Маттиас Лехнер - работа над Зверополисом
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!
Мы продолжаем публикацию статей с подборкой концепт артов. Сегодня мы погрузимся в Зверополис. Увидим ранние концепт-арты от художника-постановщика Маттиаса Лехнера, на них видно, каким мог быть уже известный зрителю Зверополис, как создавалось то или иное окружение и прорабатывались персонажи. Приятного просмотра!
Маттиас Лехнер: "В январе 2012 мне позвонили из Диснея, режиссёр Байрон Ховард, сценарист Джаред Буш и художник-постановщик Дейв Гетц предложили принять участие в работе над мультфильмом "Звериный" (который впоследствии должен был стать "Зверополисом"). Я подумал, что это гениальная идея, мультфильм о животных с изюминкой: людей никогда не существовало, а эволюционировали животные и, наконец, достигнув человеческого уровня развития - построили город. Я с радостью согласился на эту работу".
"На данный момент мы и понятия не имели что это значило".
"Два изображения ниже - это самые первые иллюстрации, созданые мной для данного мультфильма".
"Во время работы приходилось проводить много исследований. Какой архитектурный стиль предпочли бы животные, необходимо было найти баланс между человеком и животным, чтобы всё выглядело не слишком фантастическим и зритель мог воспринимать это с лёгкостью".
"Одно из изображений (ниже), где я начал чувствовать, что город становится всё более правдоподобным. Некоторые здания напоминают скальные образования, некоотрые выглядят как исторические сооружения, природа была интегрирована в окружение. Поскольку все животные очень отличаются в размерах, город приобретал хаотичность и ощущался настоящим".
"Мы хотели, чтобы архитектура выглядела уникальной, при этом нужно было сохранять баланс".
Ранняя версия здания правительства в Зверополисе
В ранней версии мультфильма мы представляли себе время до появления интернета. Кролики, работающие в администрации...
Написание отчётов и отправка их в мышиный дом - "почта"
Здание не было оставлено в мультфильме. Но идея с поддерживающими балками в виде деревьев была оставлена
Ниже представлена первая версия отеля "Золотая пальма".
Холл. Обратите анимание на пандус. Он позволял более мелким животным доставать до столешницы.
То что слева (изображение ниже) - это сушилка для меха.
Главный железнодорожный вокзал в Зверополисе (ниже)
Позднее, внутренняя обстановка была изменена, но витражное окно осталось.
Ранний дизайн без рогов. "Разнообразие видов Зверополиса позволило мне обратиться к европейской архитектуре. Прототипом здания железнодорожного вокзала послужил Анхальтский вокзал в Берлине.
Помощник мэра.
Чашка - подарок от мэра
"В sketchup я создал отделение полиции".
В какой-то момент у нас в разработке была тюрьма. Джуди Хопс была суровым полицейским, а Ник Уайлд (лис) сбежал из-под стражи.
Оранжевый тюремный костюм - лис сбежал в мышиный город
В финальной версии также присутствует погоня, только на этот раз Хопс преследует ласку.
В этой же сцене Ник скрылся от Хопс, но когда он поворачивается, то видит, что за ним наблюдают.
Наброски мест проживания кроликов
В одной из версий сценария, Ник проснулся в одном из домов кроликов и чувствовал себя довольно неуютно в окружении такого количества кроликов.
"Я использовал чертёж в правом верхнем углу, чтобы проиллюстрировать некоторые моменты в нашем гиде по стилю".
"На этом изображении присутствует 200 кроликов,если я ен ошибаюсь".
Увидите ли вы "Тоторо" на изображении ниже
Сумка, которую держит отец Джуди, когда вручает ей спрей от лис на вокзале.
Район "Дождливый лес"
Ник (на заднем фоне) жил в затхлой квартире, в тропических лесах района.
Концепты форм деревьев
От грубого наброска до финального результата.
"Площадь Сахары". Район для пустынных животных.
"Пальмовый отель" находится в центре Оазиса посреди пустыни.
поскольку многие животные пустыни ведут ночной образ жизни - это место для ночной жизни Зверополиса.
В "Тундратауне" здания сделаны из снега и льда.
"Белый медведь Козлов был раньше криминальным авторитетом этой части города. Я попытался использовать неожиданные тёплые цвета для ресторана из льда и снега.
"Было нарисовано множество забавных автомобилей. Я хотел, чтобы транспортные средства в Зверополисе были такими же разнообразными как и его жители"
Некоторые из данных автомобилей были разработаны Джо Мейсом - известным автомобильным дизайнером.
Незаконная медицинская клиника, которая располагалась в парке аттракционов "Дикие времена"
Были также районы только для хищников. Граффити и цветовые акценты помогли сделать их не слишком тусклыми.
Место, где у семьи Ника был магазин, когда был построен "Хэппитаун". (рекламный щит в правом нижнем углу)