Интервью с IHazToys

RENDER.RU: Привет Лайна и Джон! Расскажите, пожалуйста, немного о себе и о том, как вы начали заниматься 3Д моделированием и как это привело вас к тому, чем вы сейчас занимаетесь.

Трой: Привет! Меня зовут Джон Трой Никель (Jon Troy Nickel) и я работаю над созданием фигурок для игр/фильмов уже около 14 лет. Я жил и работал в нескольких разных местах мира, таких как Новая Зеландия, Австралия, США и Тайвань. Я выполнял заказы для многих игр и фильмов, например для League of Legends и фильма «Призрак в Доспехах». 3Д я начал заниматься в далёком 2003 году и я полностью самоучка, так как я всегда хотел делать работы для своей любимой индустрии: компьютерных игр! Чисто случайно это привело меня к созданию фигурок для Weta Workshop и других мировых производителей.

Лайна: Привет! Меня зовут Лайна (Layna)! Я работаю над созданием фигурок для игр/фильмов и на заказ около 3-х лёт. Я новичок в этом деле, так что усердно работаю над своими навыками, чтобы стать лучше. В настоящее время я фулл-тайм цифровой скульптор/Twitch-стример и один из основателей IHazToys LTD Jon Troy Nickel. Я делала скульптуры и 3Д модели для Weta Workshop, Kingdom Death, Lab Zero, Kinetiquettes, Seven Seas Entertainment, и Grinding Gear Games.

RENDER.RU: Почему вы решили создать свой магазин фигурок, с чего начали, с какими трудностями столкнулись в начале?

Трой: Я решил начать создавать фигурки на фулл-тайм основе, потому что я проработал около 10 лет в индустрии компьютерных игр. Я хотел взять перерыв от постоянного нахождения в техническом круговороте, когда каждое новая компьютерная программа требовала изучения. Я также хотел улучшить свои навыки и понимание форм и материалов для скульптинга. Мне надоело каждый раз изучать новые программы, вместо этого я хотел сосредоточиться на своих навыках художника. Я также хотел создавать фигурки для компьютерных игр, так как это всегда было моим желанием!
Было множество проблем на этом пути – беспокойство об оплате, беспокойство о продажах, сегодняшняя конкуренция, когда каждый имеет доступ к 3Д принтеру и т.д. Не говоря уже о логистике и проблемах доставки заказов, о том, как перемещать множество фигурок по всему земному шару, как решать проблемы с таможней и т.д.!

RENDER.RU: У вас есть опыт традиционной лепки или вы занимаетесь только 3Д лепкой?

Трой: я занимался традиционной лепкой в прошлом, но в очень небольшом количестве – я в основном цифровой скульптор

Лайна: Я посещала несколько классов по традиционной лепке, когда училась в колледже, но моя основная цель это цифровой скульптинг!

RENDER.RU: Дизайн для своих моделей вы придумываете сами или у заказчика есть возможность присылать вам свои пожелания (какие модели они хотят видеть), а вы их потом реализуете?

Работы художника Herman NG для IHazToyz

Трой: В основном мы работает с друзьями, это общий процесс, так что каждый из нас вкладывает частичку своей страсти в общую работу. Работы на заказ стоят больших денег!!

RENDER.RU: После того как 3Д модель готова, каков следующий этап? Сколько времени уходит на одну «сложную» и одну «простую» фигурку от начала до конца? Какая из ваших фигурок была самой сложной? Почему?

Remi-7

Трой: Модель отсылается нашим партнерам для подготовки к печати. Это включает в себя нарезку модели на части, изготовку мастер-копии модели, перед тем как посылать модель на отливку. Время всегда очень разное. Но в среднем это около 80 часов скульптинга. Самой сложной фигуркой была Remi-7. У неё было большое число деталей и нам пришлось сильно повозиться при подготовке её к печати!!!

RENDER.RU: Сколько стоит фигурка с средним уровнем детализации?

