Новая линейка GPU NVIDIA® Quadro® на архитектуре NVIDIA® Kepler®

Давно я ждал этого знаменательного события, прошло около года, с момента анонса и выпуска первых GPU на архитектуре NVIDIA Kepler. Практически вся линейка GPU GeForce была обновлена, а вот с профессиональными видеокартами NVIDIA Quadro, компания не торопилась с обновлением всей линейки. До недавнего времени, была доступна только одна модель на базе NVIDIA Kepler – NVIDIA Quadro K5000. Модель K5000 была первой из нового поколения и уже давно присутствует на рынке. Но более доступных по цене моделей, так и не было выпущено компанией.
В конце февраля. 27 числа, состоялось закрытое мероприятие для представителей прессы, на котором компания NVIDIA представила модели нового поколения NVIDIA Quadro серии «K». Компания представала следующие новые модели Quadro:
- NVIDIA Quadro 410
- NVIDIA Quadro K600
- NVIDIA Quadro K2000
- NVIDIA Quadro K2000D
- NVIDIA Quadro K4000
Практически все категории производительности представлены определенными моделями Quadro. Как и ранее, Quadro разделены на несколько отдельных категорий: ENTRY LEVEL, MID-RANGE, HIGH-END и ULTRA HIGH-END. Модели линейки «K» представлены в трех первых категориях. Помимо этого, Quadro теперь занимают все сегменты рынка, начиная от мобильных решений и заканчивая высокопроизводительными вычислительными системами в паре с GPU NVIDIA Tesla.

Линейка NVIDIA Quadro серии «K» во всех сегментах рынка рабочих станций.


На приведенной выше иллюстрации, показаны все основные модели NVIDIA Quadro и представленные новые модели линейки «K». Нас интересуют модели для Desktop и платформы NVIDIA Maximus.
Одна из главных целей, которую преследуют разработчики решений Quadro это далеко не высокая производительность, а наоборот, достаточно точный баланс производительности и энергопотребления. В новом поколении Quadro, удалось достичь почти двукратного прироста производительности и при этом сохранить низкий уровень энергопотребления, а так же оставить еще немного запаса прочности для желающих попробовать разогнать их.

Увеличение производительности и возможностей Quadro Kepler по отношению к Quadro Fermi.


По отношению к предыдущему поколению, новое предлагает увеличение производительности и возможностей в следующих направлениях:
- Двукратное увеличение вычислительной мощности
- Увеличение объемов памяти графической карты
- Увеличение скорости передачи данных
- Увеличение скорости выполнения визуализации
- Двукратное увеличение производительности в визуализации на Ватт
- Поддержка большего количество дисплеев (х2)
Практически двукратное увеличение по данным направлениям, можно отнести к значительно превосходящему по вычислительной мощности графическому чипу на архитектуре Kepler. Учитывая современные тенденции в развитии профессионального программного обеспечения, практически двукратное увеличение вычислительной мощности и увеличение объемов памяти позволяют значительно быстрее специалистам выполнять свои задачи. Немаловажным является и увеличение производительности в визуализации, ведь чем больше мы сможем увидеть деталей и наглядно представить модель, тем быстрее можно осуществить настройку сцены и подготовку модели, а поддержка последней версии DirectX и OpenGL, позволят лучше представлять модели и сцены в режиме реального времени.
Помимо этого, NVIDIA выделила еще несколько направлений применения новых моделей Quadro.

Направления ускорения процесса, улучшенного визуального рабочего пространства и надежной производительности.


Уже сменилось несколько поколений GPU Quadro с момента выхода первых GPU поддерживающих вычисления общего назначения, и сейчас уже сформировалось четкое видение общих принципов применения GPU для обработки графики и вычислений. При этом не изменились и критерии к системам и GPU.
В ускорении рабочего процесса, преобладают требования к сертификации и совместимости программного обеспечения, а так же увеличение производительности за счет применения нескольких GPU. А так же трансформации рабочего процесса с применением платформы NVIDIA® Maximus™. В качестве увеличения рабочего пространства и максимального охвата всех приложений и инструментов, компания предлагает высокое качество сглаживания и применение вывода изображения через DisplayPort 1.2. При этом пользователи получают простое масштабирование дисплеев с применением технологии NVIDIA® Mosaic™. Не забыты инструменты управления рабочими столами NVIDIA nView®. Как обычно, разработчики уделяют внимание качеству и надежности выпускаемого оборудования, а так же тщательно разработанного дизайна.
Еще одно направление, которому уделили внимание в новом поколении Quadro — увеличение производительности при масштабировании разрешения.

Масштабирование разрешения с помощью NVIDIA Mosaic.


За счет применения NVIDIA Quadro и технологии NVIDIA® Mosaic™, становится возможным создание рабочих пространств с большим количеством дисплеев. Графические ускорители, поддерживают до 4 независимых и синхронизированных дисплеев. Один рабочий стол, может быть развернут на 16 дисплеев. Для контроля большого разрешения и синхронизации дисплеев, предоставляются расширенные инструменты и возможности, такие как Panel Bezel Correction, Projector Overlap, Warp & Blend Engine.
Не стоит забывать, что такие решения лучше реализовывать с помощью нескольких GPU линейки Quadro и Quadro G-Sinc.
Учитывая возрастающий интерес и реализацию приложений с поддержкой вычислений на GPU, компания NVIDIA уделяет этому направлению максимум внимания. Новое поколение NVIDIA Quadro более полно реализует возможности платформы NVIDIA® Maximus™, когда для визуализации в реальном времени используется GPU NVIDIA Quadro, а для вычислений GPU NVIDIA Tesla.

