Making Of "Troll"

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию making of-интервью с победителями конкурсов CG  Лиги, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.

 Сегодня у нас в гостях участник, занявший первое место в 51 конкурсе  "Персонаж-Тролль" Алексей Богатырев (berendey). В этом making of-интервью Алексей  расскажет о создании своей работы "Тролль", занявшей первое место.

 

Всем привет. Меня зовут Богатырев Алексей. Живу и работаю в Воронеже на студии Wizart Animation лид моделером и скульптором. Основная работа занимает немало времени, но иногда хочется сделать что-нибудь быстрое и забавное для себя. Всегда просматриваю темы конкурсов на разных ресурсах. Слабость питаю к спидскульпту. Поэтому меня часто можно увидеть на подобных конкурсах на render.ru, 3dtotal, arttalk. Стараюсь укладываться в 3-4 часа на работу и не сильно напрягаться. Не получилось ну и ладно, получилось – отлично.
Тролли, орки и другие зеленые, огромные, зубастые черти всегда не давали мне покоя, и вот подвернулась тема и время. Неожиданно занял первое место и в связи с этим совсем короткий making of о работе troll на конкурс CGЛиги.

Итак, о работе. После недолгих поисков артов и концептов в интернете нашел замечательного художника peterlazarski.com и его видение троллей. Образ показался мне удачным и узнаваемым, поэтому решил взять за основу его арт (на работе показывал сотрудникам, все без сомнения говорили что это троль ). В ходе работы я немного ушел от образа (это происходит достаточно часто). Тролль лишился *обвеса*, стал пухлее и полноценно встал на 2 ноги.


Работа целиком сделана в Zbush. И речь соответственно пойдет только об этом пакете.
Сначала поделюсь своим интерфейсом в Zbrush. Удобный интерфейс, хоткеи и меню это очень важно и не стоит на это *забивать*. Вот мой вариант интерфейса, значительно ускоряющий работу (если кому интересно – выложу на файлообменник папку startup).

Для спидскульптинга я всегда беру обычную сферу, кидаю на нее DynaMesh и работаю с ней с помощью масок, транспоуза и кисти Move пока не придам нужный силуэт. В данном случае в основе лежит 2 сферы для головы и тела (впоследствии так и не сшил в один кусок, потому что посчитал, что стык выглядит вполне естественно и не мешает восприятию). 
Основной набор кистей, которые я использую, представлен ниже. Особенно хочу отметить Dam_Standard. Ее использую везде и всегда. И вначале скульптинга и в самом конце, когда делаю мелкую детализацию.

Этапы скульптинга, которые были сохранены на диске представлены в данной гифке.

Когда стало ясно с ногами и руками и общей формой, сделал дубликат сабтула тела, кинул qremesher, спроецировал на исходную модель и продолжил скульптить. Подобную операцию делаю достаточно часто, чтобы работать с равномерной сеткой. Иногда делаю без дубликата через freeze subdivision levels. Это возможно, если в исходной модели достаточно дивайдов. В данном случае дивайдов было всего два, а сетку на первом дивайде хотелось сделать не очень тяжелую, поэтому воспользовался первым вариантом.
Для мелкой детализации – фактуры кожи, складок, я использовал кисть Standart. Через spotlight загрузил стандартные альфы и в режиме Drag_Rect рандомно и с разной интенсивностью нанес на всю модель, параллельно дорабатывая все той же Dam_Standard.

На весь скульптинг в сумме ушло часов 6.

Теперь покраска. Ей я занимаюсь по работе крайне редко, поэтому опыта маловато. Время поджимало. Взял стандартную кисть Standard_Brush и с различными профилями кривой CavityMask начал красить. Через 40-50 минут получил такой полипейт (думается его можно сделать и побыстрее, но тут нужна практика).

На позу уже не хватало времени, потому что красить я начал, когда дедлайн уже наступил. Оставалось сделать небольшой композ. Рендеры с различными маткапами закидал в Photoshop вместе с альфой и глубиной. Поставил два блика в глазах белой кисточкой, обычным эффектом сделал черную обводку в 2 пикселя, сдвинул красный канал на один пиксель и залил работу на конкурс.


На выходе получил такой бьютишот. Турнтейбл можно посмотреть здесь:


Спасибо за внимание. Надеюсь, кому-то будет полезным.

