Визуальные эффекты фильма: “Безумный Макс: дорога ярости”
Когда Джордж Миллер задумался о возвращении в мир “Безумного Макса”, под новым названием “Дорога ярости” - начался длительный период разработки, у которого было несколько фальстартов, в итоге всё вылилось в шестимесячные съёмки в Намибийской пустыне.
Здесь, оператор Джон Сил будет использовать несколько цифровых камер, чтобы запечатлеть невероятные трюки, с более чем 150 автомобилями, дизайн которых разработал Колин Гибсон, после чего они были созданы, приведены в движение и разрушены, благодаря усилиям съёмочной команды, включая супервайзеров по спецэффектам Энди Уильямсом, Дэном Оливером и координатором по трюкам Гаем Норрисом.
Но интенсивная съёмка в Намибии и дальнейшая работа в Сиднее, были только половиной работы, в создании “Дороги ярости” с безумными трюками и пост апокалиптическим окружением. Сотни художников по визуальным эффектам, возглавляемыми супервайзером по спецэффектам Эндрю Джексоном, будут тратить значительное время, создавая более чем 2000 эффектов и помогая трансформировать изысканные виды пустыни в финальную картинку фильма, который в целом выглядит как единая автомобильная погоня. Так же были проделаны значительные манипуляции с финальной картинкой от колориста Ерика Виппа, который создал отличительный графический стиль фильма, включая детальную замену неба и уникальную работу по превращёнию дня в ночь.
Оригинальные кадры съёмок в Намибии |
Финальные кадры, после обработки Iloura |
Джексон был помощником продюсеров по визуальным эффектам Алексом Бикнеллом и Фионы Кроуфорд из студии Iloura, которые взяли на себя львиную долю цифровой работы – более чем 1500 шотов, контролируемые супервайзером по визуальным эффектам Томом Вудом – от детального окружения до симуляции шторма, включающей в себя 2D композитинг. Команда Джексона, которую он собрал специально для этого фильма, была названа “Fury FX”.
Дополнительная работа была выполнена Method Studios и Black Ginger с превизом, поставляемым The Third Floor.
В данной статье мы пройдём через несколько главных визуальных эффектов и проблем цветокоррекции в фильме, многие из которых являются оттачиванием приёмов Джорджа Миллера, в работе над спецэффектами и трюками в прошлых проектах. “Однажды я пошутил, о том, что фильм был снят как простой трюк, который переделали в полноценный фильм, - говорит Джэксон, - но в фильме так же присутствует немного CG. Реальность такова, что в фильме было создано 2000 визуальных эффектов. Достаточно большое число этик кадров очень простые и чистые, поэтому работа с ними не представляла особой трудности, но помимо этого, есть большое количество крупных шотов с эффектами, над которыми пришлось не мало поработать”.
Создание цитадели.
Цитадель, созданная Iloura |
На скалистом пустыре, известном как Цитадель, культ бессмертного Джо (Хью Кияс-Бёрн) готовит группу, которую возглавит Императрица Фуриоса (Шарлиз Терон), чтобы добраться в город Бензина. “Рог войны” - грузовик Фуриосы, опускается на землю, в то время, когда Джо даёт гражданам немного воды, через трубы цитадели.
Расположение цитадели было сделано с помощью комбинации основной фотографии Намибии, съёмок в Сиднее и визуальных эффектов от Iloura, у которых были необходимые референсы австралийских горных скал, впоследствии переработанные с помощью фотограмметрии. “У меня была антипатия к людям, рисующим скалы, - говорит Джэксон, объясняя, почему был использован подход с использованием фотограмметрии – я всегда хотел использовать настоящие поверхности, текстуры и формы, насколько это было возможно”.
CG модель |
Финальный кадр |
В качестве референсов Джексон рассматривал некоторые местоположения в Иордании, в том числе известные горы Вади Рам, но в конечном итоге, подходящие скалы были найдены в горах к западу от Сиднея. “Там можно было встретить великолепные скалы, высотой до 200 футов, говорит он, - сев в вертолёт, мы провели съёмки в высоком разрешении. Освещение было естественным, но так как съёмки проходили в облачную погоду, после, добавлялся необходимый свет в нужных местах. У нас был вертолёт, который в течение 10 дней ждал подходящих условий. Не было ни одного ясного дня на неделе, даже наполовину, но в день, когда мы вылетели, всё было как надо”.
