Рендер под акварельную отмывку.

Не знаю, зачем вам это может пригодиться. Возможно вам  закажет визуализацию какой-нибудь   архитектор преклонных лет. Ну, один из тех, которые называют отрендеренные картинки компьютерограммами и с высоты своей сверкающей лысины заявляют, что «компьютер все за вас делает, вы только кнопки нажимаете». Или может быть, вы решите сверкнуть оригинальностью, не знаю. Кто-то заявит, что проще нарисовать руками. Дело в том, дорогие умники художники, что некоторые вообще не умеют рисовать. Абсолютно!

 

Идея в том, что бы сделать рендер под акварель почти без пост-обработки, а пост обработку свести к возможному минимуму. Нда.

  1. Вам понадобится некоторое количество акварельных сэмплов. Можете качнуть из интернета, или намалевать своих. Это займет минут 15. При этом некоторое количество из них (ну скажем три штуки) должны быть как фон, целиком закрывать лист, а остальные, как бы пятнами.
  2. Текстура бумаги, вроде торшона.
  3. Ну и модель интерьера.

 

Вот интерьер, виновник торжества

Должен сразу предупредить, я использовал физическую камеру врей.  Из настроек – увеличенная аппертура (уменьшенный f-number). Настраиваем стандартный рендер вреем. Включаем глобальное 

Но с одним но. Сатюрэйшн нужно сильно увеличить. Для того, что бы цвета глобалки стали более сочными, насыщенными. Оклюжн появившийся в последних версиях, лучше не включать. Края станут слишком четкими.

Настроим освещение.

Настройки стандартные. Только я поменял хермисферик сабдивз до 90, так что бы картинка была более гладкая. Считается конечно дольше… Поэтому я сохранил глобалку в низком разрешении (640 по длинной стороне). Лайт кэш просто стандартный.

У вас может возникнуть вопрос, как сохранить глобалку. Поставьте галочки напротив don’t delite и auto save, и укажите путь для сохранения карт (напротив auto save). Откройте vray global switches.

Поставьте галочку на Don’t render final image. Это  позволит просчитать только глобалку без рендера.

Потом естественно надо будет отжать эту галку. Зеленая галочке напротив Override mtl относится к контурам и понадобится позже.

Просчитав картинку, нажмите From file вместо Single frame в ирмапе и лайткеше. Отожмите донт рендер файнал имаге. Все, глобалка просчитываться не будет, а будет подгружаться из файла.

Не забудьте включить нормальный колормаппинг.

 

Что бы добиться менее контрастных теней и тональности свойственной акварели, задавите Burn value до нуля.  Станет довольно темно. Поднимите Multiplier и Gamma по вкусу. У меня это было соответственно 4 и 2.

Сетап готов! Нда. Теперь настройка материалов.

На скриншоте показан слэйт материал эдитор. Никто из тридешников которых я знаю, не пользуется слэйтом. Он несколько непривычный… Но если честно, он очень удобен.

В основном проблема возникает у людей, когда они пытаются назначить материал на объект, и тщетно таскают ярлычки материала по полю слэйт эдиора туда сюда, потом расстраиваются и закрывают его L((. А вообще там справа есть кружок. Надо хватать за него и тащить на объект.

Я обвел выход модным розовым цветом. Как видите я не чужд современным тенденциям в моде и стиле.

 

Плюсов очень много. Удобные библиотеки которые можно систематизировать по закладкам, давать закладкам разные цвета, ну, знаете там, металлы синеньким, краски красненьким, штукатурки еще каким-нибудь. То, что называется  View, так же можно по разному назвать, и их, этих проекций может быть много.  Да и нодовое отображение удобно.

Стекло делается через канал Opacity с помощью Faloff. Рефракшн не рекомендуется, разве что совсем чуть чуть (с коэффициентом преломления 1.05 например)

Обратно к уроку. На все назначаем текстуры акварели. Текстуры натягиваем в режиме screen.

