NAS_challenge, Concept Art, Битва за концепт 2024 art Конкурс Буря Стихий degital 2D, concept_art, 2d art, digitalart, concept-art дизайнперсонажа, мультфильм, мультяшное, Концепт-арт 2D Битвазаконцепт, Конкурс Буря Стихий, БЗКNAS Битвазаконцепт, болото, Концепт-арт, concept-art, scifi, элементаль Concept Art concept-art concept-art збраш, 3д модели, 3д, 3д персонаж, 3д моделирование, скульптинг, цифровое искусство, 3д скульптура, персонаж, дизайн персонажа wood, paint, coffee, metal, rust cg art, fullcgi, 3D, charcter art, charcter, 3d charcter, charcter modeling Экстерьер, Визуализация, работа по референсу Иллидан, 3д персонаж, концепт персонажа, мужской персонаж, 3д стилизация, стилизация персонажа, варкрафт, ночной эльф, эльф, темный эльф Robot пират, девушка, иллюстрация, реализм Props, Game props, assets, texture, Vintage, game art, game asset, gameready, weapons, PBR 2D, 2dart, Illustration, character, Fan Art, wowfanart, WorldOfWarcraft, иллюстрация, персонаж, фан-арт 2D рыцарь, Концепт-арт, полубосс Традиционная живопись, Портрет, живопись маслом environment concept, swamp, game environment art, Illustration, Digital 2D, Concept Art 3D dungeon, Stylized, Props, digital3d, environment desigh eyes, cult, Illustration, cat moon, Illustration, Wolfs, wolf girl concept-art, fantasy, cosmic EldenRingFanArt, knight, concept-art zbrush, gamecharacter, UNREAL ENGINE, Characters characterdesign characterart design_character, character, zbrushsculpt, Pixologic ZBrush, ZBrush - 3D Скульптинг, скульптинг, цифовое_искусство, 3д скульптура, збраш, 3д персонаж GodOfWar Atreus Kratos GodofWarRagnarok playstation art restaurant, Exterior architecture, interior coronarender, extexterior, 3D архитектура design_character, character, concept-art, dinosaur art, fantasy 2dart, design_character, Illustration Illustration, 2dart, cgart art, 2d art, cg art, digitalart 3dvis 3ds max сorona renderer photoshop, арт

Новости

Результаты конкурса "Буря стихий"!
Подошел к концу большой 2D конкурс по концепт-арту "БУРЯ СТИХИЙ" с призовым фондом более 900 000 рублей! Приглашаем всех желающих ознакомиться с результатами конкурса и поздравить победителей!
Corona 12 Update 1 для 3ds Max и Cinema 4D
В обновлении Corona 12 Update 1 добавлена новая интерактивная ссылка на Vantage - графический рендеринг трассировки лучей от Chaos.
5 ключевых особенностей Blender 4.3
Blender 4.3 - новая версия 3D-программного обеспечения с открытым исходным кодом для VFX, анимации, разработки игр и визуализации.
Бесплатный плагин Blender Auto Setup (AS) от Reallusion
Blender Auto Setup (AS) - бесплатный плагин, который упрощает процесс экспорта персонажей и данных анимации из своего программного обеспечения для использования в Blender.
Состоялся релиз Ephere выпускает Ornatrix 3 для Cinema 4D
Ornatrix 3 для Cinema 4D получил новую система создания причесок, позволяющую создавать целые прически простым нажатием кнопки мыши.
Maxon представил Red Giant 2025.2 и Universe 2025.1
Red Giant 2025.2 - новое обновление набора плагинов эффектов для After Effects и другого программного обеспечения для создания композиций и редактирования видео. Также выпущен Universe 2025.1.
Nekki выпустили Cascadeur Mobile
Cascadeur Mobile - полноценная мобильная версия Cascadeur -программного обеспечения для анимации персонажей с поддержкой ИИ на iPhone или iPad.
Бесплатные инструменты Blender Studio для создания мазков кистью в Blender
Brushstroke Tools - бесплатное расширение для Blender, предназначенное для нанесения живописных мазков кисти на поверхность 3D-моделей.
Состоялся релиз Unreal Engine 5.5
А Unreal Engine 5.5 продолжает совершенствоваться набор инструментов, улучшены различные аспекты, такие как анимация, рендеринг, виртуальное производство, дизайн движений и многое другое.
Старт зрительского голосования конкурса "Буря стихий"! Призовой фонд 900 000 рублей!
Приглашаем всех желающих принять участие в голосовании и выбрать лучшую работу из более чем 240 конкурсных работ, автор которой получит приз зрительских симпатий — Apple IPad + Apple Pencil!