Масштабирование вычислений с помощью NVIDIA Maximus.

Платформа NVIDIA Maximus предыдущего поколения, основывалась на применении GPU базирующегося на архитектуре Fermi, различия между Quadro и Tesla в первую очередь заключались в вычислительной мощности чипов и объемах памяти, в Tesla они всегда были больше, нежели чем в Quadro, при этом, Tesla не выполняет операции по выводу изображения на дисплеи. Новое поколение NVIDIA Quadro и платформы NVIDIA® Maximus™, так же реализует эту концепцию. Учитывая возросшую вычислительную мощность как GPU NVIDIA Quadro, так и GPU NVIDIA Tesla. Рекомендуется применять их совместно. Или использовать более современную модель Tesla с Quadro предыдущего поколения. На приведенной выше диаграмме показаны примеры совместного использования Quadro и Tesla предыдущего поколения и нового поколения. При этом такие комбинации могут быть выполнены не только самыми «топовыми» моделями, а вариантом доступным по цене.

Итак, мы познакомились с основными идеями, заложенными в новые модели NVIDIA Quadro. Пришла пора познакомиться непосредственно с самими GPU NVIDIA Quadro на базе архитектуры NVIDIA Kepler. Линейка профессиональных GPU на базе NVIDIA Kepler пополнилась тремя новыми моделями.

Новые модели NVIDIA Quadro серии «K».


На приведенном выше слайде, показаны основные спецификации новых моделей NVIDIA Quadro. Мы же рассмотрим каждую из них по отдельности с видами на сами модели. Новыми являются три модели GPU, а именно NVIDIA Quadro K600, NVIDIA Quadro K2000/D, NVIDIA Quadro K4000. Познакомимся с ними поближе.

NVIDIA® Quadro® K600

Модель K600 является представителем категории ENTRY LEVEL, или простыми словами — самый бюджетный GPU профессиональной линейки NVIDIA Quadro серии «K». Он предназначен для применения в недорогих рабочих станциях и для выполнения проектов с небольшими вычислениями и несложной визуализацией.

Модель NVIDIA® Quadro® K600.


Плата занимает один слот и очень компакта, эта модель может быть использована в очень компактных корпусах и при этом не создает много шума. Эта модель отлично может подойти при работе с чертежами и несложными 3D моделями. Она может отлично проявить себя в работе с таким приложением как Autodesk AutoCAD LT или аналогичной программе. Хотя и не исключается применение этой «крохи» в работе с 3D приложениями.
Данная модель, обладает следующими характеристиками:
- GPU со 192 вычислительными ядрами NVIDIA® CUDA®
- 1 Gb графической памяти
- Пропускная способность шины составляет 29Gb per Second.
- Вывод на дисплеи: 1x Dual-Link DVI и 1x DisplayPort 1.2.
- Поддержка вывода на 2 дисплея через адаптер HDMI
- Максимальное количество активных дисплеев: 2
- FSAA (Maximum): 64x
- Поддержка сглаживания NVIDIA® FXAA™ Antialiasing
- Поддержка сглаживания NVIDIA® TXAA™ Antialiasing
- Реализована поддержка технологии NVIDIA Quadro® Mosaic
- Поддержка NVIDIA 3D Vision ® / 3D Vision Pro
- Поддержка платформы NVIDIA® Maximus™
В принципе, модель K600 превосходит модель предыдущих поколений в вычислительной мощности, и предоставляет обновленные средства вывода изображений. Помимо этого, увеличена скорость передачи данных, что конечно позволяет быстрее обрабатывать данные.
Модель K600 будет продаваться по цене в $199 USD в США, в России, она будет продаваться по цене от $259 USD, это примерно 7770 рублей.

NVIDIA® Quadro® K2000 и NVIDIA® Quadro® K2000D

Модель NVIDIA Quadro K2000 представлена в двух версиях — NVIDIA Quadro K2000 и NVIDIA Quadro K2000D. K2000 относится к категории MID RANGE, являясь сбалансированным решением. Предоставляет достаточно богатые возможности для большинства профессиональных пользователей.

Модель NVIDIA® Quadro® K2000.


Аналогично K600, модель K2000 занимает всего один слот в компьютерном корпусе, и может быть так же использована в компактных корпусах. В отличие от предыдущих моделей, карта немного изменилась в габаритах, и система охлаждения претерпела небольшое видоизменение. Конечно модель Quadro FX 1800, которая у меня служит, по сей день, была более стильной и визуально более привлекательной, но и K2000 отлично выглядит как профессиональный инструмент. Модель K2000, как уже говорилось выше, представлена двумя моделями — K2000 и K2000D, разница в них заключается в том, что в модели D, используется для подключения дисплея два порта Dual-Link DVI и один Mini-DisplayPort. Но в остальном, эти модели схожи по характеристикам.

Модели NVIDIA Quadro K2000 и NVIDIA Quadro K2000D. Различия в портах подключения дисплеев.



