Making Of "Жизнь Взаймы"

Привет посетителям render.ru! Это уже третий мой “making of” здесь. После второго из них я поступил в Московский Государственный Университет Печати на информационные системы в медиаиндустрии и учусь сейчас на первом курсе. В CG стал больше внимания уделять Zbrush.

Последнее время мои навыки в 3D росли уже не так быстро, хотя работы я делал все дольше и детальнее. Поэтому мне нужны были какие то радикальные изменения. Даже сам стиль работ немного надоел. Я начал изучать ZBrush еще достаточно давно, но полноценных работ в нем не делал. Но прошлой осенью я сделал новую работу “Пластилиновый мессия”, которая почти полностью состояла из моделей, сделанных в ZBrush. Я сделал её быстрее своих прошлых работ, так как сам процесс создания был разнообразнее и поэтому интереснее. А этой зимой после нового года я решил сделать еще одну работу с использованием Zbrush, но уже с людьми.

В новой работе я поставил задачу сделать человека на переднем плане. Мне хотелось, чтобы работа запоминалась и чем то выделялась, поэтому я захотел сделать нищего (их мало кто делает).

Я решил сделать его в метро, его тоже не часто можно увидеть. Поэтому я нашел в интернете фотку и сделал похожее дня за 3

 В моделировании окружения у меня опыта много) Поэтому проблем с ним не возникало, и как-то ничего интересного о нем сказать не могу. Сделал небольшую часть, скопировал несколько раз, добавил разных плакатов и рекламу,копипаст стал менее заметен : )

В качестве освещения использовал свет Vray-Light’ов.Теплые оранжевые от стен и холодные голубые от потолка.

А еще я немного исказил камеру чтобы, работа выглядела нескучно. Я считаю, ради этого можно пожертвовать реалистичностью

Хотя вообще идеи сделать что-то веселое изначально не было.

Поэтому начал эксперементировать в Zbrush,начиная с костлявых и замученых нищих.

А потом уже перешел к тому, что получилось в результате.


Закончив эскизную модель с помощью dynamesh я перекинул её в макс, уменьшил количество поликов, что-то отрезал, что-то сделал с нуля и уже не такую тяжелую модель перекинул в Zbrush.


Добавил поликов и продолжил скульптить модель уже разрезанную на несколько сабтулов.

С помощью polypaint я нарисовал текстуры.

Потом развернул модели с помощью uvMaster и экспортировал displace и diffuse текстуры с помощью multiMapExporter.В итоге получилось 32 текстуры. Каждую из них я доделывал в Photoshop. Некоторые простой цветокоррекцией, а некоторые дорисовывал.

Теперь о материалах. Я использую vray. В материалах людей я не использовал SSS, пользовался обычными материалами с текстурами для diffuse, reflect, reflection glossiness, bump. На Reflect я поставил карту falloff которая зависит от угла зрения камеры. Это дает хороший эффект. Посмотрите, например, на свой линолиум. Если смотреть на него сверху он не отражает, а если под углом то отражает. Карты reflect и reflection glossiness я сделал в photoshop из карты diffuse. Этот принцип я использовал для многих материалов в сцене.

Людей на фоне я делал так же (2 раза перекидывая из Zbrushв 3dsmaxс помощью goZbrush) 

Что касается настроек Vray: adaptive subdivision, GI (irradiance map и light cashe (BF шумный и медленный для меня))

Постобработку делал на многих этапах работы: просто мне это нравится, и чтобы знать что делать дальше. Это помогает лучше понять настроение работы и делать работу в этом стиле. Например:

Финальная постобработка была не долгой – как обычно рисование кистями поверх работы в разных режимах наложения (выделяя нужную область с помощью Zdepth), разные очевидные инструменты вроде уровней или размытия по гауссу и плагин magic-bullet Photo Looks после всего этого.

Волосы дорисовал руками тоже в Photoshop, и провод для наушников (забыл сделать его в 3dsmax).

