“Чужой. Завет”: Визуальные эффекты от Framestore

Студия Framestore снова отправилась в космическое путешествие, чтобы в одной команде с режиссером Ридли Скоттом работать над одним из самых ожидаемых проектов года: научно-фантастическим триллером “Чужой: Завет”, продолжением “Прометея” 2012 года. Команда Framestore создала для нового фильма 295 кадров с футуристическими визуальными эффектами. Студия отвечала за дизайн космического корабля “Ковчег”, его окружения и культовых монстров - “Лицехвата” и “Грудолома”.

“Это было огромной честью - работать над фильмом, моя мечта сбылась! Многие наши художники - большие поклонники “Чужого”, они выстраивались в очередь, чтобы принять участие в проекте”, - рассказал Стюарт Пенн, VFX супервайзер Framestore.

“Ковчег”

Экипаж выполняет свою миссию на борту корабля “Ковчег” - команда Framestore в Монреале собрала его вместе из отдельных частей на этапе рендеринга. “Он был около километра в длину”, - объясняет Кристиан Каэстнер, VFX супервайзер. - “Нам нужно было что-то, что хорошо бы смотрелось и на крупных и на общих планах, но с разумным временем рендеринга”. Бриф режиссера был довольно точным: он включал концепты Стива Берга, который придумывал дизайн корабля вместе с Ридли Скоттом, чертежи, 3D модели и референсы моделей, построенные для съёмок.

“Каждый, кто когда-нибудь работал с Ридли Скоттом, знает, насколько детально он любит оформлять съемочную площадку”, - добавляет Каэстнер. - “Конечно, все это стало для нас отличным референсом для строительства корабля и переноса его на зеленый экран”.

Когда у космического корабля заканчивается энергия, он задействует парус в 10 миллионов квадратных футов. Специалисты Framestore должны были придумать, как тонкий материал поведет себя в условиях нулевой гравитации и как его осветить в дальнем космосе.

“Освещение в дальнем космосе - это всегда трудная задача. В данном случае мы не могли использовать свет от Земли или других планет. Мы должны были придумать подходящее освещение”, - объясняет Каэстнер. Команда вручную добавила отдельные звезды, чтобы сделать космос ярче. Это позволило слегка варьировать цвета на поверхности паруса. “Более широкий заполняющий свет сделал бы его похожим на кусок ткани или пластика”, - добавляет Кристиан.

В фильме на “Ковчег” влияет космическая “ударная волна”. Художники использовали эффект дисторсии, повторяющий путь света, который заворачивается вокруг черных звезд. Пересекая звездный покров, ударная волна высвобождает спектр цвета. “У наших звезд очень интенсивные цветовые значения”, - объясняет Каэстнер. - “Они кажутся белыми только потому, что они действительно яркие, но как только камера начинает двигаться, цвет проявляется”.

“Участие в проекте было уникальной возможностью внести свой вклад в классическую франшизу, над которой работали так много великих мастеров кино”, - поделился Кристиан.

Лицехват

Студия участвовала в создании Лицехвата - культового существа, который показан в оригинальном фильме Ридли Скотта. Сохраняя общие черты знаменитого оригинала, аниматоры внесли небольшие изменения и усовершенствовали его. “У него больше суставов в ногах, чем у оригинального существа, и мы сделали редизайн конечностей”, - объяснил Стюарт Пенн, VFX супервайзер. “Мы часто обращались к референсам из оригинального фильма, просто чтобы быть уверенными, что мы на правильном пути”.

Реквизит был уже отснят на съемочной площадке, благодаря чему у команды были отличные референсы по свету. Построив модель на основе куклы, художники добавили детали на поверхности с помощью ZBrush, построили внутренний скелет, мышцы и связки и сделали так, чтобы кокон с Чужим тревожно пульсировал. А система симуляции волос, разработанная в студии, помогла “причесать” грязь на коже существа.

Затем команда приступила к анимационным тестам, чтобы определить, как существо должно двигаться. Когда Чужой “прошел” несколько кругов, двигаясь, как паук, стало понятно, что любые четкие установленные движения выглядят слишком очевидными и методичными. “Ридли хотел чего-то более инстинктивного, примитивного и хаотичного”, - объясняет Пенн. - “Мы хотели, чтобы движения смотрелись грязно, неупорядоченно, и самое главное - пугающе”.

Грудолом

Еще одно культовое существо в фильме - “Грудолом”. “Все в студии рвались работать над ним. Это не просто очень весомый персонаж в фильме - он ассоциируется с Чужим и именем Ридли Скотта”, - добавляет Каэстнер. Образ строился на рисунке режиссера и на подвижном макете от Odd Studio, а финальная версия была создана в Framestore художниками в Монреале. Под руководством супервайзера анимации Спенсера Кука команда создала новую версию знаменитого появления Чужого из грудной клетки.

Грудолом, над которым работал ведущий аниматор Тэрри Дэзармениен, это существо, которое ведет себя несколько иначе, чем червеподобный оригинал в первом “Чужом”. “Несмотря на то, что это был полностью оформившееся четвероногое, с двумя руками и ногами, Ридли Скотт дал указание, чтобы его форма оставалась загадкой и открывалась зрителю только в конце сцены”, - объясняет Спенсер Кук.

Команда аниматоров использовала личинки насекомых и процесс вылупления рептилий из яиц в качестве референсов, чтобы подчеркнуть жестокость и болезненность процесса, когда Чужой появляется на свет. В отличие от большинства цифровых существ, его полупрозрачная кожа была смоделирована и текстурирована так, чтобы через нее были видны слои мышц, костей и внутренних органов. Благодаря сложному анимационному ригу, конечности могли сгибаться назад, а кости отделяться - это позволило аниматорам вывернуть и деформировать анатомию, чтобы она отличалась от человеческой. А детальная проработка симуляции мышц и тканей добавила финальной анимации еще большей “отвратительности”.

“Просто невероятно, какой объем работы мы смогли сделать за то время, что у нас было. Я очень горжусь результатом, мы вложили в этот проект много сил и любви”, - подвел итог Кристиан Каэстнер, VFX супервайзер.

Источник: https://framestore.com/aliencovenant

573 0 850 4
5
2017-06-13
И в итоге сняли полную шляпу.
2017-06-13
[quote=D812] И в итоге сняли полную шляпу. [/quote]Технически фильм снят очень хорошо, какие претензии могут быть, какая "шляпа"? Сюжет и сценарий вне компетенции студий, они эффекты делают, картинку, все глупые нестыковки и косяки не в их компетенции. В данном случае обсуждать можно только эффекты, а не фильм в целом, так как от ребят там ничего не зависело. 
2017-06-15
Речь о фильме, а не о спецэффектах. Суть фильма - бредятина. [quote=Мятный лакей] Технически фильм снят очень хорошо, какие претензии могут быть, какая "шляпа"? Сюжет и сценарий вне компетенции студий, они эффекты делают, картинку, все глупые нестыковки и косяки не в их компетенции. В данном случае обсуждать можно только эффекты, а не фильм в целом, так как от ребят там ничего не зависело.  [/quote]
2017-06-17
[quote=D812] И в итоге сняли полную шляпу. [/quote]Чем стремительнее развивается CG, тем шляпнее становятся фильмы. Исключение составляют пожалуй только мультфильмы.
2017-06-19
в статье речь о спецэффектах, так что ваш комментарий к ней вообще никого отношения не имеет, идите поливайте говном сценаристов и режиссеров на соответствующий ресурс. [quote=D812] Речь о фильме, а не о спецэффектах. Суть фильма - бредятина. [/quote]
RENDER.RU