Данная модель, обладает следующими характеристиками:
- GPU с 384 вычислительными ядрами NVIDIA® CUDA®
- 2 Gb графической памяти
- Пропускная способность шины составляет 64Gb per Second
- Вывод на дисплеи (K2000): 1x Dual-Link DVI и 2x DisplayPort 1.2
- Вывод на дисплеи (K2000D): 2x Dual-Link DVI и 1x Mini-DisplayPort 1.2
- Поддержка вывода на 3 дисплея через адаптер HDMI
- Максимальное количество активных дисплеев: 4
- FSAA (Maximum): 64x
- Поддержка сглаживания NVIDIA® FXAA™ Antialiasing
- Поддержка сглаживания NVIDIA® TXAA™ Antialiasing
- Реализована поддержка технологии NVIDIA Quadro® Mosaic
- Поддержка NVIDIA 3D Vision® / 3D Vision Pro
- Поддержка платформы NVIDIA® Maximus™
Обычно, карты Quadro категории MID-RANGE достаточно производительны и способны на многое, конечно, в шустрые игрушки не поиграть на максимальных настройках, но для работы оно самое то, проверено уже не первым годом использования Quadro.
Данная модель будет полезна при использовании с САПР и современными решениями для 3D моделирования (например, Autodesk Inventor, Autodesk Revit, SolidWorks, Pro Engineer и т.п.). При этом данная модель может быть использована как элемент для платформы NVIDIA® Maximus™, где Quadro выполняет задачи по визуализации графики и виртуального пространства, а Tesla выполняет вычисления общего назначения в приложениях использующих NVIDIA® CUDA®.
Следующая модель NVIDIA Quadro относится к уровню HIGH-END, и этой моделью является NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA® Quadro® K4000

Новая модель NVIDIA Quadro в категории HIGH-END, наиболее интересна для многих специалистов, начиная от пользователей САПР, и заканчивая цифровыми художниками. NVIDIA Quadro K4000 аналогично моделям K600 и K2000, занимает один слот, позволяя использовать ее в корпусах среднего размера. Данная модель отлично подойдет для применения в станциях для работы с видео и 3D графикой, а так же, если используется несколько приложений интенсивно использующих возможности GPU.

Модель NVIDIA® Quadro® K4000.


Модель K4000 отлично может подойти и для создания мульти дисплейной системы, требующей отображений единого рабочего пространства на нескольких дисплеях. А реализация SLI позволяет задействовать возможности двух GPU NVIDIA Quadro K4000 в визуализации сложных сцен. Эта модель отлично подходит для работы с такими пакетами как Autodesk Inventor, Autodesk Revit, Autodesk Showcase, SolidWorks, CATIA и другими требовательными к графической подсистеме 3D САПР. Среди Media & Entertainment приложений, данная модель может отлично пригодиться в работе с такими пакетами, как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Autodesk Mudbox, NewTek LightWave и Side Effects Hoidini. Учитывая, что некоторые из этих пакетов ориентированы на применение OpenGL и используют многие возможности этого API для отображения виртуального пространства и текстур. Данная модель Quadro отлично сможет справиться с возложенными на нее функциями.
Модель K4000 обладает следующими техническими характеристиками:
- GPU с 768 вычислительными ядрами NVIDIA® CUDA®
- 3 Gb графической памяти
- Пропускная способность шины составляет 134Gb per Second
- Пиковая производительность в вычислениях с одинарной точностью с плавающей запятой: 1.246
- Вывод на дисплеи (K2000): 1x Dual-Link DVI и 2x DisplayPort 1.2
- Поддержка вывода на 3 дисплея через адаптер HDMI
- Максимальное количество активных дисплеев: 4
- FSAA (Maximum): 64x
- Поддержка сглаживания NVIDIA® FXAA™ Antialiasing
- Поддержка сглаживания NVIDIA® TXAA™ Antialiasing
- Поддержка NVIDIA® SLI®
- Реализована поддержка технологии NVIDIA Quadro® Mosaic
- Поддержка технологии GPUDirect™ for Video
- Поддержка NVIDIA 3D Vision® / 3D Vision Pro
- Поддержка платформы NVIDIA® Maximus™
В отличие от моделей K600 и K2000, модель K4000 уже предлагает возможности по ускорению вычислений при работе с видео и, конечно же, и покажет хорошую производительность при применении ее в вычислениях общего назначения.
Что может особенно порадовать, так это возросшая производительность в вычислениях, превосходящая NVIDIA Tesla и NVIDIA Quadro на базе архитектуры NVIDIA Fermi.

Еще немного о производительности

Вообще, новое поколение NVIDIA Quadro, предоставляет полноценную поддержку не только OpenGL приложений, но и приложений использующих DirectX. Ранее это конечно не так сильно афишировалось, но с учетом того, что многие профессиональные Windows приложения, используют Direct3D для отображения виртуального пространства, сейчас сопротивляться этой тенденции не имеет смысла. В ходе презентации, был продемонстрирован слайд демонстрирующий производительность NVIDIA Quadro в синтетических тестах OpenGL и DirectX.

Пример возросшей производительности новых моделей Quadro в синтетических тестах.

Как и ранее, производительность в DirectX приложениях значительно превосходит предыдущее поколение GPU, аналогично и с OpenGL приложениями. Мы обязательно рассмотрим отдельно синтетические тесты и изменения производительности в более детальных обзорах. Еще один пример возрастающей производительности, относится к примерам с реальными приложениями. На приведенном ниже слайде, показано, насколько возрастает производительность при работе со сценами в целевых приложениях.

Производительность новых моделей Quadro в целевых приложениях.


Вообще, на мой взгляд, каждый раз говорить о возрастающей производительности это просто уже кощунство, это и так понятно, производительность будет возрастать с выходом новых моделей. Однако не следует забыть о том, что вычислительные возможности можно отлично увеличивать добавлением новых устройств.
Благодаря увеличению производительности GPU, объемам памяти и скорости обмена данными, стало возможным применение разрешений формата 8K, однако для этого может потребоваться два GPU NVIDIA Quadro и Quadro G-Sinc.