Джексон был вдохновлён, использовав дронов, для съёмки референсов окружения, после чего было принято решение использовать фотограмметрию для местоположения Цитадели и других сцен в фильме. “Это был дрон, от Sensefly, с размахом крыльев в один метр и компактной камерой, - объясняет Джексон, - летал он самостоятельно. Вы просто задаёте необходимые координаты, запускаете его в воздух, он летит вверх, делает кадры местности, фотографируя каждые 2 метра полёта и возвращается обратно, откуда был запущен. Софт, который поставлялся с дроном, был Photoscan.”
Оригинальные кадры съёмки в Цитадели |
Финальный шот |
“Это было четыре года назад, когда никто не знал про Photoscan, - добавляет Джексон, - мы начали использовать его, для построения текстурированных моделей местности, а затем, экспериментировали с софтом, это было невероятно, так как можно было создать всё, что захочешь. Iloura проделали работу над Цитаделью – было достаточно манипуляций с raw материалами, которые необходимо было изменить для фильма”.
На деле, Iloura затратили много времени на доработку текстур и геометрии Цитадели, доводя её до финального вида. “Мы должны были собрать всё вместе, - отмечает Вуд, - и тогда Джорджу не понравилось слишком слабое, на фоне голубых гор, поэтому нам пришлось снова перекрашивать и текстурировать их с нуля, сохраняя наибольшую реалистичность”. Подобная фотограмметрия была сделана в Дженоланских пещерах к югу от Сиднея, для того, чтобы создать внутренний интерьер Цитадели.
CG модель Цитадели в процессе |
Финальный кадр |
Поток воды из труб был создан при помощи симуляции в Houdini, с элементами настоящей воды. “У них была специальная машина, для подачи воды на площадке, перед небольшим участком скалы, в качестве фейка, - описывает Вуд, - машина распыляла очень маленькие капли воды, похожие на туман. Так же искуственная скала обливалась водой, чтобы показать брызги на камнях. Всё остальное было создано с помощью визуальных эффектов”.В один момент Джо обращается к своим гражданам, с платформы, где он так же открывает водопроводные трубы, используя корабельные насосы. “Данная платформа прошла огромное количество изменений, говорит Вуд, - был целый сет, снятый и обработанный в Fox studios в Сиднее, который потом полностью заменили. Единственное, что было настоящим – это насосы и 4 персонажа в кадре. Внизу же находилось 150 статистов, количество которых было увеличено до 30000 с помощью симуляции толпы. Эти скалы были сделаны в CG, так что мы контролировали свет, проходящий сквозь толпу, что было достаточно сложной задачей”.
Оригинальные съёмки возвращения Макса в Цитадель |
Финальный кадр с симуляцией толпы от Iloura |
Прямиком в токсичный шторм.
Финальный кадр от Iloura |
Фуриоса ведёт “Рог войны” по дороге из Цитадели, но затем делает внезапную смену маршрута, потому что укрывает пять жён Джо. Вся армия бессмертного Джо начинает преследовать “Рог войны”, включая приспешника по имени Накс (Николас Холт), который везёт с собой захваченного Макса (Том Харди), используя его как донора крови. Драматическая погоня переходит в токсичный шторм с огромными пылевыми облаками, смерчами и молниями.
Комбинация из реальных съёмок в Намибии различных автомобилей, на хромакее и сцены, которые были обработаны с компьютерной графикой. Во время поглощения смерчем автомобилей, цифровые двойники и симуляция частиц были созданы в Iloura. Так же были добавлены дополнительные визуальные эффекты, чтобы помочь связать пыль на переднем плане с общей картиной происходящего.
Автомобили, въезжающие в токсичный шторм - оригинальные кадры |
Финальный шот |
В Намибии, съёмки проходили там, где будут располагаться смерчи с токсичным штормом, там же, собственно, и ехали автомобили. “После чего мы сделали немного пост визуализации, подогнали размер и позицию всей сцены, говорит Джексон, - тогда было очевидно, что смерчи будут представлять собой массивную симуляцию частиц. Том Вуд разработал концепты смерчей с втягиванием в них огня, вместо облаков пыли, что оказалось фантастической идеей”.Джексон отмечает, что, несмотря на то, что сцена могла быть выполнена целиком в CG, было важно сделать съёмки настоящими, для достоверной передачи движения автомобилей и соответственно камеры. “Вы снимаете макеты и транспорт, который впоследствии можете заменить, - говорит он, - кроме камеры и позиции, на которой располагаются основные объекты. В конечном итоге у вас может ничего не остаться от исходного материала, но кадры оставят в себе что-то настоящее, что было изначально заложено при съёмке. Я всё ещё верю, что по этой самой причине это стоило сделать”.
