Статьи: Эксклюзив

Что такое фриланс (удаленная работа)

linusblog.org_What_is_freelance
Этой статьёй я открываю цикл материалов, посвященных фрилансу и удаленной работе через интернет, который будет постепенно пополняться на страницах моего блога LinusBlog.

В данной статье я постараюсь рассказать о самых характерных чертах такого явления, как фриланс.
Вы узнаете о том, что такое фриланс, как происходит сотрудничество заказчика и исполнителя (фрилансера), вкратце объясню то, как самому начать путь фрилансера, и почему именно сегодня свободные программы актуальны для использования фрилансерами в работе.

Фриланс (или удаленная работа) - это определенный способ сотрудничества работника с работодателем, который не предполагает зачисления исполнителя работы в штат компании на постоянной основе. Проще говоря, работодатель (заказчик) поручает выполнение разовой работы внешнему исполнителю (фрилансеру), заключая договор.

Договор может быть заключен в двух формах:

  • письменной, с официальным оформлением сотрудничества (что всегда хорошо для фрилансера и надежного заказчика). Здесь фрилансер может выступать в качестве физического лица для разового выполнения работы (по договору подряда) или же быть оформлен в качестве ИП (по договору на оказание услуг).
  • устной, без всякого оформления сотрудничества (что бывает на начальном этапе работы фрилансера или же при работе с не совсем добросовестными заказчиками). В этом случае все договоренности носят скорее доверительный характер и, в случае неисполнения любой из сторон своих обязательств (обыкновенного «кидалова»), пенять остаётся только на самого себя.

Спорить о том, какой из способов лучше, можно довольно долго, поэтому я отмечу только характерные стороны каждого варианта.

Работа по письменному договору

Договор подряда я рассматривать не буду, т. к. этот способ, на мой взгляд, редко реализуется на практике.
Гораздо привлекательнее для работодателя наличие у фрилансера права осуществлять коммерческую деятельность на постоянной основе (регистрация в качестве индивидуального предпринимателя или создание собственного ООО) со всеми последствиями. Фрилансеру нужно будет заботиться о ведении документации, уплате налогов и обязательных сборов и прочей бумажной работе. На самом деле, это всё не так и страшно, а отчетность приучает к большей дисциплинированности.
Но есть и неоспоримый плюс (кроме того, что спать по ночам, наконец-то, можно спокойно :-) - появляется возможность официально сотрудничать с юридическими лицами (ООО, ОАО и др.), а это уже довольно большая часть рынка для любого фрилансера. Кроме этого, приятно осознавать, что ты чего-то стоишь и можешь теперь предлагать свои услуги на новом уровне.
Обычно, любой успешный и развивающийся фрилансер постепенно приходит к осознанию необходимости официального оформления. Но для этого нужен опыт работы (хотя бы, несколько лет), хорошая репутация и конкурентоспособный уровень навыков и умений.

Работа по устному договору

Здесь всё предельно просто: фрилансер находит себе подходящий проект (например, с помощью специализированных бирж удаленной работы), оставляет заявку с примерами выполненных работ и ждёт решения заказчика. Если заказчика устраивает уровень фрилансера и предложенная цена, то стороны переходят к переговорам (с помощью ICQ, электронной почты, Skype и др.), обговаривают условия сотрудничества, а затем фрилансер приступает к выполнению работы. После её завершения происходит оплата переданной работы заказчиком. Но это в идеальном варианте :-) На деле же всё может быть иначе: заказчик исчезнет после передачи ему готовой работы, не оплатив проект; фрилансер «заболеет» и не выйдет больше на связь, забрав предоплату и т. д. и т. п.
Кроме того, не стоит забывать, что для физического лица налог на доходы составляет 13% (против 6% для ИП). Но при маленьких суммах это не критично.
Из плюсов, конечно, отсутствие бумажной работы и канцеляризма, полная свобода действий и возможность для заказчика сэкономить на стоимости выполнения работы.
Такой способ сотрудничества больше всего подходит в качестве дополнительного заработка тем фрилансерам, которые имеют ещё и постоянную работу или тем, кто только начинает зарабатывать с помощью удаленной работы.

Почему фриланс выгоден работодателю?

Логично, что всё упирается в экономические выгоды:

  • Работодателю не нужно содержать у себя в штате на постоянной основе сотрудника, уплачивая за него различные сборы и налоги
  • В офисе компании не нужно выделять и оборудовать дополнительные рабочие места, на которые просто может не быть рабочего пространства и средств
  • Исполнитель с требуемыми навыками может находиться в другом городе и даже стране и переезд его для работы в штат компании может быть просто неосуществим.
  • Для выполнения разовых работ (тех, на которых не специализируется компания) альтернативы фрилансеру просто не существует

Кроме этого, существуют специфические и малораспространенные специальности и найти исполнителя для постоянной работы в офисе бывает очень сложно.
Это делает фриланс всё более выгодным для заказчика способом сотрудничества в широких областях работ.

