Статьи: Эксклюзив

Женщины в CG: Почему их меньше?

Разговоры о правах женщин и равенстве полов сейчас в моде. “А почему бы и нет!” - подумали мы в редакции и решили тоже написать статью на эту непростую тему. Тем более, что она, как выяснилось, вызывает много вопросов и споров среди наших читателей.

“CG художник - профессия исключительно для мужчин?” Мы задали этот вопрос на странице Render.ru в ВКонтакте. Большинство наших читателей высказались против гендерных стереотипов и согласились, что главное - это талант и упорство.  Но тех, кто считает компьютерную графику мужским занятием, тоже оказалось не так мало: 9 процентов на момент публикации. Среди аргументов приводились, например, такие: девушки хорошо выполняют монотонные задачи, но если нужен креатив - то только мужчины; работодатели боятся брать девушек, потому что они могут уйти в декрет. А одна читательница поделилась такой историей:

“Прихожу я три года назад устраиваться на работу графическим дизайнером. Кстати, в первый и последний раз. Все понравилось: и портфолио, и подход к работе. Пол не понравился. Мол, вот Лебедев - он мужик, а я вот нет, и, значит, высот не достигну никаких. Я даже не нашлась, что сказать в ответ”.

Статистика учебных заведений, где учат аниматоров и специалистов по компьютерной графике, показывает, что интерес к индустрии у девушек огромный: на занятиях их гораздо больше, чем мужчин. Вот какие цифры приводит издание Los Angeles Times: среди студентов-магистров, изучающих анимацию в Калифорнийском университете Лос-Анджелеса,  68 процентов - женщины. Похожая ситуация в Колледже искусств и дизайна Ringling во Флориде: на курсе “Компьютерная анимация” девушки тоже в большинстве - 70 процентов.

Но куда они исчезают после окончания учебы? Приведем еще немного цифр и процентов, на этот раз - от организации Animation Guild. В нее входят аниматоры, который работают в студиях в районе Лос-Анджелеса, и женщин среди них - всего 23 процента. Кстати, на сайте организации можно посмотреть данные  о гендерном соотношении в каждой студии отдельно, везде ситуация выглядит практически одинаково. 

“Они приходят из художественных школ, но не находят работу в творческой индустрии”, - объясняет в статье Los-Angeles Times Мардж Дин (Marge Dean), со-президент некоммерческой правозащитной организации Women in Animation. - В конце концов они устраиваются продакшн ассистентами или администраторами - кем-то, кто организует творческий процесс, но не творит сам”.

Чтобы разобраться в этом вопросе, мы поговорили с двумя девушками, которые работают в  “мужских” направлениях CG на разных сторонах планеты: в Европе и Австралии.

Джессика Соммервиль, аниматор в Animal Logic, Австралия

RENDER.RU: Джессика, расскажите немного о вашей карьере в CG

Джессика: Мне повезло: мой путь в индустрию компьютерной графики был более-менее легким. Я устроилась на свою первую работу в небольшую рекламную студию еще во время учебы по направлению Digital Media. Почти сразу после окончания университета я получила работу в Animal Logic. Эта студия прекрасна и уникальна тем, что она занимается и анимацией, и визуальными эффектами. И в этих стенах были созданы “Лего. Фильм”, “Лего Фильм: Бэтмен” и “Делай ноги”.
Сейчас я уже два года работаю в Animal Logic. Полтора из них я была в отделе моделлинга, но в последний год начала работать моделлером в арт отделе. Мне это очень нравится, потому что, с одной стороны, я все еще могу пересекаться по работе с моими коллегами в команде моделлинга, создавать реквизит, декорации и персонажей, но с другой стороны, я чувствую, у меня теперь гораздо больше возможностей для творчества.

RENDER.RU: Вы когда-нибудь сталкивались с мнением, что компьютерная графика - это занятие только для мужчин.

Джессика: Еще когда я училась, я слышала, что CG часто воспринимают как “мужской клуб”. Но соотношение молодых людей и девушек в моем классе было почти равным, и к студентам обоих полов относились одинаково. Я особенно не обращала внимания на это определение “мужской клуб” до тех пор, пока не начала работать в индустрии. Тогда дисбаланс стал очевидным. Хотя у меня лично никогда не возникало ощущения, что со мной обращаются по-особенному или что из-за моего пола у меня меньше возможностей, чем у коллег-мужчин. На самом деле, все  коллеги меня очень поддерживали и помогали развиваться.

