The Making Of работы "Караван песчаных улиток"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях. Сегодня у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги – Андрей Серебряков (Alex04se). Он стал победителем 34 конкурса "Караван. Загадочный путь" в 3D номинации.

В этом making of интервью Андрей расскажет о создании своей конкурсной работы, занявшей первое место. Андрей расскажет что нового у него произошло в жизни, какие новые высоты в творчестве он преодолел, а так же поделится с вами секретами создания своей конкурсной работы «Караван песчаных улиток».

Render.ru: Добрый день, Андрей! Вы в шестой раз одержали победу в конкурсе CG Лиги, расскажите, что нового и интересного произошло у Вас? Какие покорили высоты, какие горизонты открыли перед собой?

Андрей: Добрый день всем!  С момента последнего интервью  в моей жизни много чего произошло =). Самое важное, из них, я считаю смену работы. Теперь я занимаюсь 3d моделированием профессионально. То есть делаю тоже, что делал и раньше, только за приличные деньги =). Ну и соответственно в связи с этим открылась куча возможностей для профессионального роста.

 

Render.ru: Что Вас привлекло к участию в 34-м конкурсе CG Лиги, и как вы оцениваете, разнообразие, актуальность, интерес тем последних конкурсов CG Лиги?

Андрей:  Привлек не конкретный конкурс, просто давно хотел вернуться к конкурсам лиги, а тут и случай представился. Больше свободного времени появилось , поэтому теперь постараюсь почаще участвовать в конкурсах. Да, и еще у меня цель занять в лиге первое место десять раз.  =)
Что касается оценки актуальности и интересности тем скажу, что темы всегда интересными, здесь претензий нет. Претензия в другом, последние  конкурсы становятся все более сложными, даже профессионалам трудно уложиться в срок, и сделать качественную работу. Это отпугивает новичков, и работ участвует все меньше.

 

Render.ru: В мини конкурсе №34: «Караван. Загадочный путь» 3D направление Вы заняли первое место. Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как к Вам пришла идея создания песчаной улитки? Почему была выбрана именно улитка?

Андрей: Что это будет именно улитка я как-то сразу определился, даже не знаю почему... Вот вы задали вопрос, и я сам задумался, а почему именно улитка?.. хм... У меня была идея сделать ее ползущей вверх по дереву, и соответственно караван должен был быть вертикальным, но увы и ах не хватило мне мастерства чтобы было понятно, что ползет она именно по дереву и к тому же вверх. Поэтому пришлось переселить ее в пустыню =)

 

Render.ru: Расскажите об этапах создания работы «Караван песчаных улиток»?

Андрей:   Началось все с улитки, здесь признаюсь не рассчитал, думал успею сделать быстро, поэтому поздно стартонул и как результат потом пришлось торопиться..
Панцирь улитки моделил по уроку на arttalk'е - http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=551 тело улитки выдавлено из обычного плайна =)

Потом обвесил животину всякой ездовой утварью, механизмы для ходьбы прикрутил и всякое такое.

Следующим этапом домик замоделил.

Ну и на сладкое окружение =)

И последним пунктом пост в Photoshop.

 

Render.ru: Какой этап работы над моделью улитки, вы могли бы назвать самым сложным для вас и почему? Как Вы преодолели трудности, вставшие перед Вами при создании картины?

Андрей: Как я уже писал изначально улитка должна была ползти вверх по дереву, так вот показать дерево так, чтоб оно было похоже на дерево, да при этом еще раскрыть тему улитки мне не удалось =) А преодолел я это очень просто, плюнул на это и сделал пустыню =).

 

Render.ru: Расскажите, об оснастке улитки, как она перемещается по пустыне? Там у вас довольно сложный механизм.

Андрей: Я  большой поклонник стим-панк культуры, поэтому обожаю всякого рода механизмы, шестеренки, трубы в разные стороны и т.д. Возвращаясь к улитке, по твердым объектам камень например, она ползет сама, а по песту при помощи ног- манипуляторов =)

 

Render.ru: Андрей, разместите ли Вы эту работу в галерее RENDER.RU? Или Вы хотите её доработать?