Кадр анимации |
Финальная обработка |
Вуд привлёк несколько концепт-художников, для работы над бурей, которая затем была утверждена Миллером. “Изначально отснятые материалы было запрещено обрезать, - заявляет Вуд, - и тогда мы взяли под контроль свет с пылью. Это было сложной задачей, потому что всё снималось при ярком солнечном свете в плоской пустыне. У нас была пыль, вылетающая из-под колёс машин, сами автомобили так же были подсвечены и бликовали, поэтому нам приходилось удалять блики. Снимались настоящие машины, после чего их заменяли на CG графику с новым освещением, от молний и других источников света и уже после этого снова возвращались к реальным съёмкам. Так что мы могли получить вспышки от молний с разных направлений и тени с пылью на машинах, что у не получилось бы сделать на съёмочной площадке”.
Компьютерные модели автомобилей от Iloura так же использовались для сцен с разрушением/ столкновением техники, в которых так же применялся Photoscan. “Вы получаете очень хорошую CG модель авто, - отмечает Вуд, - но многое зависит от отражений, если всё будет очень блестеть, то не будет выглядеть реалистично, особенно вмятины, выпуклости и т.д.. Все материалы были отданы моделлерам, после чего они воссоздали модели в Maya. Это означает, что мы могли добавить резкие края, деформировать корпуса и могли бы анимировать некоторые части техники, а позже совместить всё вместе, чтобы уничтожить автомобиль эффектно и правильно”.
Автомобиль взмывает ввехр - анимационный кадр |
Финальный кадр |
Больше всего CG автомобилей использовалось в сцене, когда смерч поднимает автомобиль, и группа преследователей взмывает в воздух, после столкновения с “Рогом войны”. Автомобиль разрывает на части, а люди, ударяясь о другие машины, летят в камеру. В ранней превизуализации сцены использовались неподвижные человеческие фигуры, вращающиеся в воздухе – это было основано на инициативе Миллера, так как они использовали реальную динамику и физику, основываясь на просмотренных записях настоящих аварий. Вуд так же получил материалы от TT мотогонок. “Если вы вылетаете на большой скорости, - говорит Вуд, - вы перестаёте контролировать свои руки и ноги – в основном они болтаются как ветряная мельница”.
Iloura использовали двойники для данной сцены и софт для симуляции рэгдолла: Endorphin. Но после того, как Миллер увидел финальный результат, то больше не пересматривал этот материал. “Причина в том, - думает Вуд, - что человеческому взгляду видны различия между реальными съёмками и симуляцией. Мы привыкли к тому, что в подобных авариях постоянно присутствуют каскадёры. В итоге было принято решение привлечь каскадёров, которые разбегались и прыгали от пружинящей доски, после чего крутили своими руками и ногами – это преувеличенное действие было полностью оправданным”. В конечном счёте, Iluora вернулись к Endorphin с более продуманной симуляцией, основанной на работе каскадёров, по ключевым кадрам, для финального полёта преследователей.
Оригинальный кадр |
Финальный кадр |
Между тем, Iloura обратилась к Houdini, для реализации смерчей и пылевых облаков. “У них был большой опыт в работе со смерчами, - говорит Вуд, - формы были совершенно случайными - Джордж хотел убедиться, что они не выглядят однородно. У нас было около семи слоёв пыли на земле. От низких завихрений по всей поверхности, затем вздымающиеся вихри пыли, которые скрывали поднятые автомобили и многого другого”.
Команда R&D из Iloura, так же написали инструмент, под названием “Мясорубка”, который может выполнить необходимые итерации. ”Основой смерчей были главные колонны, за которые отвечал объёмный шейдер, вокруг которого проходила симуляция большого количества частиц Houdini, которые затем проходили через “Мясорубку” и становились облаками пыли. Данный инструмент действительно помог с рандомностью и с демонстрацией маленьких частиц в этом шоте. В финальных кадрах мы получили световое шоу, полное пыли”.
