программы в жизни не купил :) Просто, переходя на СПО, начинаешь разбираться в тонкостях лицензионной политики. И я то уж точно никакого отношения к магазину не имею, поэтому мне не надо это точно :)
2010-12-11
[quote=Giskard] Я не в теме. Ни одной программы в жизни не купил :) [/quote] Правильно, чтоб они не жировали на нас [smile=06] слава пиратам и их светлым мозгам
2010-12-11
Статья ни очем. Покупайте в нашем рендер-магазине лицензионный софт! Бла бла бла.
2010-12-11
Автор, продолжай дальше. Для начала норм. Мне как фрилансеру интересно. Про ведение ИП напиши обязательно. Насчет софта полностью согласен с JerryLester. Никто не в состоянии контролировать на каком софте работает фрилансер.
2010-12-11
У нас в офисе например, весь пакет адоб куплен. НО он сволоч так глючит, что приходится работать в ворованных версиях ))))) Пишешь им в техподдержку, а они не отвечают. вот и покупай после этого.
2010-12-11
Я при выполнении заказов плотно работаю в MAYA, Adobe After Effects, Photoshop и кое чего еще по мелочи. У меня не такие большие доходы чтобы купить это все лицензионное. Тут кредит надо брать как на хорошую иномарку. Спрашивается нафига это надо если бесплатно прокатывает. А на всяких блендерах и прочей бесплатной лабуде далеко не уедеш.
2010-12-11
[quote=SINOID] А на всяких блендерах и прочей бесплатной лабуде далеко не уедеш. [/quote] Хотя бы из уважения к разработчикам и сообществу могли бы и промолчать. Но видно что-то побуждает людей к такой агрессии откровенной. Мне вообще по-барабану, кто и чем пользуется, статья про фриланс, статья о том, что серьезный фрилансер, оформив свою деятельность должен либо купить лицензионный софт, либо использовать СПО. Вам люди задаром дают отличные инструменты (при то делают это осознанно на безвозмездной основе), а в ответ только плевки и упрёки от тех людей, которые серьезно даже не пытались изучить эти продукты. Невежество - это очень неприятная вещь, которую не следует выносить на всеобщее обозрение.[quote=SeRj-9] Статья ни очем. Покупайте в нашем рендер-магазине лицензионный софт! Бла бла бла. [/quote] При чем тут магазин? И чей магазин? Статью я писал, когда этого магазина ещё в помине не было. Я написал только о существовании бесплатной и функциональной альтернативы в виде СПО. Мой блог посвящен СПО, я буду писать исключительно про СПО, т.к. использую его в работе. Никому не навязываю свой выбор, а лишь хочу показать заинтересованным людям альтернативу.
2010-12-11
Я вот намерен в ближайшем будущем плотно засесть за блендер, ибо софтина это уникальна и ничем не уступает таким диназаврам как майа , макс и прочие. [b]LinusBlog[/b] какой чертовски великолепный блог !! [b]Giskard[/b] это твой ????! О_______О чёрт, так это ещё и статься твоя тоже )))) я слепой !! я если честно, очень удивлён. На днях я рыл интернет в поисках информации о Kubuntu, о переходе на линуксы или маки, и софт который я бы смог там юзать без ущерба работе. Подзадолбал меня виндоус и я начинаю понимать что это не совсем то, что нужно художнику. теперь я читатель этого блога.
2010-12-11
[quote=SINOID] плотно работаю в MAYA, Adobe After Effects, Photoshop и кое чего еще по мелочи. У меня не такие большие доходы [/quote] Как я всегда говорил: если не можешь заработать на инструмент для работы - этот инструмент создан не для тебя... или работа.
2010-12-11
Да што ты говориш то! [smile=05]
2010-12-12
[quote=Saplus] Как я всегда говорил: если не можешь заработать на инструмент для работы - этот инструмент создан не для тебя... или работа. [/quote] я перефразирую если ты можешь заработать на инструмент , то ты точно не фрилансер :))
2010-12-12
[quote=Saplus] Как я всегда говорил: если не можешь заработать на инструмент для работы - этот инструмент создан не для тебя... или работа. [/quote] Я делаю модельки на заказ, от меня требуется их делать в 8 максе. Бесплатный софт не подходит. Ну извените, я не могу год копить и не есть, не платить за коммунальные услуги, ради того чтобы купить фотошоп и макс.
2010-12-12
Я и не говорил, что надо его покупать - я сказал "не можешь купить" =) Как говаривал батяня: "Кошелек не должен стоить больше, чем в нем бывает денег". Это я просто про всё нытье о дороговизне програмных продуктов. [i]"Я, ФИО, угнал автомобиль марки "Mersedes 600" так как на нем комфортнее заниматься частным извозом, а сам я не могу с помощью частного извоза заработать свой Мерседес."[/i] ))
2010-12-12
"Я, ФИО, не заплатив КЛОНИРОВАЛ автомобиль марки "Mersedes 600"и забрал себе копию. так как на нем комфортнее заниматься частным извозом, а сам я не могу с помощью частного извоза заработать свой Мерседес." )) Так будет всегда. У них любой пенсионер может приобрести продукт вроде Макса, а у нас пенсионеры питаются хуже чем мышь в " том и джерри" Так что такой вот выбор, либо забываешь вообще про такие программы, либо незаконно скачиваешь и взламываешь. Я около 8 лет работаю в максе, для того чтобы перейти на блендер, понадобится время. Но изучить его полюбому надо. Вчера рисовал в Gimp. Разница между ним и шопом в плане рисования, на первый взгляд не значительная. )))))
2010-12-12
Работал в гимпе. Ужасная прога. Точнее, хорошая для СПО, достаточно функциональная и т.п., но в сравнение с фотошопом по удобству и функционалу не идёт никак. Про блендер сказать мало что могу, т.к. ковырялся в нём сравнительно немного, делал простые модели, но, кстати, даже некоторые банальные действия вызывают затрёднения ввиду отсутствия нужных инструментов. Что же касается работы полностью на СПО, то тема интересная и блог бы был крайне интересным, если бы состоял не только из того, как сделать примитивные действия, о которых в работе уже даже не задумываешься; да и если бы портфолио автора не состояло из работ, сделанных полностью на коммерческом софте. Т.е. интересен именно успешный личный пример. А пока опен сурс для меня так и остаётся занимательной игрушкой в свободное время...