601 0 850 32
71
2012-12-19
Очень понравилась работа!) А предложение о вашем варианте интерфейса еще в силе? :) я бы с удовольствием попробовал
2012-12-19
И еще... А можно объяснить смысл ниже описанных действий? Философию, так сказать) "Когда стало ясно с ногами и руками и общей формой, сделал дубликат сабтула тела, кинул qremesher, спроецировал на исходную модель и продолжил скульптить. Подобную операцию делаю достаточно часто, чтобы работать с равномерной сеткой. Иногда делаю без дубликата через freeze subdivision levels. Это возможно, если в исходной модели достаточно дивайдов. В данном случае дивайдов было всего два, а сетку на первом дивайде хотелось сделать не очень тяжелую, поэтому воспользовался первым вариантом." Почему не скульптили до конца в режиме dynamesh? Премного благодарен за возможный ответ :)
2012-12-19
Классная работа, спасибо за майкин оф!
2012-12-19
Смысл для такой посредственной модели еще и Making Of писать, самое смешное что человек является ЛИД моделлером, и выставляет такой срам. Полезной информации - ноль, это тоже самое что сказать, когда я ем, успользую вилку, или ложку. Абсолютно непонятны хвалебные отзывы некоторых посетителей сайта, как будто напрочь вкус потеряли, или просто лицемерят и пишут хвалебные отзывы, тут нужно критику писать, а иначе наша графика упадет так же низко, как анимация Снежной королевы. В модели больше всего раздражает жир, в тех местах где его не должно быть, какие то то рандомные вздутия меша, необоснованные складки, утекший пупок, ну и конечно открытый рот, зубы в котором как забор, растут почему то на прямой линии. Напрягают сиськи, иглокожая тряпка под нижней челюстью, вторая пара ягодиц на спине, мерзкий зеленый цвет. В целом как то слабенько, и не надо оправдывать это спидскульптом.
2012-12-20
Ну выложите пример своих работ, дабы диалог имел какой-то смысл, в чем вопрос то)
2012-12-20
Привет всем! Ваня, ну зачем же так. Вполне достойная работа, может она и не заставляет плакать от восторга. Но и столько негатива как у вас то же. Всё крепко и качественно.
2012-12-20
[b]Владимир Аранович[/b] Спасибо. В ближайшее время добавлю ссылку. Нет проблем. По поводу вопроса - все кисти работают адекватно на регулярной сетке из квадратных полигонов, при том что на сетке полученной динамешем не все (тот же смус, а им часто пользуюсь, помимо полишей и динамик). Поэтому вначале обозначаю форму динамешем (за несколько заходов), потом перехожу на куремешер и довожу до нужного мне результата. [b]Дмитрий Шершов [/b] Пожалуйста. [b]Ivan M-v[/b] Фрилансеры из Воронежа, не работающие в майл ру или у нас на студии все такие злые (из-за зависти наверно). И уровень культуры невысок. А Снежная Королева то тут причем? Я написал только то что посчитал нужным, потратил своего времени на конкурс и на эту статью сколько посчитал необходимым. Мне в целом все равно, что и кто думает по этому поводу. Было бы конечно неплохо, чтобы кому-то помогла статья. А обсуждать мою проф. деятельность это глупо и бессмысленно (выставленные на форумах работы к ней не имеют никакого отношения).
2012-12-20
Народ подскажите незнающему человеку, кто такой лид моделер?))что значит эта приставка лид. И еще по поводу работы , я как понимаю все рендеррилось в браше и по пассам собиралось в шоппе. Но по правилам вроде нельзя было рендерить прям в браше , нужно было мидл поли модель с текстурами кидать в другою прогу и там уже настраивать студию ,где то на форуме прочитал по конкурсу или я чего то недопонял ? А так спасибо за мейкин оф ))
2012-12-20
[b]Krucha[/b] Лид = lead (руководитель, главный). Про правила - если можно дайте ссылку. Я сильно в них не вникал, на это есть судьи, чтобы завернуть работу. По всей видимости у них претензий нет.
2012-12-20
пффф... критики, а ну честное [url=http://demiart.ru/forum/journal_uploads2/j112034_1251329660.jpg]слово[/url]. Спасибо за мейк, отличная работа (придраться можно ко всему чему угодно без повода и с оным) кто может лучше ждем его работ, его мейки, пусть поделиться расскажет, что и как мы только рады. Лично у меня, как и у абсолютного числа голосующих только положительные впечатления и ничего кроме благодарности автору работы и мейка, не возникает. Который кстати нашел время, написал материал, вместо того что бы ходить и уничтожать критикой любые попытки людей в отечественном CG идти друг другу на встречу и хоть что то делать.
