Создание реалистичного бокала

Об авторе:

Родился в городе Владикавказ (Северная Осетия), где и проживаю в настоящее время.

Дата рождения: 15.04.89.

Хобби: графика, дизайн, игры, спорт.

От автора: Я однажды делал работу для местного развлекательного заведения (Brooklyn), где нужны были бокалы (нарисованные). На то время я ещё не очень хорошо знал настройки материалов и не смог сделать нормальные бокалы. Нам пришлось обойтись без них. Вот чтоб больше ни у кого таких проблем не было, я написал урок.

Создание Реалистичного бокала.

Конечно, создание самого бокала для многих не является большой проблемой, но всё же стоит об этом поговорить.


1. Для начала подумаем, какой же бокал нам выбрать. Возьмем, к примеру, бокал, который изображён на рисунке:

После того как мы выбрали наш тип бокала, начнем, наконец, моделирование.

2. Конечно, все знают, что бокал имеет ось симметрии и его можно получить с помощью кручения сплайна. Давайте делать сплайн:

Создаём Plane(плоскость) в окне Фронт с такими размерами:

И присваиваем ей материал с данной текстурой бокала, получаем такой результат:

Теперь мы будем обводить контур нашего бокала (только половину).

Делаем на глаз или как на картинке:

На рисунке отмечены две точки (начало и конец сплайна). Необходимо в окне Топ сделать так чтобы эти две точки были друг под другом, чтобы в дальнейшем у нас не было проблем с моделью.

Теперь немного подкорректируем наш сплайн, т.е. сделаем точнее некоторые детали. Например, вот эту:

Или ближе:

Как видите края у нас точно не такие как у настоящего бокала. Если бы они были такие, все, кто бы ни выпил из такого бокала, приходили домой со ртом до ушей. Необходимо этот краешек сделать гладким. Для этого нам необходима одна точечка между двумя этими точками:

Для этого нам надо выделить сегмент, соединяющий эти две точки. Вот так:

Затем в Разделе Геометрии найти вот это:

Цифра справа управляет количеством точек, разделяющих наш сегмент. Оставим значение 1 и нажмём Divide(Деление). Получим новую вершину, которая располагается там, где нам и нужно:

Затем делаем так, чтобы наши крайние вершины стали Bezier Corner(угол) а средняя Bezier. И делаем как на рисунке:

Одну вещь мы исправили, перейдём ко второй. Вот она:

Дело в том, что та область, куда наливается содержимое бокала, должна быть гладкой. Т.е. при вращении нашего сплайна в этом месте не должно быть острия:

Сделаем выделенную точку бизие и исправим ошибочку:

То же самое и здесь:

Повторяем наши действия:

Теперь мы подошли к серединке. Крутим сплайн, для этого в свитке модификаторов находим модификатор

Когда мы выберем этот модификатор, будет такая картина:

Так получилось, потому что по умолчанию за ось вращения ставится центр сплайна. Поменяем на Минимум. Получим вот что:

После чего нам необходимо поставить одну галочку, которая необходима для соединения вершин. Галочку напротив Weld Core:

Наблюдайте разницу. (Вид сверху «TOP»):

Бокал практически готов, только при вращении проявляются некоторые неровности, которые были допущены при создании сплайна. Необходимо их исправить. Это займёт некоторое время.

После исправлений у меня получился вот такой бокальчик:

Удаляем Plain, он нам уже не нужен. Вот наша модель бокала в перспективе:

3. Начнем, наконец, готовить наш бокал к рендерингу.

Я буду использовать:

Настройки рендеринга пока подождут нам необходимо создать сцену.

Для начала создаём цилиндр с такими размерами:

Примерно так:

Высота нам не важна, так как мы сейчас удалим точки нижнего основания цилиндра. Выделяем и удаляем, прежде, применив к нашему цилиндру модификатор Edit Poly:

Далее:

Получили такую округлую плоскость, на которой располагается наш бокал:

Но мы ещё не закончили.