2010-12-12
[quote=Chuvabak] У них любой пенсионер может приобрести продукт вроде Макса, а у нас пенсионеры питаются хуже чем мышь в " том и джерри" [/quote] [b]Олег[/b], хоть доход на западе и выше намного, но, как ни странно, именно среди западных художников во много раз и больше пользователей СПО и при этом есть множество примеров качественных работ (чего стоят аварды на CGS, сделанные в GIMP и Blender). [quote=Chuvabak] Я около 8 лет работаю в максе, для того чтобы перейти на блендер, понадобится время. Но изучить его полюбому надо. Вчера рисовал в Gimp. Разница между ним и шопом в плане рисования, на первый взгляд не значительная. ))))) [/quote] А вот это правильно :) Если интересно, то можешь почитать вот здесь про некоторые полезные проги именно для рисования на планшете: [url]http://render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=860200#860200[/url] И интервью с арт-директором «Синтел» Давидом Ревуа: [url]http://linuxgraphics.ru/articles.php?article_id=108[/url] Он работает профессионально и в Фотошопе (преподаёт по нему уроки), а также фрилансит в GIMP (есть авард на CGS, выполненный в GIMP).
2010-12-12
Во! спасибо ! уже читаю. Алхеми кстати активно начал использовать для создания скетчей к проекту, да и вообще в качестве мозгового штурма. супер прога
2010-12-12
Станислав, а есть ли бесплатный аналог After Effect под Linux ?
2010-12-12
[quote=Chuvabak] Станислав, а есть ли бесплатный аналог After Effect под Linux ? [/quote] Нет, такой навороченной программы пока нет. Есть редакторы нелинейного монтажа ([b]Kdenlive[/b], [b]OpenShot[/b]), есть композеры ([b]Ramen[/b]), можно использовать встроенный нодовый композер Blender. К концу 2011 года обещают сделать свободной и перенести на Линукс программу для монтажа [b]LightWorks[/b] (вот это будет круто, конечно, т.к. это профессиональный продукт, в котором монтируют голливудские картины). Так что пока замену АфтерЭффект найти сложно.
2010-12-12
Спасибо ! Много для себя нового открыл, сегодня буду смотреть информацию о софте.
2010-12-12
TO Giskard Я только сейчас въехал в то, какие возможности предоставляют СПО! Это супер! У меня к тебе вопрос: в ближайшем будущем я собираюсь открыть отделение 3D в школе искусств . Посоветуй мне ОС, аналог After Effects, фотошопу и т.п. для функционала всей этой затее на принципе СПО (деньги на софт в нашей деревне не выделят, тем более у нас бюджетная школа . Я буду очень тебе благодарен.
2010-12-12
TO CHUVABAK Я тоже теперь читатель этого блога (Linus Blog)!
2010-12-12
[quote=parchom] У меня к тебе вопрос: в ближайшем будущем я собираюсь открыть отделение 3D в школе искусств . Посоветуй мне ОС, аналог After Effects, фотошопу и т.п. для функционала всей этой затее на принципе СПО (деньги на софт в нашей деревне не выделят, тем более у нас бюджетная школа . Я буду очень тебе благодарен. [/quote] Это полезное, конечно, начинание. Если для школы, то лучше всего поставить ОС [b]Ubuntu 10.10[/b] (она поменьше ресурсов съедает компьютера, чем Kubuntu) По AfterEffect я ответил ниже и здесь одной программой его заменить не удастся, т.к. АфтерЭффект - это редактор нелинейного монтажа + композер для наложения эффектов к видео. Можно сделать так: накладывать эффекты на анимации в том же [b]Blender[/b] или [b]Ramen[/b], а монтировать и накладывать переходы с какими-нибудь титрами на готовые фрагменты видео уже в [b]OpenShot[/b] или [b]Kdenlive[/b]. Аналог Фотошопу - [b]GIMP[/b]. Аналог Adobe Illustrator или CorelDraw - [b]InkScape[/b]. 3д редактор - [b]Blender[/b] Не знаю, какие ещё могут понадобиться программы. [b]parchom[/b], лучше всего спрашивайте через почту или в личку, обязательно постараюсь помочь.
2010-12-12
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!! Будем развивать CG отрасль в России)))
2010-12-12
[quote=Giskard] как ни странно, именно среди западных художников во много раз и больше пользователей СПО [/quote] Потому как у них рынок программного обеспечения изначально был исключительно легальным, у них никогда не было магазинчиков с дисками "лучший 3d-софт" или вроде того. У меня знакомый из европы, увидел такой диск и отмахнулся с ужасом от него, словно от пачки с наркотой. Потому что изначально менталитет другой, скачать ворованную программу - для них воровство, и пользоваться таким у них вообще не вариант. Поэтому только легально приобретенный софт или бесплатное ПО. А пиратство - это страны третьего мира: Россия, Китай, Индия и т.п.