2012-12-20
А можно поподробней про технику спаивания головы и тела? Тут не делали, я понял, но вообще ведь делаете. Просто ремеш и потом проецирование? Или есть секреты?
2012-12-20
Ivan M-v ты бы сам выложил что то подобное если оно есть,в чем я сомневаюсь.Моделька отличная,всем нравится,или ты любишь оскорблять других авторов по тому что у самого не получается?
2012-12-20
автору за мэйк спасибо сам знаю сколь времени нужно чтоб все обдумать и написать мэйк - автор не пожалел свое время и поделился своим опытом может ктото и знает все это, но для новечков или кто осваивает збраш -думаю советы будут очень интересны троль интересный вышел так что хватит наезжать на кого то, ненравится - сделайте лучше свой мэйк посмотрим и почитаем его
2012-12-20
[quote=Ivan M-v] [/quote] Все ради рейтинга, рекламы. Вопросов к автору нет, отличная картинка получилась. Хороший скульпт по скетчу :) Вопреки всем правилам конкурса эта работа заняла первое место, если не ошибаюсь. Помимо правильной сетки, необходимо было предоставить рендер в майе или максе. Тем не менее работа симпатичная, мейк оф полезный, спасибо :)
2012-12-20
Отличный, полезный мэйк, если займусь 3d, то начну копать с вещей, описанных здесь. А вовсе не с супер-профи-наворотов, которых, видимо, ожидали местные критики.
2012-12-20
Всем спасибо) [b]Толмач [/b] есть несколько вариантов. Я использую такой. Через SubTool Master делаю merge нужным сабтулам (страые продолжают висеть в сцене). Кидаю на них dynamesh с небольшой плотностью, набиваю дивайды и проецирую на необходимые сабтулы. Часто результат проецирования лучше, если проецировать по очереди каждый дивайд и при необходимости вручную подвигать, сгладить. Ну а потом перехожу на куремешер описанным здесь способом. Не применяю куремешер сразу, потому что он не ретопает в оболочку, а оставляет столько объектов сколько было до merge, а denamesh делает именно оболочку. Сила зибраша сейчас - это возможность на любом этапе творить с топологией что хочешь. Тут при объединении я бы на голову кинул бы поликов побльше чем на тело. Например кинув дивайды через маску на нижних уровнях дивайдов объединенной геометрии. Короче с новыми инструментами вариантов масса. Кому как удобнее и кто как привык. Результат один. [b]finalMax[/b] дайте ссылку на это правило. Я реально не видел привязки к пакетам и рендерам. Единственное что читал, это что жюри будет обращать внимание на топологию и обязательным условием она не являлась. Мое мнение по этому поводу я писал в другой ветке.
2012-12-20
[quote=berendey] [/quote] [b]berendey (3D Work) [/b] Выразился не совсем точно, там было сказано рендер в студии, что-то такое. И вроде бы в обсуждении было уточнение... фз где эти правила, я переходил по банеру на главной странице сайта. Это скорей камень в сторону судейства, вам не стоит обращать на это внимание. :) P.S Пора заканчивать с негативом в мейк офе, все это стало похоже на суд :) Еще раз спасибо за making of.
2012-12-20
zxcman (3D Work) 20.12.2012 00:10 Ну выложите пример своих работ, дабы диалог имел какой-то смысл, в чем вопрос то) Примеры моих работ можно найти на этом сайте, в различных конкурсах, недостатки моих работ не могут быть оправданием низкого уровня этой работы. Неадекватную доброту я заметил еще на пятом доминансе, хвалят как в детском саду за детские примитивные работы. __________________________________________________________________ berendey "Фрилансеры из Воронежа, не работающие в майл ру или у нас на студии все такие злые (из-за зависти наверно). И уровень культуры невысок. А Снежная Королева то тут причем?" Я смотрю ты человек, который говорит о том чего не знает (о местах работы). Как ты смог померить уровень культуры? видимо критика для тебя является синонимом безкультурья и зла, ха ха. Раз выставился значит будь готов к обсуждениям, и признанию своих недостатков, и не надо пустословить по типу "мне все ровно". Думаю тебе не все равно, и тебя здесь переоценили добродушными коментами. Снежная Королева тут при том, что если я не ошибаюсь ее сделала Wizart Animation, а ты лид моделлер там, значит несешь ответственность за качество. __________________________________________________________________ Krucha Народ подскажите незнающему человеку, кто такой лид моделер? Сам то че не подсказал? Как что, сразу народ звать, ты еще маму позови __________________________________________________________________ InFiNiTe Ivan M-v ты бы сам выложил что то подобное если оно есть,в чем я сомневаюсь.