Трой: Всё очень сильно варьируется, в основном она зависит от размера и её конечного качества. Могу даже сказать, что 15 см. фигурка не может быть достаточно точной, потому что 15 см. тонкий стилизованный персонаж, будет иметь другую цену, чем 15 см. орк, из-за разного количества материала необходимого на печать. Другие цены, влияющие на печать, это то, сколько копий вам необходимо. Чем больше фигурок вам надо, тем меньше цена на каждую. 1000 копий орка может стоить около 35$ за штуку, если же нужно 50 орков, то цена вырастет до 60$ за штуку.

RENDER.RU: Можете описать процесс покраски фигурки? В нём есть свои сложности?

Трой: Это та самая часть, где я имею мало опыта. Могу сказать, что мы очень долго искали партнёров по покраске, которые смогли бы обеспечить нам необходимый уровень качества. Было много подобных специалистов, но подошли лишь несколько. Художникам по покраске нравится, когда модель разбирается на разные части, это облегчает им работу по покраске.

RENDER.RU: Для печати вы используете 3Д принтер? В этом есть какие-то свои особенности (выбор правильного материала, сложность фигурки и т.д.)?


Лайна:
Да! Мы отсылаем фигурки Ownage, чтобы начать подготовку к печати. К счастью нам повезло, Ownage делает всё как надо, мы бы не были там, где мы сейчас, без его помощи! Самое лучшее что мы можем сделать со своей стороны, это убедиться что все отверстия закрыты и не делать ничего через чур сложного для отливки, что сильно бы усложнило для них работу.

Трой: Да, это одна из самых больших проблем с которой нам пришлось столкнуться. Конечно прикольно делать все эти безумные формы, не думая о том, как потом всё это будет отливаться. Но вам необходимо также знать, что каждая сложная деталь увеличит время и стоимость, а также создаст кучу проблем при производстве.

RENDER.RU: Какой этап самый сложный при создании фигурки (3Д моделирование, покраска..)

Лайна: Для меня это последние 10% модели. Убедится, что в порядке, чисто и выполнено на уровне. Это как раз та самая часть, когда сложно увидеть какие-либо отличия, но они становятся важны когда вы отправляете модель на этап печати. Вторая самая сложная часть это покраска. Она НАСТОЛЬКО важна, что мы делаем её на пределе наших возможностей, чтобы убедиться, что наши заказчики получат товар высочайшего класса.

Трой: Для меня самая сложная часть фигурки это момент передачи модели нашим партнёрам и ожидание результатов. Ха-ха! Это томительное ожидание изматывает, так как ты вынужден сидеть и ждать результатов. Также пару раз нам преподнесла сюрприз таможня, из-за чего время производства фигурки увеличивалось на недели и даже месяцы.

RENDER.RU: Каждая фигурка требует упаковки. Вам сложно было найти компанию, предоставляющую подобные услуги?

Лайна: Эта та самая часть, над которой мы всё ещё работаем, мы стараемся её улучшать от фигурки к фигурке. Не могу сказать, что это было сложно, но нам пришлось научиться некоторым вещам. Я точно не скажу насколько легко найти компанию, предоставляющую подобные услуги, я уверена, что существует множество подобных фирм, но Ownage просто фантастика и важная часть нашего производственного процесса!

Трой: Да, в плане упаковки мы стараемся каждый раз её улучшить. Это важно, но из-за того, что мы небольшая фирма, мы решили сначала обеспечить самое высокое качество наших фигурок, а затем уже сосредоточиться на обеспечивающих материалах. Мы надеемся, что наши заказчики оценят то, что мы стараемся изо всех сил, чтобы предоставить им товар высочайшего класса, и что он придёт в целости и сохранности!

RENDER.RU: Вы работаете только над фигурками для IHazToys или фрилансом тоже занимаетесь?