2010-12-12
[quote=Saplus] "Я, ФИО, угнал автомобиль марки "Mersedes 600" так как на нем комфортнее заниматься частным извозом, а сам я не могу с помощью частного извоза заработать свой Мерседес." )) [/quote] Следуя аналогии, представим трассу. Куча ворованных Мерседесов, и совсем немного приобретенных. А ты на "Запорожце" и тебя постоянно обгоняют и те и другие. И гаишников нет, никого не остановят, тогда может быть тоже стоит угнать мерседес, тем более, никто от этого не пострадает, поскольку он клонированный :)
2010-12-12
Есть еще одна точка зрения. Моя! Что-бы оправдать совесть. :) А вам не кажется странным что такие гиганты как ADOBE или AUTODESK не могут нормально защитить свой продукт? А так ли они этого хотят на самом деле или защита поверхностна? От хулюганау!? Для взлома таких серьёзных продуктов, нужно не хило разбираться в ихнем коде) А производитель в свою очередедь может ставить лавушки для халявщиков в любом выгодном для себя месте и не одну. Но этого не делает. Почему? У нас однажды в один день на 4-ех машинах повесился CorelX13. Ломаный конечно. Странно, но причем некоторые машины не связаны между собой вообще. Но CorelX14 уже вышел, ломаный. Совпадение? Или разработчики все продумали до мелочей. Каждый из нас встречался с crack-оми. Мало кто из нас знает как они работают. И уж более того, не все всматривались в проядок знаков которые выдают эти чудо-програмки. А знаете ли вы какими програмками генерируются лицензионные ключи? Вероятно принципы действия у них эдентичны. Не буду утверждать. т.к. не знаю наверняка. Но вот что то мне подсказывает что для правды в этом найдется. Так вот. crack тем и отличается от проги которая генерирует лицензию тем что вместо положеных буковок генерирует шифрованый код. И макс, корел, фотошоп и еще бог знает что... условно становятся лицензионными... Т.к. мы знаем что лицензия не покупалась, и разрабодчик имеет возможность отследить количество народа пользующихся их ПО. Но зачем им это нужно? Вероятно вы вспомните, что приславутый vray под 2010-ый Макс ломаный было не найти... пардон не смогли взломать... :) но зато когда вышел 2011-ый макс не прошло и двух недель как SP-5 был ровненько взломан. И все рады. А ломали ли его на самом деле? Или разработчикам выгодно популизировать свой продукт? Не стоит сбрасывать со щитов жесткую конкуренцию на этом рынке. Аналогия с мерседесом. Представим что вы ни когда не катались на мерседесе. А друг предложил вам совершенно беспатно покататься на мерседесе. И вы не отказались, ведь это мерседес?! До этого вы не знали что на мерседесе так приятно ездить. А в прошлом катались на таврии... и теперь у вас есть представление о мерседесе. и когда у вас появится возможность легально использовать мпо вы выберете именно мерседес, потому что знаете за какие рычажки в нем дергать. Вы вероятно не купите фольсваген, хотя и знаете что на нем люди тоже ездят. Т.е. разработчикам в какой-то степени выгодно подсаживать на продукт новых людей. Жесткое табу приведет к узкой специализации, и сыграет плохую шутку в деле развития продукта. Разработчики вероятно, это понимают. Но легально бесплатным продукт сделать не могут. Потому что это глупо :) это моё предположение, но возможно я и ошибаюсь...
2010-12-13
ну ты и загнался :)))) С обеих сторон всегда есть профи способные написать защиту и взломать её. Пентагон вешают, что уж говорить про какой то там 3д макс. А для того чтобы подсадить юзвера на программу достаточно и триальных 30 дней :) Нет никакой теории заговора. [smile=07]
2010-12-13
А как насчет трэкинга? Есть СПО?
2010-12-13
Объясните, пожалуйста, чем отличается бесплатное ПО от свободного ПО?
2010-12-13
Тебе хватило 30-ти дней? Что бы понять как использовать 3DMAX 30 дней явно не хватит. Где ты этих профи видел, которые пентагон взламывают? Фильмов красивых насмотрелся?:) Шас по euronews типа хакеров показывают, которые типа банковские ситемы вешают... рассмешили... неужели народ на это ведется? Есть мифические хакеры которые за идею ломают всё! Давайте включим логику. Есть хакер на запаожце и чуваки которые пишут програмки на мерсах, то Кто к фиишу придет первым? Есть материальная и техническая база у одних и энтузиазм у других. Не забываем что энтузазм есть и у тех и у других, стремление самовырожаться всегда велико! Вы не встречались с програмками, которые крякаются а потом ни с того ни с сего отказываются работать? Знаете как этот механизм реализован? Знаете что в любую часть кода можно всякого интересного дописать? Это похоже на миллион коробочек в одной из которых находится ловушечка. Два варианта: открывать каждую коробочку и смотреть там ли ловушка или нет. И вариант второй: придумать нечто системное что обнаружт эти ловушки... короче я хочу сказать что только ты знаешь где в твоей квартире ты оставил свою сигарету. А тому кому нужно её найти нужно зайти в квартиру и поискать. А тут бац, и ты уже не куришь, а подсел на пивко. Как ты думаешь, скока времени нада что бы сообразить чуваку который будет искать сигарету, что её там нету, а вот пиво есть!? Ты знаешь ли ты что можно будет предметом поиска в следующей серии программки? Шас викиликс или еще как там публикует якобы варованые данные из пентагона... нет слов. Ну просто семешно! Суперхакеры...
2010-12-13
[quote=parchom] А как насчет трэкинга? Есть СПО? [/quote] СПО именно для треккинга нет. Но есть бесплатная для некоммерческого использования в целях обучения программа [b]Voodoo[/b]: [url]http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html[/url] В этой программе строятся точки для движения камеры, которые можно импортировать в Blender 2.5 с помощью специального скрипта. Процесс этот показан здесь в видео: [url]http://www.jarred.co.za/blog/item/51-voodoo-blender-25-and-the-new-rotobezier-plugin.html[/url] Кстати, тема интересная. Я сам пока с треккингом не сталкивался, но можно попробовать что-нибудь смастерить для себя :) [quote=parchom] Объясните, пожалуйста, чем отличается бесплатное ПО от свободного ПО? [/quote] Если коротко: [b]бесплатное ПО[/b] - это значит, что разработчик разрешает пользоваться программой на основании собственной несвободной лицензии (обычно там прописаны условия использования: в некоммерческих целях, нельзя распространять и т.д.). В любое время бесплатность могут отменить. Код программы, естественно, закрыт и никому не позволено в нём копаться. Для конечного пользователя это довольно удобно, если он соблюдает условия лицензии. [b]СПО[/b] - это свободные программы (обычно под лицензией GPL), которые можно бесплатно не только использовать (кстати, разработчик вправе брать плату за свой продукт, но это большая редкость), но и распространять, копировать и главное МОДИФИЦИРОВАТЬ. Также разработчики обязаны выложить код программы в свободный доступ и его можно в последующем использовать в других проектах только под лицензий GPL. Получается так: программа и код всегда остаются свободными и никто не может взять и просто запретить, например, пользоваться каким-то приложением. Для конечного пользователя разрешено всё: использование, копирование, распространение в любых целях. Ограничения есть лишь для разработчиков: если берут код под GPL лицензией и внедряют в свой продукт, то они должны выложить все свои наработки на основе этой части кода так же под GPL лицензией.
