Тюбик, просто тюбик...

Часть 1. Моделирование.

Вид сверху (Top)

Рисуем линию (Shapes → Line) строго горизонтально (SHIFT), которая определяет длину тюбика.

У меня  получилось примерно 150 мм (Utilities → Measures)

Вид слева (Left)

Рисуется эллипс (Ellipse) 20,20

Добавляем Loft к линии (Geometry → Compound Objects → Loft) с помощью кнопки Get Shape и указываем на эллипс , появляется  объём.  В свойствах созданного объекта  (только через Modify!) открываем свиток Deformations → Scale (Деформации → Масштаб)

Ставим пару точек и меняем линию как на рисунке. Дальше нужно сплющить тюбик в конце, отключаем симметрию (первая кнопка) и переходим на ось Y (зеленая кнопка)

Пробиваем отверстие  -  для этого рисуем цилиндр подходящего размера, предварительно включив  Autogrid , проталкиваем немного внутрь.

Далее применяем к тюбику операцию вычитания  -  Geometry  → Compound Objects → Boolean (Булевы операции), щелкаем по кнопке Pick Operand B и на цилиндр.  Готово!

Резьбу на отверстии  можно сделать с помощью спирали Shapes → Ellipse, прикрепить на свое место, потом создаем Loft  - для этого рисуется Circle небольшого  радиуса. В свитке Deformations → Scale (Деформации → Масштаб) уменьшаем масштаб по краям

Переходим к крышке. Рисуется линия на виде сверху, как на рисунке

Применяем к этой линии модификатор Lathe

Degree – угол вращения, Weld Core – объединяет точки на оси вращения, Segments увеличиваем до 32, Direction – направление  оси вращения =X, Align – выравнивание = min

Немного поработаем с крышкой,  вот что в итоге получилось у меня.

 

Часть 2. Материалы и текстура.

Открываем редактор материалов: Rendering → Material Editor или просто М на клавиатуре.

Назначаем текстуру для тюбика на слот Diffuse Color в свитке Maps . Переносим материал на тюбик  в видовом экране или выбираем тюбик и нажимаем на Assign Material To Selection. Чтобы материал был отображен – кнопка Show Map In Viewport. Материал назначен, осталось настроить его размещение. Для этой цели используется модификатор UVW map – Modifiers → UV coordinates → UVW map 

Cylindrical Mapping - цилиндрическое расположение текстуры, Cap – текстура  по  верхнему и нижнему основанию цилиндра,  Alignment (Y) - выравнивание текстуры  по оси Y, Fit – размер текстуры равен объекту.

Возвращаемся опять-таки к редактору  материалов  (M)   во вкладке Maps выбираем текстуру на слоте  Diffuse Color.

Offset - смещает текстуру, Tiling – число повторений текстуры,  Tile – переключатель, повторять текстуру или нет, если текстура меньше объекта, в недостающих местах проступает цвет, который был до текстуры.

Осталось только поменять этот цвет с  серого на белый.

Bcё!