Как приручить дракона - тизер фильма
В сети появился тизер фильма: "Как приручить дракона" - экранизации одноимённого мультфильма.
Храбрый локомотив - анимационная короткометражка
Музыкальная сказка о Старом Западе в стиле 1940х годов о бесстрашном маленьком поезде и его машинисте.
Анимационная короткометражка "WORMWOOD"
В тот день, когда радиация исчезла, Саймон устремляется в самое сердце зоны, взяв с собой свою коллегу Агату, в надежде заново открыть утраченное прошлое.
Царство падальщиков. Второй сезон - тизер
В сети появился тизер второго сезона "Царство падальщиков".
Капитан Америка: Новый мир" - новый трейлер
На фанатском мероприятии Disney D23 в Бразилии Marvel продемонстрировала трейлер фильма "Капитан Америка: Новый мир".
Freelance - короткометражка
Замечательная короткометражка о буднях фриланса, которая, без сомнений, болью отзовется в груди каждого художника фрилансера.
Cronos: The New Dawn - трейлер
Трейлер хоррора от третьего лица от разработчиков ремейка Silent Hill 2
Кровь, пот и слезы | Официальное музыкальное видео – League of Legends
Riot Games представили личность Амбессы в свежем ролике «Кровь, пот и слезы».
The Lord of the Rings - Warhammer 40K Chronicles
В сети представлен интересный ролик, в котором объединили вселенную Властелина колец со вселенной Warhammer 40K. Анимация нейросетью также стала намного лучше.
Работа над фильмом "Гладиатор 2"
Paramount Pictures опубликовали видео о создании фильма "Гладиатор 2", в ролике раскрыт масштаб и размах сиквела. Премьера фильма состоится 15 ноября.
Результаты конкурса "Буря стихий"
Голоса посчитаны и решения приняты! В посте вы можете ознакомиться с победителями и отмеченными членами жюри работами.
Разрушаем мифы про анимацию
В материале мы развеем распространённые мифы об анимации — аниматор делает все сам, он должен уметь рисовать, технологии делают все за аниматоров и многое другое.
​Выбор оборудования для локального запуска LLM
LLM (Large Language Model — «большая языковая модель», англ.) — нейронная лингвистическая сеть, обученная на огромных объёмах текстовых данных: книгах, статьях, сайтах и других источниках.
13 ошибок при отклике на вакансию
Начинаете карьеру в CG? Мы подготовили советы, которые помогут избежать ошибок в резюме, cover letter и шоуриле.
Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны
Всем привет, с вами Данил Грызлов, и сегодня я покажу вам, как достичь качественного освещения в Blender, используя простые настройки, быстрые методы и полезные аддоны. Поехали!
Итоги Битвы за Концепт "Буря Стихий"
Объявляем победителей в прямом эфире! Старт: 20.11 в 14:00.
Рендер донаты, отчет двадцать восьмого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 9 человек в октябре.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 9
Unreal Engine 5.5 и бесплатные игры от Epic Games. Ридли Скотт размышляет про ИИ. Киберпанк-крыса. Новый аддон для стилизации в Blender.
Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?
Миллиарды в кино и копейки для художников, что пошло не так? В какой момент водитель легкового автомобиля стал зарабатывать больше Лида? Проблема только у нас или по всему миру? Разбираемся в статье.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 8
Бесплатные ассеты от Epic и кисти от художника Overwatch. Работа стоя не полезна для здоровья. Робот-художник продал картину за 1 миллион долларов.
Making Of "Советский Прицел "ПУ""
Добрый день, меня зовут Воробьев Павел, мне 19. Советский прицел "ПУ" – это мой собственный крупный проект, в котором я хотел продемонстрировать все полученные навыки.
Making Of "ZIL131"
Приветствую всех. Меня зовут Федор Семенов. В данном «Making of» я расскажу о создании игрового проекта ЗИЛ 131, а точнее о его первой части - создании high poly (высокополигональной модели).
​Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов
Процедурное моделирование — метод генерации 3D-объектов и сцен с использованием алгоритмов, которые создают сложные структуры на основе правил и параметров.
Как организовать пространство для работы и видеоигр
Как придать комнате индивидуальность? Как выбрать стол и кресло? На каком расстоянии ставить монитор? Как настроить освещение? Как сэкономить место? Ответим на эти и другие вопросы.
Making Of "Leo"
Приветствую всех, меня зовут Александр Поляков, мне 20 лет, изучать 3D начал около 2х лет назад. Сейчас я расскажу процесс создания работы “Leo”.
Рендер донаты, отчет двадцать седьмого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в сентябре.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
RENDER.RU