Лайна: Мы делаем всего понемногу! Мы решили постараться делать фигурки только для IHazToys, но было несколько случаев, когда появлялась возможность работы с другими IP, так что не могу сказать твёрдое «нет»!

Трой: Да, мы понемногу фрилансим, но основная часть нашей работы это IhazToys.

RENDER.RU: Джон, расскажите немного о своей работе в Weta Workshop. Приобретённый опыт помо-гает вам в создании фигурок для магазина?

Трой: Не могу многого рассказать о том, что я делал для Weta, но была пара вещей, что показывали широкой публике. Я делал коллекционные предметы и скульптуры для фильмов Варкрафт и Призрак в Доспехах, для настольной игры Giant Killer Robots, я также делал скульптуру Дуротана в масштабе 1:1, она находится в восковом музее мадам Тюссо в Лондоне. Некоторые вещи я не могу рассказывать, так как они ещё не опубликованы, но основная моя работа для них это скульптинг над самыми актуальными в текущий момент времени проектами!

RENDER.RU:
Лайна, а вы бы хотели работать в Weta как Джон или работа фуллтайм для магазина фигурок вам больше нравится?

Лайна: На самом деле, я уже работала в Weta Workshop и могу сказать, что это было замечательное время. Существуют вещи, над которыми вы никогда не сможете поработать, только если вы не работаете в команде Weta. Я вышла с огромным багажом знаний и многому научилась там. Даже так, я не хочу возвращаться обратно, так как работа над IHazToys всегда вдохновляла меня. Я научилась множеству вещей, о том, как вести бизнес, что нужно делать, чтобы остаться на плаву, создание потрясающего дружеского коммьюнити и последователей, которые во всём поддерживают нас.

RENDER.RU: Если возможно, то вы готовы всё бросить и работать только на магазин?

Лайна: Безусловно. Мне повезло оказаться рядом во время зарождения магазина, и я действительно посвятила всю себя, всю свою любовь и время ему. Для меня это было гораздо легче в отличие от Троя, так как он работал в индустрии уже 14 лет. Это было очень вдохновляюще видеть, как он уходит из Weta Workshop чтобы последовать за своей мечтой и сделать что-то своё. Теперь мы оба в погоне за этой мечтой и оба любим наш магазин!

RENDER.RU: Как вы решаете, какую модель делать для вашего магазина?

Лайна: Думаю, многое зависит от того, что мы чувствуем и того, что уже есть в магазине. Мы стараемся не делать много похожих вещей, но обычно фигурки потрясающих женских персонажей стоят на первом месте.
Нам нравится сидеть и обсуждать друг с другом те модели, что нам хотелось бы сделать и есть ли рядом концепт-художники со схожими интересами. Мы также стараемся добавлять разные размеры и формы, чтобы людям было из чего выбирать.
Иногда случается так, что мы видим арт, в который абсолютно влюбляемся, и художник его нарисовавший, также согласен с нами работать! Так что дальнейшая работа становится ещё более потрясной!

Трой: Кооперация это то, что мы хотим построить, и это также важная часть существования нашей компании. Мы работаем с несколькими друзьями на протяжении многих лет и решили создать платформу, где люди, которым нравится наше творчество, могли бы заказывать часть наших коллективных трудов. Само собой, мы разделяем прибыль между всеми вовлеченными в процесс лицами. Это делает атмосферу очень дружелюбной, так как мы все пожинаем плоды наших общих трудов. Само собой всё это было бы невозможно без поддержки наших фанатов!

RENDER.RU: Если бы не моделирование, то чем бы вы хотели заниматься?

Лайна: Это очень сложный вопрос, потому что я люблю столько много вещей. Когда я была маленькой, то всегда хотела быть певицей. Я любила всё время петь и делала это со всей страстью и готова была заниматься этим всю свою жизнь. Я пыталась выучить японский язык, чтобы отправиться в Японию и петь там. Став старше, я поняла, что пением было бы слишком сложно содержать себя с финансовой точки зрения!