357 0 850 50
35
2010-01-13
за старание спасибо... но... урок слишком прост, и... по-моему, даже новичек сам справится. А если совсем новичёк, то лучше ему не читать этот урок, так как тут написано сложно о простом. Имхо, можно было бы и попроще решение придумать. Результат не очень понравился, ибо я, обычно, представлял новые (неиспользованные) тюбики по форме немного другмими. Чтобы в сечении через основную ось был треугольник. А у вас, если смотреть с боку, получается какая то неестесственная фигура. Ну, я думаю, здесь новички смогут что-нибуь подчеркнуть для себя, но... Кароче говоря - перемурили.
2010-01-13
перемудрили* очепятка=)
2010-01-13
Спасибо за комментарий, но поверьте моему личному опыту ( я преподаю 3d пару лет), новичок сам не справится! ...а начинать лучше всего с таких примеров, где есть работа с линиями. их перевод в 3д объекты, основы материалов и азы текстурирования.
2010-01-13
Как то в основании даже шире чем там,где сплюснуто! Разве должно быть не наоборот?
2010-01-13
не спорю - если стиль преподавания действует и даёт результаты - то оспорить его может только недалёкий делетант. Но если иначе... Впрочем вы всё поняли. А вот вопрос на засыпку: я так понимаю, что этот урок для только что пришедших на курс 3D? а есть ли там другие методики? или Вы для всех начинаете с тюбика? впрочем для одного из 10ти вводных примеров - этот вполне пойдёт=). Но НЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ, КАК МОДЕЛИРУЕТСЯ КОНКРЕТНО ТЮБИК, а для того, чтобы показать основные принципы моделирования. Ибо я бы (да, новерное, и не только я) смоделировал бы тюбик по-другому. Думаю, Вы меня поняли. [smile=13] Удачи вам и творческих успехов!
2010-01-13
Не на самом деле урок хороший, он так и называется " Тюбик, просто тюбик..." 5/5 Постарался. Текстурку бы чуть развернуть по мне, а так все отлично.
2010-01-13
все по простому.... новичкам самое то))))
2010-01-13
[quote=Antonishe] [/quote][quote=Antonishe] А вот вопрос на засыпку: я так понимаю, что этот урок для только что пришедших на курс 3D? а есть ли там другие методики? или Вы для всех начинаете с тюбика? [/quote] Вопрос действительно на засыпку...это от учеников зависит, если они в теме, то можно и машину на первом занятии моделить, если не тянут, тогда - ящики, цилиндры и прочая гоеметрия в подарок :) Спасибо всем, было бы здорово, если бы появился аналогичный урок по майе, я бы его с удовольствием почитал.
2010-01-14
если для новичков, то пойдет, хотя возникло два спорных момента, в частности: 1) ..."Рисуется эллипс (Ellipse) "... ..."Резьбу на отверстии можно сделать с помощью спирали Shapes → Ellipse"... ну не может эллипс быть и эллипсом и спиралью. Спираль - это Helix 2) если бы я был новичком, мне бы ни разу не понятно было, откуда на крышке вдруг взялись грани... а фраза "Немного поработаем с крышкой" мне на это ответ не даёт - думаю это как-то стоит подправить
2010-01-14
Критика в том и заключается, что каждый старается указать автору на кажущиеся субъективные "ошибки". А таких субъектов тут много. Всем не угодишь. А если судить объективно, не учитывая свои пробелы в знании программы, то урок очень хороший! 5/5
2010-01-14
Я думаю любой модельер (даже самый плохой) должен знать как работать с Лофтингом, для новичков урок очень полезен(5) хотя урок оформлен не очень понятно(3).
2010-01-14
да уж млин 1й раз решил в макс намана залезть. Ничего почти я не понял
2010-01-14
хм... сколькож этих уроков с этими тюбиками, вот например тут тоже вроде был http://www.100book.ru/b157890.jpg урок нормальный, но хотелось бы конечно чтобы в итоге получилась картинка пореалистичнее, влане бы хоть примитивные настройки рендера разобрать
2010-01-14
ДА! Лофтинг для такой модели очень нужная вещь? [smile=01]
2010-01-15
через этот урок новичок может очень хорошо понять принцип использования Loft. 5/5
2010-01-15
Что то уроки пошли ну совсем для маленьких. :( Видимо 9 кило рублей для профи маловато, а те профи кто писал уроки не за деньги, а ради спортивного интереса уже видимо кончились.
2010-01-15
С интересом узнал, что вы преподаёте 3D. Потому, что этот урок, понятен, только тому, кто и сам сможет нарисовать тюбик. Тогда вопрос, - Зачем человеку, умеющему нарисовать, то, что есть в уроке, изучать этот урок? Только для того, чтобы оценить? Для себя подчерпнул пару приёмов, которые не использовал раньше. Думвю. при живом общении. когда можно спросить преподавателя, урок и подошёл бы.
2010-01-15
Если кто из теапотов спросит а что такое лофт - кидаешь ему этот урок и живешь спокойно. Так что полезно. Хотя качество относительно удовлетвоительно.
2010-01-17
Пушканчик (3D Work) 15.01.2010 07:59 через этот урок новичок может очень хорошо понять принцип использования Loft. 5/5 [/quote] Спасибо![quote=Михаил Куркубет] Михаил Куркубет 15.01.2010 09:50 Что то уроки пошли ну совсем для маленьких. :( Видимо 9 кило рублей для профи маловато, а те профи кто писал уроки не за деньги, а ради спортивного интереса уже видимо кончились. [/quote] Смешно даже! Это просто урок для новичков, а не цель заработать 9000! Сам бросил изучать майю, потому как такого типа уроков не нашел, моделить в ней вроде можно, а с назначением текстур возникают проблемы.
2010-01-18
ох максеры не надоело ли еще эти тюбики, бокальчики, интерьеры розбирать)
2010-01-18
[quote=Viktor Salakhov] [/quote] Это мнение новичка по поводу данного урока [smile=05] Моё мнение - здесь уроков действительно на что-либо годных, хороших, добротных - раз, два и обчёлся; в которых будет всё и для новичка, и для среднего уровня, и, возможно даже, для профессионала. Но явно не такие уроки, где линейно мы следуем от точки А к точке Б.