Моделька отличная,всем нравится,или ты любишь оскорблять других авторов по тому что у самого не получается? Еще один человек, занимающийся пустословием, в чем заключается оскорбление? На личности я не переходил, написал, что мне не понравилось в тролле __________________________________________________________________ Вывод в целом - инфецирование коментирующих фейковой добротой.
2012-12-20
Ivan M-v, выберите другой тон и вас выслушают. А пока вы злобный тролль!
2012-12-20
Making-of и работа великолепны!!! Прочитал с большим любопытством!
2012-12-20
Wiellarifayeretielliy v 20.12.2012 12:38 Ivan M-v, выберите другой тон и вас выслушают. А пока вы злобный тролль! Не надо указывать мне, что выбирать, и оставьте все эти многозначные выражения про тон, культурье, и прочее... не согласны с моей критикой, пишите конкретно, где не прав.
2012-12-20
Про культуру. Я о ней писал уже и на этом ресурсе и на других. Не вижу смысла повторяться. Захочешь найдешь. Я несу отвественность за качество перед самим собой в случае этой работы или в случае моей проф деятельности перед моим прямым и непосредственным начальством. Ты в этом плане никем из них не являешься. Хочешь продолжить беседу со мной лично или другими участвниками на тему далекую от обсуждения статьи (облить говном снежную королеву, поплакать об уровне анимации о моем уровне в частности, о том перед кем и по каким причинам я должен нести отвественность) - прошу тебя вежливо - пиши в лс. И если мне будет хоть как то интересно я отвечу. По твоим претензиям по статье и самой работе (чтоб быть уж совсем вежливым :). С чем то я категорически не согласен и мнения чисто субъективны. Есть и действительно нормальные замечания с которыми я не могу не согласиться в той или иной степени. Удачи.
2012-12-20
Ivan M-v, просто можно попробовать доброжелательнее быть. :-) Ядовитая критика ни к чему хорошему не приводит, не добиться таким образом у других людей расположения слушать. Попробуйте (я не умничаю) написать так: работа замечательная, но улучшить можно, сделав то и то.. и посоветуйте что. В общем не кипятитесь)
2012-12-20
Да что ему объяснять если он как баран уперся и на своем,значит не может понять.Будь вежливее к другим и к тебе будет такое же отношение
2012-12-20
Вторая тема про троля пала жертвой троллинга. Тенденция.
2012-12-20
InFiNiTe А это называется оскорбление, что уж неотвратимо говорит о уровне твоего воспитания и культуры
2012-12-20
berendey "И если мне будет хоть как то интересно я отвечу. " Твоего снисхождения я не собираюсь ожидать, твоя скользкая вежливость и общие фразы это способ ухода от конкретики, а именно с тем с чем ты не согласен, кнкретики нет. Fell-x27 Если нечего сказать, нужно написать о тролинге. Это уже давно штамп
2012-12-20
[b]Ivan M-v[/b], ну а как еще назвать человека, который пришел, назвал себя Д'Артаньяном и начал методично собирать агру с участников обсуждения? Великий критик? Да нет, именно заурядное трололо. Причем жир аж из монитора сочится.
2012-12-20
[b]Ivan M-v[/b], ты похоже очень много на себя берешь. Как же задрали такие люди... Сори, с ними нужно говорить на их же языке. [smile=14]
2012-12-20
Ivan M-v наверное мстит за "критику", которую сам получил несколько лет назад [smile=05] [quote=Shiva] Блин.. а к чему тогда придератся если не к основному обьекту? )))) Хорошо, забьем на анатомию, но материал - гавно!.. ) [/quote]
2012-12-20
Он просто хотел почитать making of [img]http://www.ridus.ru/_ah/img/IAw7FgOioSQiLUkIIh0Blw[/img]
2012-12-20
Ну, хорош, а то теперь мы его троллим, сейчас что-нить накатает интересное и неожиданное [smile=05]
2012-12-20
работа классная, когда увидел на конкурсе, сразу понял, что 1 место, молодец!
2012-12-20
