Интервью с победителем Wargaming Map Contest, 2D направление

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, сегодня у нас в гостях победитель конкурса Wargaming Map Contest в 2D направлении - Сергей Забелин. В данном интервью Сергей расскажет нам о том, как организовал свой рабочий процесс, как протекала работа над проектом, а также поделится своими впечатлениями о конкурсе.

RENDER.RU:
Добрый день, Сергей! Расскажите нам о себе, где родились, кем работаете?

Сергей: Привет всем! Расскажу немного о себе. Мне 28 лет. Родился в Украине в г. Днепродзержинск Днепропетровской области. В 2008 году окончил Днепродзержинский государственный технический университет по специальности «Аппаратура радиосвязи, телевидения и радиовещания», инженер-электронщик. Но, как оказалось, это не тот путь, по которому я должен был пойти.) Параллельно с университетом я посещал художественную школу после занятий, в которую поступил на последний курс. Сразу после пар я бежал на автобус, который вез меня к любимому делу – рисовать! Окончательно я сформировал себя как художник именно в этот период. Проучившись год в художественной школе мне предложили диплом и хорошие рекомендации в художественную академию. Подумав, я решил остаться и поучиться еще год для себя. И именно этот год стал судьбоносным. Пришло время искать работу. И так сложилось, что случайно я наткнулся на объявление в газете о наборе дизайнеров в одну из игровых студий в нашем городе. Невероятно, подумал я, в нашем маленьком городке есть такая студия?) Оказалось, что есть одна – Five-BN. Студия, специализирующаяся на казуальных играх. Так я открыл для себя новый, захватывающий мир CG! Поработав несколько лет, получил должность арт-директора и полностью посвятил себя 2D.

RENDER.RU: Работая над проектом, что для Ваc показалось самым сложным? Как бы Вы в целом оценили сложность задания?

Сергей: По конкурсу у меня не возникало особых трудностей. Стоял выбор только самой локации. Были разные версии, от городских развалин до пустыни. Но окончательно я решил раскрыть тему завода. Задание само по себе довольно интересное, и в нем я оттачивал новые методы своей техники. Как результат - серия атмосферных артов.


RENDER.RU: Сергей, расскажите, пожалуйста, как Вы организовали свой рабочий процесс, чтобы успеть в срок?

Сергей: Знаете, я считаю, что времени было более чем достаточно. Думаю, многие ребята со мной согласны. Проблемы могут возникнуть только в неправильном подходе к работе. У меня их не было. Я четко поставил для себя задачи, рассмотрел все аспекты, от быстрых скетчей до оформления в целом. Прикинул сроки на выполнение каждой локации, в среднем у меня вышло около 3 дней на каждую. В процессе я получил опыт в работе со светом. Очень понравилось передавать атмосферу напряженности. Так увлекся, что успел раньше своих же запланированных сроков. Даже после многочисленных просьб о продлении дедлайна мне в удовольствие было сделать еще 1 концепт в дополнение.

RENDER.RU: Расскажите, как много времени ушло на подборку материалов для работы? Много ли пришлось дорисовывать вручную?

Сергей: К счастью у меня накопилось достаточно много материала на подобную тематику: заводы фабрики, промзоны все это периодически пополнялось в моей общей библиотеке. Поэтому мне не пришлось тратить много времени на поиск. Я решил продумывать сразу композиции на черно-белых скетчах. Определился с подачей и цветом. Очень помогли предоставленные модели танков. Весь свет был положен вручную, работа с эффектами и деталями также заняла определенное время. Таким образом, заранее накопленный материал сыграл положительную роль на работах в целом.

RENDER.RU: Приходилось ли Вам работать в данном направлении раньше или же столкнулись с таким впервые??

Сергей: Как говорил выше, я работаю в игровой студии, и там мой основной профиль как раз создание игровых локаций, пусть и казуальных, где все может быть хаотичным. Здесь же все намного серьезней и масштабней. Именно это меня и привлекло в конкурсе.

RENDER.RU: Как часто Вы принимаете участие в подобных мероприятиях? Что вынесли для себя в этом конкурсе?

Сергей: В конкурсах не часто. Ведь у меня есть постоянная работа. Все время уходит туда. Очень понравилась тема с танками, решил попробовать. Тот опыт, который был получен в процессе, благотворно повлиял на мою технику. Появились новые методы работы со светом текстурой и эффектами. Я считаю это очень важно. Этот проект вдохновил меня для следующих работ.

RENDER.RU: Если бы была возможность, то хотели бы Вы работать в этом направлении?

Сергей: Благодаря конкурсу я попробовал себя в качестве концепт-артиста Wargaming, который специализируется на уровнях в WOT. Работа увлекательная и интересная. Для себя я отметил – могу. Но есть один момент, она долгосрочная. Рисовать только это не каждому может подойти. Любому художнику необходима свобода действий. Я к тому, что со временем интерес к ней у меня может угаснуть.

RENDER.RU: Оглядываясь назад, что сейчас бы Вы изменили в работе или же остались всем довольны?

Сергей: Совершенству нет предела! Всегда можно улучшать свои работы. Но рост приходит в процессе, в анализе того что ты делаешь. Только последовательные, осознанные действия являются ключевым фактором роста. Спустя время конечно видно свои пробелы, но я стараюсь заполнять их в будущих проектах. Поэтому довожу до максимального уровня на данный момент и заливаю.

RENDER.RU: Сергей, есть ли у Вас правила, которых Вы строго придерживаетесь в работе?

Сергей: Пожалуй, четкое следование своему техническому плану и есть тем правилом. Все остальное приходит с опытом.)

RENDER.RU: Если Вам предложили бы работу в WG, согласились бы?

Сергей: Работать в такой студии как Wargaming.net, чьи танки знает каждый и студия известна по всему миру?! Smile Думаю, многие художники заинтересованы в этом!

Я очень благодарен Wargaming.net и Render.ru за организацию и проведение такого масштабного конкурса. Такие совместные проекты позволяют художникам почувствовать себя в роли сотрудника компании, стать частью проекта, это действительно круто! Надеюсь, эта тема получит свое развитие. В процессе работы вместе с опытом я получил массу удовольствия.
P.S После конкурса поставил World of Tanks. И тут же подсел на них! Smile Надеюсь, карту Deutschen Werke рассмотрят как идею и воплотят ее в жизнь.

791 0 850 19
6
2015-03-04
Хел Е!
2015-03-06
красавчик !!!!!!
2015-03-06
Спасибо!
2015-03-11
Молодца!!!
2015-03-18
Ну так взяли в комманду или нет?
2015-03-19
Да, предложение было.
RENDER.RU