Интервью с Владимиром Силкиным

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, сегодня у нас на интервью интересный, талантливый 3D художник – Владимир Силкин. В этом интервью Владимир расскажет, когда решил профессионально заниматься 3D графикой, мы узнаем как Владимир относится к VR а также в какое время дня ему удобнее работать над тем или иным персонажем.

RENDER.RU: Здравствуйте, Владимир! Благодарим Вас за уделённое время! По уже сложившейся традиции, расскажите нашим читателям о том, где Вы родились, где живёте сейчас и кем работаете?

Владимир: Приветствую! Родился и вырос я в Украине, в небольшом городе Красный Луч. Учился в Харькове и после окончания института остался жить здесь. Вот уже 5 лет работаю в компании Plarium. В настоящее время занимаю должность 3D Art Team Lead.


RENDER.RU:
Помните ли, с чего началось знакомство с компьютерной графикой? Сразу ли Вас затянуло в изучение этой области?

Владимир: Да, помню! Мой друг Косолапов Сергей где-то достал диск 3ds Max версии 2.5 и показал мне. Но, в связи с тем, что компьютеры тогда были очень слабые и размер HDD был всего 1 ГБ, пришлось отложить обучение. Спустя некоторое время я купил диск 3ds Max 4 и начал подробное изучение программы при помощи кнопки F1.

RENDER.RU: Когда Вы поняли, что хотите профессионально заниматься 3D графикой? Что способствовало этому решению?

Владимир: Поспособствовала любовь к компьютерным играм и желание научиться создавать своих персонажей и видеть их в игре.
В то время CG-индустрия была плохо развита. В нашем маленьком городе тем более никто не знал про 3D графику и что когда-то это может стать хорошей высокооплачиваемой профессией. Учился я в радиотехническом техникуме, и графика была скорее интересным хобби, чем основным занятием. Уже в институте я стал заниматься более серьёзно и решил идти этой дорогой. Сразу после окончания института устроился на работу в качестве 3D моделлера.

RENDER.RU: На данный момент, над какими крупными запоминающимися проектами Вам удалось поработать? Насколько вырос Ваш скилл с течением времени?

Владимир: Я работал практически над всеми проектами компании Plarium – «Правила войны», «Войны престолов», «Кодекс пирата», «Конфликт» и т. д. Больше всего запомнился проект «Норды: Герои севера» и дополнение Aliens vs. Predators для игры «Конфликт».
Да, за эти 5 лет скилл вырос очень сильно. Этому способствовало терпеливое изучение анатомии, пропорций, рисование и постоянная практика.

RENDER.RU: Как Вы относитесь к VR? Как сильно поменяли подобные технологии подход к работе и в целом индустрию?

Владимир: Мне нравится VR, и, я думаю, нас ждет очень много интересных проектов под VR в скором времени. Хотя есть некоторые опасение за психическое здоровье людей, которые будут играть в эти игры, особенно детей :). В целом с появлением VR подход к работе особо не изменился, просто изменились требования к детализации и проработке моделей.
У нас в офисе есть VR и я пробовал рисовать в программе TiltBrush. Могу сказать, что это очень интересно и весело, но пока еще не подходит для создания контента под продакшен.

RENDER.RU: Расскажите, в каких редакторах Вы работаете, пробуете ли что-то новое, как совершенствуетесь?

Владимир: Моя основная связка это 3ds Max и ZBrush для моделирования, Substance Painter и Photoshop для текстурирования и V-Ray/Marmoset для рендера. Постоянно изучаю новые программы и техники, а также не забываю повторять уже пройденный материал. К примеру, иногда просматриваю уроки по полигональному моделированию и построению правильной топологии.

RENDER.RU: С течением времени в CG-индустрии появляется всё больше талантливых, сильных художников. На Ваш взгляд, что необходимо делать, чтобы оставаться на уровне? Стоит ли изучать новое или же достаточно развиваться в одном направлении?

Владимир: Сейчас средний уровень 3D и 2D художников очень вырос, что можно заметить по количеству и качеству работ в галереях и на конкурсах.
Чтобы оставаться на уровне, нужна постоянная практика и изучение новых техник. Обязательно необходимо играть в современные игры, чтобы пополнять свой визуальный банк и получать заряд мотивации для создания моделей.
Я считаю, не стоит зацикливаться на одном направлении, нужно пробовать себя в разных жанрах. Хотя некоторым нравится делать только роботов, и со временем такие люди становятся очень хорошими профессионалами в своем направлении. К примеру, Дмитрий Рабочий (Дима, привет ;)) и Виталий Булгаров.

RENDER.RU: Хватает ли у Вас времени на персональные работы? Принимаете ли участие в различных конкурсах?

Владимир: На данный момент на персональные работы времени практически нет, но в больших конкурсах стараюсь участвовать. Конкурсы – это отличная возможность для совершенствования навыков и изучения новых техник.

RENDER.RU: Почему Ваш выбор пал именно на создание персонажей? Как бы Вы описали свою работу? С какими трудностями приходится сталкиваться?

Владимир: За годы работы в CG мне приходилось создавать очень много разнообразных моделей, начиная от корпусной мебели и фотоаппаратов для Canon и заканчивая танками, автомобилями, оружием и т. п. Но в итоге я решил сконцентрироваться на создании персонажей, потому что мне это всегда нравилось больше.
Как бы я описал свою работу? Я не могу назвать это работой, потому что я делаю то, что мне нравится.

RENDER.RU: Пробовали ли Вы себя в 2D направлении?

Владимир: Хотелось бы развиваться и в этом направлении, но пока рисую только для себя и у меня нет серьезных работ. Возможно, в будущем появится больше времени на рисование.

RENDER.RU: В какое время дня Вам проще всего работать над новым персонажем, генерировать интересные идеи и т. д.?

Владимир: Генерировать идеи лучше всего утром. Когда у тебя в голове уже есть готовый образ персонажа, время на скульпт и моделирование существенно сокращается. Хотя иногда приходится придумывать всё на ходу в процессе моделирования, постоянно экспериментировать с формами и пропорциями.

RENDER.RU: Как предпочитаете отдыхать от трудовых будней?

Владимир: Люблю проводить время с семьей и друзьями, а также играть в компьютерные игры и смотреть фильмы.

RENDER.RU: Несколько советов от Вас начинающим художникам?

Владимир: Основываясь на своем опыте, могу посоветовать набраться терпения и каждый день смотреть видеоуроки в интересующем вас направлении. Сейчас в открытом доступе огромное количество материала и можно довольно быстро получить необходимые навыки.
Очень часто начинающие художники переоценивают свои работы и не воспринимают критику. Я рекомендую при создании героя всегда стараться представить его в современной игре или фильме, чтобы персонаж соответствовал окружению и детализации.
Желаю всем успехов и до новых встреч!

724 0 850 5
3
2016-12-15
Привет Красному Лучу! :)
2016-12-15
я работаю на производстве игр, люблю играть в игры. Я живу сидя в экранах, сплю лежа. Я экранированный инкапсулянт
2017-01-09
Привет Антрациту :) [quote=Александр13] Привет Красному Лучу! :) [/quote]
RENDER.RU