Сэмплов акварели слишком много не надо. В этой картинке например их 4. Просто пропускайте их через колор корректор. Он находится в картах. Подключать его очень удобно опять таки в слэйте.

Нужно сделать контуры. Их можно сделать разными способами, например файнал туном, или гугль скечапом. Но у нас врей, так что используем vray toon. Он находится по кнопке 8 (настройки окружения и эффекты).

Этот инструмент имеет массу настроек, которые к сожалению бесполезны в этом случае. Главное, поставьте толщину линии в мировых масштабах. World… То есть линии поближе будут толще. Особо детализированные предметы вы можете исключить из рендера контуров. Щелкните на add и щелкните на объект который хотите исключить.

У нас получится недоакварельный рендер с кромками. Но нам надо получить отдельные картинки с цветом и кромками. Так что сначала просчитаем цвет.

Предупреждаю что рендить мы будем в 16 битную картинку. Так больше пространства для цветового маневра. Рекомендую сохранять в rpf но можно и в png. В некоторых случаях даже удобнее. Не будет проблем с открытием файлов в фотошопе.

Когда отрендерится, получится вроде вот этого.

Вот так. И кромки. Они должны быть на белом фоне. Для этого нам понадобится зеленая галочка.

Тут нужно указать белый врей материал. (или белый врей лайт материал).

Просчитываем кромки!

Теперь – композ!

Вот так у меня выглядела эта простая сценка.

Работать в фьюжене просто. Запустим его, перетащим полученные картинки на область обозначенную буквой А. Появится два зеленых нода. Что бы посмотреть что это за ноды, по очереди перетащим их на окно Б. Там отображается то, что мы туда перетаскиваем. Что перетаскиваем то он и показывает. Теперь щелкнем по ноду цвета (это цифра 1 у меня) так, что бы нод стал желтым. Найдем на панели Г(буква Г) буквы СС. Это колор корректор. Он появится справа от нода цвета (цифра 2). Теперь как бы сигнал проходит из нода цвета в нод цветокоррекции. В СС мы поднимаем gain или другие параметры. Делаем картинку поярче.

Теперь, сделаем эффект рифленой бумаги вроде торшона.

Щелкаем по ноду СС что бы он стал желтым, и применяем Tools/ Warp/ Displace. Отлично. Перетащим на панель А еще одну картинку . Картинку рифленой бумаги. Подсоединим нод бумаги к ноду дисплейса. (для этого схватите за белый квадратик нода бумаги и не отпуская перетащите к зеленому треугольнику дисплейсмента).

Потом перетащите нод дисплейса на окно Б. Покрутите  настройки дисплейса в окне В так чтоб края стали вот такими какими-то.

Ну то есть не слишком шумными. Что бы без пошлости. Кстати, в окне Б можно приближаться нажав левую кнопку мыши + правую кнопку мыши + двигая мышь влево вправо.

Сделали? Отлично. Теперь немного расслабимся. Нажмите Ctrl + Shift + H. 

Запомните. Ни в коем случае не берите черные. Это минус жизнь. Беля плюс жизнь.  Очень полезная зеленая. Шарик все пробивает насквозь. Белая волнистая разбивает шарик на много шариков. Синяя замедляет. Красная ускоряет.

 

Нажмите эскейп.

Продолжим. Кинем поверх рисунок контуров. Перетащим белый квадратик от нода контуров к белому ноду дисплейса. Автоматом создастся мердж. Перетащите этот мердж в окно Б. Почти готово! Можно только еще сделать чуть прозрачнее. Это ползунок бленд в настройках мерджа. (настройки на панели В).

Можно добавить по вкусу цветокоррекций и прочего, но в принципе уже готово. Сохранять картинку можно прямо из окна проекции. Для этого нажмите HQ (высокое качество), щелкните по картинке правой кнопкой мыши. И сохраните картинку.

Я в фотошопе еще сделал цветозамену что-бы задавить яркий лиловый на креслах.

Готово.

