Making of «После карнавала»

Здравствуйте, меня зовут Ануфриева Ольга. Я живу в Якутске, работаю 3D-дизайнером. В 3D-графике я относительно недавно, поэтому в свободное время занимаюсь самообразованием. Много времени просиживаю за чтением разных уроков и за попытками сделать что-то сложнее чайника :)

Хочу рассказать Вам про одну из моих работ, которая называется «После карнавала».

Для создания работы использовала: 3DS Max 2011, ZBrush 4, Photoshop.

Начало

После прохождения «Assassin's Creed 2» я бесконечно влюбилась в Венецию, до этого видела ее только на фотографиях. А после прогулок в роли ассасина по улицам этого чудесного города, побывав на карнавале, я загорелась мыслью сделать что-то похожее.

Какой-то определенной идеи не преследовала, просто делала под настроение. Порылась в интернете, нашла пару подходящих фото и начала моделировать.

Моделирование + Текстурирование

Начала с маски. Положила на плоскость фото маски и во фронтальной проекции накидала приблизительно сетку.

Далее перешла в окно перспективы и придала маске объема. Здесь хочется обратить внимание на очень полезный инструмент — точнее, линейку инструментов — Ribbon.

Shift — вытягивает полигоны за курсором,
Push/Pull — выдавливает полигоны,
Relax/Soften — разглаживает полигоны.

Дальше — симметрия, сглаживание, доведение в ZBrush и развертка.

Я всегда смешиваю процесс моделирования и текстурирования, поэтому начала раскрашивать маску, с помощью Viewport Canvas.

Вот такие получились текстуры:

Узоры на маске делала сплайнами. В максе есть такая замечательная кнопочка Snaps Toggle, которая позволяет цеплять сплайны на сетку объекта.

Одежду сделала сначала в максе, складки добавляла в ZBrush, несколько раз пришлось переделывать, так как материал смотрелся невыгодно.

Дальше начались настоящие испытания для моего компьютера, давно хотела проверить его нервы =) Фраза «не стала жалеть полигонов» в этом случае — это мягко сказано… Приготовленные заготовки тряпочек пошли на создание остальной одежды.

Так выглядят материалы одежды.

Добавив немного деталей: мех (vrayfur), бусинки и перья, я начала делать глаза. Сетку делала так же, как в случае с маской. Ничего сверхъестественного — текстура из фото + Photoshop.

На этом этапе все. Вот такая сцена получилась.

Освещение

Пришло время заняться освещением. По ходу моделирования и текстурирования я уже прикинула, где выгоднее поставить свет и каким он должен быть. Ведь один и тот же материал, объект и, тем более, человек при разном освещении выглядит совершенно по-разному. Поэтому, когда я настраиваю материалы, я уже приблизительно расставляю источники и определяюсь с их количеством.

В сцене всего три источника света: два стандартных, с почти одинаковыми настройками, и Vray-источник желтого цвета.

Постобработка

На этом этапе добавила фон к картинке, немного подредактировала в Photoshop, добавила глубину резкости.

Финальная картинка

Дополнительные ракурсы

Спасибо за внимание, всем творческих успехов и терпения! :)

765 0 850 30
22
2011-06-07
Мне фон не очень понравился.
2011-06-07
классная работа...спасибо
2011-06-07
А мне все понравилось. Замечательно все зделано
2011-06-07
Спасибо за мейк оф!) Хорошая работа.
2011-06-07
Отличная работа:-)
2011-06-07
Глаза сильно проффесионально накрашены и не выглядят как после карнавала. Вот в оригинале видно - человек хорошо отдохнул, глаза разорванные :)
2011-06-07
Еще блюр на заднем фоне какой-то не настоящий. Лампочки в блюре странно смотрятся.
2011-06-07
Красивая работа! Спасибо!
2011-06-07
Очень красивая работа, понравилась, все супер. не знаю, если фон не нравится, наверно с hdr лучше бы смотрелся
2011-06-07
получилось на 5 . Ольга молодец )
2011-06-09
Мда, мой комп столько поликов не потянет!:((
2011-06-10
Ольга, если захотите анимировать эту модель - пишите мне на мыло.
2011-06-11
Вау.. !! очень красиво получилось)) Ольга спасибо за работу!
2011-06-11
Спасибо всем за отзывы!!! :)
2011-06-14
ОЧЕНЬ КРАСИВО !!!!!!!
2011-06-15
Да, вдохновляет. И хоть к фону многие придрались, не в нём красота этой картинки. Спасибо за мейкинг оф. Кстати, на ютубе появилась новый CG трейлер AC Revelations, всем советую посмотреть.
2011-06-15
дефокус сделан, судя по всему фильтром Gaussian Blur это неправильный алгоритм для дефокуса, так как он просто усредняет значения цвета в соседних пикселях. Правильный дефокус должен учитывать яркость цвета пикселей. Правильный дефокус в фотошоеп делается, кажется, только плагином (типа дофпро) или ещё проще сразу в нюке/фьюжене
2011-06-30
Даже действуя по этой инструкции, остается только добавить: "А вам слабо?" )))
2011-07-06
Моделирование классное! молодец!
2011-08-30
Классно, не думал что у нас в Якутске есть, такие таланты
2011-09-13
Спасибо всем )) Николай Иванов, привет земляк [smile=04]
2011-10-14
Оличка, после карнавала, самое то начинается, устанешь моделировать, после карнавала это же afterparty:)
RENDER.RU