Андрей: Нет, дорабатывать ее точно уже не буду, это пройденный этап, а я очень не люблю возвращаться назад. И разумеется размещу ее в галерее, подкоплю еще парочку работ, и все скопом выложу)

 

Render.ru: Ваши работы отличаются высокой детализацией, как в геометрии, так и в текстурах.
На что еще в своей работе над картиной вы делаете ставку, креме деталей?

Андрей: Да все важно, правильный свет, атмосфера, композиция. Не все конечно удается, но я стараюсь =)

 

Render.ru: Как один из самых опытных участников конкурса, поделитесь секретом, с чего следует начать и как необходимо организовывать рабочий процесс, чтобы выполнить все задание конкурса качественно и в установленный правилами срок?

Андрей:  Секретов особых нет, во первых надо представлять себе свои возможности, что, и в какой срок сумеешь сделать, и исходя из этого строить график. Во вторых начиная работу я сразу выставляю приемлемый свет, это не значит, что он не поменяется, просто всегда лучше видеть что получается. И в третьих, я текстурю всегда по ходу работы, а не оставляю это на потом =)

 

Render.ru: Для создания своих работ, Вы используете Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop. Есть ли у Вас свои излюбленные инструменты, которые Вы всегда используете в своей работе? Не думали о том что бы попробовать новое для себя ПО?

Андрей: Излюбленный инструмент это максовский чайник, он есть в каждой моей работе, его не всегда видно, но он всегда есть =). Из ПО очень и очень хочу освоить zbrush, но что-то как-то времени все не найду.

 

Render.ru: Скажите, что для вас важнее в работе, идея, следование заданию конкурса или техническое исполнение? Чему Вы отдаете больший приоритет?

Андрей: Пф… даже не знаю, все важно, наверное техническое исполнение наиболее для меня важно. Любую самую замечательную идею можно загубить сделав ее не очень качественно =)

 

Render.ru: Андрей, на RENDER.RU так же известны работы Вашего брата Алексея Серебрякова. Скажите, Вы вместе начинали знакомство с компьютерной графикой? Обмениваетесь ли опытом друг с другом и находите ли вместе интересные решения различных задач возникающих при работе?

Андрей: Я так слегка снисходительно: он новичок в нашем ремесле,  опыта у него несколько меньше, но он растет, при моей поддержке разумеется =). Все вынашиваем мысль, о большом совместном проекте, но дальше идей дело пока не пошло.
И раз уж такой вопрос, то пользуясь случаем передаю ему привет =)

 

Render.ru: У Вас большой опыт участия в конкурсах CG Лиги. Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Андрей: Работать, работать и работать, отказаться от сна и отдыха и все у вас получиться.

 

Render.ru: Андрей, редакция on-line Журнала RENDER.RU благодарит Вас за интересный рассказ о создании Вашей конкурсной работы. Мы желаем Вам больше вдохновения, новых побед в конкурсе CG Лиги, и новых работ в галерее RENDER.RU.

713 0 850 19
9
2011-01-25
Минус за развёрнытуе на 90 градусов изображения (не серьёзно)! В остальном - хорошо!
2011-01-25
[quote]Излюбленный инструмент это максовский чайник, он есть в каждой моей работе, его не всегда видно, но он всегда есть =)[/quote] Хмм, а где чайник на этой работе?
2011-01-25
[quote=DemX86] Хмм, а где чайник на этой работе? [/quote] Наверно в домике на кухне ^)
2011-01-25
[quote=Гусельников ART ЗВУК] Минус за развёрнытуе на 90 градусов изображения (не серьёзно)! [/quote] Они не повернуты, обратите внимание на положение наездника и приманки на шесте
2011-01-25
[quote=WARlam] Они не повернуты, обратите внимание на положение наездника и приманки на шесте [/quote] Ога. +1. И заодно прочитайте текст внимательней ))
2011-01-26
Ух! [smile=12] [b]WARlam Swordlord[/b] Действительно! Прошу прощение!
2011-01-26
Отличнейшая работа, давно ждал статью :) Автор как всегда радует своими творениями, это замечательно!!! Так держать Alex04Se
2011-01-27
Отличная работа и хорошая статья.
2011-02-18
Концепт понравился!)
RENDER.RU