2010-12-13
Насчет СПО это правильно замечено - чем активнее им будут пользоваться, тем активнее оно будет развиваться, хотя бы потому, что просто прикольно когда твоим продуктом пользуются (это я могу даже по опыту сказать, как автор бесплатной программы :) ) Не совсем согласен с высказыванием [quote=Giskard] Точно так же и с Линукс: это технически очень качественная ОС, намного превосходящая уже морально устаревшую Windows (которую по сути уже 9 лет не изменяют координально, меняя только вывески). Но до того момента, когда я попробовал использовать Линукс, я совсем не мог судить объективно о Виндовс: мне в ней вроде всё нравилось. [/quote] чисто технически линукс ничем не превосходит винды, я бы сказал что они находятся на одном уровне, просто немного по разному заточены, и "координально" (на самом деле: "кардинально") линукс не менялся ничуть не меньше винды, хотя бы потому что сама архитектура компьютеров кардинально не менялась за время их жизни. Что тем, что другим нет никакого смысла делать кардинальные изменения ради самих изменений, и это логично.
2010-12-13
Насчет СПО это правильно замечено - чем активнее им будут пользоваться, тем активнее оно будет развиваться, хотя бы потому, что просто прикольно когда твоим продуктом пользуются (это я могу даже по опыту сказать, как автор бесплатной программы :) ) Не совсем согласен с высказыванием [quote=Giskard] Точно так же и с Линукс: это технически очень качественная ОС, намного превосходящая уже морально устаревшую Windows (которую по сути уже 9 лет не изменяют координально, меняя только вывески). Но до того момента, когда я попробовал использовать Линукс, я совсем не мог судить объективно о Виндовс: мне в ней вроде всё нравилось. [/quote] чисто технически линукс ничем не превосходит винды, я бы сказал что они находятся на одном уровне, просто немного по разному заточены, и "координально" (на самом деле: "кардинально") линукс не менялся ничуть не меньше винды, хотя бы потому что сама архитектура компьютеров кардинально не менялась за время их жизни. Что тем, что другим нет никакого смысла делать кардинальные изменения ради самих изменений, и это логично.
2010-12-13
Насчет СПО это правильно замечено - чем активнее им будут пользоваться, тем активнее оно будет развиваться, хотя бы потому, что просто прикольно когда твоим продуктом пользуются (это я могу даже по опыту сказать, как автор бесплатной программы :) ) Не совсем согласен с высказыванием [quote=Giskard] Точно так же и с Линукс: это технически очень качественная ОС, намного превосходящая уже морально устаревшую Windows (которую по сути уже 9 лет не изменяют координально, меняя только вывески). Но до того момента, когда я попробовал использовать Линукс, я совсем не мог судить объективно о Виндовс: мне в ней вроде всё нравилось. [/quote] чисто технически линукс ничем не превосходит винды, я бы сказал что они находятся на одном уровне, просто немного по разному заточены, и "координально" (на самом деле: "кардинально") линукс не менялся ничуть не меньше винды, хотя бы потому что сама архитектура компьютеров кардинально не менялась за время их жизни. Что тем, что другим нет никакого смысла делать кардинальные изменения ради самих изменений, и это логично.
2010-12-13
[quote=Strannick] Шас викиликс или еще как там публикует якобы варованые данные из пентагона... нет слов. Ну просто семешно! Суперхакеры.. [/quote] Викиликс-то скорее всего подстава, конечно, но насчет жучка в каждом креке и генераторов серийников, создающих секретный шифрованый код, это Вы, пожалуй, погорячилсись [smile=06] ЗЫ: пост мой предыдущий что-то размножился, прошу прощения
2010-12-13
[b]parchom[/b] Voodoo camera tracker хорошая програмулина, конечно же не такая как Божа или Cинт айс с PF, но тречит круто. возможно сейчас она стала лучше, я давно ей тестил. Для бесплатной альтернативы, вполне.
2010-12-13
Всем большое спасибо!(Giskard,Chuvabak)
2010-12-13
[quote=Strannick] Вы не встречались с програмками, которые крякаются а потом ни с того ни с сего отказываются работать? Знаете как этот механизм реализован? Знаете что в любую часть кода можно всякого интересного дописать? Это похоже на миллион коробочек в одной из которых находится ловушечка. [/quote] Да, паранойя крепчает))) Способов взлома, кроме [i]кряков[/i], больше чем вы думаете, замена библиотек длл, продление 30 дневного срока, изменение ключей реестра, замена екзешника, установка уже распакованной программы (PORTABLE)... А неработоспособность софта, это кривые руки (разработчиков/взломщиков/юзеров)
2010-12-13
О статье, очень полезно и хорошо написано) По СПО вопрос религии, в большей степени конечно, т.к. кто хочет - ищет возможность, кто нет - причину. В пользу оформления ИП конечно больше +, особенно если планируются крупные проекты.
2010-12-14
Стас, только сейчас заметил статью! молодец, хорошее начало :) думаю эта тема очень актуальна! так же жду продолжения! з.ы. теперь и я буду читать твой блог ;)
2010-12-14
Хотелось бы побольше узнать насчет ИП и ООО - с точки зрения контрактов с крупными фирмами. Я слышал что крупные компании совсем не любят заключать договоры с ИП))) тоесть для них ИП это как частное лицо... только еще неудобнее получается. Недо ООО, и уже не физ. лицо.... немножко оффтоп тоже заметил что в CG магазине очень плохое описание лицензий, и какая лицензия (или update, или другие не совсем понятные слова напротив лицензии) что позволяет. При таких честно говоря, немаленьких ценах, хотелось бы получше узнать ... что же я покупаю По сути вместо четкого описания типа лицензии и деталей ее использования - ко всем продуктам добавлено описание, которое и без того можно прочитать на официальных сайтах, да и вообще - 95% людей, которые собираются отдавать такие деньги за софт, давно уже всё почитали и посмотрели, и наверняка уже и попользовались. Описание это им нафиг не нужно.
