Развертка головы в 3ds max

В этом уроке я покажу как быстро создать качественную развертку головы в программе 3ds max

710 0 850 10
19
2014-04-08
Скажите, а случалось ли у Вас, что пельтом тянет не за края лица а, например, за края ноздри, или за глаз..., и лицо, при этом, выворачивает не правильно? Советуют Reset XForm, но это не помогает. Приходится временно "запаивать" все дыры в геометрии, а потом уже разворачивать и затем, когда всё готово, удалять эти временные полигоны.
2014-04-08
[quote=INCUS] Скажите, а случалось ли у Вас, что пельтом тянет не за края лица а, например, за края ноздри, или за глаз..., и лицо, при этом, выворачивает не правильно? Советуют Reset XForm, но это не помогает. Приходится временно "запаивать" все дыры в геометрии, а потом уже разворачивать и затем, когда всё готово, удалять эти временные полигоны. [/quote] поэтому я и показал альтернативный способ, без пелта. но решение вы сами описали. не могу понять, чем оно вас не устраивает!..
2014-04-09
Пользуйте Unfold 3d и вы навсегда забудете о всяких проблемах с развертками...
2014-04-10
[quote=Павел Кондратенко] Пользуйте Unfold 3d и вы навсегда забудете о всяких проблемах с развертками... [/quote] пользуйтесь UVLayout и вы забудите об Unfold 3d... ;) а вот тут я пожалуй позволю себе немного критики. развертка получилась ни к черту.. уж простите.. но она потянута на шее неимоверно.. квадраты превратились в ромбы что уже не гуд. поверьте лучше больше швов нежели потяжек..
2014-04-10
Максовская развертка - лютая печаль( UVLayout крутая прога. Но начните пользоваться 3D coat и вы поймете, что это тот же Лейаут, только круче. И еще, как тут уже писали развертка далеко не качественная вышла.
2014-04-10
Лучшие инструменты по развертке в майе :)
2014-04-10
В максе лучший релакс - но мало кто им пользоваться умеет. Перепробовал все возможное по маппингу. По уроку - маппинг плохой. Про отрезание нескольких полигонов у рта и глаз вобще неясная тема.
2014-04-10
[quote=Skif] она потянута на шее неимоверно.. квадраты превратились в ромбы что уже не гуд. [/quote] согласен.. просто не стал размусоливать эту тему на полчаса, показал лишь принцип.. если уделить этому больше времени, то будет нормально.. [quote=berendey] Про отрезание нескольких полигонов у рта и глаз вобще неясная тема. [/quote] предполагалось, что, в идеале, там должно быть больше полигонов.. к тому же, необходимо сохранить пропорции развертки относительно модели, для более удобной доработки текстур в фш..
2014-04-11
[quote=Kuhlhaus] Но начните пользоваться 3D coat и вы поймете, что это тот же Лейаут, только круче. [/quote] кстати да. согласен. 3д котяра хорош.
2014-04-11
Жесть. Не поверил глазам когда увидел урок. Сейчас не 2005 год делать "органические"развертки в максе. Программа безнадежно отстала(что кстати и видно на конечном результате). С тем же успехом можно "делать ретопологию" в нем.
2014-04-12
почему никто хотя бы описание инструмента не хочет почитать, прежде чем делать очередной отсталый на 20 лет урок по развёрткам?
2014-04-23
а есть такая уж принципиальная разница между максовским анврапом и UV layout или Unfold3d? - по-моему всюду главное - по-нормальному разрезать модель - например, я в максе выделяю кластер - и нажимаю или Relax или же Quick Peel всё обычно само разворачивается нормально, с вершинами на развёртке почти никогда не вожусь, если уж совсем невменяемая топлогия - и кластер при релаксе извивается как мотыль))) - я его разрезаю на несколько кусков, которые более менее приближены к развёртываемым поверхностям - опять Релакс или Quick Peel - потом правой мышкой на ребро и Stitch c параметрами (Bias выставить один раз нужно) - и всё нужный кусок сам прилетает на место и масштабируется. Только пару раз приходилось пользоваться Peel mode чтоб кластер выпрямить - это тоже довольно удобная функция. Интересно - а в какой программе есть максимум функций для развёртки, которых не в UnwrapUVW - хочу попробовать, а перебирать все проги нету времени, - раз уж все так дружно проклинают максовский анврап))) Смотрел UV layout и Unfold - там всё базируется на грамотной разрезке как и в максе - по-крайней мере ничего кардинально нового не увидел - возможно они на сложных поверхностях меньше тупят?
2014-04-25
лейаут хорош тем что показывает растяжки цветами (единственная прога способная на это почему-то), вроде побыстрее разворачивает (релаксит быстрее), всегда работает в нормированном виде и куски всегда в одном масштабе (при необходимости разумеется можно масштабировать по вкусу), есть удобные инструменты для работы со швами, типо что бы шов был одинакового масштаба с обеих сторон и одинаково ориентированы пиксели (тогда меньше проблем при замазывании швов), есть симметрия родная, есть упаковщик лучше максовского, есть возможность задать прямоту лупам, так что бы они оставались прямыми при релаксе, + все эти штуки комбинируются, что иногда очень упрощает и ускоряет работу с замароченными развёртками, в том же максе это можно всё провернуть, но иногда могут возникнут проблемы, которые удлинят процесс но в лейауте нету возможности по человечески работать с точками/рёбрами/поликами, есть кисточка, группы поликов и есть возможность таскать точки по одной
2014-04-28
[quote=kinyz] + все эти штуки комбинируются, что иногда очень упрощает и ускоряет работу [/quote] спасибо, надо будет детальнее с ним покопаться - просто всегда настораживал слишком олдскульный интерфейс))) кстати, в Unwrap UVW - тоже выделяются цветом потянутые участки: Display-> Show Edge Distortion
2014-05-06
[quote=kinyz] лейаут хорош тем что показывает растяжки цветами (единственная прога способная на это почему-то) [/quote] вообще-то такая штука в Blender 3d существует весьма давно
2014-05-07
[quote=kinyz] лейаут хорош тем что показывает растяжки цветами (единственная прога способная на это почему-то) [/quote] как раз таки 3ds max это тоже показывает.. в окне Pelt Map, во вкладке Quick Pelt есть галочка [b]Show Local Distortions[/b]..
2014-05-15
это рядом не лежало по удобству с тем как это сделано в лейауте про блендер - его делают по следам остального софта, дика толпа народу, так что там вагон всего разумеется
2014-07-01
Автор молоток. спасибо за урок!
2016-08-17
Ну а самое главное-как добавить текстуру к этой карте?
RENDER.RU