Интервью с Дмитрием Габораком

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU!
Сегодня у нас в гостях Дмитрий Габорак - замечательный художник, скульптор. В данном интервью Дмитрий расскажет нам о своей работе в разных городах планеты. Какие особенности в работе за рубежом и ещё не мало интересного.

RENDER.RU: Добрый день, Дмитрий! Расскажите немного о себе, в каком возрасте раскрыли в себе художественные способности, а так же что повлияло на Ваше решение развивать и двигаться в этом направлении?

Дмитрий: В моей семье почти все хорошо рисуют, моя мама работала как главный дизайнер по одежде. Я начал увлекаться рисованием с раннего детства, закончил детскую школу при Третьяковской Галлерее и Первую Художественную Московскую школу с красным дипломом.
До 16 лет я думал, что стану классическим художником. Именно сильное классическое художественно образование и ежедневная практика помогли мне во многом достигнуть успехов в Компьютерной Графике.
Мое знакомство с CG началось с Фотошопа. Я любил играть в компьютерные игры в том числе онлайновую игру Смутные Времена. Первый раз я стал изучать Photoshop чтобы нарисовать аватар - животное для нашего клана и вставить его в игру. После это я стал принимать активное участие в различных игровых проектах и часто на добровольческой основе.
Через некоторое время я прочитал о программе 3DMax , изучал сам, практически методом тыка и догадками, поскольку в это время было мало книг и уроков на русском, школ и курсов не было вовсе.

RENDER.RU: Дмитрий, как Вам удалось достигнуть такого профессионализма? Много ли сил и времени ушло на самосовершенствование и развитие таланта?

Дмитрий: Талант безусловно надо развивать, взращивать и работать над ним каждый день. А так же над скоростью, для коммерческого художника это очень важно.
В сентябре мне будет 28, работаю в CG индустрии более 10 лет – 8 лет игровая индустрия и 2 года VFX, преподавание. Плюс рисование с детства. Главный секрет в том чтобы нравилось, тогда все сложности будут в удовольствие :)

RENDER.RU: Насколько нам известно, Вам приходилось работать в самых разных городах нашей планеты, таких как: Шанхай, Сингапур, Дубай, а сейчас Вы работаете в Монреале. Были ли трудности связанные с переездом и не рассматривали ли Вы возможность работать удалённо?

Дмитрий: Конечно же поначалу было непривычно, были и трудности, куда без них. С каждой новой преодолимой трудностью мы становимся сильнее и умнее. Вообще переезд обычно проходит достаточно гладко, большинство компаний помогают и заботятся обо всем, помогают с адаптацией: вплоть до куда сходить отдохнуть, где вкусно поесть, съездят с тобой открыть счет в банке , помогут купить местную карточку мобильной связи, отвезут и привезут т.д.. В этом плане наибольшая трудность это большое количество документов для первоначального получения визы и по приезду выбор квартиры. Обычно контракт на аренду квартиры на год поэтому достаточно сложно определить с выбором поскольку город абсолютно новый и ничего не знаешь. Конечно, компании или агентства помогают с этим, но выбирать то, что подходит именно тебе нужно самому.
Да, я работал со многими компаниями удаленно. Также мне было очень интересно работать in-house, это совершенно другой опыт. Наша индустрия так устроена что многие специалисты работают в одной стране потом в другой. В одном городе может быть тысяча ресторанов, десятки банков, но только пара топовых CG компаний. В связи с этим довольно много профессионалов довольно часто переезжают.

RENDER.RU: Есть ли какие-либо особенности в работе за рубежом? Как быстро получается вливаться в новую компанию и возникали ли проблемы с языком?

Дмитрий: Зачастую организация рабочего процесса на порядок лучше. Также почти все компании где мне приходилось работать были сильно ультра национальными, художники были отовсюду: чаще всего из Европы, Азии и северной Америки.
Вообще условия работы очень много зависит от конкретной компании, а также ее размера и уровня вашей профессиональности.

RENDER.RU: Каковы Ваши впечатления, после переезда на новое место работы? Как сильно отличается развитие CG направления в тех или иных городах?

Дмитрий: Больше всего человеческих впечатлений было после первого переезда. В плане карьеры это была дополнительная мотивация и вдохновение. Я думаю, что люди в дали от дома становятся более активными в работе, это как душ из холодный воды, становишься бодрым, активным и крайне трудоспособным. Например, англичане активнее работают в Сингапуре, а сингапурцы активнее работают в Англии.
CG индустрия очень сильно зависит от законов и государственной поддержки. Например в Канаде в Квебеке государство субсидирует индустрию поэтому многие компании переехали в Канаду или открыли филиалы здесь. В Англии строгий закон об Интеллектуальной собственности, поэтому VFX а также книжная индустрии одни из самых сильных.