2010-12-16
Стас, СПасибо за материал. Было интересно, давай "исчё")))))
2010-12-17
_о статье_Сейчас только ленивый не пишет о фрилансе.И чем скажи мне пож.еще заниматься,как не твой блог непременно почитать в любую свободную минутку )))-(ничего личного) _2 Strannick_во многом с тобой согласен,но так же прав и WARlam.И,ты не повериш,один в один когда то так думал. _Вот долго пользовалься 9 максом,и було оно лицензионное(благо подарок).Настолько мне в нем комфортно было работать,что проходил мимо всех новостей о последующих версиях.Уж не помню,что меня натолкнуло на обновление до 2011 версии,то ли разговоры в инете о сногсшибательных преимуществах по сравнению со старыми версиями то ли еще что.Ну вот я и поинтересовался в Софтки насчет обновления 9 до 2011.И твердо для себя решил,а не пошло бы оно все в опу.Среди моих девченок Нет дочери Рокфеллера.И нет у меня таких средненьких )))-(по моему сугубо личному мнению,разговоры о такой крутизне и постоянстве и востребованности для большинства фрилансеров просто фарс,ибо проверено электроникой,как в своё время на упаковках с презервативами писали ) проектов,чтоб вот так быстро окупился софт.Ну мнений на сей счет наверное столько же сколько вообще и фрилансеров же,Но,товарисЧи дорогие,причем здесь менталитет(ржу нимагу).На протяжении долгого времени бываю в Норвегии,естественно много знакомых людей(норгов и финов и немцев)с коими же и работаю.Да,кое в чем мы от них отличаемся,но поверте люди,я никогда не стану Утверждать,что наш менталитет на 100% в обратную сторону.А по сему,и учитывая мое благосостояние и планы,примного благодарен людям сломавшим для нас с вами самые неисчеслимо/хитрые коды. _Всем CGшникам до мозга костей всех благ всегда!!!
2010-12-17
_В очередной раз пытаясь шевельнуть администрацию,спрашиваю-Где кнопка закладки?!Т.е. я конечно вижу что её нет,но хоть намекните на желание сделать сее (. )))
2010-12-17
[quote=BiggerCat] _В очередной раз пытаясь шевельнуть администрацию,спрашиваю-Где кнопка закладки?!Т.е. я конечно вижу что её нет,но хоть намекните на желание сделать сее (. ))) [/quote] Нет и в ближайшее время не будет, все свободные ресурсы заняты разработкой нового движка и остальными проектами render.ru, этот движок дорабатывать уже не будем.
2010-12-17
[quote=Giskard] А как насчет трэкинга? Есть СПО? СПО именно для треккинга нет. [/quote] А Icarus? Он, конечно, старый, но все же...
2010-12-17
[quote=Boris Kulagin] А Icarus? Он, конечно, старый, но все же... [/quote] Возможно. Но это просто бесплатное приложение (не СПО). Да и теперь ведь он называется PFTrack и продаётся за солидные деньги. Но как вариант, он может и работает. На мой взгляд, Voodoo более предпочтителен, т.к. развивается до сих пор (хоть это тоже не СПО) и имеет экспортер для последней версии того же Blender.
2010-12-20
[/quote][quote=Stas3D]Хотелось бы побольше узнать насчет ИП и ООО - с точки зрения контрактов с крупными фирмами. Я слышал что крупные компании совсем не любят заключать договоры с ИП))) тоесть для них ИП это как частное лицо... только еще неудобнее получается. Недо ООО, и уже не физ. лицо.... [/quote] Всё их полностью в ИП устраивает. С частным лицов гемороя для них гораздо больше, а тут договор (а если более-менее постоянный заказчик, то вообще рамочный договор), упрощенка 6%, и так же как с любым предприятием обычный процесс для их бухгалтерии. Новые заказчики сами спрашивают "У тебя ИП есть? А, ну и зашибись тогда."
2010-12-27
Добрый вечер, Друзья. Многие спрашивали про продолжение статьи о ведении и работе ИП. Решил на примере собственного опыта открытия ИП написать новую статью для фрилансеров: [url=http://linusblog.org/freelance/kak-otkryt-ip-poshagovaya-instrukciya.html]Как открыть ИП[/url] [quote=Stas3D] оесть для них ИП это как частное лицо... только еще неудобнее получается. [/quote] Получается для фирма намного удобнее и фирмы будут рады работе именно с ИП, т.к. налог и сборы в этом случае уплачивает сам ИП (а это всего 6%). По бумагам всё проходит так же, как и работа с юридическими лицами.
2010-12-29
[quote=Giskard] Решил на примере собственного опыта открытия ИП написать новую статью для фрилансеров: Как открыть ИП [/quote] Пасиба большое! Щас обязательно почитаемс.... [b] Кстати вопрос к знающим людям.[/b] ИП - это для нашей страны хорошо. А как быть, если работаешь в основном с забугорными заказчиками из разных стран? Сколько я документов и договоров заполнял, а нигде не видел такого понятия, как ИП. Там либо физическое лицо, либо компания. Причем, если компания, то количество всяких бумажек возрастает в разы. П.С. Я бы и не задумывался бы об ИП, если бы не 13% налог (а за бугром так и вообще не меньше 20 в основном)...
2011-01-21
про демпинг забыли написать.
