Интервью с Павлом Спицыным "Zander"

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU!
Сегодня у нас в гостях Павел Спицын - интересный и талантливый 2Д художник. В данном интервью Павел расскажет нам о внимании к деталям в работе, о том, откуда он берёт идеи для работ и ещё не мало занятного.

RENDER.RU: Добрый день, Павел! Для начала расскажите нашим читателям немного о себе. Где родились, учились и кем сейчас работаете?

Павел: Здравствуйте уважаемые читатели RENDER.RU! Работаю сейчас 2D-художником, чему очень рад, и благодаря чему имею удовольствие рассказать о себе вам. Родился я в городе Новосибирске, где и живу уже 29 лет. Начал знакомится со своей будущей профессией в детской школе искусств, но, к большому сожалению, ее не закончил, и даже бросил слишком уж поспешно. Не понимал тогда, что рисунок это не только веселье, но и серьёзная наука. Хотелось просто рисовать и получать от этого удовольствие, то, что это может быть решительно чем-то большим не думал ни я, ни мои близкие. Но самое важное, что я не бросил рисовать и получать от этого удовольствие. Позже, благодаря интернету и любви к компьютерным и настольным играм обозначился путь, нужно было только решиться по нему пойти.

RENDER.RU: Когда Вы твёрдо решили стать художником?

Павел: Решился в институте, учась на экономиста, понял, что это уж точно не мое. Учебу, хоть и без энтузиазма, закончил, так как с некоторых пор считаю важным доводить важные дела до конца. Однако, начинать, не имея хорошей базы рисунка было тяжело, но уже на последних курса института мои старания в 2D начали оценивать рублем. С тех пор появилось желание узнать все премудрости рисунка и живописи, и через это, добиться успеха в избранном пути.

RENDER.RU: Насколько нам известно, Вы работали как с книжной и сувенирной иллюстрацией, так и в области дизайна и концепта. Что Вам понравилось больше всего и где можно наиболее раскрыться, как художнику?

Павел:Больше всего мне нравится изображать интересных персонажей, продумывать их образ и характер, поэтому я предпочитаю иллюстрацию и концепт-арт. Но это просто мои предпочтения, а раскрыться можно через что угодно, так что каждый может найти себе специализацию по вкусу. Считаю, главное - не то, что ты делаешь, а то как.

RENDER.RU: Павел, расскажите с чего начинается Ваша работа над рисунком? Делаете ли наброски на бумаге или же сразу рисуете в цифре?

Павел:Мне кажется, прежде всего, нужно ясно представит образ в своем уме, затем уже максимально быстро перенести доступным инструментом. Обычно мне проще начеркать карандашиком в блокноте, но если представление о рисунке очень ясное или он очень прост, могу переходить сразу к цифровому изображению.

RENDER.RU: Просматривая Ваши работы, нельзя не заметить внимание к деталям и их прорисовке. Как много времени, в среднем, уходит на всё это?

Павел: Действительно люблю детали, в детстве на меня большое впечатление произвели иллюстрации Дмитрия Махашвили, мне очень нравилось их рассматривать, совершать в них открытия. Позже начали завораживать гравюры Альбрехта Дюрера. Стараюсь в своих работах добиться того же, задержать внимание зрителя. В среднем на детализированного персонажа уходит 4 дня работы, но были работы, которые рисовались неделями и даже годами.

RENDER.RU: Как рождаются Ваши идеи? Чем обычно вдохновляетесь, и что производит большее впечатление, игры, книги, фильмы…?

Павел:Если есть задача то все просто, это уже скелет, на который нужно нарастить все необходимое для жизни. Но если работа так сказать для души, то тут уже необходимо то, что волнует мою душу, радует или пугает и чем хотелось бы поделиться. Идеи приходят отовсюду - игры, книги, музыка, легенды, кино, природа, люди, история, в общем всё, что меня окружает. А если мне нужно вдохновиться, мотивировать себя для работы, обычно я смотрю работы великих художников, это вдохновляет меня более всего.

RENDER.RU: За какими из современных художников Вы следите, кто может Вас вдохновить?