RENDER.RU: Поделитесь, пожалуйста, вашими наблюдениями и мнением о гендерном дисбалансе в индустрии.

Джессика: Когда я только начала работать в Animal Logic, меня удивило, что я была единственной женщиной в отделе моделлинга. Многие говорили мне, что они никогда раньше не встречали там девушек. К  сожалению, мужчин среди CG художников и в технических сферах гораздо больше, чем женщин. И это доказывает статистика, которую мне предоставил HR отдел Animal Logic в июле 2016. Всего в студии 70 процентов сотрудников - мужчины и 30 - женщины. Чтобы показать вам картину распределения - в отделе анимации женщин 15 процентов, специалистов по свету - 13 %, при этом в отделе production management  - 75 процентов. После беседы с другими людьми стало понятно, что подобный дисбаланс характерен для всей индустрии. Надеюсь, со временем ситуация изменится.
Этот дисбаланс часто ведет к искаженному восприятию. Я заметила, что на конференции SIGGRAPH в Анахайме большинство людей думали, что я была  координатором или рекрутером, или что я работаю в HR. Это немного обескураживало, но я ни на кого не в обиде. Очень легко ошибиться, ведь эти должности чаще всего занимают женщины. Причем эта работу никак нельзя назвать легкой. Я лично вижу это каждый день: стресс и переработки, которые сопровождают работу продюсеров и координаторов. Они выполняют роль клея, на котором держится все производство, и работают сразу со всеми отделами.

RENDER.RU: Мы получили комментарии на эту тему от наших читателей в России - некоторые написали, что, по их мнению, мужчины больше подходят для творческих задач, а женщины лучше выполняют монотонную работу.

Джессика: Я не могу с этим согласиться. В арт отделе, где я работаю, я окружена талантливыми женщинами, которые полноценно участвуют в творческом процессе. Я вижу, что они принимают важные креативные решения каждый день. Решения, которые влияют на то, как фильм выглядит, и даже на его сюжет. У нас есть женщины, которые стоят у руля в текущих проектах “Лего Фильм: Бэтмен” и “Лего Фильм: Ниндзяго”, арт-директоры обоих проектов - женщины - Вивьен Ту и Фелисити Коонан.

Диана Арейано (Diana Arellano), научный сотрудник и разработчик ПО в институте анимации Filmakademie Baden-Württemberg, Германия. Руководитель комитета международных ресурсов ACM SIGGRAPH http://www.siggraph.org

RENDER.RU: Диана, как вы думаете, почему девушек в CG индустрии так мало?

Диана: Здесь целый комплекс факторов. Нам нужно понять, где женщин действительно не берут на работу и где  их просто не хватает. Большинство девушек становятся хорошими продюсерами или устраиваются на должности, где нужно выполнять организационные задачи. Но когда речь идет о творческих или технических позициях, где надо принимать решения, девушек, действительно, очень мало.
Я могу смело утверждать, что сейчас женщин-аниматоров больше, чем несколько лет назад. И это может быть прямым следствием того, что все больше девушек поступают на обучающие программы. Все больше студий, таких как Pixar и Disney, стремятся к гендерному балансу. Хорошим знаком можно считать тот факт, что многие из ведущих профессионалов этих студий (правда, многие из них - продюсеры или специалисты по охране здоровья и безопасности труда), участвуют в группах вроде Women in Animation (WIA) или в дискуссиях, посвященных женщинам в индустрии CG.
Но что происходит с должностями, где требуется больше технических навыков? Возьмем для примера Technical Directing. Эта работа совмещает креатив, художественные и технические задачи. Кажется, вот неплохой старт для женщин, но это не так! Возникает вопрос: неужели девушки боятся, что в этой области все еще доминируют мужчины? Считают ли они эту работу привлекательной? По моему опыту,  я вижу, что большинство женщин, которые изучают Technical Directing, выбирают риггинг! Не тяжелые специальности, такие, как освещение, визуальные эффекты или моделирование. Я не утверждаю, что риггинг - это легко. Но оно идет рука об руку с анимацией, которая, я думаю, больше привлекает девушек. Так что я осмелюсь сказать: женщины с опаской относятся к кодированию и созданию скриптов: в общем и целом, они им не интересны.