Вновь переходим на редактирование вершин (можно полигонов) и удаляем половину нашей поверхности:

Далее делаем следующее:

одно

И второе

Теперь обратимся к стёку модификаторов и найдём там Symmetry:

Если после применения модификатора получилось так:

Т.е. исчезла наша плоскость, то просто поставьте галочку и ваша плоскость появится такой, какой она нужна нам:

После того, как у нас получилась плоскость, необходимо её сгладить, для этого применяем модификатор MeshSmooth (сглаживанние) или TurboSmooth (турбо сглаживание) (количество итераций выбирайте на своё усмотрение):

Я использую Турбо.

4. Начнём присваивать материалы

Заходим в Material Editor и для плоскости создадим материал VrayMtl:

Меняем цвет материала на такой:

Присваиваем материал к плоскости.

Теперь во второй ячейке Material Editor’a создаём тоже VrayMtl и настраиваем его так.

На против Reflect нажимаем на прямоугольничек (там где у меня «м»), выбираем карту Falloff:

Поменяем кривую вот так:

Далее нажимаете сюда:

И из списка выбираете Output:

Далее можете поставить галочку здесь и при просчёте изображения можете поиграть со значениями этого параметра:

Вроде материал бокала готов.

Применим его к нашему бокалу.

5. Настало время подумать над камерой и освещением.

Мы будем использовать VrayLight:

Вот четыре окошка, по которым можно создать необходимое положение освещения:

Теперь их настройки:

У маленьких по краям такая настройка:

У среднего - такая:

Камеру делаем так:

Если посмотреть на наш бокал из камеры, получится такое изображение:

И не забываем поставить галочку (чтоб сохранить пропорции и не получить искажения):

Всё. Сцена готова.

6. Остался последний штрих – НАСТРОЙКА РЕНДЕРИНГА.

По выбранному нами источнику света ясно, что рендерить будем во Vray.

Как и с настройками материалов я не буду углубляться в это дело, просто покажу несколько скриншотов с уже настроенным рендерингом:

Вроде основные изменения я показал.

Ну и самое последнее. Я для окружения возьму HDRI. Использую всем доступную «kitchen.hdr», если у кого нету, то её можно скачать здесь. Не буду объяснять, как это делается (сами, наверное, догадываетесь почему).

Если Вы сделали всё как следует ранее, то должен получиться вот такой бокал:

Я считаю вполне реалистично.

На всякий случай .max файл бокала здесь.

Бокал для моделирования есть на первом изображении.

Удачи всем!