[quote=Ivan M-v] Смысл для такой посредственной модели еще и Making Of писать, самое смешное что человек является ЛИД моделлером, и выставляет такой срам. Полезной информации - ноль, это тоже самое что сказать, когда я ем, успользую вилку, или ложку. [/quote] какой срам ? вы о чем? тут вполне адекватная работа. опять же не соглашусь про то что полезной информации ноль.. может для вас и ноль, но для новичков например кое что полезное вынести можно. [quote=Ivan M-v]Абсолютно непонятны хвалебные отзывы некоторых посетителей сайта, как будто напрочь вкус потеряли, или просто лицемерят и пишут хвалебные отзывы, тут нужно критику писать, а иначе наша графика упадет так же низко, как анимация Снежной королевы. [/quote] ага.. если вам что то не нравится, а кому то наоборот, то все лицемеры? или у них отсутствует вкус? (это можно принять за оскорбление.) далее а при чем тут моделлер и анимация? и вообще при чем тут СК? этот тролль оттуда что ли? вообще складывается ощущение что вы не ровно дышите конкретно к автору и тому чем он занимается. ааа.. вы из Воронежа... тогда ясно.. может вы пришли устраиваться на работу и вас просто не взяли? [quote=Ivan M-v]В модели больше всего раздражает жир, в тех местах где его не должно быть, какие то то рандомные вздутия меша, необоснованные складки, утекший пупок, ну и конечно открытый рот, зубы в котором как забор, растут почему то на прямой линии. Напрягают сиськи, иглокожая тряпка под нижней челюстью, вторая пара ягодиц на спине, мерзкий зеленый цвет. В целом как то слабенько, и не надо оправдывать это спидскульптом. [/quote] о как.. вздутия меша и жир? класс.. я так понимаю вы каждый день видите троллей и знаете где у него вздутия и жир? ну а если вы сейчас скажете мол у него все равно анатомия должна быть как у человека.. я отвечу да. анатомия и строение мышц... а вы видели людей с мышечными грыжами? ну или обратите внимание на короля гоблинов в Хоббите.. там тоже много чего "не на своем месте".
2012-12-20
[quote=finalMax] Вопреки всем правилам конкурса эта работа заняла первое место, если не ошибаюсь. Помимо правильной сетки, необходимо было предоставить рендер в майе или максе. Тем не менее работа симпатичная, мейк оф полезный, спасибо :) [/quote] о как.. и где об этом сказано? [quote][b]Правила Мини-конкурса №51[/b] (в дополнение к основным правилам): Вам, уважаемые Участники, необходимо создать завершенную 3d модель Тролля, размещенного в любом простом окружении, с текстурами/2d концепт-арт. Визуализация Тролля: либо на небольшом островке земли, либо на темном фоне с подсветкой, т.е. окружение не нужно и не учитывается Жюри. Особое внимание при оценке работ, помимо правильности оптимизации и рациональности итоговой сетки модели (для 3d) и проработке деталей (у 2d), будет также уделяться оригинальности идеи и стилизации – не забывайте, что фантазия идёт только в плюс! [/quote] тут про макс или мауа нет ни слова.. или тут что то между строк написано? [quote=Ivan M-v] Я смотрю ты человек, который говорит о том чего не знает (о местах работы). Как ты смог померить уровень культуры? видимо критика для тебя является синонимом безкультурья и зла, ха ха. Раз выставился значит будь готов к обсуждениям, и признанию своих недостатков, и не надо пустословить по типу "мне все ровно". Думаю тебе не все равно, и тебя здесь переоценили добродушными коментами. Снежная Королева тут при том, что если я не ошибаюсь ее сделала Wizart Animation, а ты лид моделлер там, значит несешь ответственность за качество. [/quote] так, уважаемый, вы пили с этими людьми на бундершафт? к Вам обращаются на вы, а вы начинаете Тыкать.. и вы спрашиваете откуда делается вывод о вашей культуре общения? а по поводу СК, я уже говорил и еще раз скажу. Сначала посмотрите ВЕСЬ фильм, а потом уже и говорите. Кроме того, если бы фильм был полным шлаком, то его не стали бы покупать 20 стран для проката. (кстати в России - это уникальный случай.) [quote=Ivan M-v] Сам то че не подсказал? Как что, сразу народ звать, ты еще маму позови [/quote] а вот это уже конкретный переход на личности.
2012-12-20
Работа отличная! Единственное, заметна симметрия модели.
2012-12-20