Эволюция разрешений. От SD до 8K.


В заключение, хочется рассмотреть общие тенденции в индустрии и направления, которые сейчас намечены и развиваются.

Тенденции развития областей применения GPU

За последние несколько лет, программное обеспечение и оборудование получили достаточно высокую производительность. А с развитием направления вычислений общего назначения с помощью GPU, стали уделять внимание не только качеству отображения графики, но и вычислительным возможностям.
Компания NVIDIA, рассматривает тенденции развития областей машиностроения и M&E, и старается предлагать решения NVIDIA Quadro для применения именно в этих областях.

Тенденции в Машиностроении.


Одна из самых динамически развивающихся и востребованных областей — Машиностроение и проектирование узлов и конструкций. Не секрет, что красивая машина или самолет должны в первую очередь правильно работать и выполнять свои функции, а не выглядеть на картинке как нечто фантастическое. Проектированием машин занимаются целые КБ в крупных компаниях, объемы данных возрастают постоянно с каждым новым проектом, а иногда приходится искать множество новых неординарных решений. Системы САПР и 3D моделирования сложных поверхностей и сборок из большого количества элементов, требуют высокой вычислительной мощности. Чаще, компании покупают рабочие станции, которые заранее подготовлены и оптимизированы под целевые приложения, начиная от Autodesk Inventor, и заканчивая сложнейшими системами, такими как CATIA. Современные САПР так же предлагают возможности по симуляции и выполнению различных расчетов, а с внедряемой поддержкой NVIDIA® CUDA® возрастает потребность в наличии нескольких вычислительных устройств. Не являются исключением и другие системы для решения определенных задач, например математических расчетов и анализа, которые так же могут потребовать дополнительной мощности для вычислений.
Платформа NVIDIA® Maximus™, с использованием NVIDIA Quadro и NVIDIA Tesla позволяют не только выполнять качественную визуализацию виртуального пространства и визуализации средствами Unbiased систем визуализации, но и выполнять сложные вычисления.
Еще одна область в последнее время чаще обращающаяся к вычислениям средствами GPU — Media & Entertainment.

Тенденции в Media & Entertainment.


Вообще в M&E дела обстоят немного сложнее, чем это может показаться на первый взгляд. Конечно, GPU ускорение используется в решении многих задач по созданию VFX, но чаще всего, это внутренние разработки студий, когда специалисты отделов по FX, разрабатывают решения для симуляции динамики и динамики жидкостей/газов для решения собственных нужд. В целевых приложениях, на данный момент не спешат ускорять вычисления за счет GPU, наиболее «ускоренным» на данный момент является Autodesk 3ds Max, в нем реализована поддержка GPU ускорения в таких областях как динамика (Mass FX), системы частиц Particle Flow (mParticles), системы визуализации Quicksilver и NVIDIA iray renderer. В других пакетах, конечно, тоже есть инструменты, использующие GPU в качестве мощного сопроцессора, например система динамики и симуляции жидкостей/газов в Houdini, но этого мало. Однако стоит отметить, что в этом году, впервые начнут появляться гибридные системы визуализации, использующие возможности по GPU вычислениям. Например, грядущий релиз mental ray 3.11 (mental ray 2014) будет поддерживать ускорение вычислений Ambient Occlusion средствами GPU. Но согласитесь этого мало. Конечно, не обошло ускорение силами GPU такую область как композитинг и финальный продакшн, здесь уже есть намеченные и развивающиеся тренды, данной возможностью обладают такие пакеты как Adobe After Effects, The Foundry NUKE и eyeon Fusion. В каждом из этих пакетов, присутствуют инструменты, поддерживающие вычисления на GPU. Но все равно, еще многое предстоит решить разработчикам для реализации ускорения во многих областях для CG, и это по-прежнему остается «развлечением» для отделов R&D на студиях.

В качестве заключения

Я давно уже ожидал обновления линейки Quadro, и особенно ждал появления модели категории HIGH-END, а именно NVIDIA Quadro K4000. Наконец, компания обновила всю линейку Quadro, а это значит что многие пользователи и в частности я, обладающие моделями предыдущих поколений получат возможность выбрать карту себе по вкусу и под выполнение решаемых задач. Многие меня спрашивают, а можно ли ускорить Quadro, например, повысив частоты? Ответ на этот раз будет положительным, не так давно мне удалось узнать о том, что Quadro отлично поддаются ускорению с помощью специальных утилит, а запас прочности данных GPU позволяет без страха заняться увеличением производительности, не прибегая к сложным ухищрениям. Напомню, я ПРОТИВ переделки GeForce в Quadro, на данный момент это крайне проблематичная задача, из-за различий не только в драйверах и ПО, но и в железе. Все это, пользователи могут выполнить на свое усмотрение, и гарантий вам ни кто давать не будет.
На данный момент, все модели Quadro для рабочих станций полностью обновлены. Компания представила новые модели не только серии «K» но новые модели линейки NVS, для применения в мульти-дисплейных решениях и не требующих обработки сложной 3D графики, но это отдельная тема.
Я же с удовольствием порекомендую новые модели, всем кто занимается подбором нового GPU для работы и надежного решения.

Когда можно приобрести новые Quadro?

