Making Of работы "Космодром" (Максим Верёхин)



Представляем вашему вниманию Making of-интервью с победителем мини-конкурса CG Лиги – Максимом Верёхиным, который занял первое место в 2D номинации. В этом мейкинг оф интервью Максим подробно расскажет обо всех этапах работы над своей конкурсной картиной, а также поделится откуда черпает дополнительные знания, которые помогают ему обогащать свой опыт и справляться с возникающими трудностями.


RENDER.RU: Добрый день, Максим! Вы одержали победу в конкурсе №35: "Космодром"2D и вывели свою работу на первое место. Скажите, насколько сложной для Вас была тема? Сразу ли пришла идея создания столь сложного комплекса?

Максим: Здравствуйте! Скажу честно, тема сразу не понравилась, это на все сто “не моё”, Но засиживаться в одной плоскости считаю минусом, поэтому захотел испытать себя, попробовать что-то новенького. А тут космодром! Начал думать от простого. Мне сразу представились летающие космодромы-яйца. Задачей так же было использовать mate painting элементы, решил половину рисовать, половину собирать из референсов.


 

RENDER.RU: В какой последовательности шла работа над картиной? Какие этапы прошла картина, начиная с первого эскиза и заканчивая финальной реализацией?

Максим: Сначала как это обычно бывает, нашлёпал рандомных форм. В случае с космодромом, первый же эскиз пустил в дело. Не берите с меня пример! Всегда лучше сделать несколько вариантов, как правило, последующие всегда лучше первого. Затем «нагуглил» фотографий для создания базы рисунка. После того, как был готов набросок в цвете, начал детализировать, спокойно и без напрягов, т.к больших изменений рисунок не претерпевал.

 

RENDER.RU: Распишите поэтапно весь ход работы над картиной?

Максим: 1. Вот он, тот самый первоначальный набросок, которым непослушных детей пугать можно. Но на данном этапе важно самому не испугаться и смело работать дальше

2. Попробовал вставить фотку, но ошибся, слишком уж рано. Ну и работа с цветом пошла. Красил либо через слой в режиме Color, либо через настройки слоёв hue/saturation или selective color. Опять же, в начале ужас, крепитесь :-).

3. Вставил землю, уже появился контрастный тон

4. Работа над небом, а главное поиск форм для космодрома. Всё ещё очень недоволен им, силуэт слишком прост. Кстати в работе над фотореалистичными и особенно индустриальными пейзажами не забывайте пользоваться инструментами выделения для чистоты форм.

5. Детализирую космодром, вставляю много фотографий, а потом дорисовываю нужные вещи в нужных местах

6. Сильно поменял форму космодрома, теперь силуэт выглядит намного круче и идея с посадкой в гнёзда стала более оправдана. Добавил летающих “объектов” для иллюзии жизни. Плюс долгие часы прорисовки самого комплекса. Работа готова.

7. Как видите, в прошлой стадии, я оставил много чёрных мест, делал так умышленно, т.к в плане было провести ряд операций для имитации новомодных эффектов фотосъёмки. Их можно добиться разными способами, я пользуюсь adjustment layers - Selective Color, можно Curves. Можно как Чувабак учил - слой с режимом Exclusion. В общем, вариантов много. Как видите, я убил чёрное придав красноватый оттенок. Гламур. Ещё добавил эффект шума через фильтры.

RENDER.RU: С какими трудностями Вы столкнулись при работе над картиной? Обращались ли за помощью к различным тематическим ресурсам или специалистам, а так же вели ли свой WIP на форуме?

Максим: В общем, работа шла легко, как говорил выше, только форму космодрома искал долго. WIP не вёл, работу показывал нескольким друзьям. Постоянно так делаю в надежде получить толковые советы

 

RENDER.RU: Опишите подробнее Ваш подход при работе с цветом и светом? На что здесь необходимо в первую очередь обратить внимание, чтобы правильно и выгодно поставить освещение?

Максим: В “Космодроме” не особо замудрёный свет, солнце с одной стороны, чистое небо с другой. Привычная природа с непривычным действием. Главное в этой работе - постобработка. Она и создала нужное настроение я считаю

 

RENDER.RU: Ваша работа также отличилась хорошей проработкой и детализацией. Скажите, сколько времени Вы тратите на проработку деталей и на сколько важным считаете данный этап работы?

