Статьи: Эксклюзив

Making Of работы "Космодром" (Максим Верёхин)



Представляем вашему вниманию Making of-интервью с победителем мини-конкурса CG Лиги – Максимом Верёхиным, который занял первое место в 2D номинации. В этом мейкинг оф интервью Максим подробно расскажет обо всех этапах работы над своей конкурсной картиной, а также поделится откуда черпает дополнительные знания, которые помогают ему обогащать свой опыт и справляться с возникающими трудностями.


RENDER.RU: Добрый день, Максим! Вы одержали победу в конкурсе №35: "Космодром"2D и вывели свою работу на первое место. Скажите, насколько сложной для Вас была тема? Сразу ли пришла идея создания столь сложного комплекса?

Максим: Здравствуйте! Скажу честно, тема сразу не понравилась, это на все сто “не моё”, Но засиживаться в одной плоскости считаю минусом, поэтому захотел испытать себя, попробовать что-то новенького. А тут космодром! Начал думать от простого. Мне сразу представились летающие космодромы-яйца. Задачей так же было использовать mate painting элементы, решил половину рисовать, половину собирать из референсов.


 

RENDER.RU: В какой последовательности шла работа над картиной? Какие этапы прошла картина, начиная с первого эскиза и заканчивая финальной реализацией?

Максим: Сначала как это обычно бывает, нашлёпал рандомных форм. В случае с космодромом, первый же эскиз пустил в дело. Не берите с меня пример! Всегда лучше сделать несколько вариантов, как правило, последующие всегда лучше первого. Затем «нагуглил» фотографий для создания базы рисунка. После того, как был готов набросок в цвете, начал детализировать, спокойно и без напрягов, т.к больших изменений рисунок не претерпевал.

 

RENDER.RU: Распишите поэтапно весь ход работы над картиной?

Максим: 1. Вот он, тот самый первоначальный набросок, которым непослушных детей пугать можно. Но на данном этапе важно самому не испугаться и смело работать дальше

2. Попробовал вставить фотку, но ошибся, слишком уж рано. Ну и работа с цветом пошла. Красил либо через слой в режиме Color, либо через настройки слоёв hue/saturation или selective color. Опять же, в начале ужас, крепитесь :-).

3. Вставил землю, уже появился контрастный тон

4. Работа над небом, а главное поиск форм для космодрома. Всё ещё очень недоволен им, силуэт слишком прост. Кстати в работе над фотореалистичными и особенно индустриальными пейзажами не забывайте пользоваться инструментами выделения для чистоты форм.

5. Детализирую космодром, вставляю много фотографий, а потом дорисовываю нужные вещи в нужных местах

6. Сильно поменял форму космодрома, теперь силуэт выглядит намного круче и идея с посадкой в гнёзда стала более оправдана. Добавил летающих “объектов” для иллюзии жизни. Плюс долгие часы прорисовки самого комплекса. Работа готова.

7. Как видите, в прошлой стадии, я оставил много чёрных мест, делал так умышленно, т.к в плане было провести ряд операций для имитации новомодных эффектов фотосъёмки. Их можно добиться разными способами, я пользуюсь adjustment layers - Selective Color, можно Curves. Можно как Чувабак учил - слой с режимом Exclusion. В общем, вариантов много. Как видите, я убил чёрное придав красноватый оттенок. Гламур. Ещё добавил эффект шума через фильтры.

RENDER.RU: С какими трудностями Вы столкнулись при работе над картиной? Обращались ли за помощью к различным тематическим ресурсам или специалистам, а так же вели ли свой WIP на форуме?

Максим: В общем, работа шла легко, как говорил выше, только форму космодрома искал долго. WIP не вёл, работу показывал нескольким друзьям. Постоянно так делаю в надежде получить толковые советы

 

RENDER.RU: Опишите подробнее Ваш подход при работе с цветом и светом? На что здесь необходимо в первую очередь обратить внимание, чтобы правильно и выгодно поставить освещение?

Максим: В “Космодроме” не особо замудрёный свет, солнце с одной стороны, чистое небо с другой. Привычная природа с непривычным действием. Главное в этой работе - постобработка. Она и создала нужное настроение я считаю

 

RENDER.RU: Ваша работа также отличилась хорошей проработкой и детализацией. Скажите, сколько времени Вы тратите на проработку деталей и на сколько важным считаете данный этап работы?

Максим: Детализировать вредно бывает редко, чем дольше работаете над картиной, тем она становится только лучше. И это необязательно прорисовка каждой мелочи, скорее исправление и улучшение, того, что смущает. Ведь свежесть можно сохранять даже в очень длительных работах, главное сохранить ещё и интерес к процессу.
“Космодром” занял порядка 10-12 часов, обычно дольше я и не рисую одну работу, что опять же не хорошо.