701 0 850 22
37
2012-01-10
мы подобным образом на живописи мухлевали... печатали на струйнике, а потом мокрой кисточкой ещё водили чтоб разводы остались.. но это был где то 2004...
2012-01-10
интересный приём)
2012-01-10
И на какой хрен такое делать? Не понимаю даже прочитав комментарий автора про лысого архитектора...:-) Угрохать время на моделинг, текстуринг, настройку света, что бы в конце всё испортить. Я в недоумении!
2012-01-11
[quote=KarikhSergey] И на какой хрен такое делать? Не понимаю даже прочитав комментарий автора про лысого архитектора...:-) [/quote] Вы просто мало лысых архитекторов встречаете. Например, у меня на работе требуется как чистая визуализация, чтобы была как фотка, так и стилизация для клиентов, потому что "люди не клюют уже на фото, людям нужна "вкусная" картинка. У каждого должен быть свой прием, как у любого архитектора, выделяющий его работу среди остальных" Такие вот пироги. Спасибо большое за урок! Попробую обязательно! Правда это выглядит пока чертовски сложно, но я верю что все получится))
2012-01-11
Угу.. У меня друг так однажды в фотошопе рисовал все тени и блики под стилизованное 3д. Эдакое а ля лет 10-15 назад. Потому что заказчик был ЖД архитектор весьма преклонных лет и не понимал фотореалистичних картинок.
2012-01-11
[b]Amica[/b] [quote]"люди не клюют уже на фото, людям нужна "вкусная" картинка. У каждого должен быть свой прием, как у любого архитектора, выделяющий его работу среди остальных"[/quote] нуда, некоторые архитекторы, например, делают хорошую архитектуру - лол, по-моему, весьма оригинальный ход в наши дни
2012-01-11
Это и есть немотивированная агрессия что ли?
2012-01-11
[quote=KarikhSergey] И на какой хрен такое делать? [/quote] Уважаемый, вы что обалдели? Что за необоснованные нападки и грубость в комментах?
2012-01-12
Очень интересный приём, обязательно попробую как нибудь)) И не надо в комменты сорить напрасно, чел старался, если комуто эт не нужно или неинтересно то лучшеб промолчали ,так умнее будет и не кому не в обиду...
2012-01-12
Отличный урок! спасибо [quote=Skif] мы подобным образом на живописи мухлевали... печатали на струйнике, а потом мокрой кисточкой ещё водили чтоб разводы остались.. но это был где то 2004.. [/quote] и мы так делали)))
2012-01-13
мне тоже не ясно, зачем нужна такая подача? есть плохие и хорошие архитектурные идеи есть плохая и хорошая подача так вот, такая подача, по моему сильно проигрывает фотрил рендеру архитекторы не знакомые с 3д или плохо знакомые или по каким другим причинам, обычно, на бумажке такое рисуют. А потом приходит заказчик и говорит я хочу фоторил рендер - иначе не сделаю заказ. И архитектор, почему-то, идет и нанимает визуализатора. Автор же, сего урока, предлогает двигатся в обратную сторону. Странно. Я не слышал о ситуациях когда заказчику показывают рендер как фото, а он говорит "Нет, хочу акварельку". Вот о ситуация когда более слабую идею предпочитали из за более качественного рендера это да, было такое. так что, еще раз озвучу вопрос - зачем?
2012-01-13
Ну как вам объяснить. Индивидуальность знаете-ли. Насчет акварельки, вы просто не представляете, сколько зарабатывают некоторые архитекторы рисующие акварелькой. Разумеется, я не из их числа, просто надо отдавать себе отчет, что вариативность, залог успеха вида. Представьте себе: Эпидемия, заставляющая всех заказчиков хотеть акварельку. Все фоторил визуализаторы вымирают от голода, выживают только те, кто умеет под акварельку. Не знаю еще что сказать. Вопрос странный. Мне приходилось и контурным рендером делать, и под акварельку, и как только не приходилось работать, заказчики разные. И авторы тоже знаете ли. Не всем же быть одинаковыми.