365 0 850 48
56
2007-02-01
Спасибо за перевод и адаптацию урока Wouter-а Wynen-а! Я думаю он будет полезен для новичков, хотя и очень краток.
2007-02-01
Если кто хочет сравнить мой урок и урок, который подрузомевает Jet-X , вот ссылка: http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_glass_liquid.htm Если честно, то вааще непохоже, просто цель одна и таже!!!
2007-02-01
Да, я имел ввиду этот урок и еще вот этот: http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_studio_lighting.htm И я ничего не имею против! Огромное спасибо за статью!
2007-02-02
а почему именно Vray, а не brazil или finalrender? ведь у Vray, GI слабый, а диспрейса вообще нет. хотя хорошо получилось.
2007-02-02
2 LEX_milliON Это ты зря! Дисплейс у него очнь хороший! Ты с какой версией имел дело?
2007-02-02
Мало чего полезного. всмысле полезного вообще нету. Половина урока ушло на то чтобы создать так называемую студию на чём стоит бокал. А Вирэй план не подходит? Бокалы, рюмки, стопки, чарки, кружки, стаканы новички первым делом учатся создавать кручением сплайна. Этот урок - бесполезная трата безполезного времени автора.
2007-02-02
Бокал в конце какойто странный, что это с ним по краям?
2007-02-02
Создать сцену - это неотемлемая часть в созданиии реалистичного объекта.. Эт этого зависит освещение и отражения... На счёт полезности - я не согласен... Кто захочет там увидит много полезного. Вы видимо не хотите этого увидеть. А конечная картинка... Посмотри на настоящий бокал и ты увидишь "что это с ним по краям?".
2007-02-02
Да ладно, когда говорят о бесполезности основополагающих уроков, это только минус говорящему это, т.к. таким образом человек оценивает не качество урока, а то на сколько он сам хорошо уже все это знает. А то как хорошо ОН это знает никому не интересно. Урок для тех кто не знает, а если уж ты давно это проходил, то оцени правильность подхода автора, а не показывай свой професианолизм. я бы сделал немного подругому: 1. Работа со сплайнами в максе, для меня чистая каторга. Для этого я использую векторные редакторы (они специально и созданы, что бы работать с векторами), а потом *.ai-шкой 7-й версии забрасываю в макс. 2. Бокал хорош, только вот как бы "на срезе" он уж больно однотонен. Думаю в таком случае нужно немного побаловаться с fog color, fog multiplier и тогда все будет супер:)
2007-02-02
Полностью СОГЛАСЕН!!! ))) А я наоборот немогу в ai =)... Я делаю в максе, а потом импортирую куда мне надо ))) Мне легче почему-то там.. Видимо толком в аи не лазил. Fog color... чё то помню.. Кажется в настройках враевского материала, чтоб настроить типа шума внутри.. или как сказать... ГРЯЗИ )))) Только непойму что он даст. Если можно подробнее. А второе, у меня никогда не получалось его использовать... Кроме крапинок внутри стекла ничего не выходило.
2007-02-02
а если отнять вирей, что получится?
2007-02-02
Получилось неплохо...это про иображение... Но подерживаю Leshiy: "а если отнять вирей, что получится?" Сколько времени на рендер? Как и в других уроках, все тоже самое...где оригинальность? Предложение к администрации сайта: может для уроков ввести уровни: начинающий, опытный, мастер, адекватный перевод и т.д.? И оценивать в соответствии с заявленным уровнем. А то как-то непонятно...
2007-02-02
Блин такой тутор описан в любой мало мальски нормальной книжке.... Если честно то крутить сплайны все умеют вроде бы :) А так ну зачем нам VRay? Урок ориентирован на новичков как я понял то и сделайте его нормальным для тех самых новичков стандартными средствами 3ds Max все это можно сделать без особого напряга а тут сразу VRay и т.д. а Mental Ray не судьба попробовать? И слишком много описано про создание сцены. Да и бокал можно создать без референсов...
2007-02-02
