UNREAL ENGINE, unreal, rendering, cars, Automotive Tank Digital 3D, Real-time, Game Art, Character Modeling, characterart, realtimerendering, Stylized blender, 3d, 3d model, Photoshop, blender3d, Adobe Photoshop, PC, Компьютерная графика/CG Digital 2D, Concept Art, Game Art, Character Design, vladimart, crisis, cyberpunk, post-apocalypse, steampunk blender, Blender 3D, 3d model, Product design, ProductVisualization, Предметная визуализация, 3D реклама 3д, 3д модели, скульптура, скульптинг, ZBrush - 3D Скульптинг, традиционное искусство, 3д печать, анатомия, Животные Concept Art, Character Design, crisis, cyberpunk, post-apocalypse, steampunk, вдв, девушка, офицер Spider man, Marvel Digital 3D, Real-time, NoAI, Stylized zbrushcharacter weapons 3d 3dmodel 3d modeling, Weapons, guns, low poly, rendering gun, mk, magpul, low poly, low, high poly, game, Game Art, Game-ready, game asset 3dmodels, realistic character, 3drealistic, 3dsculpting, 3D Character, 3dmodeling 3d, Game Art, Realism, Anatomy, texturing, blender, zbrush, fantasy, character, 3D Character modeling retro futuristic, retro, Los Angeles, hollywood, sunset, retro auto, art deco 3д, персонаж, Животные, Анимация, Риггинг, моделинг, мультяшный Хэндпэйнт, лига легенд, лоуполи, 3д персонаж, стилизация, Стилизованный, 3д модели, blender, WorldOfWarcraft, warcraft Digital 3D, Real-time, Science Fiction, Game Art, Character Modeling, characterart, realtimerendering, cyberpunk, haircards Weapons, guns Фэнтези, персонаж, Концепт-арт, птица character, laboratory, realistic, protect, radiation, protection, chemical, Clothes, OUTFIT, uniform viper, Varolant, character, clothing, OUTFIT, set, scifi, cyberpunk, ranger, Costume Raptors, maya, UNREAL ENGINE, 3danimation, jurassicpark Weapons, Props, Old, weapon, sword, fantasy, military, melee, one-handed, forged Персонажи, Роботы, блендер группа кино, кино, музыкальный клип, видеоклип, звезда, клип, цой, виктор earthwormjim 2d, 2dart, illustration, character, иллюстрация, персонаж, дизайн персонажа, концепт персонажа, оригинальный персонаж Hard Surface fallout 4, фан арт, ретрофутуризм, автомобиль, купе, ядерная Digital 3D, Real-time, enviroment, unreal engine 5, ue5, Props, location Digital 3D, Real-time, enviroment, unreal engine 5, ue5, Props, location Подвеска, ювелирное изделие, Хедебю Архитектура, архитектурная визуализация, Экстерьер, дизайн экстерьера, визуализация экстерьера, архвиз / Nature, cars, exterer Digital 2D, Digital 3D, NoAI, Photoshop, 2d, 2dstudies, studies лес, дерево, Концепт Арт, мейт пейнт, Деревья, темный лес 2d, art, Концепт-арт, мехи, Роботы, рыбак, лёд, залив, бой, scifi Digital 3D, Real-time, Game Art, Props, Weapons, stalker, m906, PBR, zoraki

Новости

Neuralink анонсировала революционный имплант для восстановления зрения
Neuralink Илона Маска в течение года вживит первый зрительный имплант Blindsight, способный вернуть зрение даже слепым от рождения. Делитесь мнением в комментариях на сайте!
Бесплатный инструментарий UDIM Globe от Figment
Художник по визуальным эффектам Хенрик Бьеррегор Клаусен, известный под псевдонимом Figment, выпустил UDIM Globe — бесплатный набор инструментов для преобразования планетарных текстур в формат UDIM.
Обновление Sapphire от Boris FX - новые возможности благодаря искусственному интеллекту
Boris FX представили обновление своего пакета эффектов Sapphire 2025.5, которое включает новый инструмент маскирования и отслеживания объектов на основе искусственного интеллекта.
Lumion 2025.0 - новый уровень визуализации с ИИ
Представлена Lumion 2025.0 в которой появились функции масштабирования изображений на базе ИИ, трассировка лучей для воды и тумана, новый Scene Inspector и изменённая система подписок.
Nvidia создала ИИ-систему для создания точных изображений без текстовых запросов, но сфера её применения ограничена
Nvidia представила AI Blueprint for 3D-guided generative AI — инструмент, преобразующий 3D-сцены из Blender в детализированные 2D-изображения без текстовых промптов с помощью нейросети FLUX.1.
В Microsoft 30% программного кода теперь генерируется с помощью ИИ-инструментов, сообщил CEO компании
По данным главы Microsoft - Наделлы, ИИ уже генерирует до 30% кода Microsoft, а Цукерберг анонсировал создание саморазвивающейся ИИ-модели для будущих версий Llama.
Выпущен Marvelous Designer 2025.0
Marvelous Designer 2025.0 - масштабное обновление популярного софта для создания цифровой одежды, используемого в разработке игр, анимации и визуальных эффектах.