RENDER.RU: Дмитрий, Вы работали над такими проектами как: Halo 2:Anniversary, Evolve, Batman :Arkham Knight и т.д.. Какой проект был наиболее интересен для Вас? Какие обязанности на Вас возлагались?

Дмитрий: Хочу подчеркнуть что все последние проекты, над которыми я работал, были очень интересными для меня поэтому я над ними и работал. Пожалуй, из всех проектов особенно выделяется Arkham Knight ввиду особых технических характеристик, к сожалению, не могу раскрыть детали. Жду не дождусь релиза игры.

RENDER.RU: Помимо работы как часто у Вас получается выделять время на своё личное творчество?

Дмитрий: Не так часто как хотелось бы, но всё-таки нахожу время на персональные работы. Плюс персональных работ в том что можно потеcтировать новые технологии, попробовать новую технику а также моментально опубликовать работу и сделать урок/making of.

RENDER.RU: Не бывает ли у Вас творческого кризиса? Если да, то как с ним справляетесь?

Дмитрий: Творческий кризис как и у всех людей конечно же бывает. В этом момент может помочь сделать паузу и хорошо отдохнуть, развеяться, заняться здоровьем. Я придерживаюсь мнения, что если работа совсем не идет, то лучше не мучить себя и небольшой сделать перерыв. Всё-таки художники не роботы :) Также помогает посмотреть фильм или поиграть в компьютерную игру в зависимости от индустрии где художник работает.

RENDER.RU: Дмитрий, расскажите о том, как проходит работа над созданием того или иного персонажа? Возникают ли трудности с поиском необходимых форм, созданием дизайна?

Дмитрий: Чаще всего помогает опыт и зачастую работа уже идет полуавтоматически, но конечно же бывают и трудности. Эксперименты и смелость в решениях помогают в поиске форм и дизайна. Также помогает с вдохновением посмотреть работы любимых художников.

RENDER.RU: Где Вы обычно черпаете вдохновение, идеи? Чем по Вашему мнению в наше время можно удивить, как показать что-то новое, а не создать очередной штамп?

Дмитрий: По-моему мнению в наше время чрезвычайно сложно создать что-то новое и удивить. Я бы сказал чтобы работа выделилась и тысяч других нужно чтобы все было на высоте - дизайн, формы, цвета, задумка, детали, подача. Уже недостаточно сделать только хороший дизайн или только хорошую скульптуру.
Для идей я частенько прислушиваюсь к своему внутреннему голосу :) , интуиции и конечно же поддерживаю большой базой просмотренного арта и прочих материалов которые тем или иным путем откладываются в визуальной памяти.

RENDER.RU: Есть ли у Вас ряд устоявшихся правил, которых Вы придерживаетесь в работе и которые действительно помогают?

Дмитрий: До того как вы меня спросили я не задумывал об этом :) Есть одно правило которое очень помогает развиваться. Не халтурить! Даже если заказчику сгодится среднее качество, все равно выкладываться и стараться сделать еще лучше чем раньше. Не только для проекта а для себя и своего будущего.

RENDER.RU: Какому программному обеспечению Вы отдаёте предпочтение? Планируете ли в будущем осваивать другие пакеты?

Дмитрий: В основном я работаю в фотошопе, збраше и максе или мае в зависимости от компании.
Конечно же планирую, без этого никуда. Технологии так быстро развиваются чтобы нужно держать нос по ветру и учиться учиться учиться...

RENDER.RU: Дмитрий, расскажите, как Вы проводите свободное время, как отдыхаете от работы?

Дмитрий: В свободное время от работы я частенько рисую или работаю над фрилансом:) Также стараюсь вести активный образ жизни, занимаюсь командными видами спорта, провожу время с друзьями. Люблю смотреть фильмы, аниме, играть в компьютерные игры.

RENDER.RU: Каковы будут Ваши пожелания тем, кто только хочет связать свою жизнь с CG индустрией и тем, у кого уже есть опыт и определённые результаты?

Дмитрий: Новичкам я хочу сказать что путь может быть не легким, но если вы чувствуете что это действительно «ваше» то дерзайте! и не на чем не останавливайтесь. Профессионалам и своим друзьям хочу передать привет :) Делать то, что нравится - это уже первый шаг к успеху!
Кстати если кому интересно вот мой вебсайт www.gaborak.com и фейсбук https://www.facebook.com/dmitry.gaborak

804 0 850 12
3
2014-10-04
Впечатляет! 
2014-10-06
Автор запредельно крут, спс за интервью. 
2014-10-14
Очень вдохновляют и мотивируют такие интервью) Спасибо)
RENDER.RU