2011-02-15
Всем тем кто рекламирует бесплатное ПО или с открытым кодом, "откидывающимся верхом")) Я начинал с такого софта и когда я пришол в студию там и слышать никто не хотел про мой опыт работы в этих недопрограммах. Пусть новички в дизайне сразу набираются опыта в серьёзных пакетах! На первом этапе заказы копеечные, дак хоть опыта наберуца. А сидя в гимпах, блендерах и тому подобном, только потратят время которое могли бы потратить на получение знаний и опыта в том ПО в котором работают все студии и рекламные агенства. Все перечисленные вами программы потому и бесплатны что серьёзных денег в них не заработать. И не надо приводить аргумент, что кто та там ваяет шедевры и в блендере с гимпом это часто просто одарённые люди и они может и в паинте авард снимут)) Если вы новичёк учите 3D Max + Vray + Adobe Photoshop + CorelDRAW а потом всё остальное но только признаных лидеров. Если во фрилансе не срастёца, то хоть опыт получите и на работу устроитесь. P.S. Сори за мой русский, сказывается француский)))
2011-02-15
[quote=Spline] Пусть новички в дизайне сразу набираются опыта в серьёзных пакетах! [/quote] Как я неоднократно говорил: ПО - это лишь инструмент. Человек, который хочет работать в области CG, должен иметь в большей степени общие знания, а они универсальны для всех программ. Зная основы полигонального моделирования, можно работать в любой программе (3ds Max, Maya, Modo, C4D, Blender, LightWave и т.д.), зная принцип расстановки освещения и настройки материалов, можно использовать самые разнообразные визуализаторы (vRay, FinaleRender, LuxRender, mentalray, YafaRay и др.) и это применимо для любого знания. [quote]А сидя в гимпах, блендерах и тому подобном, только потратят время которое могли бы потратить на получение знаний и опыта [/quote] [b]Spline[/b], а что по-вашему опыт и знания? Их можно получать, изучая любой софт (или вообще читая книги, изучая теорию, не привязанную к определенной программе). Принцип работы в GIMP и Photoshop в общем случае одинаков (разница лишь в деталях), работа в 3ds Max, Maya и Blender строится одинаково, опять же, отличаясь лишь мелочами реализации конкретных инструментов. [quote]И не надо приводить аргумент, что кто та там ваяет шедевры и в блендере с гимпом это часто просто одарённые люди и они может и в паинте авард снимут)) [/quote] Такие же люди, как и Мы с Вами. Просто они не побоялись отойти в сторону и изучить менее распространенный и нестандартный инструмент. Тем более, это было ещё в бородатые годы, когда свободные программы действительно только пытались конкурировать с профессиональными решениями. Но сегодня СПО уже в полной мере обладает функционалом своих "старших братьев". [quote]Если вы новичёк учите 3D Max + Vray + Adobe Photoshop + CorelDRAW а потом всё остальное но только признаных лидеров. [/quote] Так как раз новичку проще начать изучать сразу же свободный софт (Blender, GIMP, InkSсape) с чистого листа, не имея предрассудков и привычек, которые часто мешают уже позже перейти на что-то новое. Для фрилансера вообще не критично то, каким софтом он пользуется, если конечный продукт - это модель, изображение, иллюстрация. [quote]Я начинал с такого софта и когда я пришол в студию там и слышать никто не хотел про мой опыт работы в этих недопрограммах. [/quote] Если не секрет, в каких программах Вы начинали работать? В какое время это было (год, два года, пять лет назад)?
2011-02-15
[quote=Giskard] Если не секрет, в каких программах Вы начинали работать? В какое время это было (год, два года, пять лет назад)? [/quote] Во многих доступных на тот момент и описаных здесь. Было это около 3-4лет назад. Возможно вы хотите, сказать, что с того времени бесплатное ПО изменилось в качестве, так оно и есть, но как шагнули проф пакеты![quote=Giskard] Так как раз новичку проще начать изучать сразу же свободный софт (Blender, GIMP, InkSсape) с чистого листа, не имея предрассудков и привычек, которые часто мешают уже позже перейти на что-то новое. [/quote] Да я тоже так думал, но умные люди в той же студии мне сказали: "Вот в 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW мы тебе подскажем, а в этих твоих экзотических прогах мы сами не знаем как работать")) Просто специалистов которые что то достигли с бесплатным ПО и которые могут поделится этими знаниями для роста я не нашол. Вот как раз таки привычки работы в "упрощённом" свободном ПО вызвали много трудностей перехода на серьёзное ПО. Ведь над такими програмами как 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW основательно поработали и в любом случае они удобнее в разы, во всяком случае для меня. Просто интуитивно ищешь те инструменты которые были в бесплатном ПО и не замечаешь более мощьные. [quote=Giskard] Для фрилансера вообще не критично то, каким софтом он пользуется, если конечный продукт - это модель, изображение, иллюстрация. [/quote] Если фрилансер хочет лишний головняк то да. Я лудше сделаю логотип заказчику в CorelDRAW и он сможет получить любой размер при печати и мне не будет лишних звонков, "не можем открыть файл" на чём это делалось и т.д. Просто работа фрилансера часто идёт дальше и заказчик хочет её без проблем распечатать, а у печатников свои требования и форматы. Тоже самое и с моделями в 3D, сценами, текстурами по слоям в PSD. И кому этот головняк в итоге нужен, фрилансер заказчика потеряет, в полиграфической фирме будут муздыкаца с неизвесными форматами и т.д. Про импорт экспорт я знаю, но зачем все эти танцы с бубном. Есть зарядка для хвоста и для хобота зарядка)) Просто бесплатное ПО отвлекает от реальной жизни и работы дизайнера. В том же резюме, заказчик будет рад увидеть знание 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW и т.д. потому, что он оних слышал и знает что в них работают профи, а когда он увидит гору бесплатного ПО в резюме, то скорее всего работать он с таким исполнителем не будет или будет за копейки. [quote=Giskard] Spline, а что по-вашему опыт и знания? Их можно получать, изучая любой софт (или вообще читая книги, изучая теорию, не привязанную к определенной программе). Принцип работы в GIMP и Photoshop в общем случае одинаков (разница лишь в деталях), работа в 3ds Max, Maya и Blender строится одинаково, опять же, отличаясь лишь мелочами реализации конкретных инструментов. [/quote] Опыт и знания должны быть полезны и востребованы. Почитайте, что сейчас требует работодатель? Никахих GIMPов, я месяц назад установил попробывать последню на тот момент версию GIMP и рисовал, рисовал себе на графическом планшете, не много тормазнутый ход пера по сравнению с Adobe Photoshop и Corel Painter, да может всё бы ничего, но GIMP вылетел и то что я рисовал целый час ушло в небытиё(( Дальше я подумал, ну может разовый вылет, ан нет, вылетал переодически. Вобщем у меня неготивное впечатление и об удобстве и о работе пера и о стабильности этой програмулины. [quote=Giskard] Как я неоднократно говорил: ПО - это лишь инструмент. Человек, который хочет работать в области CG, должен иметь в большей степени общие знания, а они универсальны для всех программ. Зная основы полигонального моделирования, можно работать в любой программе (3ds Max, Maya, Modo, C4D, Blender, LightWave и т.д.), зная принцип расстановки освещения и настройки материалов, можно использовать самые разнообразные визуализаторы (vRay, FinaleRender, LuxRender, mentalray, YafaRay и др.) и это применимо для любого знания. [/quote] Посмотрите на чём сделаны основная часть приличных р
2011-02-15
Большенство людей кто работает и действительно успешный фрилансер выбрали проф ПО. Если вы только начинаете, то не думайте что эти программы сложны, бесплатные тоже надо учить. Настраивайте себя сразу на серьёзную работу, не откалывайтесь от провереного временем софта. А сколько времени мной было потрачено на всякие экзотические визуализаторы(( P.S. Бесплатный сыр. Может если вы потратились на лицензионную проф программу, то будете более ценить своё время, выучите и станете профи, чем кучман бесплатного и пиратского ПО которое многие забросят. P.P.S. БЕСплатно, то есть плата бесу.