2012-01-13
ваще тема!! О_О в 100500 раз лучше чем фотореал отвечаю!!!
2012-01-14
почему все зациклены обязательно довести вид своей картинки до реала, не будьте скрягами в конце концов , идея подачи обалденная, а то что тут архитектор рисующий акварельки без хлеба останется - это бред полнейший !!
2012-01-14
[quote]Считается конечно дольше… Поэтому я сохранил глобалку в низком разрешении (640 по длинной стороне)[/quote] Разве не тоже самое что и меньшие значения min/max rate?
2012-01-14
Вячеслав Евгеньевич (3D Work) Э. Гермисферик сабдивз или сам просчет пассов в меньшем разрешении? Ну вы можете включить настройку медиум, чтоб треши настроились, потом кастом, и поправить мин макс рэйт. Но только все равно не будет так быстро как с подгружаемой глобалкой. Что касается меня я просто путаюсь сколько надо ставить рэйт при каждом просчете. А 640 на 480 это стандартное разрешение, под него пресеты настроены. И потом, с просчитанной глобалкой удобно. Может понадобится несколько рендеров в разном разрешении. Другой вопрос имеет ли смысл ставить хермисферикс 90, это ж квадрат, компьютер взорвется. Можно было поставить 70 например. И вообще пятна тут только в плюс, так что можно было не повышать.
2012-01-14
Mr.Absinth, я не об этом. Но кажется уже понял почему так сделано - потому что так проще вам) min/max rate и управляют размером ИМ. max rate = 0 - ИМ равна разрешению картинки, max rate = -1 - ИМ в 2 раза меньше разрешения (т.е. для картинки 640х480 ИМ будет считаться такая в разрешении 320х240). Просто ИМХО проще уменьшить размер ИМ чем сохранять загружать и т.п., нет? А про хемисферик итак всё ястно). Кстати, было бы интересно глянуть на результат с малым значением хемисферик(5-10), но большим interp. samples + включенным DE.
2012-01-16
И для Я в курсе:) Я же говорю, я путаюсь подгонять рэйты под разные разрешения.
2012-01-17
[quote=fast_pulse] почему все зациклены обязательно довести вид своей картинки до реала [/quote] Да потому, что это гораздо сложнее чем замутить идею из урока! И не каждому дано... Нафига вообще рендерить Nitrous и PrintScreen. Хотя даже так реалистичнее этой подачи будет... :-)
2012-01-17
Скажите ка KarikhSergey (3D Work), у вас и в повседневной жизни такая же манера общаться, или вы как большинство грубиянов предпочитаете помолчать, в общении с оппонентом выше метр девяносто? То, что вам это не нужно, уже все поняли. Может быть вы наконец поймете, что другим это может быть нужно?
2012-01-17
Други мои, да в чем же проблема у нас, а? Почему автор должен доказывать, что он не верблюд. По моему любой автор решивший поделиться опытом, своими решениями, пусть и теми которые нельзя включить в рабочий процесс и поднимать на этом миллионы, достоит только благодарности, или на худой конец молчания, не вижу ничего, что могло бы вызвать негатив. Есть такая возможность сделать акварельный рендер, так сделайте что то им для себя если интересно, доработайте, что бы добиться лучшего эффекта, отдавайте подобные рендеры в подарок заказчику, бесполезно, но оригинально, в конце концов мимо пройдите. Не все уроки должны быть такими, что бы прочитал и пошел с полученными знаниями деньги зарабатывать чемоданами, должно быть и что то оригинальное, забавное, необычное, в конце концов из таких изысканий частенько рождаются гениальные находки, новые направления.
2012-01-17