Трой: Честно говоря, я всегда хотел быть пекарем. Я люблю печь хлеб и делать десерты. Это не самая лучшая комбинация для того, кто любит много играть в компьютерные игры. Это гарантирует, что моё здоровье будет ухудшаться из-за того, что я буду много играть в видеоигры и объедаться вкусными сладостями!! Ха-ха!!

RENDER.RU: Как отдыхаете от работы? У вас есть хобби?

Лайна: на первом месте у нас это компьютерные игры. Это та вещь, которая способна полностью снять с меня стресс и с головой погрузить меня в новый неизведанный мир. Следуя за персонажами в их приключениях и наслаждаясь полученными воспоминаниями!
На втором месте у меня еда. Я знаю, что это прозвучит позорно, но я действительно училась тому, как стать хорошим поваром, даже приготовление овощей в новинку для меня и мне это дико нравится!

Трой: Играть в компьютерные игры, играть с нашей собакой, смотреть кино – самый обычный список, ха-ха!!

RENDER.RU: Где вы хотели бы жить, если бы могли выбрать любой уголок планеты?

Лайна: Ох чувак, я знаю что это забитое клише, но я хотела бы жить в Японии. Я большая поклонница их культуры с самого детства. Все мои любимые хобби рождены благодаря Японии, так что я хотела бы быть ближе к месту их рождения! Я была бы вне себя от счастья от возможности ходить по улицам Японии, просто разглядывая всё по сторонам!

Трой: Я жил и работал в нескольких странах по всему миру, но всё же моя родина мне ближе и это Новая Зеландия. Там есть всё, это очень скромное и тихое место – место, где я хотел бы жить постоянно.

