Проект “Statue”: уникальная 3D симуляция от студии Saddington Baynes

Проект “Statue” лондонской арт студии Saddington Baynes - это короткое анимационное видео, в котором показана сцена сражения двух бойцов тайского бокса. Примечательно оно тем, что для его создания было использование 3D фото сканирование тела, и сделано это на высочайшем уровне.
Студия уже хорошо известна тем, что активно использует в своем творчестве новейшие технические разработки. В случае с проектом “Statue” она применила продвинутые procedural displacement техники, сложные шейдеры и динамические симуляции частиц. Результат уже успел собрать много восторженных отзывов в среде художников и получить награду Creativity International Media & Interactive Design Awards.

“Для Saddington Baynes это был первый крупный анимационный проект, в нем использовался огромный массив данных - сканы человеческого тела из фотограмметрии. А еще, поскольку все видео сделано одним кадром, мы не могли ничего спрятать при монтаже, поэтому все должно было работать правильно в одной длинной render сцене”, - рассказал Render.ru Эндрю Уайт, креативный директор Saddington Baynes.

Сканирование и захват

Чтобы достичь высокого уровня проработки деталей, нужен был четкий план. Студия набросала первые концепты в Cinema 4D, чтобы изучить позы, хореографию и движение камеры. Затем она взяла SFX костюм и обратилась к специалистам по 3D сканированию в компании FBFX. Они запечатлели ключевые моменты сражения - когда настоящие бойцы прыгали и наносили удары, все это фиксировалось в point clouds с высоким разрешением и картами изображений с нескольких камер. Кстати, актеры были не только любителями боевых искусств, но и сотрудниками студии - продакшн ассистентом и CG художником!

“FBFX помогла нам создать бесшовные сканы в в ZBrush У нас были огромные ассеты, которые давали нам именно то, что нужно в соответствии с нашим видением”, - рассказал Эндрю Уайт в пресс-релизе студии.

Симуляция частиц

Кроме сканирования моделей, в проекте показаны сложные Houdini симуляции. Актеры наносят удары, обнажая огненное нутро под внешней оболочкой. Студия провела серию специальных фрагментаций и тесселяций геометрии в Mantra.

По словам Эндрю Уайта, команда обнаружила, что при выводе некоторых кастомных aov passes получался вид горячего металла в Nuke. С помощью holdout mattes и base beauty elements удалось усилить этот огненный эффект.

“Проект “Statue” - это смесь разных техник. Это то, как мы можем сейчас делать дизайн и управлять сложными procedural эффектами - и это было для нас вдохновением, мы любим трудности!”, - поделился с Render.ru Эндрю Уайт.

Лондонская студия, которая, кстати, существует уже 25 лет, давно работает с техническими инновациями. Она считается пионером цифрового ретуширования с 1991 года, а еще Saddington Baynes была одной из первых студий, которая начала реализовывать у себя потенциал CGI. Недавно команда разработала сервис Engagement Insights® - первую в мире технологию, которая использует нейронауку для измерения эмоционального влияния изображения. Также из недавних проектов - pan-European ‘Real View Test Drive’ кампания для Honda.

687 0 850 7
2
2017-10-11
Да уж... и стоило ради этого 3D сканирование использовать. Ничего впечатляющего в работе нет. 
2017-10-20
Прочитав описание, в голове возникла картина некоего фантастического поединка с не менее фантастическими эффектами. Включаю видео - облёт камеры, и два еле шевелящиеся скульптуры... Отдел маркетологов явно отработали лучше
RENDER.RU