Новые модели NVIDIA Quadro будут доступны в ближайшее время у партнеров компании NVIDIA, рабочие станции от таких партнеров компании, как HP, DELL, Lenovo и FUJITSU. Спереди российских производителей рабочих станций, новые Quadro будут доступны у таких компаний как FORSITE, Meijin, HyperPC, Kraftway.
Цены на новые модели не будут отличаться от цен на предыдущее поколение Quadro, но вариации в разумных пределах все равно имеют место быть. NVIDIA предоставили такие цены на новые GPU NVIDIA Quadro:
- Quadro K5000 for Mac – $2419 (72 570 RUB)
- Quadro K4000 – $1129 (33 870 RUB)
- Quadro K2000 – $589 (17 670 RUB)
- Quadro K2000D – $579 (17 370 RUB)
- Quadro K600 – $259 (7 770 RUB)

В этом году я запланировал большие исследования в области новых решений от NVIDIA и сравнение производительности и возможностей между NVIDIA GeForce и NVIDIA Quadro, следите за обновлениями в моих блогах и на страницах RENDER.RU.

Будет ли NVIDIA Quadro K6000?

Как вы уже наверно заметили, в данной презентации не было представлено самой мощной модели Quadro, а именно K6000, сейчас, такие графические ускорители NVIDIA как GeForce GTX Titan и GeForce GTX 690 превосходят в вычислительной мощности такую модель как NVIDIA Quadro K5000, и многие пользователи уже купили новые модели GeForce. По неподтвержденным данным, есть информация о том, что аналогично GeFroce GTX Titan, будет выпущена модель Quadro K6000, основанная на том же GPU что и GTX Titan, и обладающая объемом памяти в 6Гб. Пока данная информация не подтверждается, но в линейке Quadro есть еще области для расширения. Анонса следует ждать примерно в Августе – Сентябре 2013 года.

Блоги dimson’a3d:

dimson's Blog – блог посвященный общим вопросам и моим готовящимся публикациям, презентациям и скринкастам.

n:PhysX – блог посвященный серии гидов по шейдерам mental ray и v-ray, а так же новым технологиям.


