Основы Maya

Основные положения

На этом уроке Вы познакомитесь с основами Maya. Следующие уроки построены таким образом, что для их изучения Вы уже должны будете иметь некоторые знания о пользовательском интерфейсе Maya, уметь ориентироваться среди множества окон и пользоваться предоставляемым редактором, не говоря уже о знакомстве с такими элементами, как меню, быстрые ссылки, marking menus.

Если Вы уже неплохо знакомы с Maya, то можете пропустить этот урок, но все таки лучше будет, если Вы прочтете его и освежите свои знания, ведь повторение - мать учения. С другой стороны, возможно, с тех пор, как Вы последний раз пользовались этой программой, в интерфейс внесены некоторые изменения, и нелишним будет с ними ознакомиться.

В этом туториале Вы узнаете:

  • С чего начать
  • Как пользоваться примитивами Maya и инструментами камеры
  • Как пользоваться инструментами преобразования
  • Как использовать Shelf и renaming объекты
  • Как использовать Channel Box и Outliner
  • Как оптимизировать вид объекта в окне просмотра
  • Как выбирать и преобразовывать компоненты
  • Как позиционировать объекты
  • Duplicating и instancing
  • Что такое опорными точками и как их нужно использовать
  • Как пользоваться редакторами для выбора узловых точек и для подгонки атрибутов

Также Вы ознакомитесь со встроенным языком Maya (Maya Embedded Language, далее - MEL) (ждите через неделю), и прочтете краткое описание пользовательского интерфейса Maya (ждите через неделю).

Перед тем, как Вы начнете:
Для того, чтобы пользоваться этим уроком так, как задумывали авторы, Вам необходимо будет подключить файлы сцен Maya. Чтобы инсталлировать эти файлы, перейдите в раздел Try Maya CD-рома Taste of Maya.

Запуск Maya:
Дважды щелкните на иконке Maya 3.0 Evaluation на рабочем столе или из Start>Programs>Maya 3.0 Evaluation>Maya.

В Maya:
Как только файлы туториала будут инсталлированы, разрешите текущему проекту доступ к файлам сцен Maya. Для этого в Maya :

· Выберите File>Progect>Set и укажите здесь каталог, в котором Вы установили файлы сцен Maya.
· Выберите каталог Maya_tutorial_data и нажмите Ок

ВАЖНО!
Для того, чтобы работать с этим уроком, Вам понадобиться трехкнопочная мышь.

Итак, начнем

  1. Выберите Start>Programs>Maya 3.0 Evaluation>Maya.
  2. Внимательно ознакомьтесь с верхней левой частью главного окна. Там расположено все то, чем Вам придется наиболее часто пользоваться.

  • common menus (начиная с File и заканчивая Window) в самой верхней части окна содержат пункты, которые являются общими для всех операций в Maya.
  • Каждая из настроек меню (menu sets) соответствует одному из программных модулей Maya - Animation, Modeling, Dynamix или Rendering. Вы можете переключаться между различными menu sets просто выбирая нужную из выпадающего меню. Меню, соответствующие определенной menu set, отображаются около общего меню.
  • Наиболее часто используемые инструменты (Common tools, или, как их иногда называют, Mini Bar) расположены просто под menu sets. Вы будете использовать эти инструменты для того, что выделять, перемещать, вращать и масштабировать объекты.
  1. Выберите Window>Settings/Preferences> Preferences.
    Maya предоставляет для Вашего удобства огромное количество настраиваемых параметров, с помощью которых Вы можете "подогнать" под свои нужды каждый сеанс работы с Maya. Например, Вам может понадобиться отменить несколько последних действий. Вы можете определить, сколько таких отмен будет запоминать Maya (это мы сделаем в нашем туториале, но чуть позже), и этот параметр будет использоваться в последствии каждый раз, когда Вы запустите Maya.
  2. В списке категорий слева, выберите Undo (внизу списка) и установите для параметра Queue значение Infinite (бесконечное количество). Это значит, что Вы сможете вернуться назад на неограниченное количество шагов. Используйте для этого пункт меню Edit>Undo.

Наше первое построение

В этом уроке Вы построите дверь, используя для этого примитивы. Вы научитесь пользоваться инструментами преобразования , предоставляемыми Maya, а также научитесь настраивать положение камеры с помощью клавиш мыши и научитесь пользоваться некоторыми редакторами и окнами.

Использование примитивов Maya и инструментов камеры

Maya предоставляет пользователю примитивы NURBS (Non Uniform Rational B-Splines) и полигональные примитивы. Эти примитивные формы - кубы, сферы, цилиндры, торы - могут быть использованы в качестве "заготовок", которые потом с помощью инструментов Maya могут приобрести необходимую форму. Дверь, которую Вы будете строить в этом туториале, Вы начнете строить из самого примитивного объекта - куба.

Создайте дверь из полигонального примитива - куба.

  1. Выберите Create>Polygon Primitives>Cube.
    Вы увидите, что на экране появится куб. Он появится в окне 3D сцены. Это окно часто также называют рабочим пространством (workspace), панелью (panel), и иногда - вид камеры (camera view).
  2. Укрупняем план (Dolly in): придерживая клавишу Alt, перемещаем мышь вправо, нажимая при этом левую (LMB) и среднюю (MMB) клавиши мыши. С помощью этой процедуры (далее - доллинг )мы перемещаем виртуальную камеру в виртуальном пространстве ближе к объекту, то есть укрупняем план.