RENDER.RU: Почему, по вашему мнению, мы реже видим девушек на руководящих должностях в анимации?

Диана: Это прямое следствие небольшого числа женщин в индустрии в последние 10-20 лет. Очевидная причина - баланс “семья-работа”, который в этой профессии отсутствует в принципе. Но, как я уже сказала, многие студии сейчас начали принимать эту проблему во внимание, для сотрудников и женского, и мужского пола, и это прекрасно! Но еще пять лет назад никто не поднимал эту тему: если вы хотели построить семью, это означало попрощаться с карьерой в GG. Так что женщины, которые в будущем могли дорасти до руководящих должностей, просто не могли заниматься карьерой.
Кроме того, не секрет, что индустрия компьютерной графики всегда была “мужским клубом”. Посмотрите что происходит на конференции SIGGRAPH: да, там много девушек, но там, где речь идет о технических документах и курсах, их очень и очень мало (даже я чувствовала себя неловко). Моя коллега однажды была на конференции DIGIPRO, и она была там единственной женщиной!

RENDER.RU: Что можно сделать, чтобы изменить ситуацию?

Диана: Прежде всего, нужно повысить осознанность. Речь не о мужском сексизме (хотя я знаю, что среди них бывают настоящие шовинисты), но о том, что они, то есть мужчины и некоторые женщины, не считают нехватку девушек в CG индустрии проблемой. С помощью дискуссий, мероприятий, нейтральных и непредвзятых статей, которые предлагают позитивные решения, мы можем продвинуться вперед. На мой взгляд, собрания феминисток  “только для женщин” остались в прошлом, мужчины - не враги. Нам надо работать вместе.
Образование - это очень мощный инструмент, но, как заметил один из участников недавней SIGGRAPH Asia, “нельзя недооценивать силу скрытых предубеждений”. Чему мы учим наших девочек и мальчиков дома и в обществе, в котором живем? Куклы - для девочек, машинки - для мальчиков. Розовый - для девочек, голубой - для мальчиков. Девочкам нельзя ломать игрушки, чтобы посмотреть, что внутри, а мальчикам  - можно, потому что это развивает любознательность. Если мы преодолеем эти стереотипы, рабочая среда будет более сбалансированной.
Также необходимо менять политику на уровне компаний и государства! Сегодня я как раз прочитала статью о проблеме женских пенсий в Швейцарии, которые вызваны тем, что женщины не работают несколько лет, когда рожают и воспитывают детей. Да, проблема существует, но она не должна решаться по принципу “Женщина должна как можно скорее вернуться на работу”. А как же семья? А как насчет физического состояния женщины после родов? У большинства они не проходят гладко, и женщинам нужны месяцы, чтобы восстановиться. Одним словом, нам нужна система, которая поддерживает и мужчин, и женщин, которая  признает ценность семьи. Тогда мы достигнем успеха!

От себя добавим: наверняка, не все согласятся с мнениями девушек в этой статье. Они уже вызвали бурные дискуссии в редакции, еще на стадии подготовки материала. Поэтому, если вам есть, что сказать по данному вопросу, будем рады услышать ваше аргументированное мнение в комментариях. 

3015 Автор:
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 0 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Артем Тимофеев 0 0

Я думаю, что тут играет, большую роль сам рабочий процесс в индустрии. Возьмем кино ,где я работаю, он мягко говоря сумасшедший, и больше подходит для мужчин, хотя сейчас много девушек там работает.

аватар
 
Toer 35 -3

я как-то задавал вопрос почему Девушки художницы рисуют только персонажей женского пола? Тогда как парни рисуют все и мужчин и женщин и детей и монстров все что угодно. Они тешут свое "Эго" думая что тот образ который они нарисовали они сами?

аватар
 
designer_andrew 19 0

Работа сама по себе довольно трудная, требует полного погружения, необходимо жить творчеством и идеями, постоянно практиковаться. Молодых энтузиасток много, но вот потом все меняется, по мере создания семьи. Такая работа у многих идет в разрез с необходимость хранения домашнего очага и т.п..  Проще найти более размеренную спокойную работу, а CG оставить как хобби. Или же зависеть от мужа и рисовать уже когда хочется.

