В этих уроках рассмотрены варианты создания развертки персонажа в программах 3ds Max и Unfold3D. Продолжительность уроков 2 часа 8 мин.
727
Комментарии:12

11
0
prof
28.02.2013 12:07
А на примере качественной реалистичной модели можно урок, а то эти безликие болванки для игр 90-х задолбали, ничего нового и реального... Общие принципы мы уже знаем - нам мастер класс давай...
13
0
olston3d
28.02.2013 12:29
Я очень рад за вас, prof. Но уверен - не каждый может похвастаться знанием общих принципов. Вот для них и написаны эти уроки.
321
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
28.02.2013 13:00
Женя, клево! Как раз то что нужно моему старшему - моделит он уже бо-ме, как раз к разверткам подходит. Спасибо!
13
0
olston3d
28.02.2013 20:11
Привет, Борис! Дык для начинающих и написано. Передавай старшему привет и творческих успехов. А самое главное - огромного терпения!

20
0
александр крылов
01.03.2013 14:07
Уроки очень хорошие . Много нового узнал .СПАСИБО !
145
0
burs
02.03.2013 2:47
какой ненасытный)))
454
0
Feodor
05.03.2013 4:59
[b]prof[/b] а ты в курсе, что развёртки делаются в основном на ловполи модели? Потому как есть принципы от которых не зависит качество исполненной модели для урока. Узнав об основных принципах, ты уже сам разберёшься, что делать и как поступать в более сложных ситуациях. И тут не имеет совершенно ни какого значения, на чём это показывается, на кривой, некрасивой модели, где сабдивы будут на нулевом уровне. или на высокодетализированной качественной болванке, где сабдивы тоже будут на нуливом уровне.
P.S. Унфолд для меня давно и безвозвратно умер с появлением 2012 макса и качественным UVW модивером.

7
0
bormman
07.03.2013 21:38
[b]olston3d[/b]
Спасибо за уроки. побольше бы таких - четких и без воды.
А можно попросить модельку этой незабвенной Рейчел :), у Вас с ней много уроков, надо бы познакомиться поближе :))))
13
0
olston3d
07.03.2013 22:46
Модельку незабвенной Рейчел [smile=06] можно взять на моем блоге [url]http://olston3d.com/3ds-max-video-tutorials/texturing-in-3ds-max-and-photoshop.html[/url]
13
0
SeRj-9
20.04.2013 22:38
Подпишусь под каждым словом, осталось только это понять тем, кто не умеет полноценно пользоваться разверткой в максе начиная с 2012-й версии. Отлично написал, лучше и не скажешь!

18
0
Ole-Ze
18.10.2013 0:33
... ну не знаю - как по мне так UVW Unwrap - хоть и стал в разы лучше в 2012 (он прямо перерос во встроеный миниредактор - и это конечно очень нравится) - всё равно, зачастую развёртки комкает, даже если на кластеры без неразвёртываемых по одной оси углов нарезать - и не помогает не Quick Peel, ни Relax - приходится вручную вершины расставлять или в обычном режиме или в Peel. А Unfold всё-таки делает всё очень чётко и без всяких перекручиваний сетки + к тому же он ещё и масштаб кластеров относительно друг друга сохраняет. Да я понимаю, что модель довольно простая, и что тот же масштаб кластеров можно восстановить автоматически и в UnwrapUVW - просто Unfold делает всё это очень чётко и одним нажатием. Однозначно буду пробовать!
Спасибо за уроки
2
0
Николай Малахов
13.12.2019 20:27
Только пиздеть мастера, а по теме нихера ни у кого нет. Feodor вообще наверно в максе не шарит и развертку никогда не видел. У меня 17 макс и такие перлы выдает с разверткой. Может ты Федя разворачивал куб, что у тебя ничего не перекрутилось? В развер тке модели ленивца в 17 максе мы потратили 6 часов на устранение косяков модификатора. Выше версия не значит лучше. Человек объяснил все доступным языком, а ваши словечки с непонятными простому человеку значениями только указывают на вашу безграмотность. Вообщем, рендерить вам кубы до ишачей пасхи, а автору респект и уважуха. В двух слвах все объяснил. Молодца!