Создаем утренний пейзаж «Morning whisper»

Здравствуйте. Я Сергей Слипчук (45 лет). По образованию – инженер-механик.

3D увлекаюсь с 2002 года. Вы спросите «почему увлекаюсь?», отвечаю – по тому, что там где я начинал осваивать 3D MAX это ни кого не интересовало и ни кому не было нужно.

По этой причине я больше люблю моделировать и визуализировать окружающую природу, она не требовательна к математической точности!!!

В основном моделирую и визуализирую в 3D MAX+Vray. (в настоящее время 3Dмах Design 2009)

Очень давно мечтал освоить программу для моделирования и визуализации природы, и вот моя мечта сбылась – Vue 7 xStream воплощение моей мечты.

Кроме воплощенной мечты – мне осталось освоить принципы работы в этой замечательной программе. Но, как здесь ранее писали, в русскоязычной сети сложности с уроками для Vue 7 xStream.

Подумав и порыскав по сети, я решил сам освоить видео урок, а затем предоставить его на ваше рассмотрение в адаптированном варианте!

Буду закругляться с лирикой – далее урок, в котором  научимся создавать лесные массивы, реку, атмосферу и добавлять объекты в сцену!

Запускаем программу Vue.

Создаем «Standard Heightfield Terrain» (клик ЛКМ на эту кнопку создания) – объект «Terrain».

Сам объект не редактируем, а оставляем как есть… будем менять только его размер и положение.

Выставляем размер в настройках объекта (справа вверху по умолчанию открыта закладка «Aspect», для работы с размерами и положением объектов переходим в закладку «Numeric» – где и расположено управление размером, ориентацией, поворотом, положение точек.) – размер устанавливаем произвольный, но я буду указывать что установлено у меня:

Size: Х = 38.676m; Y = 22.309m; Z = 1.7934m;

Position: X = 21.552m; Y = 14.414m; Z = -0.09mm;

Кликаем ПКМ на созданный объект и выбираем «Copy»,  затем делаем вставку скопированного – ПКМ->Paste.

Задаем размер и положение для созданного объекта «Terrain1».

Size: Х = 70.525m; Y = 40.679m; Z = 8.1609m;

Position: X = 29.335m; Y = 67.959m; Z = -0.09mm;

Продолжаем копировать объекты.

Terrain 2

Size: Х = 25.6m; Y = 25.6m; Z = 6.8031m;

Position: X = -22.38m; Y = 3.0301m; Z = -0.09mm;

Terrain 3

Size: Х = 137.81m; Y = 66.884m; Z = 15.965m;

Position: X = -49.61m; Y = 137.24m; Z = -0.09mm;

Далее выделяем все созданные нами «Terrains» (1), нажимаем кнопку назначения материала (2), выбираем в «Collection» группу материалов «Landscapes» (3) и выбираем материал «Rocks and Plants» (4) – подтверждаем выбор нажатием кнопки «ОК»

Все созданные нами «Terrains» теперь имеют один материал .

Далее выставляем камеру.

Выделим камеру «Main Camera» и выставим ее значения перейдя в закладку «Numeric»:

Position: X = -35.4cm; Y = -69.78m; Z = -69.78m;

В закладке «Aspect» выставляем значение линзы Focal = 75mm.

Добавляем в нашу сцену ВОДУ.

Кликаем на кнопку создания ВОДЫ – «Water», поверхность воды создана!

Проверяем значения положения объекта «Water»:

Position: X = 0mm; Y = 0mm; Z = 75cm;

Редактируем материал воды:

Двойной клик ЛКМ по материалу воды и открывается редактор материала:

Выбираем слой «Default Water» и переходим в закладку «Bumps»:

В закладке есть окно «Bump production» в котором расположены окошки «Function» и «Filters».

Кликаем ПКМ на «Filters» и выбираем «Reset Filters» – этим мы убираем крупные волны на поверхности нашей воды.

Далее устанавливаем параметры как на картинках ниже:

Нажимаем «ОК» - материал воды ГОТОВ!