740 0 850 5
11
2017-12-12
мой провайдер залочил их сайт =)
2017-12-12
Ребята вообще мегапозитивные, если хотите прокачать скилл по Зебре, то смотрите их твитч. Они там и на вопросы отвечают и процесс создания фигурок показывают. Я собственно с твича о них и узнал. Лайна даже стала официальным стримером от Збрашей. 
2017-12-16
Что за тренд на бедрастых тёток?
2017-12-18
Привет Лайна и Джой, как вас зовут? - Меня Лайна а меня - Джой! - Вы занимаетесь созданием 3D фигурок? - Нет, мы занимаемся созданием 3D фигурок на 3D принтере! - Почему вы занимаетесь созданием 3D фигурок? - Потому что они такие фигуристые и такие 3D! А мы очень любим фигурки и еще больше любим 3D! - Расскажите какие 3D фигурки вы делаете? - мы делаем 3D фигурки тех 3D фигурок которые нам очень нравятся! - а почему они вам очень нравятся? - потому что они нам очень нравятся! ... ну еще там таможня, колледж и покрасить ня ^_^
2017-12-18
потомучто они сочные и секси [quote=maiden666] Что за тренд на бедрастых тёток? [/quote]
2017-12-19
[quote=Tvortsa] Привет Лайна и Джой, как вас зовут? - Меня Лайна а меня - Джой! [/quote]ой, да ладно вам, о чем еще с ними говорить, о какой глубине интервью может идти речь, ребята просто делают фигурки, занятие довольно поверхностное, насколько можно они углубились, не тот это тип материала, что бы к нему серьезные требования выкатывать
2017-12-19
Так про все, что угодно можно написать, критика ради критики.
2017-12-19
[quote=Мятный лакей] Так про все, что угодно можно написать, критика ради критики [/quote]Ну если настаиваете:Фигурки Троя и Ллл-как-ее-там? неплохи, но и хороши только если не очень близко и со спины.Позы что называется "недотянуты". Это когда художник(фотограф если хотите) не поймал момент а поставил модель "в момент", модель стоять так устала и это видно.Почти все позы ничего не говорят, тоесть это не часть раскрытия характера персонажа, в лучшем случае анатомии... но это общая беда современной харАктерности голливуда (в отличие от умничек-японцефф и в меньшей степени европейцев)Но например кошко-дама, в несвоем белье "запозирована" вроде со смыслом, НО:И тут главная претензия к Лайле и Трою: у фигурок нет эмоций! Вообще!Замечательная неко-тян-толкай с кошко-зайцем за хвостом получила совершенно непонятно что вместо лица, эмоции на это не легли и лечь не могли.Посмотрите на манга-концепты на фоне фигурки? Прекрасные моэ-пропорции мордашки принимают и форму "смайл" и "А-а-а" . Но у Троя с Линдой получилось что-то среднее, потому что моэ-чиби-пропорции грубо нарушены создается впечатление что разрешения автора получено не было пришлось "немного исказить".И теперь бедняжка мучительно смотрит вникуда невидящими глазами которые не находят себе места в пропорциях лица и как результат - в сердце зрителя.Трой и Лаура, вероятно, прекрасно владеют зибрашем, а Трой еще и пластилином, но фигурки персонажей это про любовь а не про хвост из-под тесных трусов и 3D принтер!Грабли на которые наступили эти препозитивные и отзывчивые ребята - давно истоптаны китайскими манга-делами и анимэ-студиями, и видимо иного пути в рай - нет, и лично я желаю Лауре с Троем достичь нирваны в полный рост, оно того стоит!Но поделились бы в интервью про синяки да шишки  от тех самых граблей и я бы снял шляпу! 
2017-12-19
[quote=Мятный лакей] ой, да ладно вам, о чем еще с ними говорить, о какой глубине интервью может идти речь, ребята просто делают фигурки, занятие довольно поверхностное, насколько можно они углубились, не тот это тип материала, что бы к нему серьезные требования выкатывать [/quote]Ну и пруфпики, как говорится лучше один раз потрогать чем сто раз незаметить:https://is.alicdn.com/img/pb/058/859/289/289859058_183.jpghttps://biznes-prost.ru/wp-content/uploads/2015/01/img_24327553_14_0.jpghttps://sc01.alicdn.com/kf/HTB1lbJQRpXXXXXvXpXX760XFXXXp/One-Piece-Sexy-Japanese-Anime-Figures-3D.png_350x350.pnghttps://sc02.alicdn.com/kf/HTB1GIOWHVXXXXcKXpXXq6xXFXXXM/3d-printing-anime-figure-for-sales-making.jpghttps://sc01.alicdn.com/kf/HTB1gIpVJVXXXXbVXFXXq6xXFXXXc/200525616/HTB1gIpVJVXXXXbVXFXXq6xXFXXXc.jpghttps://i.pinimg.com/564x/46/72/79/467279fc108fd851f66eae9d7aea3393--sketchbook-pages-anime-figures.jpghttps://sc01.alicdn.com/kf/HTB1wUJgHVXXXXbcXpXXq6xXFXXXJ/221548342/HTB1wUJgHVXXXXbcXpXXq6xXFXXXJ.jpghttps://img1.goodfon.ru/wallpaper/big/4/f1/anime-figurka-devushka-voin-3d.jpghttps://sc01.alicdn.com/kf/HTB1YlcPKpXXXXctXpXXq6xXFXXXR/200525616/HTB1YlcPKpXXXXctXpXXq6xXFXXXR.jpghttps://sc02.alicdn.com/kf/HTB1WGgxKVXXXXcsXVXXq6xXFXXXh/custom-made-plastic-3d-printing-anime-figure.jpghttps://akami.org/uploads/shop/products/large/463796bd798f9dcfd9ea81f5b02adea8.jpghttp://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=417458http://pixie-shop.ru/wp-content/uploads/2017/05/kitakami-100850-kankolle-4.jpgЭто не музейные экспонаты а конвейерный продукт японских эльфов, по 20$ за штуку. Вдохновляйтесь, господа! 
2017-12-28
"Индустрия" эта мне не понятна...
2018-12-27
Ясненько
RENDER.RU