[quote=Ivan M-v] А это называется оскорбление, что уж неотвратимо говорит о уровне твоего воспитания и культуры [/quote] да ладно? тоесть вам оскорблять можно, а стальным нет? короче приговор: пользователь [b]Ivan M-v[/b] отправляется [b]в бан на 3 недели.[/b] нарушение пунктов правил: [quote] 14. Размещение сообщений явно грубых по тону или содержащих двусмысленности, оскорбления личности (в любой форме) и нецензурные выражения, а так же завуалированные нецензурные выражения (искажающие написание, но сохраняющие ассоциативную связь с нецензурным выражением). 21. Флейм, флуд, троллинг во всех своих проявлениях, а так же разжигание Холиваров. [/quote] проследил все сообщения Ivan M-v. во многих он грубит. то есть тролль обыкновенный. обращение к другим пользователям ресурса: если видите подобную ситуацию жмите на "сообщить модератору." реакция будет быстрее. не опускайтесь до уровня вот таких вот троллей (я не про тролля по которому сделан мейкинг оф.) будьте умнее. [b]InFiNiTe (3D Work) [/b] все же грубо, но я понимаю чем вызвано это было. поэтому просто устное предупреждение.
2012-12-20
berendey, спасибо ) Думаю не только мне будет полезно, многие голову делают отдельным сабтулом, для увеличения детализации. Skif, по поводу рендера в максе или майе, если прямо говорить, то Роман писал следующее [quote]Это не гейм модель, по полигонам мидл поли, за лишние 5-10 тыс. никто критиковать не будет. Единственное нельзя перенести брашевскую модель где 10 миллионов полигонов и использовать ее или показать в самом браше, обязательно нужно перенести модель в 3д пакет и отрендерить в студии. Дисплейс, любые карты можно использовать, делайте все что бы сделать свой студийный рендер максимально красивым. [/quote] Думаю это смутило многих.
2012-12-20
scrat15  "Ivan M-v, ты похоже очень много на себя берешь " Еще один, говорящий штампами, что именно я беру и почему очень много, как оценил? ___________________________________________________________________________ Sputnik Я критику люблю, уже писал, что было мало на доминансе... ___________________________________________________________________________ Skif "а вы видели людей с мышечными грыжами?" Да, посмотрел, но в работе нет таких мест где были бы целенаправлено изображены мышечные грыжи, ненужно оправдывать плохую анатомию, сказачной или инопланетной или болезнями... "ага.. если вам что то не нравится, а кому то наоборот, то все лицемеры? или у них отсутствует вкус? (это можно принять за оскорбление.) далее а при чем тут моделлер и анимация? и вообще при чем тут СК? этот тролль оттуда что ли? вообще складывается ощущение что вы не ровно дышите конкретно к автору и тому чем он занимается. ааа.. вы из Воронежа... тогда ясно.. может вы пришли устраиваться на работу и вас просто не взяли? " Я пишу что мне не нравится, а остальные намекают что лучшеб я так не писал, вместо того, чтобы написать конкретику, что им именно нравится и что они видят хорошего в работе, я ж не запрещаю. Да, я из Воронежа, автора не знаю, не понравилось именно то, что человек, ведущий моделлер компании, выставляет такую низкопробную работу, что еще более подрывает авторитет компании, еслиб подписался как новичек, я бы слова не сказал. "пришли устраиваться на работу и вас просто не взяли?" ха ха, поверьте работы хватает в других компаниях, им я когда то отдал предпочтение, Skif , не надо как berendey угадывать варианты, про компании, обиды, короче пытаться читать мысли, и быть предсказателями, это все впустую...
2012-12-20
[quote=Толмач] Skif, по поводу рендера в максе или майе, если прямо говорить, то Роман писал следующее Цитирую: Это не гейм модель, по полигонам мидл поли, за лишние 5-10 тыс. никто критиковать не будет. Единственное нельзя перенести брашевскую модель где 10 миллионов полигонов и использовать ее или показать в самом браше, обязательно нужно перенести модель в 3д пакет и отрендерить в студии. Дисплейс, любые карты можно использовать, делайте все что бы сделать свой студийный рендер максимально красивым. Думаю это смутило многих. [/quote] хм.. прошу прощения но я не видел этого. Хм.. Надо будет с Романом обсудить... еще раз прошу прощения - был не прав.
2012-12-20
Ivan M-v вы такой троль что объект данного MakingOf нервно курит в стороне. Из за вас тут такой, простите, срач начался, моё личное мнение что после таких инцидентов было бы в пору наложить вам форумный КЛЯП на приличный срок!!!((( Мэйкинг оф хороший, новичкам точно будет полезно почитать, например тем кто поучаствовал вместе с автором в конкурсе. Модель главное классная, стилизованная. Тру Орк!)
2012-12-20
