Уроки: 3ds Max

Проецирование материалов и текстур для игр.

Резюме

Правильное выполнение процедур текстурирования модели для приложений реального времени существенно упрощает данный процесс. А своевременные консультации у программистов и художника-постановщика позволяют свести к минимуму объем переделок. Если заранее предусмотреть возможные изменения эстетического порядка в игре, что, скорее всего, неизбежно на завершающем этапе ее создания, это может быть сделано наименее болезненным способом.

Многие художники, работающие в игровой/интерактивной сфере, любят хвастать числом многоугольников в созданных ими сценах. Предметом их гордости является работа, в которой использован минимум машинных ресурсов и учтены пожелания и требования программистов.

Ниже приведен ряд рекомендаций, которые следует иметь в виду во время работы с текстурами моделей для приложений реального времени:

  • Не нагромождайте текстуры как попало. Уделите некоторое время организации приемлемой структуры каталога, выбору удобных имен файлов и размещению архивных файлов.
  • Подходите к применению растров творчески. Если модель видна на сцене лишь издалека, для имитации старого металла, бетона или известковых наносов может быть использован пятнисто-серый материал. Избегайте применять лишние растры, если можно обойтись уже загруженным растром.
  • Учитывайте требования программистов не вводить неуместные детали. В связи с тем что неаккуратно сделанные модели или текстуры способны исчерпать возможности игрового механизма, следует всегда стремиться выполнять свою работу правильно с самого начала, даже если для этого потребуется больше времени!
  • Не оставляйте неназначенными (по умолчанию) материалы и подматериалы. Это важно для игровых механизмов, поскольку в них предполагается надлежащее назначение каждого материала.
  • Проецирование рельефа позволяет придать модели изящный вид, но в то же время способно вызвать чрезмерное мерцание, обусловленное соответствующей ориентацией нормалей поверхности, а выявить этот недостаток не так-то просто. Если текстуры с проецируемым рельефом блестят, попробуйте уменьшить яркость или вообще удалить карту рельефности.
  • Старайтесь создавать основной материал со всеми необходимыми атрибутами, а затем копировать его на все свободные позиции образцов материалов в редакторе материалов. Благодаря этому исключается возможность ввода случайного материала, который способен исчерпать возможности игрового механизма.

Пред. | 1 2 3 4 5
25858 Автор:
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 2 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 4555 уникальных посетителей