САДИМ ЛЕС

Выбираем наш первый объект «Terrain» и двойным кликом ЛКМ на ранее созданный нами материал открываем окно редактирования материалов:

Выбираем  в окошке Type – EcoSystem (1), выделяем слой Rocks and Plants (со значком Экосистемы) (2) и в Окошке «EcoSystem population» – нажимаем кнопку «Add…» (добавить к экосистеме)(3) и выбираем «Plant…»(растения)

В «Collections», в папке «Tree» выбираем «Bulky Conifer» – подтверждаем свой выбор «ОК» и добавляем еще один вид дерева «Blue Spruce» - «ОК»

Далее настраиваем густоту посадки (Populate) выставляем параметры как на изображениях:

После этого нажимаем кнопку «Populate» - лес рассажен! (если слабенькая машинка – может не выдержать!!!) – Нажимаем «ОК» и закрываем окно редактирования материала.

Затем копируем полученный материал, назначенный «Terrain», из окна «Aspect» – ПКМ – Copy Material. Выбираем «Terrain 1» - и в окне «Aspect» – ПКМ – Paste Material (после некоторого раздумья, а это зависит от оперативной памяти, программа спросит:

Do you want the EcoSystems to be automatically populated?” (Хотите ли Вы чтобы ЭкоСистема была автоматически засажена?) – отвечаем «Yes» и система автоматически рассаживает деревья по нашему «Terrain 1»). Этим действием мы скопировали готовый материал с ЭкоСистемой и применили его ко второму объекту «Terrain 1», сразу же рассадив по объекту деревья!

Выполняем аналогичную операцию для объектов «Terrain 2» и «Terrain 3».

В окне Top view – у Вас должно получится подобное:

Добавляем АТМОСФЕРУ:

В главном меню выбираем «Atmosphere» – «Load Atmosphere» (или нажимаем - F5).

В «Collections» – выбираем раздел «Physical» – и выбираем «Default».

Далее настраиваем параметры Атмосферы:

В окне «Atmosphere model» – выбираем «Spectral model».

В закладке «Light» настраиваем как на изображении:

Значения Light color :R=243; G=231; B=200.

Ambient light color: R=250; G=148: B=105.

В закладке «Clouds» устанавливаем значения как на изображении (в начале не все параметры будут доступны). Нажимаем ПКМ на выделенное окно и выбираем «Edit material»:

Далее в окне редактора Материала Облаков, в закладке «Color & Density» делаем «Reset Filters» и выбираем «Edit Function» (левое маленькое и правое большее окошки соответственно).

После выбора «Edit Function» делаем пошагово как на изображении:

1)      Выбираем…

2)      Изменяем параметр на «Cellular Patterns» -  «Drought» (3)…

4)      Выставляем значения X,Y,Z… значения «Scale» и «Crack width» (ширину разломов).

5)      Жмем «ОК». и еще раз «ОК» - закрывая окно Редактора материала облаков.

6)      Все остальные параметры оставляем без изменений (главное не забыть исправить параметры в закладке «Clouds»).

Переходим в закладку «Sky, Fog and Haze» и устанавливаем значения как на изображении:

Цвет «Sky color» и «Decay color» оставляем без изменений, а для «Haze color» и «Fog color» будут следующие значения:

Haze color: R=166; G=166; B=166;

Fog color: R=68; G=68; B=68;

Атмосфера установлена – создана утренняя дымка и туман…

Выставим положение для солнца.

Выделяем объект «Sun light» и задаем ему положение : X = -41.83m; Y = 68.649m; Z = 21.113m.

Добавляем лодку и рыбака:

На левой панели выбираем «Object» – «Load Object»:

 

в разделе «Vehicles» – выбираем «Ships» (или другую лодку из имеющихся у ВАС) – ОК. Далее добавляем в сцену человека – любого, на Ваше усмотрение.

Устанавливаем положение и масштабирование для лодки и человека:

Лодка:

Position: X= -1.909m; Y= -14.94m; Z= 90.84cm;

Orientation: Pitch=0.000; Roll=-0.000; Yaw= 213.146;

Size: X= 1.2178m; Y= 1.0423m; Z= 38.52cm;

Человек:

Position: X= -1.884m; Y= -14.97m; Z= 1.1156m;

Orientation: Pitch=0.000; Roll=-0.000; Yaw= 318.330;

Size: X= 45.76cm; Y= 39.26cm; Z= 85.76cm;

Настраиваем «Render».

В главном меню – Render->Render Option ( или Ctrl+F9)

Выставляем значения как на изображении:

В окошке «Anti-aliasing» нажимаем кнопку «Edit» и устанавливаем значения как на изображении (для лучшего сглаживания):

Нажимаем «ОК».