Цитата: "6. Остался последний штрих – НАСТРОЙКА РЕНДЕРИНГА. По выбранному нами источнику света ясно, что рендерить будем во Vray. Как и с настройками материалов я не буду углубляться в это дело, просто покажу несколько скриншотов с уже настроенным рендерингом: ... Вроде основные изменения я показал. Ну и самое последнее. Я для окружения возьму HDRI. Использую всем доступную «kitchen.hdr», если у кого нету, то её можно скачать здесь. Не буду объяснять, как это делается (сами, наверное, догадываетесь почему)." Ну и где тут для новичков?! Не вижу... сам делал чуть не расстаял от гнева мало информации особенно для того чтобы узнать что где за что отвечает! И кучей скришотов не обойдешься надо писать, писать и еще раз писать! Удачи, надеюсь след. тутор будет интересней и аккуратней.
2007-02-02
мда... [quote]LEX_milliON 02.02.2007 09:20 а почему именно Vray, а не brazil или finalrender? ведь у Vray, GI слабый, а диспрейса вообще нет. хотя хорошо получилось [/quote] ухаха... повеселил... GI слабый? ну ну... Дисплейса нет? да в вире лучший дисплейс считается... так что откровенно лажу написал. [quote]Да ладно, когда говорят о бесполезности основополагающих уроков, это только минус говорящему это, т.к. таким образом человек оценивает не качество урока, а то на сколько он сам хорошо уже все это знает. [/quote] полностью не согласен! когда говорят о бесполезности, то это означает толькто то что человек мало того что это знает, ьно он ещё может это оценить... тоесть к примеру он может поставить себя на место новичка и тогда становится понятно сможет ли новичёк повторить это? если да то появляется второй вопрос, а сможет ли понять то что повнорил? так вот по поводу этого урока... нет не сможет и правильно сказал dimson3d. показал настройки, но не сказал что за что отвечает... если ты хотел сказать что мол ищите сами что за параметры я тут настроил, так хоть бы дал ссылку на уроки.. короче считаю что урок сырой, мало того что такой урок уже существует, и не надо говорить что он не такой... но цель и результат, а кроме того и средства похожи, если не идентичны. вот если бы урок касался того что очень сложно сделать качественно, к примеру оригинальный способ визуализации авто, ну или чего то не менее сложного... хотя про авто тоже много написано. вобщем извини. ко критика оправдана.
2007-02-02
Эт первый мой урок... Так что радуйтесь что такой какой есть )))) Я знал, что будет плохо, но что так ))) НЕТ! Ладно... Следующий раз выложу полный урок по созданию АВТОМОБИЛЯ... От первого плена до конечной картинки... А точнее с выбора чертеца. Тогда плакать будете =). Спасибо за критику! Надеюсь, что основная часть критикует не чтоб меня закидать из-за конкуренции и все высказывания оправданы делом. Делал я этот урок давно... Недавно вспомнил и решил всё-таки засунуть в нет. Покрайней мере мне он казался вполне нормальным. Если был неправ простите. Постараюсь таких уроков больше не делать ))) Так сказать Первый и Последний раз. =)
2007-02-03
Jet-X, овечаю на твой вопрос. Я говорил о Dispersion, что означает разложение на семь цветов, белого цвета. А что насчёт дисплейса, то он дейсвительно у врея лучший, но сей час мы говорим о стекле.
2007-02-03
skif читать лучше надо, я написал что диспрейса, нет его дйствительно нет, а что дисплейс то он хорош во врейе, а GI действительно плох это даже на канечной картинке видно, студия в местах теней пятнами покрывается, что не является плюссом.
2007-02-03
[quote]LEX_milliON 03.02.2007 09:38 skif читать лучше надо, я написал что диспрейса, нет его дйствительно нет, а что дисплейс то он хорош во врейе, а GI действительно плох это даже на канечной картинке видно, студия в местах теней пятнами покрывается, что не является плюссом. [/quote] эээ чё то я не понял что ты имеешь ввиду...как понять твою фразу ? [quote]я написал что диспрейса, нет его дйствительно нет, а что дисплейс то он хорош во врейе[/quote] тоесть его нет, но он хорош? 2 автор, обиды тут не уместны... ну а конкуренцию я тебе точно не составляю, как и остальные пользователи (во всяком случае я на это надеюсь) кроме того если хочешь тупо срубить денег, то рендер ру переходит от количества к качеству, пойми чтоб действительно учавствовать и тем более побеждать, то нужно писать уроки не для того чтоб выиграть, а для того, чтоб действительно помочь людям разобраться в предмете обсуждения. поэтому надо написать действительно что то полезное и оригинальное. ну а если хочется на кого то обидеться, то только разве что на себя... не воспринимай это в штыки, я хочу тебе только помочь.