 

RENDER.RU: Какой этап работы Вас привлекает больше всего: поиск идеи, поиск материала который будет использован в картине, создание картины?

Максим: Идеи и материал я долго не ищу, лень. Лень главный враг художника. По-хорошему этим этапам нужно уделять особое внимание. Я же сразу окунаюсь с головой в рисование. Мне нравится финал, ощущение как будто сдал зачёт и можно приниматься за что-то новое.

 

RENDER.RU: Вы не первый раз участвуете в конкурсе CG Лиги. Чувствуете ли Вы от конкурса к конкурсу «прилив» определенного опыта? Как отражается участие в конкурсах Лиги на Вашем творчестве? Какие навыки улучшились, что осталось на том же уровне?

Максим: Участие в конкурсах подобного рода хорошо подготавливает к работе с заказчиками, ведь, по сути, тема конкурса и есть пресловутое ТЗ работодателя. Т.е вы не рисуете, то, что обычно, а подстраиваетесь под рамки темы. Ну и потом это всегда законченная работа со своими плюсами и минусами, которые гарантируют хороший рост

 

RENDER.RU: Что Вы можете порекомендовать новым участникам CG Лиги? Какие моменты в работе над конкурсной картиной следует учитывать, и как организовать свое время, что бы успеть в срок?

Максим: Организовать время это вопрос не ко мне :-). Я точно хорошему не научу т.к сам доделываю всё в последний момент. Но лучше конечно передвинуть дедлайн для себя на один день раньше, а в последний день уже иметь на руках готовую работу, посмотреть на неё свежим взглядом, может что-то поправить и со спокойной душой выкладывать, злобно посмеиваясь на тех, кто не успевает :-).
Новые участники, дорогие Вы наши, умея рисовать свинюшек, не ждите темы “Розовая свинья в аду”, пробуйте себя в новом, не бойтесь ошибаться! Анализируйте свои минусы, и рост Вам гарантирован. Удачи :-).

19516 Автор:
Актуальность: 823
Качество: 811
Суммарный балл: 1634
Выбор Публики
Голосов: 54 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Chuvabak 834 0
Balanar Сколько он тебе заплатил за этот коммент ?
аватар
 
Kolbasnikov 320 0
Отличная статья и прекрасная работа)!
аватар
 
Максим Верёхин 1110 0
Спасибо друзищщи

Кирилл Олегович
больше того, мне кидали ссыль на концепт из Хало, там станция один в один была. Но честно скажу на этот рисунок никто не влиял, до того подобных не видел

Чуви
ну хоть на моём фоне ты не такой извращенец как есть на самом деле =)
аватар
 
Chuvabak 834 0
Да мужик !! крутая работа !
хоть ты и чёртов извращенец.
так держать дружище.
аватар
 
Кирилл Олегович 2 0
Кстати заметил, в игре EVE Online есть раса Amar и у них корабли и станции похожей формы) Тоесть именно похож вот этот купол(яйцо, щит). Ещё там есть самый большой корабль этой расы и эта станция это кусок передней части корабля) А ещё есть фильм, не помню названия, где группа людей на такая штуке полетели взрывать солнце, а этот купол должен был уберечь от жара)
Может это уже кто то замечал... )
А рисунок конечно крутой
аватар
 
VISTER 3D 2 0
Талант , этим все сказано
аватар
 
Дмитрий Рогов 294 0
Макс, отличная работа!
аватар
 
Kstas 59 0
Интервью классное, фото стёбное))
аватар
 
Петр Разумовский 99 0
Шикарно-проделанная работа! Молодцом =)
аватар
 
Man5ON 2626 0
Куратор комьюнити
Дождались! Работа отличная, идея цепляет))) Макс, спасибо за мейк оф) А ну бегом рисовать экзорциста!)
аватар
 
Сергей Мегедь 192 0
Speedpaint master
Прикольный мэйк, приколный арт!!! Так держать!))
аватар
 
Евгений Адд 384 0
Молодцом )) и работа понравилась!!
аватар
 
Fanerny1 222 0
душевно обозначил. Теперь мы знаем твои секреты буахахаха!!!
аватар
 
prof 5 0
Заворачивающее будущее - но не наше...
аватар
 
Ух, Верёхин - "по-доброму" ты монстер! )))
Молодец!!!
Поэтапный разбор работы понравился!!!
+
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 197 уникальных посетителей