Кадр на съёмочной площадке |
Финальная обработка |
Добиваясь окончательного результата, в работе с токсичным штормом, было учтено, что он должен быть близко к земле, Джексон также добавил некоторые элементы, как закручивающийся песок пред камерой и потоки песка из-под машин. “Я отснял много частиц пыли, летящих в камеру и медленно сыплющийся песок, говорит он, - мы поехали в старую студию в Сиднее. У меня есть большой зал и много чёрных стен. На фоне которых мы снимали, при очень ярком свете. Пыль получилось действительно хорошо освещённой. Фон был настолько тёмный, что я мог поставить вентиляторы, и их не было бы видно”.
Через каньон.
"Рог войны" прибывает в каньон |
После шторма, Макс объединяется с Фуриосой и жёнами на борту “Рога войны”. Фуриоса отрывается от погони в узком ущелье, где байкерская банда взрывает каменные стены, чтобы перекрыть путь и “Рог войны” теперь способен скрыться от преследования.
Iloura и команда Джексона - “Fury FX”, взялись за сцену в каньоне, в окружение которой необходимо было внести некоторые детали. “Каньон, где мы снимали часть фильма, был искусственно расширен, заявляет Джексон, - он был сделан намного выше и уже в определённых местах. Место, которое было взорвано, на самом деле было сделано в CG”.
Сравнительные кадры каньона. VFX от команды "Fury FX" |
Для детонации каменной стены, первоначально, было решено использовать CG симуляцию. Но Джексон сказал, что “провёл много времени, рассуждая о том, что можно снять настоящий взрыв и уже после, в полученный материал, добавить компьютерной графики. В итоге мы искали место, где можно было снять взрыв в миниатюре, который бы выглядел как нечто большее. Мы нашли старый карьер, в том месте, где проходили съёмки, и я спросил у хозяина, можем ли мы провести небольшой взрыв в карьере? На что он ответил: “Да, конечно!”. Так мы выбрали точку, в которой надо будет разместить взрывчатку и расположили камеру на земле, согласовали углы обзора и подорвали это место. После, всё было собрано воедино.
Взрыв карьера, до и после |
Превращение дня в ночь.
Сравнение кадров дня, превращённого в ночь |
“Рог войны” продолжает свой путь ночью, теперь с Наксом на борту, преследуемые Хозяином свинцовой фермы (Ричард Картер). “Рог” застревает в болотистой местности, перед тем, как снова сбежать. Эта ночная сцена на самом деле была снята в Намбийской пустыне ярким, солнечным днём, после чего она была трансформирована в синее окружение, колористом Эриком Випом, на основе предложения от Джексона о том, чтобы использовать переэкспонированные изображения.
“Одной из причин было то, что, - объясняет Джексон, - я снимаю много HRD карт на съёмочной площадке, камерой Nikon, используя девять автоматических настроек брекетинга. Иногда, после съёмки с зеркальным шаром, я забываю выключить брекетинг и в итоге у меня появляются серии изображений, которые в значительной степени различаются друг от друга по экспозиции и т.д.. Я всегда снимаю в 14-битном RAW и могу сделать градацию из этих двух, трёх, четырёх изображений, после чего финальная картинка выглядит потрясающе. Пока они не обрезаются и ты не потерял нужное освещение - ты получаешь лучшее изображение”.
Оригинальный кадр |
Финальный шот с VFX от Iloura |
Джексон хотел добиться наилучшей картинки при высокой выдержке, в чём ему помогла камера ARRI Alexa. Его доводом было то, что переэкспонированное изображение будет содержать больше деталей и меньше шума и Alexa позволит передать яркий свет, не прибегая к клиппингу, что меньше повлияет на финальное изображение, при трансформировании дня в ночь. “Я сделал несколько тестов по переведению цифрового кадра из дня в ночь, добавляет Джексон, - выгода, которую вы получаете, снимая переэкспонированное изображение днём, состоит в том, что вы получаете детали в тенях, даже переводя кадр в ночь. Вы можете уменьшать яркость источников света и затемнить всё изображение, но до сих пор иметь необходимые детали”.
Всё же уникальный подход потребовал некоторых убеждений и доказательств. “Я поговорил с Джоном Силом об этом и он сделал несколько тестов средь бела дня, когда солнце было над головой, снял с помощью ARRI в различной экспозиции, вспоминает Джексон. На этих тестах всё и решилось, после того как они увидели переэкспонированные изображения и убедились, что всё выглядело отлично”.
