Render.ru
Поддержать

Новости

Google выпустила Gemini 2.0 Flash

Google представила Gemini 2.0 Flash, нейросеть для редактирования изображений в реальном времени с улучшенной генерацией текста и поддержкой диалогового взаимодействия.

Polygonflow выпустили Dash 1.9

В Dash 1.9 улучшен Content Browser: добавлены коллекции, расширенные функции поиска и поддержка Blueprints в Unreal Engine.

Бесплатный набор архитектурных ассетов от KitBash3D

Epic Games сделала доступным для бесплатного скачивания пакет ассетов Gaea fantasy architecture asset pack от KitBash3D на своей новой онлайн-площадке Fab.

MPFB 2.08 - генератор персонажей для Blender

MPFB 2.08 - первая стабильная версия, позволяет создавать 3D-персонажей с настраиваемыми возрастом, телосложением, полом и этнической принадлежностью, включая текстуры кожи и одежду, прямо в Blender.

В сети появилось неоднозначное видео PlayStation с ИИ-версией Элой из Horizon Forbidden West

Sony разрабатывает прототип ИИ-версии одного из ключевых персонажей PlayStation. В сеть утекло видео с Элой из Horizon Forbidden West, управляемой искусственным интеллектом.

Китайский проект на основе ИИ - Manus, рассматривается как потенциальный конкурент DeepSeek

В соцсетях набирает популярность китайский ИИ-агент Manus, которого называют "новым DeepSeek". Пользователи отмечают его скорость, превосходящую решения OpenAI и Google.

Состоялся релиз Capsaicin 1.2 от AMD

Capsaicin 1.2 - обновление платформы с открытым кодом для рендеринга в реальном времени. Добавлены: морфинг, рендеринг без сеток, тональное отображение ACES и поддержка .dds текстур.

AMD выпустили FSR 4, AFMF 2.1 и RIS 2.0

AMD выпустила драйверы Adrenalin Edition 25.3.1 для своих видеокарт, включая обновления для технологий на базе ИИ.

Выпущен D5 Render 2.10 от Dimension 5

D5 Render 2.10 получил поддержку трассировки пути в реальном времени для более реалистичного рендеринга и многое другое.

Autodesk увольняет 1350 сотрудников

Autodesk планирует уволить 9% своих сотрудников - это около 1350 рабочих мест. На фоне этого, компания сообщила об увеличении чистой выручки во всех секторах бизнеса.

Блоги компаний

DigitalRazor

Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах

Блог компанииЖелезо
В этом материале разберёмся, что предлагают видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti создателям контента. В частности, специалистам, которые работают в Adobe Premiere Pro, After Effects.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор»

Публикации
Поговорим о процессе создания анимационного фильма «Аттрактор», получившего большое внимание аудитории и Award на RENDER.RU, а также получим важные советы для всех, кто планировал свой проект.
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Город на закате

Блог компанииMaking ofУрок
Перевод урока художницы Liz Hume.
DigitalRazor

Обзор NVIDIA GeForce RTX 5080: что делать, если нанометры не завезли?

Железо
Изучили видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5080. Рассказываем про особенности новой архитектуры, энергопотребление, нейронные шейдеры, технологию DLSS 4 и новую память.
DigitalRazor

​Как правильно проапгрейдить игровой ПК в 2025 году

ЖелезоБлог компании
Как правильно обновить железо, продлить жизнь компьютеру и на протяжении нескольких лет играть в современные игры без тормозов и зависаний.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Большой транжира"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Лескинен, я CG художник с 15+ летним стажем, и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа "Большой транжира"

Популярные блоги

Школа анимации AnimationSchool.ru

Вероника Хорева — о работе композером для «Киберслава», «Майора Грома: Игра» и Netflix

Разное
Между готовой анимацией и финальной картинкой, которую мы видим на экране, лежит важный этап — композитинг. Именно благодаря ему мультипликация приобретает завершенный вид и визуальную гармонию. Редак
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Blackwell. Описание архитектуры и технологий.

ЖелезоИнтересное из сетиПубликации
В этом посте я подготовил свой перевод документа описывающего новую архитектуру NVIDIA Blackwell, и используемую в ускорителях NVIDIA GeForce RTX 5000 серии.
Paz

Chaos Scatter Гайд 3ds Max

Урок
В данном видео вы подробно узнаете о функциях Chaos Scatter, который позволяет быстро и эффективно заполнять поверхности, сплайны и объемы огромным количеством объектов.
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать второго месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 9 человек в феврале.
Владимир Суртаев

Как использовать новый инструмент перерасчета сетки в Cinema 4D 2023 для автоматической ретопологии

Cinema 4D
Cinema 4D 2023 представил новый мощный инструмент для автоматической ретопологии, который значительно упрощает процесс оптимизации и улучшения топологии 3D-моделей.
DigitalRazor

Простые способы создания своего 3D-аватара

Блог компанииУрок
Ещё недавно для создания фотореалистичной цифровой копии человека нужно было сложное оборудование и опыт в 3D-графике. Теперь же даже новичок может достигнуть схожего результата.
Школа CG LAB

6 необычных художников

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Рассказываем о художниках, которые нашли собственные (иногда весьма странные) способы заявить о себе миру.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Клыки и дым"

Making of
Меня зовут Юля, я 2д художник, работаю в индустрии уже около 10 лет. В данном материале я расскажу о своей конкурсной работе "Клыки и дым".
Сергей Верещагин (Lessi Dance Animation)

Оптический vs. инерционный Motion Capture: в чём ключевые отличия?

МыслиИнтересное из сетиПубликации
Как я уже писал, что Motion Capture - мощный инструмент, но не волшебная кнопка Когда люди слышат про захват движения, у многих сразу возникает образ актёра в костюме с маркерами, который двигается
Школа анимации AnimationSchool.ru

Что посмотреть из китайской анимации? От трогательных фэнтези до мрачных антиутопий

Разное
Пока «Нэчжа 2» спешит в российский кинопрокат, разбираемся в главных анимационных хитах Китая XXI века.

Конкурсы

NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
INFUSION

Концепт-арт Cyber Warfare

2D
Общий призовой фонд конкурса более 700 000 руб. и 30 призовых мест! Также вас ждут 50 приглашений на работу от организатора конкурса.

Журнал

Март 2025

В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.

Февраль 2025

В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.

Январь 2025

В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.

Декабрь 2024

В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.

Ноябрь 2024

В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.