2007-02-03
skif ещё раз говорю, дисплейс и диспрейс это, савешенно разные (читай по буквам) а если ты не знаеш что такое диспрейс то просто набери Dispersion в поисковике.
2007-02-03
skif для итиреса можеш пройти по адресу: http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=brazil&articlealias=brazil_mate_glassDis там Dispersion хорошё описан.
2007-02-03
Вот уж не знал, что Диспериию называют "Диспрейс"... Это же глупо... Везде Дисперсия\Диспершн... Но такое... Тем более Дисперсию в VRay можно получить, используя различные фейки... Т.е. "честной" дисперсии нет, но получить визуально её можно...
2007-02-03
LEX_milliON извини был невнимателен... но всётаки это называется дисперсия... поэтому и не разобрался :).ну а такие весчи знать надо... поэтому лезть в поисковик мне не нужно... просто называй всё как у люде й:)
2007-02-04
Skif непонял... Я что-то говорил про "срубить деньги"?
2007-02-04
skif ИЗВИНИ, я маленько не правильно говорил ну, как привык.
2007-02-04
У бокала стенки толстоваты. Слишком.
2007-02-05
2 автор Я что-то говорил про "срубить деньги"? ну так то это конкурс.... :) без обид... честно говоря я говорил не конкретно про тебя, а вообще... [quote]LEX_milliON 04.02.2007 09:43 skif ИЗВИНИ, я маленько не правильно говорил ну, как привык. [/quote] :) проехали :)
2007-02-05
согласен с stets, действительно, стоит разбить уроки на подъуровни. А дисперсию действительно можно получить в Врее, на форуме по Врею обсуждался вопрос материала кристала. Там много можно чего найти, вчасности ссылку на немецкий сайт материалов с "нормальным стеклом". Конечно это весьма искуственно, но похоже на жизнь. Вообще вопрос материала стекла очень интересен. Он не на столько прост, как кажется и кидать фалоф на отражение - это конечно во многих случаях проходит, но я думаю все замечали разницу как работает стекло когда "за окном свет" и когда "свет выключен". Карта фалоф тут не очень помогает, особенно если смотреть на стекло под прямым углом. to skif, я согласен, что уроки нужно делать, как можно подробнее. И это, конечно правильно. Т.к. создавая урок автор "делится" своими знаниями, а не просто в порыве чувств расказывает, как все хорошо у него получилось:)) я имел в виду, что простые уроки имеют право на жизнь не меньше других.:)
2007-02-05
Хоть этот урок получился и не самым удачным... =) За то дисскусия бъёт всех)))) Я думаю выпустить ещё уроки... Перед тем как выпустить... Я обязательно посоветуюсь и не выкину в нет, пока не добьюсь хор результата... Тока нужно время... И ксатити... На какую тему лучше всего пустить урок: 1. Продрлжить с созданием реалистичных сцен. 2. Полный урок по созданию автомобиля. 3. Урок по созданию анимации с использованием плагина FumeFX. 4. Создание сцены с использованием Hair and Fur. Я б хотел, чтоб вы подсказали, какой урок более востребованный.
2007-02-06
Урок из серии"А не написать ли мне урок?"
2007-02-07
Всем, кто высказался об уровне урока: помните о новичках в 3D, когда делаешь первые шаги важно разобраться с относительно несложными вещами, заложить основу, на которой потом будет расти мастерство! урок полезен!
2007-02-07
Спасибо Astra за понимание )))
2007-02-08
Кто нибуть напишите полный урок по по созданию АВТОМОБИЛЯ! Please
2007-02-09
...И ксатити... На какую тему лучше всего пустить урок: 1. Продрлжить с созданием реалистичных сцен. 2. Полный урок по созданию автомобиля. 3. Урок по созданию анимации с использованием плагина FumeFX. 4. Создание сцены с использованием Hair and Fur.... Лично я за урок по созданию анимации с использованием FumeFX, так как слышал, что это хороший плагин и мне хотелось бы узнать побольше о нем (или хотя бы где его взять:Р)
2007-02-10
ну не плохо для начала.... но по моему если залить водой будет лучше... ато как-то сухо..
2007-02-10
Реализм на высоком уровне. Чего хотел - того добился! Молодец. АВТОРУ: про hair and fur
2007-02-16
бокал клевый!! Автору респект!
