10 советов как ускорить создание концептов окружения

Концепт-художник Себастьян Громанн даёт советы, проверенные в продакшене, как ускорить создание концептов окружения. Он создавал детализированные, поражающие воображения дизайны окружения для Call of Duty: Black Ops III

Мне нравится создавать сцены окружений. Самое невероятное в пейзажах то, что они способны создавать атмосферу погружения: нечто важное не только для зрителей, но и для создателя. Чем глубже вы способны погрузиться в свой выдуманный сценарий, тем лучше вы сможете наполнить его нужными деталями, которые вдохнут в него жизнь.
Тем не менее, это не так то и просто, особенно в условиях сжатых сроков, установленных заказчиком. Следующие 10 советов, могут помочь вам ускорить создание ваших концептов окружения, чтобы оставить больше времени на добавление важных деталей.

1. Планирование временных рамок

Первое что я делаю, перед тем как приступить к созданию концептов, это определяю временные рамки для каждой отдельной задачи. Может это и кажется простым, но мне понадобилось определённое время, чтобы осознать ценность сжатых, временных рамок. Устанавливая для себя крайние сроки, вы заставите себя сделать шаг назад и взглянуть на весь процесс в целом: вы будете думать о нужном процессе и разделении его на подзадачи, тем самым избавив себя от растрачивания времени на маловажные задачи.
Установка временных рамок, весьма индивидуальная задача, так как у разных художников уходит разное количество времени на определённые этапы. Но после того как вы составите себе свой график, то очень важным будет придерживаться его. Установите себе таймер, который будет предупреждать вас о том, когда задача должна быть выполнена, и когда следует перейти к следующему этапу. Если ваша задача создать 2 наброска, и вы даёте себе на каждый по 15 минут, то за полчаса вы сможете сделать достаточно хороший набросок. Само собой можно ещё больше ужать временные рамки, только если вы сможете за это время передать всю желаемую информацию в своём наброске.
Чтобы уберечь себя от стресса, который приносит мне таймер, я также даю себе 1 лишний час для каждой работы. Чтобы я мог потратить больше времени на доработку определённых областей, если это потребуется.

2. Picasa - создание доски референсов

Перед тем как приступить к созданию набросков, мне нравится потратить несколько минут в поисках вдохновения, так что мой следующий шаг по списку, это поиск фотореференсов – либо в моих локальных папках на компьютере, либо в Гугле.
Чтобы сразу увидеть наиболее полезные для себя изображения и показать ключевые элементы композиции, я создаю коллаж, в котором собраны референсы по настроению и освещению, на которые я опираюсь создавая свой набросок. Перетаскивать каждое фото в Photoshop и расставлять их там, достаточно утомительное занятие, но существует очень удобный инструмент: приложение от Гугл, называемое Picasa.
Всё что вам надо, так это импортировать папку, содержащую изображения, которые вы хотите использовать в своей доске референсов. Установить пару настроек, наподобие формата и масштаба, а затем нажать «Create Collage». Вы даже можете изменять положение картинок в реальном времени, используя слайдер, перед тем как сохранить результат в JPG.


3. Знайте свои инструменты

Очень важно знать, какая программа может помочь вам достигнуть вашей текущей цели наиболее быстро. Вам нужно перейти в ZBrush и отскульптить поверхность земли, используя альфы, или вы лучше воспользуетесь Репликаторами в Modo? Или обойдётесь обычным линейным наброском?
Помните о том, что не стоит пользоваться каким-либо инструментом лишь ради самой возможности его использовать. Это как быть поваром: вы можете использовать один нож для всего – или наоборот, использовать отдельный нож для каждой задачи – использование правильного ножа для определённой задачи, позволит вам работать быстрее и более точно.

4. Сначала большие детали

Ещё одним спасителем времени является привычка работать крупно и энергично, перед тем как приступить к корректировке наброска. Делайте большие массы первыми. Это становится особенно очевидным в концептах окружения, когда вы используете 3Д примитивы, чтобы создать чёрно-белый 2Д набросок, основанный на интересных силуэтах.
Вы также не должны бояться избавляться от неинтересных набросков. Вместо того чтобы попытаться спасти неудачный вариант, лучше избавится от него и начать новый с нуля.

5. Используйте Custom Shape Tool в Photoshop

Если вы работаете с фототекстурами в своих концептах окружения, то вам должны быть известны неудобства, связанные с отсутствием вырезки нужной части для вашего работы. Так что создайте себе библиотеку вырезок.
Я нашёл довольно удобным способ, хранить каждую вырезку в отдельном PNG или PSD файле, и разделять их в зависимости от темы. Например, у меня есть вырезка пихтового дерева, я добавляю её в свою папку «Северные деревья». Возможность повторно использовать вырезки в разных проектах, позволяет мне сохранить больше времени для важной работы, а огромная коллекция вырезок даёт мне разные реалистичные силуэты, которые я могу использовать, чтобы улучшить свои наброски.
Чтобы правильно интегрировать элементы фотографий в чёрно-белый набросок я использую Custom Shape Tool в Photoshop. Щёлкните на иконку «Create New Path» внизу панели «Paths»,

