Как запечь анимации с объекта на объект в 3DS Max

Как запечь анимации с объекта на объект в 3DS Max - тот способ, который меня устраивает.
Скрипт у меня всегда тут>>



11 0 850 1
1
2016-12-10
Скрипт конечно может быть интересен (пока не представляю в какой ситуации), но для запекания  подобной анимации его необходимость сведена на нет. Попробуйте сделать следующее: экспорт сцены или отдельных объектов в fbx с галочкой анимации, затем сразу же импортируем тоже с галочкой анимации, но еще и с возможностью обновить анимацию объектов (не добавляя новые) или просто добавить как есть, в результате все контроллеры превратятся в dummi (их можно смело удалять) а на всех остальных объектах будет запеченная анимация с сохранением всех линков, надеюсь способ будет полезен и сэкономит кучу времени. Куда интереснее был бы урок про запекание деформаций на примере волнистого плэйна с врапом 
RENDER.RU