До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
752 0 850 4
28
2013-03-14
[quote]сейчас, такие графические ускорители NVIDIA как GeForce GTX Titan и GeForce GTX 690 превосходят в вычислительной мощности такую модель как NVIDIA Quadro[/quote] вот так новость ошеломили )) помоему это все знают кроме тех (кто купили quadro ) которые цеплялись за одну соломинку про волшебные драйвера
2013-03-14
Меня вот в последнее время подбешивают тесты. Это какой-то коммерческий заговор, это проверять сугубо профессиональные видео карты на профессиональном софте, А игровые на игрушках. Везде, неважно где и на какой сайте, зависимый он эксперт, или не зависимый, мода одна и та же. Обычные дилеры торгующие железом, если тестируют GPU, то только на тех приложениях под, что это GPU заточено. И как будто-бы нельзя запустить тот же SolidWorks под GF680 и проверить на FPS, вот нельзя и всё, как будто бы Nvidea купила всех, начиная от менеджеров, закачивая простыми юзерами. Я так и не нашёл единого бечмарка для рабочего софта, где сравнивается игровые карты с профессиональными в профессиональных приложениях, если это кто сделает, его что распнут и сожгут на костре, ибо он выдаст страшную тайну? [quote]сейчас, такие графические ускорители NVIDIA как GeForce GTX Titan и GeForce GTX 690 превосходят в вычислительной мощности такую модель как NVIDIA Quadro[/quote] Об это все знают, давно говорят, но внятных цифр сравнений ни где так и не встретил. Я озадачивался как-то покупкой Quadro думал? - стоит ли она этих денег, или это просто пустое расточительство, читал много комментариев от экспертов и все пишут об одном как по зазубренному тексту - профессиональная карта заточена под профессиональный софт, работает лучше. Потом выясняется, что достаточно купить игровую карточку и она даст фору этому профессиональному денежному проглоту. Хочется тестов, нормальных человеческих? которые бы смогли пролить свет на всю подноготную правду от Nvidia, а их нет, из-за чего кроются подозрения!
2013-03-14
[quote]как будто бы Nvidea купила всех[/quote] что значит как будто? то есть ты правда думаешь, что кто-то будет вот так садиться, и писать-писать-писать обзоры и тесты для "серьёзных" ресурсов, тратя недели собственного времени, бесплатно? любая работа оплачивается..а кем оплачивается такая работа? думаю, не нужно быть 7 пядей во лбу, чтоб догадаться
2013-03-14
А вообще мне больше интересуют сравнительные тесты под 3DSMax, Maya. И я думаю, очень многим бы хотелось увидеть в сравнении проф карты с геймерскими, как они выкладываются на Real Time Render`ах и прочих, прочих, популярных софтах. А эти обыденные выкладки Quadra K5000 стала быстрее Quadra 5000, оно как-то банально, о чём даже сам автор этой статьи заикнулся. Я вот хочу тратить деньги и знать на что я трачу, знать, за что плачу не за название, а за реально производительную машину, которая бы стоила сопоставимых денег! А это как-то скрывается, как будто бы так модно делать или запрещено?
2013-03-14
[b]-empty-[/b] А почему-бы и нет? Люди и не на таких вещах затрачиваются, я говорю про тех у кого есть возможность.
2013-03-14
просто потому что профессионалы бесплатно не работают) честный обзор\сравнение можно найти у какого-нить блогера васи, ну или Вити: http://diasarnaat.blogspot.ru/p/21.html но это уникальное исключение - чел собрал вменяемую методику самостоятельно, других таких нет)
2013-03-14
[quote=-empty-] то есть ты правда думаешь, что кто-то будет вот так садиться, и писать-писать-писать обзоры и тесты для "серьёзных" ресурсов, тратя недели собственного времени, бесплатно? [/quote] Вот представьте себе никто не платит, очень рад был бы если бы платили, вот так вот садятся люди и делают, хотел бы я тут покривить душой но нет, увы нет. Готовят доклады, ездят по конференциям, где то выступают, находят какие то контакты, потом работу, потому пропадают, на их место приходят другие энтузиасты. [quote=-empty-]для "серьёзных" ресурсов[/quote] ну и зачем этот выпад?
2013-03-14
[b]Роман Цапик[/b] не стоит принимать близко к сердцу, это относится к качеству "обзоров" железок в инете в целом, рендер - не железячный сайт тематически, лично я здесь совершенно не жду увидеть вменяемых тестов, с другой стороны, когда видишь, что рекламную брошюру кто-то пытается подать под соусом объективности, начинаешь относиться к этому человеку и его статьям предвзято))
2013-03-14
Ещё добавлю немного логики. Из разговора с одним знакомым по аське. Он - в итоге пока шустрее 580-й как таковой нет карточки... (( ща вот Титан выйдет.. вроде уже тесты выложили октановцы.. мол она рендерит быстрее 2-х 580-х. и памяти в ней 6 ГБ на стоит она падла 1500 баксов. ещё как-то крехтя, да... Feodor, Я вон когда выбирал видюху, слюной обошёлся на квадры, они дорогие, значит чем-то лучше? Квадра за 2000$ И джифарцы 580 хотел. тогда чуть больше 300$ стоили. Поразмыслел 2000/300, получаем дьявольское число 6,66, по идеи она должна иметь во столько же рас производительность? Не может такого быть! да хоть пусть в 2 раза, всё равно дорого.... Чисто тупо банальная логика, не может при нынешних технологиях достигаться такие фиерических производительностей, а цена може, Титан тому подтверждение, а гнаться за крошечные FPS, +10 фпс,оно надо за такие деньги? Он - "на самом деле смысл для фирмы в ней есть, в профессиональных когда вставляется несколько по 4 и более..." Feodor: "на самом деле смысл для фирмы в ней есть, " Ну вообще фирму я рассматриваю как любой завод, где стоит обычный ЧПУ станок, который стоит как чугунный мост, но нафига он мне дома? Мне естественно нужно что-то такое, что работала хорошо. И так же хочется, что бы не вешали мне лапшу на уши. Ведь этот весь маркетинг именно настроен на это, что бы я пошёл и купил себе этот ЧПУ станок и загородил себе пол комнаты. Всё молчат опустив головы. Естественно, на этом построена вся маркетинговая структура продаж любого изделия, красиво обозвать и продать дороже.
2013-03-15
Как всегда.... скажу только одно. Квадро полная х...ня. Тесты нужно делать не только между квадрами! Включите игровую видеокарту. Производительность во вьюпорте, при ренедере и тд. И тогда все поймут, что квадро полный развод.
2013-03-15
Я буду враг №1 для квадро и все что с ними связано!
2013-03-15