Съёмки хозяина свинцовой фермы |
Во время сортировки материала, Випп воспользовался преимуществом Alexa, чтобы переделать день в ночь. “Когда я впервые начал обрабатывать сцену, - вспоминает Випп, - я был немного шокирован – все эти люди бегают в разгар дня под солнцем. Были кадры с бликами, люди щурились от солнечных лучей…как я смогу сделать это работу?!”
“Но всё получилось, - говорит Випп, - это не типичный одиночный слой, где вы можете понизить уровень и сказать “Эй, всё готово!” Большему подавлению подверглось небо. Нам необязательно было делать фотореалистичную ночь, но во время работы я всё же пытался сделать наиболее реалистичную картинку, насколько это возможно. Всё уже выглядело как в настоящую ночь, сцена была хороша, если не учитывать то, что толком ничего не было видно. Необходимо было найти золотую середину, и мы прибегли к небольшой стилизации с графикой. У нас была версия с менее насыщенным и голубым изображением. После чего был использован кадр с большой выдержкой, более мягкий и светлый, по сравнению с кадром на маленькой выдержке, для этого теневого диапазона. Так как в сцене, над которой мы работали, было много теней – это было необходимо”.
В данной сцене, после выстрела Фуриосы, хозяин свинцовой фермы был ослеплён. Было решено сделать небольшой эффект на фоне главного оружейника в виде кругового освещения, как свет с небес, который ведёт его, после того, как он слепнет. “Джордж был относительно доволен, отмечает Випп, - но это не выглядело достаточно хорошо. Так что я подумал, что было бы лучше, чтобы на его фоне были облака - это выглядело бы более естественно, даже с эффектом подсветки. Я нашёл хороший референс, после чего разместил его на фоне и подсветил. Помимо этого надо было проделать ещё много работы, чтобы выделить лицо хозяина свинцовой фермы”.
Випп так же отмечает, что зрители, присмотревшись к сцене, заметят то, что изначально она более тёмная, а со временем становится ярче. “Это был простой способ погружения, - говорит Випп, - учитывая человеческую особенность, когда твои глаза привыкают к темноте и всё становится немного ярче”.
Финальная погоня.
Совместно с несколькими выжившими в пустыне, из племени “тысячи матерей”. Группа на “Роге войны” решает совершить рывок назад к Цитадели, через каньон. По пути они снова встречаются с несколькими преследователями, которые теперь используют шесты для атак и большое количество транспорта, чтобы остановить “Рог войны”. В один из моментов происходит сильный взрыв прямо в центре погони. Задуманный, как настоящий эффект, взрыв был произведён в Намибии, после чего Iloura добавили другие автомобили в сцену и непосредственно, самого безумного Макса, на переднем плане.
Оригинальный кадр |
Финальная обработка |
“Они взяли большую фуру, наполненную топливом, - говорит Вуд, - и управляли ею удалённо, окружив камерами на автомобилях и на вертолёте. После чего она была взорвана. Это был потрясающий спецэффект! Изначальные съёмки были на плоской, пустой местности, при работе над сценой, помимо автомобилей, было добавлено дополнительно окружение. Сам взрыв не подвергся значительным изменениям”.
Погоня в каньоне. Сравнение кадров. VFX от команды Fury FX. |
Окончательная погоня разрабатывалась так же с The Third Floor, которые занимались превизом под руководством супервайзера по превизуализации Альбертом Ченгом. “CG модели автомобилей в превизе были созданы в масштабе 1 к 1, для того, чтобы разместить в них актёров, - объясняет художник Шеннон Джастисон, - также было важно, чтобы автомобили не превышали заданной скорости и съёмка смогла пройти безопасно. Превиз персонажей был так же сделан в реальном масштабе, когда Николас Холт получил роль Накса, мы отмасштабировали его превиз, под актуальный рост актёра и поняли, что ему будет очень неудобно в своём автомобиле”.
“Финальная сцена преследования содержит большое количество персонажей, автомобилей и действия в целом, - добавляет Джастисон, - при превизуализации пришлось тщательно отслеживать, где находится каждый персонаж. Всё необходимо было сделать без обмана, никто не мог магическим образом сменить свой транспорт или же пройти от одного края “Рога войны”, до кабины, не встретив препятствие на пути. В конце концов, я думаю, это выглядит наиболее реалистично, так как в фильме нет супергероев, все они борются, страдают и ничего не даётся легко”.