[i]"о как.. и где об этом сказано?"[/i] Ну вот, сразу негатив и пропущено еще одно мое сообщение: [i]"Выразился не совсем точно, там было сказано рендер в студии, что-то такое. И вроде бы в обсуждении было уточнение... фз где эти правила, я переходил по банеру на главной странице сайта. Это скорей камень в сторону судейства, вам не стоит обращать на это внимание. :) "[/i] [b]#65 Роман Цапик (3D Award) Главный редактор:[/b] "Это не гейм модель, по полигонам мидл поли, за лишние 5-10 тыс. никто критиковать не будет. Е[b]динственное нельзя перенести брашевскую модель где 10 миллионов полигонов и использовать ее или показать в самом браше[/b], обязательно нужно перенести модель в 3д пакет и отрендерить в студии. Дисплейс, любые карты можно использовать, делайте все что бы сделать свой студийный рендер максимально красивым. " Может я чего то и напутал, тогда сори. :) P.S. Тема про троля удалась :D
2012-12-20
Skif а цитаты с оскорблениями моими будут? А InFiNiTe (3D Work) тоже на 3 недели в БАН? Если нет, то тогда это сильно напоминает Российскую систему правосудия
2012-12-20
[quote=finalMax] "о как.. и где об этом сказано?" Ну вот, сразу негатив и пропущено еще одно мое сообщение: "Выразился не совсем точно, там было сказано рендер в студии, что-то такое. И вроде бы в обсуждении было уточнение... фз где эти правила, я переходил по банеру на главной странице сайта. Это скорей камень в сторону судейства, вам не стоит обращать на это внимание. :) " #65 Роман Цапик (3D Award) Главный редактор: "Это не гейм модель, по полигонам мидл поли, за лишние 5-10 тыс. никто критиковать не будет. Единственное нельзя перенести брашевскую модель где 10 миллионов полигонов и использовать ее или показать в самом браше, обязательно нужно перенести модель в 3д пакет и отрендерить в студии. Дисплейс, любые карты можно использовать, делайте все что бы сделать свой студийный рендер максимально красивым. " Может я чего то и напутал, тогда сори. :) P.S. Тема про троля удалась :D [/quote] еще раз прошу прощения. я не видел этого в обсуждении. в правилах ничего такого сказано не было. поэтому произошла путаница.
2012-12-20
[b]Ivan M-v[/b] тоесть весь срач из -за этого * работаю лид моделером и скульптором*? Какой ужас) *тень откинул на студию*. А ты точно в терминах разбираешься? Моделер сетку делает, моя задача топологии клепать под анимацию и бленды на проекте. Прошу тебя угомонись. Это хобби мое за 3-6 часов делать скульпты. Я то не пойму, что ты взъелся) И просил не путать работу на студии с работой на конкурс. Все? Надеюсь отпустило? больше страниц! :)
2012-12-20
berendey "Моделер сетку делает" Очень широкое понимание задачи моделлера)))
2012-12-20
[b]Ivan M-v [/b], линкани что ли свое фото, чтобы все знали как выглядит тролль и не давали впредь поводов для претензий к жировым мешкам и мышечным грыжам. А то внимание к работе какое-то болезненное. Хотя, если все пересмотреть, больше похоже на болезненное внимание к автору работы.. Точит наш тролль зуб за какую-то обиду давнюю, чует мое сердце. Ибо настолько эпичный и длительный баттхёрт на пустом месте не возникает.
2012-12-20
[b]Fell-x27[/b] Блин сам не пойму) Не видел этого *злодея* ниразу. Не знаю кто он и что. Не комментил его работ (повода для возможной обиды нет). У него есть мое фото и он знает где я работаю. Если со мной что нибудь случится - вы знаете кого винить :)
2012-12-20
[b]berendey [/b], а кто был предыдущим лидом, либо кандидатом на это место параллельно с тобой? Мб все-таки вы знакомы? ))
2012-12-20
Я уже написал, автора не знаю, и вообще не автора обсуждаем, а его работу...
2012-12-20
[quote=berendey] Владимир Аранович Спасибо. В ближайшее время добавлю ссылку. Нет проблем. По поводу вопроса - все кисти работают адекватно на регулярной сетке из квадратных полигонов, при том что на сетке полученной динамешем не все (тот же смус, а им часто пользуюсь, помимо полишей и динамик). Поэтому вначале обозначаю форму динамешем (за несколько заходов), потом перехожу на куремешер и довожу до нужного мне результата. [/quote] А можно в личку еще продублировать ссылку? А то боюсь не найду в таком количестве сообщений)) Спасибо за разъяснения!
2012-12-20
[quote=Ivan M-v] Я уже написал, автора не знаю, и вообще не автора обсуждаем, а его работу... [/quote] Его работу в WizArt? :))))
2012-12-20
