Величайшая уловка Голливуда

Если вам кажется, что работать CG художником в Голливуде - легко и приятно, то почитайте, что пишет Cartoonbrew.
“Талантливые специалисты по визуальным эффектам, благодаря которым появились на свет самые кассовые голливудские блокбастеры прошлого года, все еще одни из немногих, у кого нет профсоюза, защищающего их права. В результате многие художники получают низкую зарплату, перерабатывают, их вклад не учитывают, они работают в стрессе, одним словом, в условиях, которые другие представители киноиндустрии сочли бы нечеловеческими”.
Недавно вышел 24-минутный документальный фильм под названием “Величайшая уловка Голливуда”, Hollywood’s Greatest Trick, в котором показан масштаб проблемы. Интересно, но ни одна из крупных компаний кинопроизводителей, Sony, Disney, 20th Century Fox, Warner Bros., Paramount и Universal, не согласилась дать интервью журналистам по этому вопросу. Кроме фильма, на Fresnobee вышла детальная статья под тем же названием и на ту же тему, которую мы для вас и перевели.

Без специалистов по визуальным эффектам многих прекрасных моментов в истории кино просто не могло бы случиться. В каждом из 10 самых кассовых фильмов 2016 года есть компьютерная графика. Но в то время, когда прибыль Голливуда растет, художники борются на справедливую оплату их труда и за признание.
Это был один из самых противоречивых киномоментов 2016-го года. Финальная сцена “Изгой-один. Звёздные войны: Истории”. Фигура в белом плаще поворачивается, простирает руку, смотрит в камеру и произносит одно слово: “Надежда”. В этот момент зрители по всему миру ахнули в восторге.Почти 40 лет после выхода первых “Звездных войн” Принцесса Лея вернулась на экраны не постарев ни на день. Даже не смотря на то, что Кэрри Фишер, исполнявшей ее роль, тогда было уже не 19, а все 60.
Эта магия кино, сочетание старых записей с цифровыми эффектами, поворачивающая время вспять, всколыхнула этические вопросы о получении прибыли на популярности актера таким образом. Когда Кэрри Фишер ушла из жизни всего несколько недель после премьеры “Изгоя Один”, в Дисней рассматривали возможность воскрешения ее в цифровом формате, чтобы она появлялась в будущих частях франшизы. Но потом они заявили, что не будут этого делать.

Но сам факт того, что смерть актера не означает конец его или ее карьеры, показывает, как стремительно меняется индустрия визуальных эффектов.

Пока прибыль Голливуда растет, и художники раздвигают рамки возможного на экране, те, кто трудятся для этого каждый день, остаются неоцененными, перерабатывают и получают низкую зарплату.

Личная цена

Практически в каждом современном блокбастере визуальными эффектами занимается больше всего людей. Больше 700 художников, аниматоров и супервайзеров были упомянуты среди создателей визуальных эффектов к “Изгою Один”, таких, как возвращение на экран молодой Кэрри Фишер.

“День независимости: Возрождение”, “Книга джунглей”, “Фантастические твари и где они обитают” - на IMDB.com указано, что над каждым работали более 1100 художников. Некоторые источники в кинокомпаниях говорят, что обычно в списки не включают до трети имен. Тех, кто действительно участвовал в создании картины.

И даже несмотря на огромную потребность во все более качественных визуальных эффектах, жизнь художников нельзя назвать стабильной с точки зрения финансов.
Средняя зарплата VFX художника в Америке - $30.76 в час, по данным Bureau of Labor Statistics за май 2015. Но их работу нельзя назвать стабильной. Большинство специалистов кочуют с места на место, живут от зарплаты до зарплаты, переезжают, работают на временных контрактах под проект - так говорят бывшие художники. Как только один проект кончается, нужно опять срочно искать новый.

“Когда проект завершается, тебя выбрасывают на улицу. Ты можешь найти новую работу сразу, а можешь и не найти, - говорит Андреас Джаблонка, VFX художник из Германии. - Так что многие из нас, включая меня, становятся на биржу труда, а через неделю вдруг находят новую работу. Так и перемещаются туда-сюда”.