аватар
 
mageaster 45 0

Цитирую:Но когда речь идет о <skip> позициях, где надо принимать решения, девушек, действительно, очень мало.

Ну ещё бы. Если они не могут утром решить что надеть - вот эту кофточку или вот этот кардиганчик, то что будет на руководящей должности?

аватар
 
simon310 47 0

Цитирую ПякаКот:
никакой проблемы не вижу, ко мне относятся точно так же как и к мужчине-художнику. Проблема девушек которым отказали - в их способностях и характере
Согласен. Просто не стоит искать причину отказа в посторонних аспектах. Пол, возраст, национальность, цвет кожи - в CG не играют никакой роли. Да, у работодателя могут быть личные предпочтения. Но нанимает то прежде всего специалиста, профессионала, а не абстрактный идеал.
аватар
 
ПякаКот 3 7

Скажу как девушка : никакой проблемы не вижу, ко мне относятся точно так же как и к мужчине-художнику. Проблема девушек которым отказали - в их способностях и характере, то бишь индивидуальные черты, из-за которых их не хотят брать на работу, а именно : рассеянность, невнимательность, медлительность, а так же зачем-то требование особого отношения к ним - типо она же девушка. Так и хочется сказать "ты специалист в первую очередь, ау, забудь какого ты пола". Не знаю как там на Западе, но у нас в СНГ уж точно нет сексизма, берут спокойно. А вот дамочкам, которым отказывают, стоит задуматься над своими профессиональными и личными качествами, а не полом, а то ходят потом разносят газеты и суды, мол её не взяли из-за того что она женщина.

аватар
 
Лёля поля 25 0

Цитирую Лёля поля:

Мне  приходилось  сталкиваться  с  тем  ,  что  не  взяли   на  работу  ,  потому  что  девочка  . Но  в  силу  своего  характера  я  обернула эту  неприятность  в  свою  пользу . Я  упёрто  продолжаю  развиваться , и  уже  давно  перегнала тех  мальчиков  ,  которых  взяли на  работу . Потому  что  , на  работе  они  занимаются  чем  то  одним  ,  и  у  них  развитие  узкоспециализированное . А  я  вынуждена  хвататься  за  любой  заработок  . И  благодаря  чему  ,  развиваюсь  разносторонне .


Это  я  о  3D .
аватар
 
Лёля поля 25 0

Мне  приходилось  сталкиваться  с  тем  ,  что  не  взяли   на  работу  ,  потому  что  девочка  . Но  в  силу  своего  характера  я  обернула эту  неприятность  в  свою  пользу . Я  упёрто  продолжаю  развиваться , и  уже  давно  перегнала тех  мальчиков  ,  которых  взяли на  работу . Потому  что  , на  работе  они  занимаются  чем  то  одним  ,  и  у  них  развитие  узкоспециализированное . А  я  вынуждена  хвататься  за  любой  заработок  . И  благодаря  чему  ,  развиваюсь  разносторонне .

аватар
 
Катрин 1 1

Чисто субъективное мнение: в России эта проблема не такая острая, так как в течении десятилетий все были "товарищами", а не "господа и дамы". Как-то наткнулась на подборку рекламы 30-60х годов в Америке - вполне нормально было показывать женщин глупыми наседками-домохозяйками, а отмыться от такого клейма быстро не получится. Вот и появляютя эти общества в США.

аватар
 
simon310 47 7

Надуманная проблема. В РФ много замечательных девушек-аниматоров! (равно как и моделеров, художников окружения и т.д.) Но они, в отличии от западных, не стремятся создавать какие-то сомнительные организации, типа ""правозащитная организация Women in Animation"". Зачем она? Насильственно заставлять студии иметь в штате 50\50? Абсурд....

Работаю part time в онлайн школе CG, вижу десятки студентов. Действительно, есть области CG, которые девушек интересуют меньше. Какие-то вещи для большинства девушек (исключения всегда есть) менее привлекательны, какие-то более. И тут не ничего плохого!

В целом, действительно CG больше привлекает мужчин (в % соотношении). Если взять программирование, то там перевес еще существеннее (ну не привлекает большинство девушек программирование).

Зачем из этого создавать проблему? Возможности абсолютно одинаковые, интерес разный.

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 3015 уникальных посетителей