Максим: Детализировать вредно бывает редко, чем дольше работаете над картиной, тем она становится только лучше. И это необязательно прорисовка каждой мелочи, скорее исправление и улучшение, того, что смущает. Ведь свежесть можно сохранять даже в очень длительных работах, главное сохранить ещё и интерес к процессу.
“Космодром” занял порядка 10-12 часов, обычно дольше я и не рисую одну работу, что опять же не хорошо.

 

RENDER.RU: Какой этап работы Вас привлекает больше всего: поиск идеи, поиск материала который будет использован в картине, создание картины?

Максим: Идеи и материал я долго не ищу, лень. Лень главный враг художника. По-хорошему этим этапам нужно уделять особое внимание. Я же сразу окунаюсь с головой в рисование. Мне нравится финал, ощущение как будто сдал зачёт и можно приниматься за что-то новое.

 

RENDER.RU: Вы не первый раз участвуете в конкурсе CG Лиги. Чувствуете ли Вы от конкурса к конкурсу «прилив» определенного опыта? Как отражается участие в конкурсах Лиги на Вашем творчестве? Какие навыки улучшились, что осталось на том же уровне?

Максим: Участие в конкурсах подобного рода хорошо подготавливает к работе с заказчиками, ведь, по сути, тема конкурса и есть пресловутое ТЗ работодателя. Т.е вы не рисуете, то, что обычно, а подстраиваетесь под рамки темы. Ну и потом это всегда законченная работа со своими плюсами и минусами, которые гарантируют хороший рост

 

RENDER.RU: Что Вы можете порекомендовать новым участникам CG Лиги? Какие моменты в работе над конкурсной картиной следует учитывать, и как организовать свое время, что бы успеть в срок?

Максим: Организовать время это вопрос не ко мне :-). Я точно хорошему не научу т.к сам доделываю всё в последний момент. Но лучше конечно передвинуть дедлайн для себя на один день раньше, а в последний день уже иметь на руках готовую работу, посмотреть на неё свежим взглядом, может что-то поправить и со спокойной душой выкладывать, злобно посмеиваясь на тех, кто не успевает :-).
Новые участники, дорогие Вы наши, умея рисовать свинюшек, не ждите темы “Розовая свинья в аду”, пробуйте себя в новом, не бойтесь ошибаться! Анализируйте свои минусы, и рост Вам гарантирован. Удачи :-).

830 0 850 27
15
2011-02-18
Ух, [b]Верёхин[/b] - "по-доброму" ты монстер! ))) Молодец!!! Поэтапный разбор работы понравился!!! +
2011-02-18
Заворачивающее будущее - но не наше...
2011-02-18
душевно обозначил. Теперь мы знаем твои секреты буахахаха!!!
2011-02-18
Молодцом )) и работа понравилась!!
2011-02-18
Прикольный мэйк, приколный арт!!! Так держать!))
2011-02-18
Дождались! Работа отличная, идея цепляет))) Макс, спасибо за мейк оф) А ну бегом рисовать экзорциста!)
2011-02-18
Шикарно-проделанная работа! Молодцом =)
2011-02-19
Интервью классное, фото стёбное))
2011-02-20
[b]Макс,[/b] отличная работа!
2011-02-20
Талант , этим все сказано
2011-02-21
Кстати заметил, в игре EVE Online есть раса Amar и у них корабли и станции похожей формы) Тоесть именно похож вот этот купол(яйцо, щит). Ещё там есть самый большой корабль этой расы и эта станция это кусок передней части корабля) А ещё есть фильм, не помню названия, где группа людей на такая штуке полетели взрывать солнце, а этот купол должен был уберечь от жара) Может это уже кто то замечал... ) А рисунок конечно крутой
2011-02-21
Да мужик !! крутая работа ! хоть ты и чёртов извращенец. так держать дружище.
2011-02-21
Спасибо друзищщи [b]Кирилл Олегович[/b] больше того, мне кидали ссыль на концепт из Хало, там станция один в один была. Но честно скажу на этот рисунок никто не влиял, до того подобных не видел [b]Чуви[/b] ну хоть на моём фоне ты не такой извращенец как есть на самом деле =)
2011-02-24
Отличная статья и прекрасная работа)!
2011-02-24
[b]Balanar[/b] Сколько он тебе заплатил за этот коммент ?
RENDER.RU