Чтобы создать новый путь вокруг элемента, затем перейдите в «Edit > Define Custom Shape. Select the Custom Shape Tool», выберите вашу новую форму из выпадающего меню, чтобы использовать её. Вы возможно также захотите нажать кнопку «Fill Pixels» на панели опций и проверить настройки Unconstrained

6. Разделите на этапы процесс поиска изображений

При разработке дизайнов окружения, мне очень часто приходится просматривать множество референсов, и становится очень легко увлечься этой фотоохотой. Чтобы избежать этого искушения, я разделил свой процесс поиска изображений на 2 части.
На первом этапе я ищу референсы, основываясь на их идее. Я ищу вдохновляющие изображения, из которых можно будет сгенерировать последующую идею, я не ищу элементы, которые можно просто скопировать и вырезать из изображения.
Второй этап – и это занимает больше всего времени – наступает после того, как я закончил свой набросок. Я разделяю все элементы, представленные в сцене, и ищу определённые фототекстуры, чтобы заменить их. На этом этапе, я также устанавливаю для себя таймер, и концентрируюсь на наиболее значимых элементах.

7. Ограничивайте свои кисти

Слишком много опций во время творческого процесса снизит вашу продуктивность. Это становится особенно заметно, когда дело доходит до кистей в Photoshop: если вы часто меняете кисти, то задержки времени на их смену накапливаются. Подходит ли выбранная кисть для моей следующей задачи? Может мне следует использовать её вместо той, которую использовал художник Х для этой же задачи?Нет ничего плохого в том, чтобы скачать новые кисти и испытать их, но когда дело доходит до серьёзной работы, то я советую вам использовать те кисти, что вам хорошо известны и которыми вы уже много работали.

8. Делайте перерывы

Это может прозвучать несколько контр-интуитивно, но делая небольшие перерывы вы сможете ускорить свой рабочий процесс. Я не говорю о спонтанных прогулочках на час в ближайший парк, я говорю о контролируемых паузах, чтобы вернуть себе фокус над задачей.
Лично для меня, лучше всего подходят 5-минутные перерывы каждые полчаса-час. Они позволяют мне стимулировать своё внимание и уберегают меня от опасности потратить слишком много времени над определённой областью или наброском.
Я использую перерывы для ряда задач. Иногда, особенно с утра, я начинаю заново обдумывать цели которым должен соответствовать мой набросок, и что должно быть следующим. Иногда я делаю небольшие домашние задачи или обычные потягивания вместо этого.
Эти небольшие перерывы по времени будут гораздо меньше, чем время, которое вы потратите, постоянно отвлекаясь или слишком долго работая над маловажной частью картины. Так что попробуйте это!

9. Регулярно объединяйте свои слои

Возможность держать всё на разных слоях является и благом и проклятием одновременно. Знание того, что вы всегда можете изменить любую часть своей картины на любом этапе, даёт вам меньше шансов совершить сознательные, творческие решения.
Также в попытках достичь ощущения глубины, концепты окружения обычно требуют изрядного количества слоёв и перекрывающих друг друга элементов. Делая всё больше и больше слоёв, ваш PSD файл становится всё больше похож на захламлённый стол.
Я обнаружил, что регулярное объединение слоёв, значительно снижает количество времени, которое тратится на то, чтобы найти нужный слой с нужным элементом. Это также заставляет меня быть более терпеливым с созданием пометок. Не все любят работать подобным образом, но чтобы ускорить процесс создания своих концептов окружения, лично я советую объединять свои слои так часто, как это возможно.

10. Не спеши!

Я знаю, что тема этой статьи о том, как ускорить свой рабочий процесс, но скорость ничего не значит, если ваш законченный концепт в итоге получится пустым. Работать быстро не значит быстро махать кистью[1], а означает работать более целенаправленно. Если вы хотите создать реально крутой концепт окружения, не позволяйте вещам становится слишком беспорядочными.


[1] То же самое говорит и Ричард Шмидт в своей книге «Alla Prima» о живописи. Скорость работы растёт не от скорости махания кисти по мольберту, а от снижения количества ошибок, которые вы потом исправляете. Если всё делать сразу правильно, чтобы потом не пришлось исправлять, то скорость рисования картины вырастает. Правильно положенный мазок, правильно выбранный цвет, правильные пропорции и т.д..

Об авторе: Себастьян Громанн (Sebastian Gromann) фрилансер и концепт-художник, работающий над созданием фильмов и видеоигр. Он работает в своём офисе в Берлине, и на сегодня сотрудничает с двумя фирмами по созданию концепт арта мирового уровня Karakter Design Studio и Ironklad Studios. Он работал над таким проектом как Call of Duty: Black Ops 3. Больше работ автора можно увидеть на его веб-сайте.

оригинал статьи.

648 0 850 14
4
2016-10-14
Спасибо, отличная статья и художник.
2016-10-17
Полезная статья.
2016-10-25
Прекращение поддержки Picasa
2018-08-11
Спасибо, статья очень интересная. Только не понял 5 пункт)
RENDER.RU