Нажимаем «ОК» сохраняя настройки нашего «Render Option».

Далее нажимаем на кнопку «Render» (в правом верхнем углу – с изображением фотоаппарата) или просто жмем F9 и ждем окончания просчета!!!

В итоге получается изображение!!!

Сравниваем оригинал и то, что получилось:

Время визуализации на моей машинке (Athlon +1700, RAM 1Gb) составило около 120 минут.

Можно «поиграть» с параметрами Fog и Hazard в настойках атмосферы и Вы сможете получить иные варианты финальной картинки!

Данный урок, в оригинале, выложен на сайте «Geekatplay Studio»

url: http://geekatplay.com/tutorials.php (видео урок №108-109)

Перевод и адаптацию выполнил Слипчук Сергей Валентинович

slipser_ua@mail.ru

2009, September.

282 0 850 17
10
2009-09-09
все хорошо, но вот расмеры в формате "39.274235" надо было округлить.
2009-09-10
Совершенно согласен с округлением размеров и возможно когда читатели будут воссоздавать этот урок - они смогут сами вводить округленные размеры! PS:Единственное, когда писал текст - все значения копировал с программы, так что мой промах - было не до округлений! [smile=12]
2009-09-13
Спасибо, хороший урок! Надеюсь когда-нибудь освоить эту программу.
2009-09-15
Урок отличный! может кто знает как добиться такого качества визуализации во Vue как например в фильмах Индиана Джонс или в Пиратах Карибского моря, я настройки 2 дня ковырял так и ничего не добился
2009-09-16
[quote=VaderSam] как добиться такого качества визуализации во Vue как например в фильмах Индиана Джонс или в Пиратах Карибского моря, я настройки 2 дня ковырял так и ничего не добился [/quote] Доброго времени суток! Смотря о каком качестве идет речь!? Качество визуализации выставляется в настройках Рендера - ставь Ultra+размер кадра побольше (главное чтобы машина не "загнулась"!!)
2009-11-13
[quote]ставь Ultra+размер кадра побольше (главное чтобы машина не "загнулась"!!) [/quote] Товарищ автор, я бы вам категорически не рекомендовал давать такие рекомендации начинающим. Да, это самый лёгкий вариант - поставить всё на максимум и пойти покурить. Только в большинстве случаев это не одна и не две сигареты, и даже не пачка. Порой на пресете Ультра считает днями - из-за выкрученных донельзя настроек. Лично я если уж совсем лень настраивать рендер - жму пресет броадкаст. Но в большинстве случаев приходится настраивать всё самостоятельно. Я понимаю - детальная настройка рендера - не тема вашего урока, но не нужно приучать новичков к этому методу.
2009-11-28
Доброе время суток, создается впечатление, что нет понимания того, что вы делаете. Здесь просто пиридирание настроек с урока на Geekatplay.com [quote]«Anti-aliasing» нажимаем кнопку «Edit» и устанавливаем значения как на изображении (для лучшего сглаживания):[/quote] Что вы там лучше сглаживали - непонятно. Пресеты рендера настроены на определенную задачу, в частности Brodcast и Superior настроены на рендер анимации, Ultra настроен на качественный рендер изображения для печати с большими DPI, это все настройки оптимизированные разработчиками под определенную задачу.
2009-11-28
Доброго времени суток и Вам! [quote=madmax64] Доброе время суток, создается впечатление, что нет понимания того, что вы делаете. Здесь просто пиридирание настроек с урока на Geekatplay.com [/quote] ...но если Вы дочитали урок до конца, то наверное заметили мои слова "[i]Данный урок, в оригинале, выложен на сайте «Geekatplay Studio» url: http://geekatplay.com/tutorials.php (видео урок №108-109) Перевод и адаптацию выполнил Слипчук Сергей Валентинович[/i]" так, что это не передирание настроек - а перевод и адаптация видио урока!!!
2009-12-01
[b]Огромное спасибо за перевод урока![/b] Я только начинаю осваивать [b]Vue 7[/b], поэтому ваш урок очень мне помог. Спасибо еще раз. ^^
2009-12-10
Спасибо за перевод моего урока, если у вас есть желание помочнь с переводами другиx уроков, пошлите мне емаил.
RENDER.RU