Render.ru
Поддержать
previous
next
3D Художественная
|
2D Арт
|
3D Архитектура
|
Видео
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
|
Вакансии
|
Аутсорсинг компании
Новости
ПОДПИСАТЬСЯ НА НОВОСТИ
Blackmagic Design выпустила бета-версию DaVinci Resolve 20.0.
DaVinci Resolve Studio 20.0 получил более 100 новых инструментов, включая ИИ-функции для монтажа и аудио, доступное бесплатно для текущих пользователей.
Maxon обновили бесплатный плагин Cineware для Unreal Engine
Обновление бесплатного плагина Cineware for Unreal Engine добавило полноценную поддержку анимации, включая работу с зариганными персонажами и кешами анимации.
Компания Maxon представила новые версии плагинов: Red Giant 2024.4 и Universe 2025.3
Обновления Red Giant 2025.4 и Universe 2025.3, расширяют поддержку DaVinci Resolve, а также добавляют новые инструменты.
ИИ-бот Flynn стал первым виртуальным студентом, поступившим в Венский университет
Уникальный эксперимент с ИИ-ботом призван исследовать новые формы сотрудничества между человеком и нейросетями в творческой среде.
Nekki выпустила Cascadeur 2025.1 с функцией AI-интерполяции кадров
Nekki выпустила Cascadeur 2025.1 с новой системой AI-интерполяции для автоматического создания промежуточных кадров между ключевыми позами. Обновление также включает улучшение основных инструментов.
Redshift 2025.4 от Maxon
Maxon выпустила Redshift 2025.4 - масштабное обновление GPU-рендера с поддержкой стандарта OpenPBR и уникальными функциями для всех основных 3D-пакетов.
Maxon выпустили Cinema 4D 2025.2
Cinema 4D 2025.2 получил новые возможности для моушн-графики и визуализации, включая инструменты Rocket Lasso для работы со сплайнами и обновлённую систему частиц.
Adobe выпустили After Effects 25.2
Adobe выпустила After Effects 25.2 с поддержкой HDR-превью, улучшенным кэшированием и обновлённым 3D-рабочим пространством, включая импорт FBX и использование видео для освещения.
Вышло обновление ZBrush 2025.2 от Maxon
Maxon выпустила ZBrush 2025.2 — обновление, переносящее улучшения из iPad-версии в ZModeler и добавляющее новые материалы Redshift.
Дополнение Meta-Human DNA для Blender
Аддон Meta-Human DNA для редактирования персонажей Unreal Engine MetaHuman прямо в Blender, позволяя импортировать .dna-файлы, изменять лицевую анимацию и экспортировать правки обратно в проект.
Ещё новости
Видео в сети
Как бы выглядел "Властелин Колец", если бы его сняла Studio Ghibli?
Чебурашка 2 - Первый трейлер
Ганзель и Гретель. Миссия спящая красавица
Паразиты энергосети
All You Need Is Kill — OFFICIAL TEASER
Очередная демонстрация роботов Atlas от Boston Dynamics
Поле Чудес - вступительная заставка в стиле аниме
Half-Life 2 RTX
"Лило и Стич" - полноценный трейлер
Terminator 2D No Fate - трейлер ретро-боевика
Блоги компаний
Публикации
-
RENDER.RU
Рендер донаты, отчет тридцать второго месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 9 человек в феврале.
DigitalRazor
Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах
Блог компании
Железо
В этом материале разберёмся, что предлагают видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti создателям контента. В частности, специалистам, которые работают в Adobe Premiere Pro, After Effects.
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор»
Публикации
Поговорим о процессе создания анимационного фильма «Аттрактор», получившего большое внимание аудитории и Award на RENDER.RU, а также получим важные советы для всех, кто планировал свой проект.
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Город на закате
Блог компании
Making of
Урок
Перевод урока художницы Liz Hume.
DigitalRazor
Обзор NVIDIA GeForce RTX 5080: что делать, если нанометры не завезли?
Железо
Изучили видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5080. Рассказываем про особенности новой архитектуры, энергопотребление, нейронные шейдеры, технологию DLSS 4 и новую память.
DigitalRazor
Как правильно проапгрейдить игровой ПК в 2025 году
Железо
Блог компании
Как правильно обновить железо, продлить жизнь компьютеру и на протяжении нескольких лет играть в современные игры без тормозов и зависаний.
Ещё посты
Популярные блоги
Павел Зверев (3D BAZOOKA)
Анимация ножничного механизма в 3ds max [Scissor Lift]
Урок
Autodesk 3ds Max
Риггинг и анимация ножничного подъемника в 3ds max.
Paz
Таймлапс работы "Летнее утро". Создание экстерьера
Урок
В данном видео я показываю ускоренный процесс создания экстерьера с красивым летним окружением.
Omne Lab
💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости
Новости компаний
Разное
Блог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...
ProcXel.A
Текстурирование скрьюленной курве в Blender
Урок
Blender
Я сделал покрышку в блендере - сплайн и потом модификатор Screw. Я хочу наложить две плоские текстуры по бокам и протектор по кругу. Как мне это сделать не конвертируя в меш? Отвечаю на вопрос.
Про Анимацию
-
Макс Мардарь
Почему Flow победил на «Оскаре»? Разбираем интересные моменты создания мультфильма.
Интересное из сети
Видео о том как создавался лучший анимационный фильм 2025 года? Узнай интересные факты о создании Flow!
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Анти-гайд: как НЕ собирать компьютер
Железо
Мысли
Разное
Мой анти-шедевр: худшая сборка ПК, которую только можно было представить! В этом эпизоде я делюсь всеми ошибками, курьёзами и уроками, которые сделал на пути к созданию этой ‘запоминающейся’ сборки.
С В (CGVakula)
Нейро творчество
Разное
Хобби
Мысли
В сети появился очередной ролик по "Властелин Колец" в стилистике студии "Ghibli". Некоторые говорят, что теперь всё меньше люди ограничены в творчестве! Так ли это?
Евгений Рублев (Евгений)
Синематик из нагенерённых 3D-моделей. Эксперимент переросший в идею для проекта
Making of
Публикации
Урок
На данный момент существует множество различных нейронок для генерации 3D-моделей. Я попробовал многие самые известные из них и остановился на бесплатной локальной нейросети под названием Trellis.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 2
Интересное из сети
Мысли
Софт
Теперь перейдём к непосредственному сравнению Move AI Gen 2 и Xsens – одного из лидеров традиционного рынка mocap. Рассмотрим сильные и слабые стороны каждого решения, а также области, где Xsens всё е
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Психология гейминга: Скрытые плюсы и минусы компьютерных игр
Мысли
Публикации
Разное
Всем привет! Сегодня поговорим о том, как компьютерные игры влияют на наш мозг – удивительные плюсы и скрытые минусы.
Ещё посты
Конкурсы
NewArtSchool
Битва за концепт 2024
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab
Портал в новую реальность
3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
INFUSION
Концепт-арт Cyber Warfare
2D
Общий призовой фонд конкурса более 700 000 руб. и 30 призовых мест! Также вас ждут 50 приглашений на работу от организатора конкурса.
Ещё посты
Журнал
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ещё посты