Оплату могут задерживать на недели и месяцы. Некоторые художники рассказывали, что им, бывало, не платили вообще. И неважно, за какой проект - дорогой блокбастер или независимая низкобюджетная картина. Независимые контрактники редко получают медицинскую страховку или другие социальные гарантии, они не могут ничего купить, им хватает только на ежедневные траты, пишет the Los Angeles Times.
“Покупка дома - это самоубийство, - рассказывает Пьер Градж, бывший VFX художник и автор книги о трудностях этой профессии. - Тебя все равно уволят, ты просто не знаешь, когда именно. Но тебе при этом нужно оплачивать взносы за дом и за школу”.
Но даже стабильная зарплата не избавляет от проблем. На Reddit анонимные художники рассказывают, как они работают по 20 часов в день, 80 часов в неделю, иногда и по 32 часа подряд. По словам Граджа, однажды он рендерил один шот 1300 раз, прежде чем фильммейкеры остановились на варианте, который им понравился.

“Один раз я работала в Мексике три месяца без единого выходного. Чтобы отдохнуть хоть один день, мне пришлось симулировать травму. - рассказала Мариана Акунья Акоста, ветеран визуальных эффектов. - Я работала семь дней в неделю, по 12-14 часов”.

Неудивительно, что количество нервных срывов среди VFX художников заоблачное, по словам Граджа, Акуньи Акосты и других. Индустрия забирает молодых, полных энергии художников и превращает их в трудоголиков, штампующих кадры. Чтобы продержаться дольше и сохранить продуктивность, у некоторых появляются нездоровые привычки.

“Я слышал много историй о людях, которые подсаживались на психотропные вещества, потому что они работали сумасшедшее количество часов каждый день”, - говорит Дэниэл Лэй, бывший художник, который теперь защищает права своих коллег в своем блоге VFX Soldier.

Эрик Колер, продюсер Vitality VFX, в 2015-м однажды проснулся утром, вышел из дома на работу без кошелька и ключей. Он перестал отвечать на звонки и полностью исчез из поля зрения. Он отсутствовал неделю, наконец службы нашли его за 1000 миль от дома в Мексике.
Позже он рассказал в Facebook, что страдал от зависимости и попал в центр реабилитации.

Молчание

Визуальные эффекты стали частью магии кино. Но большинство художников не могут или не хотят говорить открыто о том, что их беспокоит.
По словам Граджа, эта профессия - для молодых. Для тех, кто любит кино и хочет быть частью Голливуда. Начинающие художники думают, что это не проблема - работать по 80 часов в неделю, путешествовать по миру и не иметь медицинской страховки.

“Если бы мы не любили это так сильно, не думаю, что мы смогли бы все это выдержать, - считает Джаблонка. - Это круто в первый год, может, во второй, но потом, особенно когда у тебя появляется семья, фрилансом заниматься слишком трудно”.

“Школы визуальных эффектов обещают богатство и награду за трудолюбие”, - говорит Градж. В результате, множество молодых людей с радостью приходят в индустрию, образуя неиссякаемый поток наивных, увлеченных сотрудников, которые всегда доступны для найма, переходя дорогу более опытным и пресыщенным художникам”.

“Они жаждут получить опыт. - рассказывает Патрик Лонгстрес, художник с большим стажем, который сейчас работает на TruTV. - Так что многие компании просто берут на работу молодых людей на низкую зарплату в надежде, что смогут выжать из них больше”.

Сотрудники постарше говорят, что им трудно конкурировать с молодежью, которые работают по 80 часов и бояться быть уволенными, по словам Лонгстреса и Граджа.

Было очень много неподтвержденных слухов о противодействии этой идее. “Мы живем не в Судане и не Сирии. Никто не придет и не бросить тебя в тюрьму за выражение своих мыслей, - говорит по этому поводу Акунья Акоста. - Для меня это совершенно необоснованный страх”.
Индустрия визуальных эффектов все еще одна из немногих в Голливуде, не имеющих профсоюза. Писатели, режиссеры, продюсеры, кинематографисты, водители, визажисты, звукорежиссеры, аниматоры, дизайнеры костюмов, композиторы и порнозвезды - у всех есть свои объединения, а у специалистов по визуальным эффектам - нет.
Большинство объединений были основаны до 1960 и уже прочно стоят на ногах, но VFX - это относительно молодая индустрия, которая постоянно меняется. “Голливуду нужны визуальные эффекты, но профсоюз не сможет нормально работать, пока художники сами соглашаются работать над блокбастером за копейки”, - считает Лэй. - “Если кто-нибудь придет к вам и скажет: “Знаешь что, мне нравится косить твой газон. Я буду приходить к твоему дому каждый день, и будь уверен, твой газон будет выглядеть безупречно. И я возьму с тебя за это самую низкую плату, какую только возможно, потому что я так люблю косить газоны”. Откажете вы ему? Нет”.

