Основные принципы создания разрушений на основе hfrag. Так как никакой инфы (кроме оф. хелпа) мною найдено в инете не было, решил разобраться сам.
P.S. Возможно существует более простой способ формирования групп для разрушения и оптимизации некоторых других действий, но я пока не представляю как))) поэтому как умею, так и показал....
Разобрался и настроил симуляцию разрушения на основе thinking particles 4 для 3d max. Уйму времени потратил, взамен поимел моральное удовлетворение). Кстати, именно данную методу использовали в фильме 2012, для создания всяческих землетрясений и разрушений. В нете почему то нифига не написано про hfragmenter, ну и пришлось разбираться во всем самому (вся скудная инфа взята была мной с сайта производителя tp - www.cebas.com)
maxbondarchuk.livejournal.com