В Disney разработали новый инструмент для аниматоров

Disney Research разработал инструмент, который позволяет быстро создавать циклы движения. Он облегчает процесс для аниматоров-новичков и ускоряет работу профессионалов. Из данных, полученные через мышку, или целого костюма motion capture - новый софт может автоматически выделять замкнутые циклы и позволяет редактировать движение, если это необходимо пользователю.

“До сих пор разработка цикла движения делалась с помощью общих анимационных пакетов со сложным интерфейсом, которые требует определенной подготовки”, - говорит Роберт В. Самнер, помощник руководителя в Disney Research. - “С нашим софтом, качественные циклы можно сделать за несколько минут. Процесс становится быстрее и эффективнее для экспертов и новичков”.

“То, как персонаж ходит и совершает другие повторяющиеся движения - это важная часть его разработки в анимационных фильмах”, - говорит Маркус Гросс, вице-президент Disney Research. - “С циклов начинается производство многих движений. Наша команда упрощает их создание, благодаря чему совершенствуется творческий процесс и растет число художников, которые могут участвовать в процессе”.

Вот как работает новая технология: система предлагает пользователю совершить несколько повторяющихся движений с помощью разных девайсов. Это может быть компьютерная мышка, Leap Motion, HTC Vive или же целый костюм motion-capture на теле. Поскольку эти циклы неизбежно будут содержать погрешности, программа приводит в действие оптимизирующий алгоритм, который анализирует и автоматически извлекает цикл движения из, возможно, шумных данных. Затем в дело вступает MoCurves - специальный инструмент, который позволяет пользователю вносить пространственные и временные изменения в одном и том же окне.

В зависимости от типа устройства, пользователь может анимировать целого персонажа, или его часть. Кроме того, поскольку синхронизация нескольких движений - это ключевой момент в анимации, все ранее созданные движения проигрываются в то время, когда пользователь создает движения для других элементов. К примеру, можно делать вращение ноги и одновременно видеть ее расположение.

Martin Guay, исследователь пост докторантуры в Disney Research, рассказал, что новая система включает несколько инноваций: алгоритм, который может extract циклы из движения, инструмент манипуляций под названием MoCurves для редактирования формы и времени движения прямо на персонаже, вместо того, чтобы делать это через редакторы, и контролировать контакты персонажа с землей и другими поверхностями.

“Эта система была разработана после того, как мы поняли: установка ключевых кадров - подход, который фактически используется в анимации - усложняет создание определенного типа движений”, - говорит Martin Guay, исследователь пост докторантуры в Disney Research. - “Набор инструментов для анимации не сильно эволюционировал в последние десятилетия, и мы видим те же стили движений снова и снова. Новые подходы к анимации может быстро раскрыть целый набор новых стилей, которые понравятся аудитории”.

Чтобы протестировать эффективность системы, ученые пригласили пятерых новичков и попросили их создать циклы движения. “У каждого было для этого не было часа, но результаты были впечатляющими”, - рассказал Loïc Ciccone, сотрудник лаборатории Disney Research и аспирант ETH в Цюрихе. - “Пользователи были зачарованы возможностью анимировать персонажа”, - добавил Ciccone. - “Некоторые потом сказали, что это было самым приятным исследованием в их жизни”.

Подробнее о проекте - здесь

295 0 850 1
0
RENDER.RU