2007-02-21
Что понравилось. Бокал выглядит хорошо, учитывая уровень тех, кому статья будет интересной. Начинающим. Что не понравилось. Много картинок, мало текста. Урок должен открывать новые моменты в жизни начинающего модельера. Четкое следование картинкам даст негибкое понимание моделирование. Этот бокал мы сделать сможем, а вот бутылку уже сложнее. "Найдите вот такую штуку". Многое можно повторить, но немногое понять. В целом понравилось, я повторил :)
2007-02-21
спасибо за урок, пригодится.
2007-03-16
Да, красивый бокал. А если бы на него еще и рисунок нанести - то цены бы ему не было ! Желательно не карту растровую налаживать, а что-то вроде булем вычесть грани. У меня не получается - как-то "криво" вырезает. -сплайн наложить на кривую - проблем нет, а вот "качественно" вычесть - не выходит...
2007-03-24
Ну ничего нового в этом уроке нет, таких уроков в РУНЕТЕ хоть отбовляй, но вот за настроки V- Ray спасибо!
2007-03-29
Отличный урок для начинающих. 5\5
2007-05-02
Хороший урок для начинающих, да и для продолжающих, так сказать про запас. Хотелось бы увидеть уроки по созданию действительно реалистичных сцен экстерьеров с улицей с деревьями и с анимацией. При этом все сделать в виде конкурса типа на самый луший рендеринг, пусть 5-ти секундную анимацию, где используються разные программы рендеринга, например V-ray и Mental ray. Вот это был бы отличный урок, т.к. будет затрагивать много аспектов. КАК ВЫ ДУМАЕТЕ
2007-06-18
[img]
2007-08-02
как начинающий я благодарен аффтору за урок! спасибо))
2007-08-04
=) Давно здесь не был. Спасибо всем. Я рад, что этот урок помогает новичкам. Читайте, учитесь и практикуйтесь )))
2007-09-10
Не знаю, может быть я один такой тупой. Уже много раз пробовал делать бокалы вращением сплайна, а вот теперь решил попробовать сделать по этому уроку. Вот хоть убейте, НЕ ПОМНЮ Я как сделать, чтобы текстуры показывались в рабочем окне. Не пробовал никогда по фотке моделлировать. И я думаю многие новички этого не знают. УРОК ДЛЯ НОВИЧКОВ ДОЛЖЕН БЫТЬ ТАКИМ, ЧТОБЫ БЫЛ РАСПИСАН КАЖДЫЙ ШАГ!!!! Как сделать, чтобы текстура Plane отображалась в окне?
2007-09-10
И вообще, меня жутко раздражает, когда открываю урок якобы для новичков, начинаю делать - а там какие-то действия не расписаны. Типа "Берем BOX, немного исправляем его - и получаем автомобиль!!!".
2007-09-10
Я не говорил, что урок для новичков. УРок помогает Челам, кто хоть немнога пашет в максе. Если Вам не хватает знаний пройти этот урок с начала и до конца.. тогда лазейте по форумам и находите ответы на ваши вопросы
2007-09-26
To Cromwell чтобы текстура отображалась в окне проекции, ты в её настройках щелкни на панели инструментов!
2007-10-23
подскажите как присвоить материал Plane, у меня никак не получается, а так хочется сделать этот бокальчик
2009-04-13
Если не ошибаюсь, последняя картинка не из макса, а фотро реального бокала. Хотя автор написал "Если Вы сделали всё как следует ранее, то должен получиться вот такой бокал:" Хорошо видно отражение окна, дерева, света лампочки. Если уж показывать что получилось, почему бы не показать настоящий конечный результат.
2009-04-14
2 Максим Григорьев Если Вы внимательно читали урок то, вероятно обратили внимание, что в конце автор пишет "... а для окружения я возьму HDRI" Думаю Вам стоит ещё раз, внимательно перечитать урок.
2013-03-10
Ого! наконец то нашел эту статью. Спасибо автору большое за нее! Помню как несколько лет назад попал сюда. Есть такие статьи, которые ты помнишь всегда. Это не те говно-статьи на котрых бываешь каждый день: зашел, прочитал, забыл. Вообщем очень лаконичная статья, которую я смело отнесу в ТОП-5 статей котрые я когда либо видел в итернете. Хоть я уже не увлекаюсь 3d моделингом(а программированием), все равно приятно опять сюда зайти и посмотреть на эту замечательную статью. Вообщем спасибо автору еще раз!
2013-03-12
Спасибо) сколько уже лет прошло! А все кто-то вспоминает. СПАСИБО
2015-11-05
Спасибо за урок,все понятно объяснил. У меня получилось,как у вас. Главное и сложное -это настройка освещения. 
RENDER.RU