Как создавались персонажи в “Книге джунглей”, обладатели премии Оскар 2017 за визуальные эффекты

Как создавались персонажи в “Книге джунглей”, обладателе премии Оскар 2017 за визуальные эффекты

Студия Moving Picture получила Оскара за работу над картиной о мальчике Маугли. На 90 процентов этот фильм создан с помощью компьютерной графики, и единственный “настоящий” персонаж - это сам Маугли. Супервайзер персонажей студии Moving Picture Бенджамин Джонс в своей презентации на лондонском фестивале VFX рассказал о работе над фильмом.
Более 800 художников MPC в Лондоне, Лос-Анджелесе и Бангалоре работали около двух лет, чтобы создать 1200 кадров с сотнями уникальных животных. Фотографы собрали в индийских лесах гигантскую библиотеку ветвей и листьев, чтобы заселить мир Маугли реальными растениями.
Самой трудной и интересной частью проекта, по словам Бенджамина, было создать персонажей-животных, достаточно реалистичных, чтобы зритель почувствовал с ними эмоциональную связь, но при этом не слишком очеловеченных. Чтобы выразить их чувства, использовалась технику захвата эмоций у человека, а потом данные переносили на животных, но только частично.

“Люди думают, что если животное, например, грустит, то оно внешне проявляет это как человек. Но это совсем не так. И мы это поняли довольно быстро, - рассказал в своей презентации Бенджамин Джонс. - И тогда мы придумали вот что: мы нашли в документальных фильмах референсы с животными, которые выглядели печальными, по мнению человека. Им не обязательно было грустно на самом деле, просто наш мозг так интерпретировал их вид”.
После выступления он признался Render.ru, что его любимый персонаж - Багир: “Но мое мнение ангажировано, потому что я сам его делал”. Мы успели спросить Бенджамина и о сложностях взаимодействия Маугли с CG героями: “Мы часто использовали CG замену, особенно в тяжелых случаях, например, с рукой Маугли. Благодаря этому, мы могли быть уверены, что картинка выглядит наилучшим образом”. Сделать взаимодействие реалистичным помог и собственный софт MPC для создания меха животных под названием Fertility.

Каждое животное прежде, чем попасть в кино, проходило экранный тест. Выглядело это почти как кастинг актеров: художники показывали режиссеру небольшие ролики с персонажами, а он делал замечания, порой весьма критические. Зато существенная часть работы была сделана заранее.
“Проблема с созданием реалистичных кошек и других животных в том, что зритель инстинктивно знает, как они должны выглядеть и как двигаться. Поэтому все должно быть идеально. Я бы сказал, в “Книге джунглей” мы все еще далеки от фотореалистичности, но не думаю, что нам вообще когда-нибудь удастся ее достичь. Природа - слишком сложная штука”, - сказал Бен в выступлении.

Весь фильм целиком снимался в Лос-Анджелесе с помощью системы виртуального производства, так что VFX специалисты сразу работали на съемочной площадке вместе с режиссером.
“Визуальные эффекты перестают быть чем-то мистическим. Они становятся доступным инструментом, которым могут пользоваться традиционные профессионалы кино. Думаю, что развитие виртуального производства даст возможность людям, далеким от VFX, лучше контролировать процесс. Может быть, уйдет необходимость объяснять, как должно выглядеть то, что они хотят получить. Они смогут сами участвовать и напрямую все показывать. И это очень интересная перспектива. Но разница между традиционным и real-time производством все еще огромна, и в играх, и в фильмах. Один только мех Шер Хана весит десятки гигабайтов. Он рендерился несколько дней. И наверное, эта разница будет всегда”.

Кроме фильма о Маугли за Оскара в категории "Лучшие визуальные эффекты" в этом году боролись картины "Глубоководный горизонт", "Кубо. Легенда о самурае", "Доктор Стрэндж", "Изгой-один: Звёздные войны. Истории", «Большой и добрый великан», «Пассажиры», «Первый мститель: Противостояние», «Прибытие» и «Фантастические твари и где они обитают».

668 0 850 9
0
RENDER.RU