Render.ru
Поддержать

Новости

Вышли бесплатные инструменты риггинга mGear 5.0 и ueGear 1.0 для Maya и Unreal Engine 5

Команда mGear представила обновлённую версию открытого риггинг-фреймворка для Maya - mGear 5.0, а также новую утилиту ueGear 1.0 для интеграции с Unreal Engine 5.

Epic Games раздаёт бесплатные ассеты для создания городских сцен в Unreal Engine

Epic Games временно открыла бесплатный доступ к набору из 50+ модульных ассетов Downtown Alley на своей новой платформе Fab.

Google I/O 2025: ИИ, который видит, говорит и думает вместо вас

Google представила прорывные ИИ-решения — инструменты для создания видео с озвучкой и синхронизацией движений губ, голосовые ассистенты с "эмоциями", создание кода по текстовому описанию и другое.

В Китае впервые протестировали нейроимплант для управления компьютером силой мысли

В Китае провели первые клинические испытания инвазивного нейроинтерфейса, позволившего человеку без конечностей управлять компьютером и играть в видеоигры исключительно при помощи мозговой активности.

Специалисты бьют тревогу из-за неконтролируемого использования ИИ в образовательной сфере США

Американская система образования оказалась не готова к массовому использованию искусственного интеллекта учениками и студентами.

thinkingParticles 7.4: Новый уровень процедурной симуляции для 3ds Max

thinkingParticles 7.4 для 3ds Max предлагает расширенные возможности процедурной симуляции частиц и физических эффектов.

Саудовская Аравия и Nvidia запускают проект на сотни тысяч ИИ-чипов

Саудовская Аравия и крупнейшие технологические компании США, заключили соглашения, которые изменят мировой рынок ИИ, а также договорились о строительстве «ИИ-фабрик» мощностью до 500 мегаватт.

Состоялся релиз V-Ray Update 1 (V-Ray 7.1)

Chaos выпустила обновление V-Ray 7.1, в котором более 3 100 отсканированных материалов из библиотеки Chaos Scans стали доступны через Chaos Cosmos.

Видеокарты с геотрекингом: США обяжут NVIDIA, AMD и Intel блокировать чипы в Китае и других санкционных странах

США введут обязательный геотрекинг для видеокарт и чипов ИИ. NVIDIA, Intel и AMD получат 6 месяцев на внедрение системы блокировки в санкционных странах.

Neuralink анонсировала революционный имплант для восстановления зрения

Neuralink Илона Маска в течение года вживит первый зрительный имплант Blindsight, способный вернуть зрение даже слепым от рождения. Делитесь мнением в комментариях на сайте!

Блоги компаний

Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать четвертого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в апреле.
DigitalRazor

​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации

Блог компанииИнтересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.

Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
DigitalRazor

​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров

Блог компанииЖелезо
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
Selectel

«В поисках железа»: что нужно для 3D и рендеринга в 2025

Блог компанииЖелезоRenders
В мото-сообществах порой можно услышать фразу: «Лучший мотоцикл — тот, который у тебя есть».
DigitalRazor

​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком

ЖелезоБлог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.

Популярные блоги

Андрей Баронов

Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2

Урок
Серия простых уроков по чистке мокап анимации на advanced Skeleton.
Андрей Баронов

Advanced Skeleton : переносим мокап анимации на риг

Урок
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации Мой телеграмм канал https://t.me/Unreal_and_Animation
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Wasteland project

Making of
Видео-туториал по созданию проекта Wasteland project. Смыслом проекта было выжать максимум из Twinmotion с использованием lumen и показать, что софт годится не только для архивиза.
Андрей Баронов

Сборка локации часть 3 | Unreal Engine | Дракон часть X

Урок
Третья часть стрима по сборке локации для дракона.
Андрей Баронов

Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации

Урок
Серия простых уроков по работе с Advanced Skeleton и работе с мокап анимацией. В этом уроке поставим Advanced Skeleton и Studio Liblary.
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Перевод статьи о том, какие бывают схемы обложек комиксов и почему они работают.
Сергей Неониматор

AnCode: Панель инструментов для Adobe Animate

УрокAdobe FLashСофт
Мой пет-проект на JavaScript. Позволяет создавать заготовки для скелетной анимации, а также имеет множество функций, нацеленных на ускорение работы в программе.
Андрей Баронов

Анимируем жукана в стиле helldivers 2

Урок
в данном видео уроке рассмотрим как сделать простой walk cycle на примере этого жукана Рассмотрим принципы которые позволяют создавать анимацию быстрее , хоть анимация делается в maya , те же самые
DigitalRazor

Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах

ЖелезоБлог компании
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах В этом материале расскажем, почему постулат «Ryzen X3D предназначены только для игр» можно считать устаревшим.
Андрей Баронов

Экспорт анимации из maya в Unreal Engine 5

UNIGINE
Рассмотри Экспорт анимации из maya в Unreal , создадим level sequencer, поставим камеру для нашей анимации.

Конкурсы

NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
INFUSION

Концепт-арт Cyber Warfare

2D
Общий призовой фонд конкурса более 700 000 руб. и 30 призовых мест! Также вас ждут 50 приглашений на работу от организатора конкурса.

Журнал

Май 2025

В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.

Апрель 2025

В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.

Март 2025

В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.

Февраль 2025

В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.

Январь 2025

В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.