2011-02-15
[quote=Spline] Возможно вы хотите, сказать, что с того времени бесплатное ПО изменилось в качестве, так оно и есть, но как шагнули проф пакеты! [/quote] Да, именно это я сказать и хотел: СПО реально развивается очень быстро, профессиональные же пакеты ограничены маркетинговыми рамками и привычками пользователей. У них много ограничений: нельзя переделывать интерфейс (даже, если он такой громоздкий и ужасный, как в 3ds Max - это я говорю как человек, который 5 лет использовал этот пакет), нельзя менять принципы работы инструментов, нельзя вообще сделать шаг в сторону, т.к. потребитель не поймёт. Всё, что сделали Автодеск в последнее время - это скупили разработки и внешние плагины и встроили их в сборку Макса по умолчанию, т.е. развития как такого и нет, а имеется лишь экстенсивное расширение функций за счет чужих разработок. В СПО же люди делают программы для людей (это всё-таки важный момент). Именно для широкого круга пользователей, а не под требования нескольких крупных студий. Попробуйте написать в техподдержку того же Автодеск и попросите внедрить нужную Вам функцию - возможно ли такое нововведение по требованию одного, десяти или даже тысяч пользователей? Здесь же ситуация совсем иная: я сам лично предлагал на одном из ресурсов по KDE внедрить новый тип кнопки (сортировка со списком), сделал мокап, описал, что хотелось бы видеть. И в следующем же выпуске я с удивлением нашел реализацию этого функционала. Таких примеров масса. Есть и другой способ: сбор средств на внедрение крупных изменений (например, модификатор Ocean в Blender или перевод нодов композитинга на OpenCL) и средства, как ни странно, всегда собираются. Я понял Вашу позицию: Вы используете проф софт для работы, это правильно, это удобно, это привычно. Кто-то любит автомобили, а кто-то - жить не может без мотоциклов, например. Да, комфорт не тот, зато дух свободы :) Для настоящего использования СПО нужно, в первую очередь, немного поменять свой взгляд на мир (звучит, как проповедь какая-то, но действительно так). Пользователи open source - это люди с другим мировоззрением. Не буду говорить, что лучше, а что хуже - это совершенно разные и несравнимые категории. [quote=Spline] Вот как раз таки привычки работы в "упрощённом" свободном ПО вызвали много трудностей перехода на серьёзное ПО. Ведь над такими програмами как 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW основательно поработали и в любом случае они удобнее в разы, во всяком случае для меня. Просто интуитивно ищешь те инструменты которые были в бесплатном ПО и не замечаешь более мощьные. [/quote] Зачем эти ярлыки? "Упрощенные", "серьезные" и т.д. Сейчас любой школьник может понакачать максов и фотошопов и это как-то убавляет их серьезность. Насчет основательности проработки могу очень сильно поспорить: Adobe и та же M$ дестяилетиями (!) не могут закрыть дыры в своих продуктах. Компании крупные, но 90% средств та же M$ тратит на маркетинг и рекламу (т.е. только 10% средств идут на разработки). Не стоит превозносить возможности этих компаний: там работают обычные программисты и уж вряд ли "за идею", как в случае СПО (т.е. нет стимула улучшать продукты резко, т.к. нужно же чем-то торговать каждый год). В среде СПО работают не менее профессиональные и уважаемые программисты, дизайнеры и разработчики интерфейсов и уже давно прошли те времена, когда программы писались на коленке в перерывах между лекциями. [quote=Spline] Тоже самое и с моделями в 3D, сценами, текстурами по слоям в PSD. [/quote] Про печать и вектор говорить не буду, т.к. с ними не работаю. Однако с PSD и 3d форматами проблем нет никаких. Я передаю заказчикам проекты, сделанные в GIMP, в формате ".psd" и проблем пока не было. Blender поддерживает все распространенные форматы: автокадовский формат, obj, 3ds, stl и др. Есть даже экспорт .max сцен вместе с освещением и камерами. А вот тот же CorelDraw - это вещь в себе, которая поддерживает только ей известный формат. В том же Adobe Illustrator кореловские файлы открыть никог
2011-02-15
[i]продолжение комментария:[/i] А вот тот же CorelDraw - это вещь в себе, которая поддерживает только ей известный формат. В том же Adobe Illustrator кореловские файлы открыть никогда не получалось. [quote]Просто бесплатное ПО отвлекает от реальной жизни и работы дизайнера.[/quote] Да, старые байки про то, что в Линуксе пользователи только и делают, что кодят целыми днями в терминале, да пишут скрипты, забывая про "реальную жизнь". Тут без комментариев :) [quote]В том же резюме, заказчик будет рад увидеть знание 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW и т.д. потому, что он оних слышал и знает что в них работают профи, а когда он увидит гору бесплатного ПО в резюме, то скорее всего работать он с таким исполнителем не будет или будет за копейки. [/quote] У меня лично (да и у всех знакомых фрилансеров) ни один заказчик никогда не требовал резюме. Тем более, никто не интересовался, в каком софте я работаю - зачем это заказчикам? Есть портфолио, есть отзывы, есть список выполненных проектов - это всё, что должен предоставлять фрилансер. И работать с заказчиком, который, как Вы пишите что-то слышал о программах и ориентируется на знакомые названия, я бы не стал - себе дороже. Ещё раз повторю: 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW - это как принято говорить "мэйнстрим", их даже секретарши указывают в резюме при принятии на работу. При этом не хочу сказать, что это плохие программы. Это как раз общедоступность их так "опустила", если можно так выразиться. Blender ещё более общедоступен по задумке сообщества, однако в наших краях (в отличие от запада) считается совсем экзотикой.