  3. Перемещаем вид вниз (Track down): для этого, придерживая клавишу Alt, перемещаем мышь вниз, нажимая при этом среднюю клавишу мыши. С помощью трекинга мы перемещаем вид сцены вниз, вверх, влево, вправо. Сейчас мы переместили вид вниз, чтобы, когда мы закончим работать с дверью, ее было хорошо видно.

  4. Вращаем камеру (Tumble down): для этого, придерживая клавишу Alt, перемещаем мышь вверх, нажимая при этом левую клавишу мыши. Эта процедура вращает камеру вокруг центра интереса. Ведь намного проще работать с кубом, когда камера находится примерно на одном с ним уровне, а не гораздо выше.

  5. Выберите Panels>Layouts>Four из полосы меню на виде.
    Вы можете разделить рабочее пространство на несколько панелей видов. Эти виды - в перспективе, сбоку, спереди, сверху - являются общими слоями. (виды сверху, сбоку, и спереди называются ортографическими видами)

Запомните:

  • Доллинг и трекинг можно применять ко всем видам, а Tumble - только к виду в перспективе.
  • Эти и другие инструменты камеры доступны также из меню View>Camera Tools на каждом виде.
  • Чтобы раскрыть один вид на все рабочее пространство, щелкните на нем мышкой, потом отпустите мышь и нажмите пробел. Чтобы вернуть четырехоконное представление, снова нажмите на пробел.

Использование инструментов трансформации

Далее Вы познакомитесь с инструментами преобразования Maya, а также как можно наиболее эффективно трансформировать объект разными способами.

Масштабирование куба

  1. Щелкните на иконке инструмента Scale (масштаб) на панели наиболее часто используемых инструментов в левой верхней части главного окна Maya.



    Название инструмента и короткая подсказка показываются в строке помощи (Help Line) внизу главного окна Maya. Это - одна из уже ставших стандартом традиций Maya.

СОВЕТ

Для того, чтобы прочесть информацию об инструменте, просто подведите к иконке мышь, не нажимая на ее кнопки.

  1. На виде спереди щелкните на верхнем квадрате на рукоятке инструмента Scale. Если рукоятка не отображается, щелкните на кубе.



    Инструменты трансформации Maya имеют указатели для манипулирования, соответствующие осям XYZ. С помощью этих указателей Вы можете управлять направлением трансформации. Щелкнув на указатель определенной оси, Вы запрещаете трансформацию в этом направлении.
  2. Перетащите мышкой верхний указатель вверх до положения, когда верх куба не будет на уровне первой линии сетки над уровнем плоскости пола.

    Плоскость пола - это плоскость, образованная осями X и Z (Считается, что ось Y - вертикальная). На виде спереди эта плоскость отображается в виде темной горизонтальной линии, а на виде в перспективе - в виде сетки.
  3. Щелкните мышкой на центральном указателе и перетаскивайте вправо, пока верх куба не достигнет третьей линии сетки. Перетаскивание центрального указателя масштабирует объект во всех направлениях. При этом все пропорции, которые Вы получили на предыдущем шаге, сохраняются.

  4. На виде сверху щелкните на Нижнем указателе, и перетащите ее до положения, когда толщина куба не станет такой, как у двери (естественно, учитывая пропорции). Посмотрите на результат в окне вида в перспективе.
  5. Щелкните на иконке инструмента Move. Указатели манипулирования изменяются в соответствии с выбранным в данный момент инструментом. Если Вы не знаете, какой инструмент выбран в данный момент, Вы можете догадаться об этом, просто посмотрев на указатели - они своим видом могут намекнуть о возможных с помощью их действиях.

  6. На виде спереди перетащите куб за верхнюю часть до тех пор, пока низ не "станет" на плоскость пола. Теперь у нас уже есть заготовка двери.

Далее >> Использование Shelf и переименование объектов

108 0 850 10
2
2009-04-14
у меня хоть убейся трансформируется вся база целиком, хотя выделена отдельная часть. В чем проблема? И со следующей страницы: insert = ? какая команда? у меня нет insert mau-z@mail.ru
2010-09-05
Решил попробовать свои силы в Maya .? Осилить пытаюсь по книге С.Цыпина "Понимая Maya" . И сразу появились вопросы . Не могу понять как заставить объекты вращаться вокруг одного общего центра . Либо объекты вращаються вокруг своей собственной оси , либо вокруг последнего выбранного . В Max'e ничего такого не замечал . Чего там в Tool Setting ( или может где ещё ) надо выбрать ? Добился желаемого только групировкой объектов ( Ctrl + G ) и установки Group Pivot на Center . Но кажеться мне что можно проще . Или я не прав ? В книге всё проще было . Там написано что для того что бы каждый объект вращался вокруг своего пивота , нужно включить опцию Use Object Pivot в настройках Rotate Tool . В Maya 2011 токой опции нет , от того и ступор . PS Версия Maya 2011
RENDER.RU