6 самых крупных студий, Sony, 20th Century Fox, Paramount, Disney, Warner Brothers, Universal и the Motion Picture Association of America, которая представляет эти студии, отказались от комментариев и не ответили на наши вопросы о том, как они работают с VFX. Industrial Light & Magic в Сан-Франциско, тоже не ответила на наш запрос об интервью.
Крис ДеФариа, CEO в DreamWorks Feature Animation Group, дочерней компании Universal, и бывший топ-менеджер Warner Brothers, рассказал в интервью на Freakonomics Radio, что не стоит винить крупные студии за то, что они используют законные практики для получения прибыли.

“Конечно, мне это не нравится. Никому не нравится, что люди, у которых были средства к существованию, теперь их не имеют, - сказал ДеФариа. - Но в то же время, это не неожиданность. Многие люди уже могли бы вмешаться. Но вопрос, нужно ли было это делать”.

Нестабильность индустрии

В 2013 Rhythm and Hues Studios, уважаемая компания по производству визуальных эффектов, основанная в 1987, выиграла Оскара за картину “Жизнь Пи”, которую критик Роджер Эберт назвал “поворотным моментом в истории визуального мастерства”.
Во время своей речи на получении награды VFX супервайзер Билл Вестенхофер попытался прокомментировать тот факт, что вскоре после выхода “Жизни Пи” студия объявила себя банкротом. Но ему отключили микрофон прежде, чем он успел высказать свою идею: компании по производству визуальных эффектов борются за выживание несмотря на то, что они делают уникальную работу.
С 1970-х большая часть студий работала по системе “fixed bid”, в которой работу, то есть определенное число кадров, дают компании, которая попросит за них меньше денег, такие данные приводит Visual Effects Society.

Но неизбежно случится так, что директор или студия решает добавить новые шоты или изменить существующие, часто много раз, не доплачивая за это. Вместо этого ожидается, что VFX компании сами покроют расходы, об этом пишет The Wrap.

“Если годовая прибыль VFX компании составила 5 процентов, это считается хорошим годом”, - рассказал Ли Бергер, бывший президент Rhythm and Hues. - Для некоторых компаний в моем прошлом работать без убытков - это уже было хорошо. Когда приходилось выживать каждый день, это казалось успехом”.

Закат Rhythm and Hues, высококлассной и невезучей студии, вряд ли был чем-то необычным в американской индустрии визуальных эффектов. В последние 20 лет Оскара за визуальные эффекты только один раз взяла студия, которая осталась стабильной, которую не продали большей компании.
Для студий также обычное дело жить в режиме подъемов и спадов. Например, Digiscope, основанная в 1995, участвовала в создании самых престижных проектов, таких как “Титаник”, “День независимости” и “Человек-паук”. Но в 2013 она исчезла. Веб сайт и социальные сети перестали обновляться, на звонки никто не отвечает.
В интернете Digiscope все еще числится как LLC. Пьер Градж считает, что такое случается часто: маленькие компании вроде Digiscope исчезают, когда работа заканчивается, но при этом они продолжают существовать на бумаге, чтобы вернуться, если это понадобится.
Небольшие студии, такие, как Digiscope, играют ключевую роль на перенасыщенном рынке, где все больше и больше людей могут творить чудеса с помощью доступных технологий. В результате, большинство киностудий могут снизить затраты без потери в качестве, потому что они работают с компаниями, которые изо всех сил стараются отличиться, - пишет Forbes.
Налоговые субсидии тоже нанесли вред сотням американских VFX компаний. Калифорния предлагает налоговые льготы для киноиндустрии, но это ничто по сравнению Канадой, Сингапуром, Новой Зеландией и Лондоном, где студии могут сэкономить миллионы.
Эта тенденция негативно влияет на обычных художников, которым теперь приходится мигрировать, чтобы найти работу. Как правило, туда, где обменный курс и оплата ниже. Наконец, выгода этих налоговых льгот для местных налогоплательщиков весьма сомнительна.
Ванкувер потратил миллиарды долларов на налоговые льготы, которые доходили до 33 процентов. Эти деньги, а также относительная близость к Калифорнии, приманила на Север крупные киностудии.
Из этих миллиардов налогоплательщики компенсировали самое большее половину, по мнению Джордана Бэйтмена, местного руководителя Канадской федерации налогоплательщиков. По мере того, как все больше студий переезжали, количество денег, которое давало местное правительство, росло, что в конце концов привело к их уменьшению, в то время как другие налоговые убежища в Канаде были ликвидированы.