2010-01-18
Я выполнил этот урок пунктуально. У меня те параметры проецирования, которые приведены в уроке, не сработали. Нормально идет проецирование при выборе типа Planar. Цилиндр дает абракадабруу. Я и оси менял и Gizmo вращал, но так и не добился.Почему ось Y? Вдоль тюбика текстура не проецируется, текст идет только поперек. А при Planar нормально и тайлинг не нужен. Хотелось бы комментария автора урока.
2010-01-18
[quote=AMD_shnik] [/quote][quote=AMD_shnik] 2) если бы я был новичком, мне бы ни разу не понятно было, откуда на крышке вдруг взялись грани... а фраза "Немного поработаем с крышкой" мне на это ответ не даёт - думаю это как-то стоит подправить [/quote][quote=AMD_shnik] Наверняка про крушку будет второй урок ))).
2010-01-19
Самым хорошим уроком по начинающему лофтингу считаю моделирование ложки,вот там и смысл понятен и модель сложнее этого тюбика!Если не ошибаюсь то этот урок присутствует в книге Владимир Верстак "3d max секреты мастерства"? А пудрить новичку мозг лофтингом, вообще считаю нецелесообразным!Тем более на такого рода моделях. Сам когда то книжки читал и прекрасно помню чего хотелось узнать.
2010-01-19
Вот однажды натолкнулся на одном из форумом на вопрос как сделать таккого рода модель?Чего там автору толко не советовали и лофтинг и булевые операции???А нужно всего лиш назначить два модификатора "Bend"! [url=http://www.pixshock.net/4cb0e2e6a7e63e5e67a67fd6586018aa.html][img]http://www.pixshock.net/pic_s/4cb0e2e6a7e63e5e67a67fd6586018aa.jpg[/img][/url] Этим я хотел показать что лофтинг применим если с его помощью можно получить требуемый результат,потратив на это меньше усилий,а этот урок введёт новичка в заблуждение и он будет в дальнейшем моделить тюбики при помощи лофта?Уроки я считаю нужно писать серьёзные но детально расписаные,до всех мелочей или более профессиональные в котрых говориться только о принцыпах создания! Просто этот тюбик моделиться в несколко движений из вокса и гораздо лучшего качества получается. [url=http://www.pixshock.net/7d04e03fa572d667e995401d43d196bb.html][img]http://www.pixshock.net/pic_s/7d04e03fa572d667e995401d43d196bb.jpg[/img][/url]
2010-01-19
[quote=увгфкв1935] Я выполнил этот урок пунктуально. У меня те параметры проецирования, которые приведены в уроке, не сработали. Нормально идет проецирование при выборе типа Planar. Цилиндр дает абракадабруу. Я и оси менял и Gizmo вращал, но так и не добился.Почему ось Y? Вдоль тюбика текстура не проецируется, текст идет только поперек. А при Planar нормально и тайлинг не нужен. Хотелось бы комментария автора урока. [/quote] Planar можно использовать если уж совсем не получается, все-таки искажения дает. Вам я бы посоветовал сбросить все параметры - Reset, снова cylidrical и выбрать одну из осей x,y,z, чтобы направление совпадало с тюбиком, затем Fit - чтобы подогнать размер [quote=KarikhSergey] Вот однажды натолкнулся на одном из форумом на вопрос как сделать таккого рода модель?Чего там автору толко не советовали и лофтинг и булевые операции???А нужно всего лиш назначить два модификатора "Bend"! http://www.pixshock.net/pic_s/4cb0e2e6a7e63e5e67a67fd6586018aa.jpg Этим я хотел показать что лофтинг применим если с его помощью можно получить требуемый результат,потратив на это меньше усилий,а этот урок введёт новичка в заблуждение и он будет в дальнейшем моделить тюбики при помощи лофта?Уроки я считаю нужно писать серьёзные но детально расписаные,до всех мелочей или более профессиональные в котрых говориться только о принцыпах создания! Просто этот тюбик моделиться в несколко движений из вокса и гораздо лучшего качества получается. [/quote] Полностью согласен, нужно выбирать самые удобные пути моделирования, лофтинг удобнее не создавать, а редактировать и использовать в анимации.
2010-01-28
Спереди тюбик славно получился.. а вот сзади...
2010-01-28
Мне больше всего интересно на кой резьба, если ее под колпачком не видно? Если только для общеобразовательных целей :)
2010-03-09
А я вообще не понял, как резьба делается???? Эллипс каким образом закручивается по спирали кружочком,может я просмотрел инструмент, который называтся "спираль"?
2010-03-13
А почему такая ужасная "лестница" на финальном рендере... наверно antialiasing снят, думаю, начинающих такие финальные рендеры в уныния приводят). По уроку - для кого-то это слишком просто, для кого-то обидно не понятно, потому что помимо нажать правильно, хочется понять, почему так нажать и за что данный комбобокс отвечает.
2010-04-09
Здравствуйте, меня зовут Вячеслав. Первый раз открыл 3d max раньше книг не читал, прислупил сразу к уроку, за 30 мин нашел все кнопочки которые приведены в уроке... линию с элипсом нарисовал, а теперь вопрос как элипс стал таким длинным как линия ) ? как его привязать у меня получается кольцо... спасибо за ответ.
2010-04-26
Господа, хочу добавить, что бульон, если от него можно отказаться, - не лучший вариант, ибо порождает кривую сеть.
2010-05-22
Нифига не вкурил как резьба появилась...
2011-02-02
А я бы тюбик делал Бевел-профайлом или Лэйтисом. сразу со внутренностями и фасками а потом сплющил конец FFD. А Лофт он и правда нагляднее на вилках-ложках изучается. Вот если бы целью урока была анимация с выдавливающейся пастой - было бы пять!
2011-03-17
Ммм, вот интересно, нажимаю Rendering → Material Editor назначаю текстуру для тюбика на слот Diffuse Color в свитке Maps, открывается Material/Map Browser и как из него %@#$&! загрузить эту @#%$* текстуру?
RENDER.RU