Render.ru
Поддержать
Сохранить
1495Записей
576Следят
51.6 MЗаходов

Знакомство с NVIDIA Gelato

Разное

Знакомство с NVIDIA Gelato 

Вашему вниманию представляется обзор рендерера NVIDIA Gelato. Для примера рассмотрено применение Maya Unlimited и подключенный к Maya посредствам плагин-коннектора Mango, рендерер NVIDIA Gelato 2.3 beta 3.

Содержание

Введение.

Что такое Gelato, описание рендерера, области применения.

Знакомство с Gelato 2.2 и плагин-коннектором Mango (Autodesk Maya 8.5).

 

Принцип работы Mango. Инструменты Mango.

 

Shelf Gelato.

 

Настройка Gelato в окне Render Settings.

 

Атрибуты Gelato в материалах и источниках света Maya.

 

 

Шейдеры Gelato и материалы Maya.

 

 

Формат *.gso.

 

 

Атрибуты Gelato в материалах Maya.

 

 

Атрибуты Gelato в параметрах источников света в Maya.

 

Настройка атрибутов Gelato для моделируемых объектов.

Работа с Gelato из командной строки.

 

 

Экспорт трехмерных сцен из Maya в Gelato.

 

 

Работа с Gelato из командной строки. Ключи команд, для настройки визуализации.

 

 

Создание *.bat файла для визуализации.

 

 

Редактирование параметров визуализации, непосредственно в pyg файлах.

Тестирование NVIDIA Gelato 2.2 beta 3.

Использование NVIDIA Gelato с другими программами 3D графики.

Итоговая таблица оценки возможностей NVIDIA Gelato 2.2.

Заключение.

Благодарности

Использованные в статье материалы

Приложение А

Информация о торговых знаках

 

Видео – введение к статье.


Автор знакомит с введением в систему визуализации NVIDIA Gelato и посвященной ей статьей.

Введение

За прошедшие 12 лет (!) компьютерные технологии совершили гигантский, скачок. Процессоры стали мощнее, появилось множество решений для сложных вычислений, таких как визуализация, а главное процессоры для обработки игр и виртуального пространства стали мощнее, содержат в себе не только ГП (Графический процессор), но и достаточный объем оперативной памяти, а также мощные системы охлаждения. Как вам известно, современные графические ускорители содержат в себе быстро-действенные процессоры, готовые просчитать миллионы полигонов и треугольников, а также сложные шейдеры. При этом на каждой графической карте есть и своя ОЗУ, изменяющаяся от объема в 64 Мб до 1 Гб.
Так зачем же нам тратить такие производительные компоненты системы, как графические акселераторы (т.е. видео карты, графические карты – как хотите, так и называйте).
В этом обзоре я хочу познакомить вас, дорогие читатели, с рендерером NVIDIA Gelato и поделиться своим взглядом и мнением о нем. Данный рендерер предназначен, в первую очередь, для визуализации сложных трехмерных сцен с множеством объектов, сложными материалами (шейдерами) и реалистичным освещением, с применением глобального освещения. Или проще, Gelato – это production Renderer студийного класса, ориентированный на решение самых разнообразных задач визуализации.

Сделаю небольшое отступление от введения, но без этого никак. Просматривая форумы, в поисках хоть какой-нибудь информации о Gelato я наткнулся на очень много глупых высказываний и вопросов. Я на них отвечу здесь же, в этой статье – Gelato – это не просто драйвер, или какое то расширение для упрощения работы с видео т.п. – это рендер система для приложений трехмерной графики, а не для сбора видео или композиций. И никогда больше не спрашивайте как Gelato может помочь в ускорении визуализации видео секвенции. Это совершенно разные области.

В данной статье я рассматриваю объединение Gelato с Maya посредством плагин-коннектора Mango. И весь рассказ основывается на инструментах, которые реализованы в этом плагине.
В первой части рассказывается о Gelato, его основных возможностях, требованиях к системе, информация о графической подсистеме для работы с Gelato, информация о драйверах и других аспектах.
Далее повествуется о плагин-коннекторе Mango и инструментах, реализованных в нем. Рассмотрены практически все доступные инструменты Mango и их возможности. В общем, сделано все, что позволит начать работать с Gelato непосредственно из программы Maya.
В конце дано описание работы с Gelato из командной строки. В нем рассмотрены следующие вопросы: как производить экспорт данных из приложения трехмерной графики (Maya) и запускать визуализацию из режима командной строки Windows.
В заключении я даны сравнения времени визуализации на двух графических ускорителях – серий GeForce и Quadro FX.


Рис. 1. Несколько примеров работ, визуализированных с помощью NVIDIA Gelato™.

543
Комментарии:0
по поступлениюВсе языкиТолько русский