“Один профессор экономики из Университета Британской Колумбии однажды заметил, что было бы дешевле просто избавиться от всей индустрии и посадить каждого в Ванкувере на пособие по безработице, - сказал Бейтман. - Мы бы на самом деле сэкономили тем самым кучу денег”.

Но сейчас, когда канадские налоговые льготы иссякают, индустрия активно перемещается в Англию, Сингапур, Новую Зеландию и Австралию, где рабочая сила стоит меньше и налоговые льготы еще действуют.

Что дальше?

После того, как Rhythm and Hues выиграла Оскара, американские VFX художники начали настаивать на том, чтобы киностудии оставались в Калифорнии и не заставляли их переезжать в другие страны ради работы.
Более 500 человек вышли на акцию протеста на Оскаре 2014, после провала 2013, полные решимости изменить положение вещей. Они выбрали своим цветом зеленый. Цвет экрана, на котором они создают визуальные эффекты. Протест привлек внимание международной прессы и тематических изданий.

“В тот день мы осознали, что у нас общий враг, все были сердиты”, - рассказал Скотт Росс, бывший руководитель VFX компании и активист.

Но что за этим последовало? Ничего.
В 2015 или 2016 никаких протестов не было. И на церемонии 2017 тоже ничего не планируется. Голливуд продолжает штамповать блокбастеры с тысячами кадров визуальных эффектов, созданных тысячами людей.

“Это как религиозный культ, - считает Лэй. - Мы должны боготворить то, что мы делаем. Даже если мы знаем, что в конце концов оно может причинить нам боль”.

