Художник Nicolas Ferrand

Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!
Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет краткую информацию о художнике и подборку его работ.
Представляем вашему вниманию статью, посвященную художнику Nicolas Ferrand.

Nicolas Ferrand (viag), концепт-дизайнер в игровой индустрии с 1999 года. Родившись во Франции, сейчас проживаетв Монреале, Канада. Nicolas принимал участие в работе над такими играми, как Splinter cell 2, Ghost recon 2 for Ubisoft paris ; Then he moved to Canada to work on Splinter cell 3, Prince of persia 3, Splinter Cell 4, Assassins creed, Far cry 2, Avatar (игра по фильму), Assassins 2, Thief 4, batman arkham origins и Star Citizen.
На данный момент Nicolas работает главным концепт-художником в Electronic Arts Motive.























www.nicolas-ferrand.com
801 0 850 13
6
2016-07-14
шикарные работы. Мастерский скилл.
2016-07-15
Не понимаю, для чего нужны такие рисунки и для чего применяют их в играх? Они же 2д картинки.
2016-07-16
[quote=оптимист] Не понимаю, для чего нужны такие рисунки и для чего применяют их в играх? Они же 2д картинки. [/quote]Вы попробуйте свою идею рассказать на словах и жестами,вас мало кто поймет. Вот для этого и делаются такие рисунки.
2016-07-16
[quote=Датон] Вы попробуйте свою идею рассказать на словах и жестами,вас мало кто поймет. Вот для этого и делаются такие рисунки. [/quote] Насколько я понимаю, это значит. Прежде чем создавать трехмерное пространство и персонажи нужно рисовать в 2д?
2016-07-16
Абсолютно правильно понимаете) [quote=оптимист]  Насколько я понимаю, это значит. Прежде чем создавать трехмерное пространство и персонажи нужно рисовать в 2д? [/quote]
2016-07-18
Супер! Мне до такого ещё далеко.
RENDER.RU