[quote=Сергей Добрый]Как всегда.... скажу только одно. Квадро полная х...ня.[/quote] Вы что на рынке? Весь рунет хамством и матами загажен. Предупреждение за нарушение правила: [b]№14[/b] [color=Maroon]Размещение сообщений явно грубых по тону или содержащих двусмысленности, оскорбления личности (в любой форме) и нецензурные выражения, а так же завуалированные нецензурные выражения (искажающие написание, но сохраняющие ассоциативную связь с нецензурным выражением).[/color]
2013-03-15
[quote=Сергей Добрый] Я буду враг №1 для квадро и все что с ними связано! [/quote] Полностью поддерживаю. Опять dimson3d с "квадро" носится. Для 3ds max не покупать однозначно. Никаких бонусов эти карты в работе не дают.
2013-03-15
[quote=Moderator.] Вы что на рынке? Весь рунет хамством и матами загажен. Предупреждение за нарушение правила: №14 Размещение сообщений явно грубых по тону или содержащих двусмысленности, оскорбления личности (в любой форме) и нецензурные выражения, а так же завуалированные нецензурные выражения (искажающие написание, но сохраняющие ассоциативную связь с нецензурным выражением). [/quote] Вы меня конечно же извините! Но где вы видите мат? Укажите пожалуйста!
2013-03-15
[quote=Moderator.] Предупреждение за нарушение правила: №14 [/quote] Я думаю нужно избавить меня от предупреждения!!!
2013-03-15
№14 Размещение сообщений явно грубых по тону или содержащих двусмысленности, оскорбления личности (в любой форме) и [u]нецензурные выражения[/u], а так же [u]завуалированные нецензурные выражения (искажающие написание, но сохраняющие ассоциативную связь с нецензурным выражением[/u]). Подчеркнул специально для вас. [quote=Сергей Добрый]Квадро полная х...ня.[/quote] Я не знаю, что именно вы там имели ввиду под точками "ер" или "уй", более того не могу сказать как именно это видят люди когда читают ваш комментарий, но оба эти варианта не приемлемы, оба они нецензурные выражения. Не буду ручаться за то, что тут большинство барышни с нежными ушками, но в основном люди культурные, сдержанные и придерживающиеся некоторого тона и правил общения, не то что бы они в жизни не ругаются, но тут ведут себя прилично и мы ценим это. Давайте будем уважать правила и принципы общения на том ресурсе где вы находитесь. P.S. Хотелось бы заметить, что мое замечание не является придиркой, притянутой за уши из-за ваших комментариев, пишите что хотите, но культурно. Если вы к примеру напишете толковую разгромную статью, с тестированием, выводами и т.д. мы с удовольствием ее разместим и поддержим вас, что бы люди могли обсудить и пообщаться на важные для них темы. Единственное, что мы просим, быть сдержаннее в выражениях. Если вы приняли мои слова к сведению, то эта тема исчерпана, общайтесь пожалуйста дальше и хороших выходных.
2013-03-15
[quote=Moderator.] Подчеркнул специально для вас. [/quote] А теперь уважаемый. Укажите мне хоть в одном в словаре слово х...ня. Что оно матерное. Тогда я перед вами публично извинюсь!
2013-03-15
[quote=Сергей Добрый]А теперь уважаемый. Укажите мне хоть в одном в словаре слово х...ня. Что оно матерное. Тогда я перед вами публично извинюсь! [/quote] Да, что вы уцепились за "матерное", слово это грубое, неприличное, нецензурное, является эвфемизмом от матерного, я вам более чем доходчиво объяснил в чем дело подчеркнув нужные пункты. Слово это является хорошим примером обсценной ле́ксики (от лат. obscenus — «непристойный, распутный, безнравственный», непечатная брань, нецензурные выражения, ненормативная лексика, сквернословие, срамословие) — сегмент бранной лексики различных языков, включающий грубейшие (похабные, непристойные, богомерзкие, [b]вульгарные[/b]) бранные выражения, часто выражающие спонтанную речевую реакцию на неожиданную (обычно неприятную) ситуацию. Одной из разновидностей обсценной лексики в русском языке является русский мат. В русском языке присутствует также другие [u]обсценные слова, не являющиеся матерными и значительно менее табуированные, но тоже считающиеся «неприличными»[/u]. Толковый словарь русского языка Кузнецова. Х*РНЯ́ -и́; ж. [b]Вульг.[/b] Глупость, чушь. Х*рня — Ненормативная лексика (нецензурные выражения, непечатная брань) или обсценная лексика (от англ. obscene непристойный, грязный, бесстыдный) сегмент бранной лексики различных языков. Несмотря на распространённость нецензурных выражений во всех слоях русского общества на всех этапах его истории, в России традиционно существовало табу на использование обсценной лексики в печатном виде (отсюда, очевидно, и идёт название «нецензурная брань»). Вас просто культурно попросили не выражаться нецензурно (за мат никто не говорил), вместо того что бы принять к сведению, вы вступили со мной в неуместный спор и устроили здесь этот троллоло холивар, полагая, что сможете апеллировать к этимологии данного слова, но судя по тому как вы ведете беседу, игнорируете доводы, фиксируете внимание на том, что выгодно для вас и игнорируете неудобные для вас моменты, у вас прекрасный скилл форумного тролля и что либо доказывать вам совершенно бесполезно. Я безусловно ценю эти качества, но за простыни комментариев и холивары мне не платят. А что бы в дальнейшем небыло желания вступать в споры с модератором будучи заведомо неправым, прошу в краткосрочный бан.
2013-03-15
[quote=Сергей Добрый]А теперь уважаемый. Укажите мне хоть в одном в словаре слово х...ня. Что оно матерное. Тогда я перед вами публично извинюсь![/quote] Довыделывался :-D, самое обидное, что вкатили то не за нарушение правил, не за "нецензурщину", а за вые... ммм блин, вот где нужный синоним, заменить то нечем? А ведь человек, то именно этим и занимался, нагловатая позиция, дерзкие выпады, последнее слово за ним и получил по щам... ах сколько раз я так получал, у меня поди бана 4-5 имеется, но не спорю все заслужено. Может все таки разрешить легкую нецензурщину, а то русскому человеку и разгуляться негде?
2013-03-19
вот вроде нашол, сравнение квадры с джифорсами http://www.arbyte.ru/cadcam/solutions/profvideo.shtml
2013-03-19
Отличное сравнение проф.карт С одной стороны AMD firepro W7000 - 899 $, с другой NVIDIA quadro K5000 - 2 249$ Победа за AMD http://www.youtube.com/watch?v=MWM5cFRD200
2013-03-20