Все, не ответит нам Ivan M-v, в бане он, отдыхает от агрессивной критики. Когда уже мы сможем просто нормально общаться, на позитивной волне, понравилось - поблагодарил автор, не понравилось - прошел пимо или описал свои замечания в положительном ключе. Откуда столько злобы и желчи в людях причем на ровном месте, откуда желание прийти и ткнуть, просто так, что бы было. Культура CG сообществ в России, все больше и больше походит на образ жизни озлобленных бабок у подъезда, где поздоровавшись не тем тоном меньше чем за 2 минуты можно стать проституткой и наркоманом. Это все очень печально :-( P.S. Но я благодарю всех тех, кто научился позитивно смотреть на все наши потуги стать нормальным сообществом, способным развиваться, помогать друг другу, поддерживать начинания, а не бить веслом по голове каждого, кто пытается хоть что то сделать для других.
2012-12-20
только с утра подумал, а давно банов небыло.. (
2012-12-20
кулл! на концепте кста глаза круче, имхо на модели они выйгрышнее казались бы тож.
2012-12-20
Скриншот из браша особенно понравился, даже больше чем финальный рендер. А конкурс удался. Троля нарисовали и троля забанили ) Троль просто жуть, у меня аж мурашки по коже от этого создания, брр
2012-12-20
[quote=BalagurXD] кулл! на концепте кста глаза круче, имхо на модели они выйгрышнее казались бы тож. [/quote] Я когда сравнил концепт, разницу в глазах тоже увидет. Только глаза 3d троля мне показались намного лучше, более подходящие чтоли для него, имхо конечно.
2012-12-20
Понравился мейкинг оф и шоты из браша. Финальный рендер вызывает ощущение "заблюренности". Этого бы тролля в какую-нибудь динамичную сцену с соответствующим светом и рендером.
2012-12-20
Вариант моего UI Папка ZStartup для zbrush 4r4. Свою папку лучше забекапить. http://depositfiles.com/files/txnoyag9l
2012-12-20
Skif спасибо.Постараюсь впредь не допускать подобного
2012-12-21
[quote=Александр Карабардин] Финальный рендер вызывает ощущение "заблюренности". [/quote] Ну так красный канал сместили, вот и кажется что картинка поблюрилась. А насчет доброты - по манере разговора очень было похоже, что товарищ "родом" с геймдева.ру. Там народ как раз в большинстве своем такой же вот озлобленный и ядом плюющийся. С волками жить...
2012-12-21
Интересненько так. По оформлению в личку писал, возможно не читали мое сообщение, турнтейбл можно вот так оформить http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=150321, думаю будет удобнее и для пользователей и для Вас. Модераторы думаю подменять без проблем. Но это только предложение, ни в коей мере не поучение.
2012-12-21
а ведь в чем то он прав Иван то... п.с.: я не из Воронежа... отключите в головах своих плюсующих хомяков.
2012-12-22
[b]Rommson[/b] все претензии ивана на счет "сисек и тпяпок под нижней челюстью" относятся к концепту "замечательного художника peterlazarski.com и его видение троллей". С задачей воплощения концепта в 3d автор справился на отлично, учитывая затраченное время.
2012-12-22
Прошу прощения-на счет инерфейса -автор выложил или нет startup файл? если кто скачал напишите, интересно былобы. автору мэйкинОФ -спасибо!-техника лепки понравилась.Удачи в творчестве!
2012-12-22
..Все, спасибо нашел сыль!Всем Мира !
2012-12-24
horoshaya rabota!
2012-12-31
Спасибо! Прекрасная, вдохновляющая работа. Очень легкое изложение нюансов и технических приемов. Я изучаю Zbrush и как раз начал с моделинга тролля, потому ваш мейк ап у меня, как справочник) Если можно, пара вопросов. "Когда стало ясно с ногами и руками и общей формой, сделал дубликат сабтула тела, кинул qremesher, спроецировал на исходную модель и продолжил скульптить." - не подскажете, как спроецировать, оптимизированную qremesher-ом сетку? Просто у меня как раз и проблема, думаю, эта проблема многих начинающих - уже 6 уровней сабдива на низком этапе детализации, мега плотная сетка на кончиках пальцев и очень редкая на лице и груди. Пытаюсь выйти из положения сегментированным дивайдингом, при помощи маскирования ненужных областей, но не уверен, что это оптимальный вариант.
2013-01-02
subtool -> project all
2013-01-05
Круто, автору спасибо. Для меня стало показателем быстрого скульпта, давно не занимался 3д самое время освежить знания и что-то отсюда пригодится.
2013-01-06
Спасибо!
RENDER.RU