Making Of "Затишье"

Всем привет! Меня зовут Андрей, я занимаюсь моделированием и визуализацией уже более 10 лет. Я самоучка, и мне очень интересно изучать что-то новое и, повышать свой уровень. Поэтому я часто делаю художественные рендеры. Я трачу на них свое свободное время и не зарабатываю этим, а просто хочу делиться с людьми своими идеями. Сегодня я хочу рассказать о своих новых знаниях, о выборе рендера, способах моделирования, на примере новой работы – Затишье.

Немного о моделировании.

Совсем недавно я перешел на моделирования по фотографиям, с помощью выставления камер в программе Image Modeller. Это отличная программа, которая позволяет делать модели намного точнее. Она исключает использование чертежей, которые могут быть изначально начерчены не верно.
Я написал специальный скрипт, который переключает камеры в программе 3ds max, что позволяет работать быстро и крайне удобно.

Поиск идеи.

Для начала я беру готовое авто из свежих, либо ранее смоделированных, но еще не визуализированных. Таких авто у меня много и, возможно, до некоторых из них никогда не дойдут руки. Но это не беда.
Когда я выбрал авто, я начинаю думать куда его поместить. Порой идея приходит мне во сне, во время просмотра фильмов, или просто внезапно в любой момент. Я храню в голове множество идей, которым иногда суждено быть не воплощенными.
Для работы с Range Rover, я припас идею совместить живопись и 3д визуализацию. За основу я взял картину современного художника Виталия Зайцева – лесное озеро. Эта картина понравилась мне глубиной и красотой природы. Я не стал повторять ее полностью, лишь изобразил похожее место. Благодаря этому, в итоге, работа получилась похожей на рисунок и, это подмечают многие зрители, что мне очень нравится)
Так же я часто вижу подобную природу, когда путешествую. Поэтому в голове уже нарисовалась идея будущего рендера.

О выборе визуализатора.

Я пробовал много рендеров. Сначала я долго рендерил в v-ray. Это хороший рендер, если уметь его настраивать. Он популярен, про него много уроков в сети, много написанных книг. Так же я одно время рендерил в Mental Ray, но он плохо подходит для визуализации автомобилей. Довелось визуализировать в Maxwell render. Он мне понравился, но работа с ним непривычная и по нему не так много нужной информации.
К началу работы над Затишьем, я уже длительное время рендерил в Corona. Когда я попробовал рендер, он понравился мне своей простотой. Не то что бы я не люблю трудности, но поверьте мне, в свое время я перерыл все настройки Vray и других рендеров и, мне очень хотелось уделять больше внимания художественной составляющей своих работ. Корона как механический карандаш, которым ты просто рисуешь и не думаешь о его состоянии, в отличии от обычного карандаша, который нужно правильно заточить. Признаюсь, я не люблю точить карандаши, и просто обожаю механический карандаш, за то, что с ним ты полностью погружаешься в рисунок, как и в случае с короной. Я не в коем случае не хочу никому навязывать свое мнение, но я думаю, найдется много людей согласных со мной.
Так же корона мне нравится тем, что она крайне быстрая. Но стоп! Не спешите разводить споры. Рендерит она не всегда быстрее других рендеров, но она помогает быстро определить, правильно все сделано или нет. Когда ты нажимаешь кнопку рендера, то, буквально за несколько секунд, можно понять будущий результат. А за каких-то 10 минут можно с точностью оценить качество материалов и текстур. Да, и в других рендерах есть подобный способ просчета, но именно в короне он мне нравится больше. Я не спешу с рендером, поэтому, когда понимаю, что пора рендерить, просто запускаю рендер на то время, пока он не станет достаточно чистым для меня. А просчеты отдельных пасов освещения и различных элементов, я могу позволить ограничить до нескольких минут. Но в любом случае, скорость короны меня вполне устраивает.

Создание сцены.

Я набросал примерную сцену. В нее вошли различные растения из сборников. Я использовал стандартный скаттер короны, для расположения травы, камней и деревьев. Я использую очень много скаттеров. Для камней есть отдельный скатер, который равномерно покрывает всю поверхность земли средними камнями, еще один для небольших кучек мелких камушков и, скаттер для больших булыжников, которых в сцене не очень много.

Детали автомобиля.

Для того что бы машина выглядела приятно, нужно уделить внимание всем мелочам. Для начала сделать базовый шейдер. Затем я рендерю множество отдельных пассов для грязи, колес, стекол, отражений по всему авто, дополнительного света. Я рендерю отдельно маски для различных элементов, используя черный материал и coronaLightMtl. Я думаю, что можно добиться всего одним проходом рендера, но мне удобнее контролировать слои по отдельности, потому что компьютер часто не выдерживает такой нагрузки на процессор и ОЗУ.

Детали окружения.

Совсем недавно я решил, что в моих работах каждый участок должен быть заполнен деталями и текстурами. Мне нравится, когда в рендере избыток деталей, это интересно и красиво. Многие детали, по выше описанным причинам, визуализированы отдельно и сохранены на прозрачном фоне. Куча веток, камней, растений. Некоторые из них скопированы, но так что бы это не было заметно.

Изюминка.

В своих работах, я стараюсь использовать сделанные мной ранее фотографии. Птицы, жуки, животные, они оживляют картинку. Даже несмотря на то, что они порой не видны сразу, их присутствие оставляет приятный осадок как мне самому, так и тем, кто рассматривает работу.

Итог.

В результате, из обычного чистого рендера, получается красивая, наполненная деталями и живая картинка. Мне конечно есть куда расти, но я чувствую, что я на верном пути и буду с каждой новой работой, стараться повысить свой уровень моделирования и рендеринга.


От себя могу посоветовать слушать только полезную критику, но и помечать для себя бестолковую. Это может дать необычный результат. Не спешите завершать работу, доводите ее до своего максимума, чтобы понимать на что вы способны. Делайте свои работы оригинальными, необычными, ведь для этого и существует 3д графика.

782 0 850 25
6
2016-11-28
Прекрасный мей офф, прекрасная работа. Читаешь и думаешь - вот отличный пример, обычный человек, самоучка, любитель "поделать для себя" и думаешь что ты не хуже. А потом доходишь до фразы "Я написал специальный скрипт" - яснопонятно, очередной сверхразум. Спасибо за мейк
2016-11-28
Интересно было почитать. Чувствуется свой собственный стиль автора.(Картинка "О выборе визуализатора"  и картинка "Деталей Окружения" открывается одна и та же)
2016-11-28
Отличная работа и хороший мейкинг оф!  "Так же я одно время рендерил в Mental Ray, но он плохо подходит для визуализации автомобилей."  Вы скажите этому парню об этом )) https://www.behance.net/divel-xtr
2016-11-28
[quote=Рексар] А потом доходишь до фразы "Я написал специальный скрипт" - яснопонятно, очередной сверхразум. [/quote] Ой да ладно, там скрипт настолько топорный) Тру программисты меня бы обсмеяли)
2016-11-28
[quote=Vispro]Вы скажите этому парню об этом )) https://www.behance.net/divel-xtr [/quote]У этого парня столько поста, что он может и в скайнлайне рендерить)) Просто не каждый сможет так умело орудовать менталом, с короной или вирем больше шансов.
2016-11-28
[quote=Evolut1on] Интересно было почитать. Чувствуется свой собственный стиль автора.(Картинка "О выборе визуализатора"  и картинка "Деталей Окружения" открывается одна и та же) [/quote]Ссылку поправили.Благодарим автора за мейк, интересно было почитать.
RENDER.RU