2011-02-15
[quote=Giskard] Не стоит превозносить возможности этих компаний: там работают обычные программисты и уж вряд ли "за идею", как в случае СПО (т.е. нет стимула улучшать продукты резко, т.к. нужно же чем-то торговать каждый год). [/quote] Обычные программисты как раз и работают "за идею" а вот что бы работать на таких монстров как Autodesk и Adobe наверное нужно быть лудшим из лудших и конкурс на место там очень высок. А то что "нужно же чем-то торговать каждый год" это я согласен, поэтому работаю в Adobe Photoshop CS и CorelDRAW 12 казалось бы какой старый софт, но новые версии со своими улудшениями меня не вставляют. стоит Autodesk 3ds Max Design 2009, а 2010 и 2011 даже не юзал и не собираюсь пока. Кстати старые коробочные версии лицензионного ПО стоят в разы дешевле и не стоит гнаца за новинками пока потенциал предыдущих версий не исчерпан. А со старыми плагинами аналогов которым просто нет мне проще добица своих результатов. На щёт отойти от стандартов, вот даже в рендер программах я очень хотел получать картинку отличающуюся от стандартных V-ray интерьеров, быть узким специалистом например рендерить всё FinaleRender (хоть он тоже платный) но очень тяжело быть белой вороной в среде дизайнеров. Даже о тех же настройках не с кем поговарить, пришлось перейти на V-ray и получать эти стандартные визуализации ничем не отличающиеся от визов большенства специалистов. А сколько было проблем с перетягиванием в максвелы и т.д. сцен, и при импорте в 3DS что тварилось с моделью, формат Obj тоже для экспорта не вариант, то нормали вывернет, то полики добавит, то он группы сглаживания сбросит. Если кто то решил все эти проблемы то я только рад.
2011-02-15
[quote=Giskard] А вот тот же CorelDraw - это вещь в себе, которая поддерживает только ей известный формат. В том же Adobe Illustrator кореловские файлы открыть никогда не получалось. [/quote] Поэтому был выбран именно CorelDRAW как основная програма векторной графики и Al файлы импартились туда. Хотя часто слышу что Adobe Illustrator круче в разы. [quote=Giskard] У меня лично (да и у всех знакомых фрилансеров) ни один заказчик никогда не требовал резюме. Тем более, никто не интересовался, в каком софте я работаю - зачем это заказчикам? Есть портфолио, есть отзывы, есть список выполненных проектов - это всё, что должен предоставлять фрилансер. И работать с заказчиком, который, как Вы пишите что-то слышал о программах и ориентируется на знакомые названия, я бы не стал - себе дороже. Ещё раз повторю: 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW - это как принято говорить "мэйнстрим", их даже секретарши указывают в резюме при принятии на работу. При этом не хочу сказать, что это плохие программы. Это как раз общедоступность их так "опустила", если можно так выразиться. Blender ещё более общедоступен по задумке сообщества, однако в наших краях (в отличие от запада) считается совсем экзотикой. [/quote] Ну даже на фриланс сайтах пишется мини резюме где человек описывает какими прогами владеет. Когда работал на этикетках упаковках, к нам приходили замечательные художники но без знания программ их к сожелению их не взяли на работу удалённо. Когда работал в гейм индустрии, при нехватке специалистов не брали людей и не давали удалёнку, только потому, что они знали професионально Майку и не работали совсем в Макс. Я сам из за не знаний таких програм как Adobe Illustrator не смог получить заказ и то что результат в CorelDraw был бы тот же, канечьная картинка, не прокатил как оргумент.
2011-02-15
Просто сейчас заказчик не дурак, там лес в 3D Bryсe уже не катит, хотят все одного, дайте как вон там, а там Max+Vray и пост обработка. Просто часто сдаются именно сцены в MAX и с настроеными шейдерами, ни кто не будет назначать на модели сделаные в Blender V-ray матерьял. Заказчику нужна сцена и часто заказчик это студия и они хотят иметь пластичность, сами нарендерить картинак с любых ракурсов изменить свет и т.д. Просто картинка мало чего стоит.
2011-02-27
Блендер самый скоростной пакет в плане моделирования. Начал с него изучать 3Д. Есть минусы, конечно, но в целом программа отличная. Пробовал заняться другими редакторами, но такой скорости моделирования не достичь никому) Ощущение было, что по нескольку пальцев на руках отрубили.)
2011-02-27
Автору спасибо. Хотелось бы еще узнать о том, как выплачиваются деньги за проделанную работу. Я имею ввиду какую карточку в банке надо открыть, счёт и тп. Как предоплату брать.
2011-02-27
[quote=pixelrain] Автору спасибо. Хотелось бы еще узнать о том, как выплачиваются деньги за проделанную работу. Я имею ввиду какую карточку в банке надо открыть, счёт и тп. Как предоплату брать. [/quote] [b]pixelrain[/b], пожалуйста. Статью с таким содержанием как раз хотел опубликовать в ближайшее время, а также выложить пример договора.
RENDER.RU