Chaos представила Vantage 2.8
Chaos выпустила Vantage 2.8 - обновлённую версию своего рендерера с трассировкой лучей в реальном времени, предназначенного для работы с крупными сценами V-Ray в архитектурной визуализации и VFX.
Unity выпустила Unity 6.1: пять ключевых нововведений для CG-художников
Unity 6.1 - новое обновление игрового движка и инструмента для рендеринга в реальном времени. Версия 6.1 стала первой в рамках новой системы обновлений Unity.
Chaos выпустила обновление Corona 12 Update 2 для 3ds Max и Cinema 4D
Corona 12 Update 2 получила расширенные библиотеки материалов и улучшенный рендеринг объёмных эффектов.
STAR-BABES & STARSHIPS 18: THE GOOD, THE BAD & THE BEAUTIFUL
За последний год нейросети совершили заметный рывок - но насколько он ощутим на практике? И главное — может ли рядовой потребитель контента отличить работу ИИ от творчества человека?
Поиграй в Xbox - стань человеком
Microsoft и Дэвид Финчер представили провокационный ролик с концепцией "Играя на Xbox - становишься человеком".
"Чужой: Земля" - официальный тизер
FX Studios обнародовала два тизера к сериалу по вселенной "Чужого", демонстрирующих побег загадочных существ (не все из которых ксеноморфы), собранных Weyland Yutani из "тёмных уголков космоса".
Первый тизер-трейлер фильма "Хищник: Пустоши"
20th Century Studios выпустила первый трейлер фантастического хоррора "Хищник: Пустоши". Главные роли в научно-фантастическом хорроре исполнили Эль Фаннинг и Димитриус Коломатанги.
Новый трейлер Spirit Blossom Beyond от LoL
Вихрь лепестков и красок:League of Legends представили живописный трейлер Spirit Blossom Beyond.
Анимационный фильм "Белый-белый день"
И дом, и сад, и старый ржавый таз, и ветер — все обладает своей тайной и своей душой. Так умеют чувствовать дети. Анимационный фильм от союзмультфильма.
Визуальные эффекты в сериале: "Локерби: В поисках правды"
Realtime - компания по работе над визуальными эффектами, опубликовала видео, в котором представлена работа над визуальными эффектами в сериале "Локерби: В поисках правды".
Любовь, смерть и роботы 4 - официальный тизер
Вышел тизер четвёртого сезона антологии "Любовь. Смерть. Роботы". Премьера состоится 15 мая.
Хищник: Убийца убийц - Русский трейлер
Хищник бросает вызов самым смертоносным бойцам Земли в трейлере мультфильма "Хищник: Убийца убийц".
Как бы выглядел "Властелин Колец", если бы его сняла Studio Ghibli?
Впечатляющий фанатский трейлер "Властелина колец", созданный за 9 часов и $250 в Kling.
Первые шаги в 3D печати
Доброго дня, читатель! На днях начал осваивать 3D печать на фотополимерном принтере, и хочу поделиться своими первыми шагами. Без косяков не обошлось, но обо всем по-порядку.
Урок Matte Painting: Имперские истребители
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).
Применение 3D печати и 3D моделирования в процессе создания городской скульптуры
Вначале 2025 года я закончил работы по созданию трех фигур из серии малых городских скульптур для Тюмени. Все три композиции высотой от 15.5 см до 21 см которые будут установлены в городе – моего ав
«В поисках железа»: что нужно для 3D и рендеринга в 2025
В мото-сообществах порой можно услышать фразу: «Лучший мотоцикл — тот, который у тебя есть».
​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
Обзор Blender 4.4. Часть 2. EEVEE & Viewport, Modeling & UV, Sculpt, Paint, Texture, Grease Pencil, Geometry Nodes
Я продолжаю свой цикл обзоров последней версии Blender 4.4. Во второй части, рассмотрены изменения и нововведения в ядре EEVEE, графическом ядре, моделировании, Grease Pencil и в Geometry Nodes.
Making Of "The introvert's house"
Доброго 3D дня! Меня зовут Тимофей Кудряшов. "The introvert's house" - это учебная работа в академии Евгения Грипинского и сейчас я расскажу о процессе её создания.
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Наш перевод урока художника Marvin Funke
Заплетаем углеродные нити в Blender
Пока люди прошлого генерируют текстуры с помощью нейросетей, люди будущего генерируют текстуры с помощью шейдер нодов в Блендере!
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
Генерация Земли в Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Making Of "Samurai"
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.
Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
​Дорого и глупо: почему дорогой игровой ПК не всегда означает хороший?
Есть мнение, что собрать производительный и относительно бюджетный компьютер — задача невыполнимая. Что чем дороже комплектующие, тем лучше. Да, часть правды в этом есть. Но не совсем.
Рендер донаты, отчет тридцать третьего месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в марте.
Развёрнутый обзор архитектуры NVIDIA Blackwell и тестирование GeForce RTX 5080 в профессиональных приложениях
Обзор изменений в новых GPU NVIDIA и сравнение их технических характеристик с моделями предыдущих поколений. Протестировали NVIDIA GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
RENDER.RU