Постобработка изображения

Наконец-то меня уговорили и я решился написать небольшой тутор по обработке изображений. Предупреждаю сразу, методы обработки применимы лишь к данному изображению. Туториал писал с целью показать различные приемы и то как они меняют внешний облик изображения. Делал туториал быстро, постараюсь в комментариях под картинками объяснить все основные моменты.

Ну вот что у нас было, и что стало после обработки

Это наше исходное изображение. Оно было создано мной довольно быстро, поэтому я в нем даже не особо напрягался с настройками матов и света.

И так. Дублируем первый слой. Переводим его в режим смешивания Screen, прозрачность на 49%

Дублируем еще раз, но теперь в режим Soft Light. Я делаю это так как этот прием может убирать серость с картинки, к тому же им удобно редактировать насыщенность цветов и общую освещенность картинки.

Создаем заполняющий слой. Силу света оставляю дефолтную


Теперь создаем градиент. Выбираю одну из стандартных градиентов. Мне он нравится так как добавляют легкую глубину цветам. В дневных интерьерах иногда использую желто-голубой цвет.


Теперь в слое с градиентом делаем тип смешивания Soft Light и убавляем прозрачность

Добавляем контрастности

Создаем заполняющий слой с балансом цветов. Все настройки которые я использовал я выложил в скринах

Убираем чуть сочность с картинки, а то слишком уж яркая она у нас выходит

Кривыми чуть освещаю картинку

Выделаю слой с основным изображением, тот который со смешиванием в режиме Screen и для него применяю Diffuse Glow. (Filters-Distort)

Ставим такие параметры, эммитируем зассвет из двери

По необходимости редактируем прозрачность полученного слоя

Соединяем все слои между собой. Контрол Шифт Е. И переводим картинку в режим Lab Color (Image - Mode)

В каналах выбираем канал Lightness

И к каналу Lightness применяем фильтр Unsharp Mask (Filter - Sharpen)

Сделаем виньетирование и легкие аберрации (Filter- Distort - Lens Correction)

Теперь сделаем глубину резкости, заранее я отрендерил в максе карту с глубиной резкости. Как ее делать почитайте в других уроках, эта тема разжёвана миллион раз, не стану повторяться. Я использовал вот такие настройки для своего изображения. Использую плагин Dof Pro

Берем в интернете картинку пламени свечи, обрезаем ее средствами фотошопа и вставляем в нашу работу. Создаем поверх пусть слой и туда тыкаем кисточкой желтоватого цвета, как показано на скрине.

Меняем режим смешивания нашего слоя с кисточкой, этим создаем легкую ауру свечения.

Рисуем средствами фотошопа такой блик.

Делаем ему расторизацию и слегка разблюриваем

Меняем прозрачность и режим смешивания

Создадим дубликат основного слоя, это для того, чтоб нарисовать на нем блики

На дублированом слое dodge tool (O) мазюкаем, чтоб получить блик, якобы отсвечивается дверь. Дальше я делал не супер аккуратно, хотел лишь показать способ. Звиняйте.

Теперь берем историческую кисточку и в истории возвращаем ее этап до нанесения засвета.

Аккуратно зарисовываем ей не нужные части бликов. Блюрим, дорисовываем и все прочее на свой вкус и цвет, тут ен может быть общих рекомендаций

Дублируем пламя и воссоздадим его отражение на столе

Играем с типом смешивания и прозрачностью и получаем нужный вариант прозрачности у пламени, теперь это смахивает на блик на столе

Сшиваем все слои в одно. Понимаем, что все это достало и оставляем все как есть :-)
На самом деле можно еще мучать картинку, но нужно ли? Это способ ручного редактирования, я бы так сказал быстрого спасения картинок. Он не сгодится для полиграфии и для серьезной работы. Но тем не менее для демонстрации клиентам, картинку можно вытянуть на хоть какой-то уровень

Блог автора: http://bitrateqz.blogspot.com/

748 0 850 28
13
2011-07-26
Добротный урок и главное хорошо раскрыта тема
2011-07-26
оо уже опубликовали, если бы не комментарий твой, так бы и не узнал)
2011-07-26
годный урок! спасибо [smile=04]
2011-07-27
молодец!
2011-07-27
Почему не сгодится для полиграфии и серьезной работы? по-моему вполне хорошо получилось, и не очень понятно что еще можно делать. разве что бесконечно дублировать слои и менять режимы наложения? смысл?
2011-07-28
Урок по Photoshop неплохой, но!... А для чего здесь вообще 3D-моделирование и рендеринг + постобработка, если такую картинку можно просто нарисовать в Фотошопе? Трудозатрат меньше в десятки раз, а итог тот же.
2011-07-29
[quote=Oceanair] [/quote] Тут цель была инструменты больше показать. Чуть затянул я его со свечкой и бликами конечно.
2011-08-02
Oceanair, не все рисовать умеют!
2011-08-05
супер урок))
2011-08-09
[quote]отрендерил в максе карту с глубиной резкости. Как ее делать почитайте в других уроках, эта тема разжёвана миллион раз[/quote] Как сделать цветокоррекцию в фотошопе разжевано сто миллионов раз. Если уж делать урок - то с начала до конца. Урок не понравился.
2011-08-15
Замечательно, без воды и по делу. Сам борюсь с собой, знаю, что в ФШ можно довести картинку до ума, но плохая привычка - добиваться желаемого на рендере :) То ли лень, то ли неприучен.
2011-08-22
[quote=Ax3] Если уж делать урок - то с начала до конца. [/quote] + Если есть пункт, надо бы рассказать или хотя бы ссылку на подобный урок. Для чего зачем делаем то или иное, на что это влияет и по какому принципу совершенно не ясно, возможно по принципу тыка и "о так вроде красиво". Что будет если картинка другая, более темная или с более насыщенными цветами? Это не урок а алгоритм действий к конкретно этому изображению, т.к. нет пояснения к каждому действию, что мы делаем и на что это влияет а приведен лишь результат оных.
2011-08-28
Только если это для интерьера, но обязательно скачать Lens Correction? А тут нет в списке у distort
RENDER.RU