[quote=Роман Цапик] ... [/quote] Согласен. [quote=Mr.Absinth] Скажите ка KarikhSergey (3D Work), у вас и в повседневной жизни такая же манера общаться, или вы как большинство грубиянов предпочитаете помолчать, в общении с оппонентом выше метр девяносто? [/quote] В каком месте уважаемый вы прочитали грубость? Я оставил здесь своё личное мнение по вашему материалу, ведь ветка комментариев здесь и создана для комментариев читателей, они не всегда будет совпадать с вашими! Если вам они не нравятся, попросите администрацию Render.ru убрать комментарии к вашей статье. И напиши я [b]И на какой хрен такое делать?[/b] [b]И на какой фиг такое делать?[/b] [b]И зачем такое делать?[/b] Смысл вопроса от этого не меняется.Если вас оскорбляет слово [b]хрен[/b], то ВИКИ вам в помощь. "Хрен (лат. Armorácia) — небольшой род многолетних травянистых растений семейства Капустные" Да и по сути это не оскорбление, так как никаких боком вас как личности не касается! Так что 1,9м. для меня не авторитет. :-)
2012-01-18
О, да вы остряк.
2012-01-18
Отличный урок! Оригинально и интересно для саморазвития. Поскольку все знать невозможно, но стремиться к этому нужно) И не слушай никого.
2012-01-26
Хороший урок, спасибо!
2012-01-29
Ну это супер! 5/5
2012-02-02
спасибо за урок!!а на вопрос "зачем этот урок" автор в самом начале ответ дал - некоторые совсем не умеют рисовать!а так можно натюрморты создавать,в рамку их и на стену.сомневаюсь что кто-то ради красоты у себя в квартире будет вешать фотореал на стену.
2012-02-06
по моему проще и быстрее нарисовать РЕАЛЬНОЙ акварелью ))) будет реальная живая акварельная картина)
2012-02-06
[quote=netdog] по моему проще и быстрее нарисовать РЕАЛЬНОЙ акварелью ))) будет реальная живая акварельная картина) [/quote] Ну вот зачем вы это написали :-) ну хоть какой то внутренний диалог у вас должен быть перед тем как писать? :) Вот хочу я написать: проще нарисовать реальной акварелью! Внутренний голос: мееенн, а если человек не умеет рисовать руками? Вы: хмм.. да точно, тогда мой комментарий совершенно бессмысленный
2012-02-06
Поверьте это не намного сложнее чем изучить 3d max, vray и научиться всем этим пользоваться...)
2012-02-11
[quote=netdog] по моему проще и быстрее нарисовать РЕАЛЬНОЙ акварелью ))) будет реальная живая акварельная картина) [/quote] а если нужно видео?
2012-02-15
Эх жаль нет варианта с природой и возможности скачать для своих целей, я бы постер сделал домой на стену) [spoiler]был бы рад если Mr.Absinth отправите 1,2м х 0,9м (fogman@inbox.ru)[/spoiler] Я экспериментировал както на досуге чтобы добиться подобного эффекта, не фонтан получилось. Проголосовал 5/5.
2012-03-09
есть вариант пиранези использовать для подобного эффекта. там поприятнее выходит, больше на отмывку похоже. [i]однако все равно классическая отмывка это совсем другое, и видно что человек не знает, как она делается, по результату. сорри за оффтоп. [/i]
2012-03-23
Это день инкогнито. Пиранези делает то же что и фотошопные фильтры по сути. По вашему каменту можно понять что вы вообще ничего не делали. Ну вот разве что пост написали.
2012-05-23
[quote=Mr.Absinth] [/quote] Ну товарищ, что ж так сразу)) Слава богу, в МАрхИ еще учат делать отмывки, так что делали, знаем;) Пиранези позволяет рисовать на фейсах объектов, если вы не знаете, кистями разными которые там есть. Конечно, довольно убого выходит, почти так же как и тут. Но вообще, касательно темы — имхо техника может быть какая угодно, но архитектуру так подавать — задача сомнительная. Я к тому, что грамотно сделанная отмывка все равно лучше ее имитации. Как и карандашный рисунок лучше рисунка на планшете. Заказчик этого может и не понимать, но для любого профессионала это очевидно.
2012-05-23
И да, про урок не говорю вообще. Хороший, полезный кому-то, может, урок. Я в предыдущих постах не про это вообще высказывался.
2015-05-26
Пиранези примитивен. он не делает свет как врей. В нем нет творчества как в моем варианте.
RENDER.RU