[quote=s_maliankin]Может все таки разрешить легкую нецензурщину, а то русскому человеку и разгуляться негде? [/quote] Нет грани отличающей "легкую" нецензурщину от "тяжелой", можно либо допускать ее в полной мере, либо не допускать вообще, мы предпочитаем не допускать, невозможно быть чуть чуть беременной. :-) Модератор, не злобствовали бы вы, разбаньте человека, многие разделяют его чувства и это совершенно справедливо и имеет право на жизнь, а при общей как вы выразились загаженности рунета люди перестают чувствовать ту грань где можно, а где нельзя и это вызывает у них чувство недоумения. В этом виноват не конкретный человек, а общество в целом, хотя с когото начинать нужно, тут не поспоришь.
2013-03-27
[quote=Moderator.] Как и обещал. Прошу прощения у модератора. Модератор постарался нашел то, что хотел. Хотя это слово не матерное и конкретно я его не писал. Возможно его кто-то не правильно понял. Ну да ладно. Всего Доброго! [/quote]
2013-04-02
[quote]Михаил Васильев (3D Work)[/quote] Хороший, да старый тест, да и опять сравнивают не совсем то, что мне нужно, OpenGL в максе, естественно он будет работать быстрее на проф картах, просто поменяв кучу видео карточек, заметил - OpenGL стал заведомо тормознее работать, не смотря на то, что видюха мощнее предыдущей и это настораживает. [b]Сергей Добрый[/b] Почитал ваш спор с модератором, очень удивился вашей позиции, как можно назвать матерное слово, не матерным? Для чего вы тогда его вуалировали, если оно не матерное? То, что вы поставили несколько точек, и считаете его теперь цензурным, извините, любой здравомыслящий человек, прочтёт его так как вы хотите, что бы его прочли и поняли как вы это хотите. Мне всё равно честно, но надо всё-таки иметь немного совести и не писать тут идиотизм, что оно не матерное. Потому, что пойми я прочитал его матерным и мне всё равно, есть там точки или другие знаки, оно наталкивает в уме на матерное произношение! И не порите чушь не выкручивайтесь, так как слово не воробей, вылетит не поймаешь, несёт то, что в себе содержит, независимо как вы его скрыли.
2013-05-07
[quote=Feodor] Почитал ваш спор с модератором, очень удивился вашей позиции, как можно назвать матерное слово, не матерным? Для чего вы тогда его вуалировали, если оно не матерное? То, что вы поставили несколько точек, и считаете его теперь цензурным, извините, любой здравомыслящий человек, прочтёт его так как вы хотите, что бы его прочли и поняли как вы это хотите. Мне всё равно честно, но надо всё-таки иметь немного совести и не писать тут идиотизм, что оно не матерное. Потому, что пойми я прочитал его матерным и мне всё равно, есть там точки или другие знаки, оно наталкивает в уме на матерное произношение! И не порите чушь не выкручивайтесь, так как слово не воробей, вылетит не поймаешь, несёт то, что в себе содержит, независимо как вы его скрыли. [/quote] Вы за своим воробьем следите! Я написал для того, чтобы каждый понял так как относится к этим видеокартам. Удачи.
2013-05-07
Друзья, чего вы вонь поднимаете? Вот чую что большинство максисты тут :) Нас пригласили на вебинар, дали материал, стандартная практика для выпуска новых продуктов. Если продукт выпускается, значит есть в нем потребность на рынке. Мы вас не застввляем бежать и покупать квадры или теслы. Пользуйтесь тем чем хотите. Честно слово как маленькие. Думаете ими только 3Dшники польузются? Знаю массу специалистов CAD кто рабоатет только с Quadro. Ну просто софт у них не знает что такое GeForce. Крупные инженерные системы так же максимально оптимизируются именно под Quadro и их математику (дрова модули и т.д.) Решения для цветокорекции и большие продакшн системы а-ля Smoke или Flame Premium, которые вообще только на Linux и Mac работают, так же в основном на Quadro крутятся. Научиные решения, аналогично, адаптированы под вычисления и работу с Quadro+Tesla. Поддержка построения мультидисплейных стен, давно именно за счет Quadro реализуется. Да маса областей где они используются, они специфичны и далеко не для наших "домашних" седунов креативщиков.
2013-06-16
[quote=dimson3d] Если продукт выпускается, значит есть в нем потребность на рынке. [/quote] Конечно есть. Только вопрос, ГДЕ он есть, этот спрос. Смысл недовольства не в том, что Квадры бесполезны, а в том, что люди не до конца понимают, где нужно использовать эти карты и для чего. Нвидия всеми силами пытается позиционировать свои квадры как решение для суперкрутых профессионалов в области CG. Мол, если ты хороший тридешник или двадешник, то обязательно покупай Квадру, и будет тебе счастье! Специально делаются тучи тестов, демонстрирующих преимущества этих карт. А вот неугодные тесты не проводятся и результаты их замалчиваются. Зачем они так делают? Это ведь нечестно! Почему? Да потому что на деле в домашних условиях Квадра не дает почти никакого ощутимого прироста, по сравнению с топовыми игровыми картами. Зато проблем появляется куча. Квадры стоят, как чугунный мост, при этом они быстро устраревают, не поспевают за стремительно развивающимся софтом, не тянут игры и не приносят большого выигрыша в производительности во многих 3д и 2д приложениях. Т.е. для дома Квадра не катит вообще. Я в свое время повелся на этот маркетинг от Нвидии и купил себе FX 1800. Сказать, к чему это привело? К тому, что особой скорости в Максе я не увидел (ну разве что режим вайрфрейм быстрее крутит), и в Майе тоже почти ничего не изменилось. А с появлением Нитроуса, так и вообще моя карточка оказалась ненужной, т.к. дрова больше под Макс не делают. Ну и смысл в этой "профессиональной" Квадре дома? Да, конечно, топовые Квадры круто решают свои задачи, но почему-то производитель не стремится признавать, что круг этих задач довольно ограничен, и что Квадры имеет смысл ставить только в графические или вычислительные станции, настроенные под особый софт. Да и ставить надо не по одной, а по несколько штук сразу. Я не могу понять этого! Ну зачем они пропихивают свои карты обычным тридешникам и двадешникам? Точнее тут вопросов нет - бабло хотят срубить. Но тогда неясно, почему этот миф до сих пор не раскрыт публично? Да и все равно, не понимаю, какая Нвидии разница, какую карточку я куплю от них - игровую или проф? Или они так производство и разработку окупают? Зачем это искусственное разделение на игровые и проф? В
2013-06-16
Упс. не влезло ) ............. В скором времени буду менять комп и на этот раз буду брать только игровую карту. 690ю или Титан, пока не решил еще... 690я показывает результаты выше, чем Титан, но она двухчиповая, а это не везде катит. Черт его знает, как это дело поведет себя в 3д... Титан же послабее, зато одночиповый и объем памяти выше... такой своеобразный брутфорс ))
RENDER.RU