Гитарист.
The Doof Warrior в действии |
“Рог войны” по прежнему движется через каньон, сражаясь с армией Джо и другими. В итоге Накс жертвует собой, заблокировав ущелье. В конечном итоге это приводит к большой аварии, включая персонажа Coma Doof Warrior (iOTA), который был присоединён к машине и играл на гитаре, извергающей пламя, практически на протяжении всего фильма.
Финальные карды, с использованием окружения Намибии, включая трюки, столкновения техники, разлетающихся обломков и т.д., всё было получено практически без применения спецэффектов.
Падение "Рога войны" |
“Я полагаю, лучшее, что мы могли сделать – это шот с гитарой, - говорит Джексон, - провода вместе с огнемётом, оторванные топливные шланги и различные детали. Я просто представил себе, как гитара подлетает к камере и отлетает обратно. Мы подготовили всё необходимое, подвесив гитару. Я предположил, если оттянуть гитару к камере и отпустить, она вернётся в туже точку. Мы отметили данное место, откуда гитара будет отлетать и поставили туда камеру”.
Руль, который вылетает в камеру, после того, как гитара начинает отлетать назад, как объясняет Джексон: “Мы снимали это на небольшом подвесе. В конце концов, Джордж хотел, чтобы руль полетел на камеру прямо пастью, расположенной на нём, но разрешения съёмки было недостаточно, поэтому мы записали его вращение и я сделал небольшой риг, после чего мы отсняли всё в высоком разрешении. Так мы имитировали вращение летящего руля. Направление камеры в пасть рулевого колеса всё же было живым действием”.
Вооружённая Фуриоса.
Съёмки Шарлиз Терон с зелёным рукавом на руке. |
Фуриоса, как было видно с первых кадров, без левой руки. Она носит металлический протез, а так же сражается с Максом и Наксом, в одной из сцен, только одной рукой. Для достижения данного эффекта, Шарлиз Терон носила протез и зелёный рукав во время съёмок, после чего команда по визуальным эффектам стирала руку и добавляла механические детали, там, где это было необходимо.
“В целом использовалось минимум визуальных эффектов, даже включая трюк с рукой, - отмечает Вуд, - сложнее было, когда протез отсутствовал, в сцене, где она Дралась с Максом. Мы попросили её надеть зелёную перчатку и не использовать левую руку”.
Заменяя небо.
Бой Фуриосы с безумным Максом |
Неистовый темп и сложность съёмки в Намибии, означали то, что небо и фон не всегда будут одинаковыми ввиду погодных условий. Впоследствии на некоторых кадрах небо было заменено частью визуальных эффектов, часто они дорабатывались цветокоррекцией от Виппа, на основе обширной библиотеки, собранной по всему миру им и Джексоном.
“Замена неба – это одна из фантастических вещей, которые привнес в фильм Эрик, - утверждает Джексон, - Мы не ожидали такого. Джордж хотел сделать кадры более интересными, не обязательно с непрерывной съёмкой, и тут нам помогало более интересное небо”.
Випп отмечает, что Миллер был непреклонен, фильм не имеет типичной пост апокалиптической обработки. “В головах у нас было 2 слова – графическая новелла, - говорит он, - мы просто старались сделать его наиболее графическим”.
“Одной из проблем, с которой мы столкнулись в Намибии – это странная атмосфера утром, говорит Випп, - всё было довольно туманно, небо белым, а уже во второй половине дня оно прояснялось. В этот момент замена неба, была как нельзя кстати”.
Пост-визуализационный процесс.
Понимая, что фильм потребует значительную работу с визуальными эффектами, Джексон занимается созданием собственной команды для пост-визуализации. “Мне всегда хотелось собрать небольшую команду людей, для работы над основными визуальными эффектами, говорит Джексон, - вкратце, они должны были делать всё возможное, чтобы помочь в производстве каждого кадра, имея при себе все составляющие, чтобы вы могли сесть и насладиться фильмом, а это важно”.
“Было много непростых препядствий и факторов, во время работы над фильмом, - добавляет Джексон, - вплоть до того, что вендоры могли не дать фильму выйти в свет, не одобрив предоставленный материал, но всё прошло удивительно успешно".