“Меч Короля Артура”: визуальные эффекты от Framestore

Студии Framestore повезло отправиться в путешествие по Средневековой Англии в компании британского режиссера Гая Ричи и его команды. Гигантские слоны, волшебные змеи, невероятные CG окружения - художники арт-отдела разработали детальные концепты для ключевых сцен. VFX команда в Лондоне и Монреале участвовали в создании в общей сложности 437 кадров.

“Команда проделала огромную работу и и результат выглядит просто фантастически”, - поделился эмоциями Джонатан Фокнер, VFX супервайзер.

Создавая Камелот

Фильм открывается впечатляющими кадрами с Камелотом - он почти весь создан с помощью компьютерной графики. Основные планы были сняты с вертолета в горах Moelwynion, это рядом с горой Сноудон в Уэльсе, а потом совмещены с лазерными фото сканами местности. “Это окружение - просто фантастика”, - рассказал Джонатан Фокнер, VFX супервайзер. “Там высочайший уровень детализации, наша команда скрупулезно воссоздала долину, показанную в фильме. По мере развития первой сцены, окружение становится больше и затем мы его разрушаем”.
“Разрушение было для нас потрясающим вызовом”, - добавляет Кристиан Каэстнер, VFX супервайзер. “Мне кажется, во многих из нас проснулся ребенок - все любят ломать вещи. А делать это в таких масштабах было и весело, и трудно”. Команда построила башню по частям, смоделировав отдельные секции, каждую можно было текстурировать и модифицировать индивидуально. А потом соединить их вместе на этапе рендеринга. “Самым трудным для нас было справиться с такими масштабами. Все было таким огромным”, - вспоминает Бен Мангана, CG супервайзер.

Огромные слоны

Фильм начинается со сцены масштабной битвы с участием слонов ростом в 300 футов, которые пытаются уничтожить Камелот.

“Мы инвертировали подход, который мы применяли, когда снимали миниатюры”, - рассказал Каэстнер. - “Мы брали обычные циклы ходьбы, соединяли их с реальными слонами, потом все это замедляли и уже дорабатывали оттуда”.

Режиссер хотел, чтобы слоны выглядели волшебными существами, но все же были достаточно похожими на реальных животных. Художники взяли в качестве референсов несколько видов африканских слонов. “Мы хотели, чтобы у них был характер, плюс Гай Ричи попросил сделать им боевой раскрас” - добавил Каэстнер.
А еще слоны носят на спинах амуницию и деревянные конструкции с веревками и флагами, которые нужно было смоделировать. Детализация была очень важна. Look dev художники разработали структуру кожи, вариации ее текстуры и въевшуюся грязь в складках.

Сверху на них были огромные деревянные конструкции в форме пирамид, которые к концу сцены надо было полностью уничтожить. “Чтобы сделать это, нам пришлось положиться на новейшие разработки в instancing geometry”, - объясняет Бен Мангана, CG супервайзер. - “Чтобы показать огромные масштабы, сделать разрушение эффективным, но при этом сохранить высокий уровень детализации, который от нас ожидали в некоторых крупных планах”.

Змеи и заклинания

Чтобы вдохнуть жизнь в огромную змею, заколдованную внутри замка, студии потребовалось разработать новый инструмент. “Нам нужно было создать правильную чешую, потому что в фильме мы видим змею очень близко”, - рассказывает Пенн. - “Мы распределили индивидуальные чешуйки вдоль тела, а потом добавили кое-что, что мы назвали ”змеиное масло”. Благодаря ему чешуйки могли скользить вдоль кожи и друг по другу. По мере деформации они остаются прикрепленными к определенному участку кожи, но скользят поверх других чешуек.

Риг был сделан с тем расчетом, что змея деформируется при контакте с землей. “Мы изучали, как двигаются змеи разных типов”, - добавляет Пенн. “Наша - огромна, но двигается она очень и очень быстро. Проблема была в том, как уместить ее в тронный зал. Фактически она могла бы дважды обернуться вокруг него, так что нам пришлось немного схитрить, чтобы она могла двигаться так, как нам нужно”.

Сражение с демоном

“Это был финал фильма, и он должен был выглядеть эпично!” - рассказал Стюарт Пенн, CG супервайзер. Демон, который сражается с Королем Артуром - это персонаж, целиком созданный с помощью компьютерной графики и анимированный вручную. “Мы создавали его изнутри наружу” - объясняет Пенн. - “Для этого потребовалась очень точная система мышц, что позволило поднять наш пайплайн по созданию мускулов на новый уровень”.

Действие в сцене происходит на вулканическом острове, окруженном водой, лавой, волнами и паром со множеством спецэффектов. “Само окружение менялось несколько раз и эволюционировало. Гай Ричи хотел, чтобы оно выглядело уникальным”, - говорит Пенн. Для создания острова были использованы фото сканы реальных скал с побережья в Уэльсе. А потом в каждый кадр отдельно добавили сложные симуляции.

“Работать было очень интересно, все выглядело волшебным и фантастичным, но при этом суровым. И еще у нас было много творческой свободы”, - рассказал Кристиан Каэстнер, VFX супервайзер.

Работа Framestore включала создание фотореалистичного орла, который приносит CG змею в Камелот, маленькую змею, которую обнаруживают в тронном зале, интерьеры башни и их разрушение. Команда плотно работала с Ником Дэвисом, VFX супервайзером, и ей удалось сделать картинку в фильме необычной и полной магии, но при этом соблюсти баланс между реальностью и волшебством.

Источник: https://www.framestore.com/kingarthur

543 0 850 4
2
2017-07-25
437 кадров? если поделить их даже на 24 то получится 18.2 секунды там точно все корректно?
2017-07-29
Мне кажется они имели ввиду сцены. 437 сцен, а не кадров. [quote=Kapcore] 437 кадров? если поделить их даже на 24 то получится 18.2 секунды там точно все корректно? [/quote]
RENDER.RU