Статьи: Переводы

Композиция в работах с перспективой от Алекса Хогрефе

Меня часто спрашивают, как я компоную свои кадры с перспективой. Я затрагивал эту тему в своих предыдущих записях, но все они не были организованы в одно целое. Советы, которые приведены в этой статье, не являются догмами. Часто обстоятельства диктуют нам, сколько или какие идеи мы можем реализовать. Я часто нарушаю данные правила. Тем не менее, я часто использую их как отправную точку.

 1. Правило Третей

Правило третей – это одно из наиболее широко известных правил в фотографии, и его я использую наиболее часто. Разделите страницу на три секции по горизонтали и вертикали, и у вас получится 9 прямоугольников. Теперь начните компоновать свой рисунок так, чтобы наиболее важные моменты или фокальные точки находились или вдоль линий или на их пересечениях.

Я часто располагаю линию горизонта (уровень глаз) на нижней трети страницы, вместо того чтобы располагать её по центру страницы. Вы можете заметить, что на этих линиях я также располагаю важные элементы, такие как конец железнодорожного депо и железная дорога, которые пересекают железнодорожные знаки в правой части картины.

Положение линии горизонта на верхней трети страницы, создает эффект вида с высоты птичьего полёта (в данном случае высота не слишком большая).

Правило третей, также великолепно работает для интерьеров. В данном случае, перспективные линии сходятся в нижней правой трети картины. Вторичные выравнивания происходят с лучами на верхней трети и левой трети.

 2. Переход к Одноточечной Перспективе

Говоря другими словами, установка камеры перпендикулярно к структуре, позволит создать перспективный подъём. Этот тип изображений кажется несколько статичным, но он может сработать в паре с более агрессивно скомпонованными изображениями, когда вы показываете серию своих набросков. Я часто использую одноточечную перспективу, когда хочу показать место с монументальной или подавленной атмосферой.

В изображении сверху, камера расположена перпендикулярно, мосту железнодорожного депо. Это создаёт много горизонтальных и вертикальных линий как противовес диагональным линиям, которые доминируют в композиции.

 3.Центрирование

Центрирование  тяжело вытянуть, но когда оно исполнено хорошо, то это может создать по-настоящему прекрасную работу. Фокальная точка изображения располагается точно по центру картины и они сильнее по иерархии чем остальные другие элементы в композиции.

 4. Природа доминирует

В некоторых случаях, архитектура значит меньше, чем её окружение. Низкая линия горизонта, даст картине много неба и подчеркнёт высоту зданий. Высокая линия горизонта выделит плоскость земли и уменьшит все здания.

Пейзаж и особенно небо, теперь обладают первостепенной ролью, они уже  не просто фон для наших зданий.

 5.Станьте Ближе

Очень часто, художники пытаются отразить в картине слишком много предметов, чтобы рассказать ими много разных историй. Это делает картину слабой, потому что зритель начинает распылять своё внимание, вместо этого лучше выбрать композиционно более удачный вид, который лучше передаст эмоции. Вместо того, чтобы удалять камеру всё дальше и дальше, в попытке запечатлеть как можно больше деталей, лучше приблизьте её и сосредоточьте всё внимание на одной идее.

Для изображения  уходящего вдаль балкона, я мог бы добавить больше элементов в дизайне, такие как большую лестницу, лестничный пролёт снизу и т.д. Тем не менее, я решил сосредоточиться на идее того, как обзорная площадка уходит от вдаль обрыва, чем  создаёт некое созерцательное пространство.

Несмотря на то, что в этом изображении много различных элементов, в нём присутствует лишь одна фокальная точка – место, где улица соединяется с монументальной лестницей ведущей наверх к культурному центру.

 6.Исправляя Вертикали

Все (или почти все) архитектурные фотографы следуют этому правилу, потому что оно позволяет получить более аккуратный вид на фотографиях архитектуры.  Его достаточно легко исполнить и тем самым получить чуть больше утончённости в своей работе. Исправление вертикалей происходит на уровне линии глаз и при низкой высоте с вида высоты птичьего полёта. На заметку, на изображениях очень высоких зданий, таких как небоскрёбы, вертикали обычно уже отрегулированы.

На изображениях с такой высотой уровня глаз, вертикальные линии часто начинают сходиться тем сильнее, чем выше смотрит камера от линии горизонта. 

На изображении сверху вертикальные линии отрегулированы. Существует много разных способов сделать это. Я обычно устанавливаю свою программу для 3Д моделлирования (Sketchup) на «Two Point Perspective» до этапа рендеринга, это позволяет решить проблему с вертикалями. Однако если изображение уже отрендерено, вы можете сделать исправления в Photoshop. Давным-давно я написал урок посвящённый этому. 

 7.Не будьте Гигантом

Если вы собираетесь создавать картину на уровне глаз обычного человека, то высота камеры должна быть примерно 180 см, это позволит зрителю лучше прочувствовать пространство. Художники часто хотят лучше видеть плоскость земли, поэтому они поднимают камеру на высоту в 250, 300, 350 см. Это приводит к неприятной и неудобной композиции. Это правило немного нарушается, если вам приходится иметь дело с наклонными поверхностями, террасами или балконами.

Камера в изображении сверху расположена на отметке в 300 см над высотой земли. Трудно сказать, расположена ли камера на балконе, или её держит гигант или низко зависший дрон. Очень важно чётко определить своё намерение, или вы опускаетесь до уровня глаз обычного человека, или вы поднимаете камеру на высоту в 8 или 10 метров.

В этом случае камера находится на высоте в 180 см, что лучше передаёт нахождение зрителя в толпе людей.

Когда компонуете изображение, то есть множество различных переменных, которые необходимо принимать во внимание, что в некотором случае может даже подавлять вас. Идеи композиции, как наподобие тех, что я привёл выше, помогают упростить мыслительный процесс и ускорить начальную установку камеры. Существует множество других идей в композиции, которые я сознательно не затронул в данной статье, может быть я расскажу о них во второй части данной статьи.

10199 Автор: Перевод: Maret
Актуальность: 671
Качество: 676
Суммарный балл: 1347
Голосов: 23 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Виталий Патрушев 2 0

Правила нужно знать. Но проект делать  по интуиции. Иначе картинка будет скучной.

аватар
 
Курчатов Артур 5 0

Скрипт скриптом, но нужно знать когда более выгодно использовать ту или иную схему композиции. Иначе можно "завалить" отличную работу.

аватар
 
Гамлет Мкртчан 93 0

Скрипт для 3дмакса в тему imagecomphelper, по клику добавляет во вьюпорт золотое сечение, спираль, трети центр и все такое.

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 10199 уникальных посетителей