Оригинал статьи>>

797 0 850 12
26
2017-04-13
вот так то, господа наивные мечтатели
2017-04-13
Правильно говорят - пока сами готовы работать за копейки, ситуация не изменится. Профсоюзы создают не работодатели, а работники.
2017-04-13
Печаль
2017-04-13
Тут по разному можно смотреть на эту проблему. С Одной стороны да...печаль. Но если сравнить с СНГ - всё там не так уж плохо)). В общем то жалуются на отсутствие профсоюза и ненормированный график, никто ж не бедствует. Посмотрите на наш фриланс в 3д сфере - вот там действительно печаль и недоумение.
2017-04-13
Я сомневаюсь, что слесарем на заводе работать легче.
2017-04-13
капитализм одним словом
2017-04-13
Спокойствие! Не все так плохо.
2017-04-13
[quote=Muslim] Спокойствие! Не все так плохо. [/quote]да, как говорится "без паники" :)но статья - серьезный повод трезво оценивать происходящее в нашей индустрии
2017-04-17
из статьи не совсем понятно кто такой VFX художник, из этого огомного дедпул-списка понятно не артисты и не аниматоры, просто кто зеленый фон уберает,кмопозит симулит?,
2017-04-18
а их что там уже такое огромное количество что так просто увольняют и не платят? оказывается в центре индустрии профессия не перспективная, зато у нас днём с огнём не сыщешь
2017-04-18
[quote=detreit] Я сомневаюсь, что слесарем на заводе работать легче. [/quote]Про слесарей не знаю, но если сравнить зарплаты у среднего дизайнера и среднего администратора базы данных 1С + сисадмина, то у дизайнера будет меньше. У VFX наверное больше, но попасть в эту сферу крайне сложно, поэтому ради того чтобы получить опыт люди и готовы работать за меньшую з.п.
2017-04-18
Воу. Вот это эпическая статья! Качественнейшая весчь! 
2017-04-18
Тут может быть дело в том что у нас зп раза в 4-6 ниж чем у них, а за сиджи платят раза в 2 меньше.  У меня есть знакомый CG художник из швейцарии который получает около 2000 евро в месяц. Говорит за эти деньги там только бутербродами можно питаться, а у нас это 140 тыс р. Ну вы сами понимаете... [quote=simon310] Тут по разному можно смотреть на эту проблему. С Одной стороны да...печаль. Но если сравнить с СНГ - всё там не так уж плохо)). В общем то жалуются на отсутствие профсоюза и ненормированный график, никто ж не бедствует. Посмотрите на наш фриланс в 3д сфере - вот там действительно печаль и недоумение. [/quote]
2017-04-18
[quote=Mr.Absinth] Тут может быть дело в том что у нас зп раза в 4-6 ниж чем у них, а за сиджи платят раза в 2 меньше.  У меня есть знакомый CG художник из швейцарии который получает около 2000 евро в месяц. Говорит за эти деньги там только бутербродами можно питаться, а у нас это 140 тыс р. Ну вы сами понимаете... [/quote] В каком же направлении CG он работает? Что то тут не так). Даже в России достаточно ребят, кто 140т.р. поднимает (преимущественно Москва, конечно), и даже у меня несколько раз больше выходило (хорошие проекты подворачивались). Но это без обедов и выходных, на износ работа. А вот чтобы в Швейцарии такая з\п!! Неважно вообще кем - думаю разве что кассир в супермаркете.....и то...
2017-04-18
Очень хороший концептер.  Пообщавшись с ним я понял что был неправильного мнения о швейцарии. 140 тыс для россии не норма, а скорее патология:)  А москва, это да...  Однажды она высосет все из страны и лопнет.
2017-04-19
[quote=Mr.Absinth] 2000 евро [/quote] и в Россию я так понимаю он всёравно не хочет?
2017-04-19
[quote=Mr.Absinth] Очень хороший концептер [/quote]Тогда это много меняет...Ибо концептер такая профессия....слишком локально востребованная что ли (даже не знаю как точнее выразиться)) Будь он очень хорошим VFX-ом (аниматором, риггером и т.д) - думаю дело бы обстояло иначе. Так как эти сферы более конкретизированы. Мне так кажется, могу ошибаться)
2017-04-19
Он собирается куда-то типа польши. Там типа упадочный регион но с такой зп вполне норм. В 2 раза больше чем в среднем в столице зарабатывают. Я его отговариваю, т.к. он швейцарец с корейскими корнями, а в польше 98% населения этнические поляки, что говорит об их не слишком большой дружелюбности, но это ему решать. О россии тоже говорит думает, но вообще это тяжело просто вот так собраться и уехать куда-то.
2017-04-19
Кажется у нас аниматоры  по какой-то причине очень хорошо сейчас оплачиваются по сравнению с другими специалистами. А концептер вроде норм профессия, как композеры всякие, моделлеры и иже с ними:) [quote=simon310] Так как эти сферы более конкретизированы. Мне так кажется, могу ошибаться) [/quote]
2017-04-19
[quote=Mr.Absent] А концептер вроде норм профессия [/quote]Так я не спорю - отличная!! И про остальных специалистов всё верно. Я к тому, что ,например, на анимационном проекте нужны моделлеры, риггеры другие спецы и мноооого аниматоров, а при этом концептер может быть вообще один . Соответственно на их долю не так много проектов, конкуренция и т.д
2017-04-19
[quote=Mr.Absent] Кажется у нас аниматоры  по какой-то причине очень хорошо сейчас оплачиваются по сравнению с другими специалистами. [/quote] Вовсе нет! Просто их больше надо (соответственно проще найти заказы), и в данной сфере можно заработать  объемами.
2017-04-19
Работы много а аниматоров мало. Потому что с архивизом это не срабатывает. Там фрилансеры друг другу глотки рвут. [quote=simon310] Вовсе нет! Просто их больше надо (соответственно проще найти заказы), и в данной сфере можно заработать  объемами. [/quote]
2017-04-19
А у нас в стране кроме Москвы разве кому-то нафиг сдались все эти вфиксеры, аниматоры и прочие сказочные персонажи? У нас в провинции ни разу не встречал подобных вакансий. Максимум - "дизайнер" какую-нибудь газету, журнальчег печатать..
2017-04-19
да они мастера что надо)) 
2017-04-20
[quote=vympel] А у нас в стране кроме Москвы разве кому-то нафиг сдались все эти вфиксеры, аниматоры и прочие сказочные персонажи? У нас в провинции ни разу не встречал подобных вакансий. Максимум - "дизайнер" какую-нибудь газету, журнальчег печатать.. [/quote]Ну не только Москва, еще Питер, Воронеж, и несколько городов -миллионников, там всё 3д и сконцентрировано. Во всем мире так. В провинциях практически отсутствует 3д индустрия, только фрилансеры, которые удаленно работают. Сам сейчас в провинциальном городке живу - тут в принципе никто не слышал о Майе, Максе и т.д.
2017-04-23
там хоть платят: http://medialeaks.ru/2004stost-uroven-samyiy-vyisokiy-za-podgotovku-platit-ne-mogu?source=relap а вы говорите)))
RENDER.RU