“Трансформеры: Последний рыцарь”: Как делались новые трюки Бамблби

До сих пор в фильмах Майкла Бэя о трансформерах мы видели, как гигантские роботы трансформируются в человеческую форму и наоборот. Но в новой части, “Последний рыцарь”, один из любимых персонажей, Бамблби, преподнес зрителям сюрприз.
Герой появляется в форме Chevrolet Camaro, чтобы отразить угрозу от военной организации TRF, которая хочет ликвидировать трансформеров, и распадается на отдельные части. Затем он опять трансформируется в человекоподобную форму, и каждая металлическая деталь сбрасывается, поражая врагов - часто все это показано в длинных кадрах замедленной съемки.

VFX супервайзер в Industrial Light & Magic Скотт Фаррар, ветеран всех пяти фильмов о трансформерах, рассказал CartoonBrew о том, как эта сцена планировалась, снималась и реализовывалась художниками ILM.

Воображая хаос

В фирменном стиле Майкла Бэя, который называют Bayhem, сочетание сложных действий, взрывов и движения камеры балансирует где-то на границе понимания. Но это как раз то, к чему Фаррар и ILM с другими супервайзерами, Джейсоном Смитом и Дэвидом Фоглером, без сомнения, уже привыкли.
“В это сложно поверить, но большая часть хаоса была спланирована”, - отмечает Фаррар. - “Актеры и каскадеры наклоняли голову и двигались так, как будто предметы свистят над их головами, скажем, в этой сцене с Бамблби. Здесь главное, чтобы на съемочной площадке получилась хореография, которая сочеталась бы с тем, что собирались делать наши роботы”.

Поскольку Бамблби - это целиком cg персонаж, важная часть работы заключалась в том, чтобы воспроизвести свет на отражающих частях робота. Для этого ILM протестировал метод захвата данных на съемочной площадке, который включал в себя классический метод с использованием chrome-and-gray шаров (HDRI).
Но при этом, по словам Фаррара, режиссер всегда добавляет финальному освещению “художественной” обработки. “Майкл был первым, кто сказал, что мы можем не зацикливаться на угле реального освещения на съемках, а сделать больше, скажем, контрового света”, - говорит Фаррар. - “Так что даже в этих шотах с Бамблби вы увидите, что мы там схитрили с ключевым освещением, и там больше подсветки по краям на роботе и его деталях, там, где это возможно”.

Еще одним моментом на съемочной площадке, чтобы помочь художникам по линии производства, были использованы раскрашенные шейпы, которые представляли части Бамблби. Их добавили через Velcro, а потом держали напротив камеры, чтобы представить цвета машины.
Цветовая температура сильно менялась в течение дня”, - отмечает Фаррар. Так что желтая краска или синяя, или красная в полдень будет действительно смотреться иначе, чем в 4 вечера или в семь, с искусственным светом на ней. Это помогает нам поддерживать постоянство картинки.

Хитрые трансформации

В своем полном человекоподобном воплощении Бамблби крайне проворный боец. В качестве референсов для его анимации использовались движения каскадеров-специалистов по боевым искусствам (режиссер также использовал их и в других фильмах франшизы), они играли в сцене с motion capture от ILM.
“Супервайзер анимации Рик ОКоннор направлял этих ребят, чтобы их движения получились еще круче, чем раньше”, - рассказал Фаррар.
Иногда их движения записывались с помощью motion capture, а иногда их просто снимали в качестве видео референса. В любом случае, команда аниматоров ILM использовала их движения напрямую как референсы, хоть и перекладывая их действия на Бамблби, который гораздо больше и тяжелее.
Что касается сборки и разборки, решение о том, как анимировать каждую деталь Бамблби принималось исходя из того, как каждая деталь поражала врагов. ILM супервайзеры анимации Пол Каванаг и Рик ОКоннор придумывали, как сделать это забавно, рассказал Фаррар.
В плане самого процесса трансформации, VFX супервайзеры обратились к работе технического аниматора ILM Кейджи Ямагучи - он в студии с 2007 года и может придумать, как части взаимодействуют и сцепляются, а потом вдохновить других сделать аналогичную анимацию.
“Я не знаю больше никого, у кого бы так работал мозг”, - рассказывает Фаррар. - “Он действительно способен проделать все эти махинации и сделать анимацию технически невероятно сложных превращений. Ни один софт такого не сделает, только художник”.
Скорее всего, в спин оффе “Трансформеров”, посвященном Бамблби, режиссера Laika Трэвиса Найта, мы увидим новые трюки от боевого автобота, и, конечно, еще больше мастерски сделанных визуальных эффектов.

Источник>>

713 0 850 5
0
RENDER.RU