Павел:Мне очень нравятся работы Ruan Jia, по-моему, очень талантливый художник, его стиль мне напоминает Рембрандта. Слежу за работами от Justin Sweet, Todd Lockwood, Graham Turner, Brad Rigney, Keith Thomson, Виктора Титова, Сергея Колесова – эти художники меня вдохновляют и заставляют стремиться к развитию своих навыков. Еще отдельное большое спасибо Владимиру Бакшееву и Елене Беспаловой, они не только вдохновляют меня своими работами, но и помогают мне советом :)

RENDER.RU: Принимаете ли Вы участие в каких-либо конкурсах и как к ним относитесь?

Павел:Раньше я очень активно принимал участия в конкурсах и арт-битвах, многим этому обязан. Это прекрасный стимул для творческого роста и возможность показать себя! Но в какой-то момент работа стала занимать много времени, да и признаюсь, не было прежнего желания побеждать. Но сейчас это желание вновь появилось, чему я рад.

RENDER.RU: Помимо основной работы, как часто рисуете для себя, как развиваетесь, повышаете свой уровень?

Павел:Рисую для себя, как только появляется достаточно свободного времени. Именно работа для себя, по-моему, больше всего развивает художника, не профессионала, а именно художника. Для меня сложнее всего угодить себе, поэтому «работы для души» могут рисоваться очень долго и переделываться множество раз. Что до повышения уровня, нужно конечно изучать теорию, но самое важное суметь применить ее на практике – если это получается, происходит прорыв. Нужно всегда стремиться к такому прорыву, просто много рисовать не достаточно. Еще я стараюсь смотреть видео уроки от художников, которые мне нравятся, это помогает анализировать процесс рисования как таковой.

RENDER.RU: Есть ли у вас заветная мечта и что Вы делаете для её осуществления?

Павел:Очень хотелось бы поучаствовать в действительно революционном проекте. Сейчас я работаю на проекте Citadel – это сетевая игра на выживание от 1-го лица (http://www.playcitadel.ru/). Ее особенность в том, что она изначально ориентирована на виртуальную реальность, в какой-то мере это будет новый жанр (хотя играть можно будет и без VR). Мне самому недавно посчастливилось попробовать посмотреть на цифровой мир через очки Oculus, погружение несравнимо более глубокое чем на PC или консолях. Надеюсь, Цитадель станет тем самым революционным проектом. Еще мечтаю создать карточную игру основанную на придуманном мной мире, работы для нее вы могли увидеть в моей галерее с описанием ForFireandSteelproject. Так что можно сказать, что я тружусь для осуществления своей мечты.

RENDER.RU: Как по вашему, что необходимо делать, чтобы стать успешным художником?

Павел:Быть хорошим художником и быть ответственным профессионалом, уметь рисовать в востребованном сегодня стиле. Еще демонстрируйте почаще свои работы в интернете, иначе как люди узнают, на сколько хороший вы художник?

RENDER.RU: Павел, чем занимаетесь в свободное время, как отдыхаете?

Павел:Люблю рыбачить, очень приятно бывает выбраться на природу, посмотреть на воду, на небо, на луну, на звезды, а главное почувствовать тяжесть на другом конце шнура, и выудить бойкого судачка, щурогайку или окуня. Игры, конечно, люблю, жду Witcher 3. Еще я завсегдатай кинотеатров и ресторанов с хорошей кухней. В общем ничто человеческое мне не чуждо :)

RENDER.RU: Исходя из вашего опыта, какие советы Вы бы дали начинающим художникам?

Павел:Получайте удовольствие от рисования. Ну а если вы достаточно «чокнутые», чтобы выбрать это своим ремеслом, готовитесь пройти через многие испытания и трудности. Не отступайте, старайтесь, стремитесь, и в итоге вы порадуете своими работами не только себя, но и нас всех.

793 0 850 11
7
2014-09-08
Молодчина Zander! Отличное интервью
2014-09-08
Отличное интервью! 
2014-09-08
С удовольствием прочел! спасибо!
2014-09-08
Отличное интервью. Крутые работы!
2014-09-09
Спасибо большое!
2014-09-09
нормально)
2014-09-14
Потрясающе! Очень вдохновляющие работы!
RENDER.RU