В итоге работа получилась художественной, похожей на 2D и не скучной. Этого мне и хотелось. Мне не интересны работы, похожие на фото или очень кропотливо выполненные (хотя они и нужны). В будущем я буду стараться сделать свои работы еще более артистичными.

Всем удачи и побольше эксперементов в новых работах!

774 0 850 18
25
2012-03-26
Здорово ! Жалко только, что от сигареты дыма нет. В любом случае спасибо за making of. [smile=13]
2012-03-26
Сочная, яркая работа. Искривленная перспектива задает больше динамики, драйва. Хорошо показана многоплановость посредством воздушной и цветовой перспективы (все что ближе - в теплых тонах, а что дальше - в более холодных). Действительно - иллюстрация получилась художественной, а не вылизанно-трехмерной. Дерзайте в том же духе, красиво получается. Согласен насчет дыма. Он бы не помешал
2012-03-26
Да, при близком рассмотрении обратил внимание на левое предплечье - не очень с точки зрения анатомии. И пальцы надо было бы лучше проработать, а то левые кажутся отпиленными. Ведь, если овальчики на перчатке определяют местоположение пястно-фаланговых суставов "костяшек", то пальцы явно должны быть длиннее
2012-03-26
Всем спасибо)
2012-03-26
отличная работа) спасибо за Мейк Оф и успехов в творчестве [smile=13]
2012-03-26
Man5ON (3D Work) , спасибо!!! [smile=13]
2012-03-27
В ней чтото есть такое что притягивает, даже незнаю что. Работа просто класс. Жаль что не нет большого формата, хотел поставить на рабочий стол, чтоб вдохновляла. Продолжай в том же духе.
2012-03-27
[b]Арсений, молодец здорово получилось! Сам боготворю ZBrush, но в галерею пока не выставлялся. Из триптиха однозначно понравился самый верхний вариант. При этом как-то хочется еще чуть больше выделить главного персонажа из фона. По композиции сразу резануло глаз то, что герой ровно посередине. Т.е. можно было бы спокойно подрезать справа пустые сидения и окна. p.s. Позабавила бесплатная реклама Гномона [smile=06] и плакатик Небыва́льщина. Теперь понятно почему работа называлась Пластилиновый мессия и где автор черпал вдохновение.[/b]
2012-03-27
KUBINEC, вот Full HD [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120327/UT25663y.jpg[/url] Георгий Подшибякин (2D Work), спасибо) хотел работу сделать широкой, поэтому чувак получился в центре
2012-03-27
Да в HD круто смотрится!
2012-03-27
Вообще очень круто! меня смутила надпись. в английском языка когда говорят "или", или", употребляют связку "either", "or".
2012-03-28
Сеня спасибо за статью!! Все понравилось как и работа!! Продолжай в том же духе!
2012-03-28
Спасибо) Mixaill (3D&2D Work), спасибо за поддержку во время работы)
2012-03-28
Круто ) позитив
2012-03-28
[b]Арсений[/b], мне очень понравилась как статья так и работа, очень забавная работа)) PS очень интересен принцип создания кожи, органического материала в вирее, не подкините хорошенькой статьи?
2012-03-29
нет жизни нет динамики в позах... все компютерное бросется в глаза
2012-03-29
я думал что это нарисовано а это сделано отличная работа нет слов молодца Арсений
2012-03-29
Всем спасибо, приятно читать коменты) кибер01, я писал про материалы: ничего сложного не делал [url]http://www.render.ru/images/uploads/Image/Articles/The%20life%20of%20a%20loan/wipMax3mats.jpg[/url]
2012-03-30
Сигаретку бы белую, а то вначале подумал, что ему зуб выбили)
2012-03-31
Сам только заметил, что "or" стоит в начале, убрать бы :( Или поменять на either, уже кто-то писал ниже.
2012-03-31
neverhood на плакате улыбнул!) сильная работа. мне нравится
2012-04-01
Супер, Классный бомжик получился)
2012-04-07
спасибо!!!
2012-04-10
Фантастика!
2012-06-20
спасибо)
RENDER.RU