Как стать фрилансером?

Для того, чтобы работать удаленно (для большинства специализаций) достаточно наличие жилья, более-менее современного компьютера или ноутбука, стабильного соединения с интернетом и, конечно же, навыков выполнения определенной работы.
Во-первых, будущему фрилансеру следует определиться с видами своей деятельности. Сегодня востребовано множество специальностей:

  • дизайнеры
  • программисты
  • копирайтеры
  • оптимизаторы сайтов (SEO)
  • фотографы
  • маркетологи и т. д.

Этот ряд можно легко продолжить, т. к. фрилансом охватывается с каждым годом всё новые и новые профессии. Свой выбор, прежде всего, следует основывать на личных предпочтениях, склонностях и увлечениях, иначе будущая работа вряд ли заладится. Для хорошего результата своё дело нужно любить и отдавать ему большую часть времени, уделять внимание самообразованию и повышению собственной квалификации.
Следующий очень важный шаг - это наполнение своего собственного портфолио - своеобразной «папки» с примерами выполненных работ, которую Вы и будете демонстрировать будущим заказчикам. Для каждой деятельности тематика портфолио имеет свою специфику. Например, в наиболее близкой мне 3D графике художники отчетливо разделяются на тех, кто чаще всего работает с архитектурой/интерьерами, персонажами, механикой, визуальными эффектами и т. д. Исходя из этих направлений и формируется портфолио, а с ним и круг задач в будущих проектах.
Где же найти работы для портфолио? Не открою большого секрета, если скажу, что их надо сделать самим :-) Это могут быть примеры работ, выполненных Вами на предыдущей постоянной работе, или работы, которые были сделаны в ходе изучения чего-либо для удовольствия (именно так и начинал я сам), а также работы, сделанные специально для портфолио. При этом количество работ в первоначальном портфолио особой роли не играет. Поэтому лучше иметь несколько качественных работ, которые сможет оценить будущий заказчик, нежели пытаться брать количеством - толку от этого мало.
Выбрав те работы, которые теперь не стыдно показать заказчикам, начинаем искать подходящие проекты. Для поиска предложений в интернете сегодня существует множество бирж удаленной работы. Перечислю наиболее известные из них:

Кроме того, проекты часто появляются на различных досках объявлений городских порталов, в блогах, социальных сетях и сообществах. В будущем, накопив некоторые связи и знакомства, отличным «поисковиком» для работы будет выступать «сарафанное радио» от друзей и рекомендации Ваших бывших клиентов.
Пишите в понравившиеся проекты (а лучше во все подряд, т.к. вначале выбирать особо не приходится), пополняйте портфолио. Проявив немного терпения и настойчивости, успех не заставит себя ждать, и Вы получите свой первый заказ (у меня с момента регистрации на бирже и до получения заказа прошло около двух месяцев).

В качестве заключения: зачем фрилансеру свободные программы?

Ни для кого не секрет, что для выполнения любой задачи за компьютером требуется много различных программ. И стоит софт зачастую дороже самого оборудования. Естественно, у начинающего фрилансера вряд ли сразу найдётся $1000 на новую версию Photoshop или $3000 на 3ds Max, да и полная функциональность таких программ может быть не нужна. Я не буду говорить об ответственности за использование нелицензионного ПО, т. к. здесь каждый сам решает, стоит ли игра свеч.
Однако если Ваша деятельность связана с извлечением коммерческой выгоды (что и происходит, в случае работы фрилансером), то использование нелицензионного ПО может уже иметь довольно серьезные негативные последствия, вплоть до уголовной ответственности (желающие могут ознакомиться с текстом части 2 и части 3 ст. 146 УК РФ).
Именно в этом случае на помощь приходят OpenSource (с открытым исходным кодом) приложения, которые распространяются по свободным лицензиям (например, GPL) совершенно бесплатно для любого пользователя. Но одной лишь бесплатностью дело, конечно, не ограничивается. Любой инструмент для работы должен быть, в первую очередь, удобен. И свободные программы, такие как GNU/Linux, Blender, GIMP, InkScape и другие, предоставляют удобство работы и большую функциональность для фрилансеров в полной мере.
Именно об этом опыте применения свободных программ для фриланса и, в частности, для создания компьютерной графики (CG), я и постараюсь рассказать на страницах своего блога в последующих статьях и уроках.

Спасибо за внимание.
С уважением, Станислав Linus.

22957 Автор:
Актуальность: 661
Качество: 638
Суммарный балл: 1299
Выбор Публики
Голосов: 102 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 4 5 | След.
аватар
 
Stanislav Linus 327 0
Модератор форума
Цитирую pixelrain:
Автору спасибо. Хотелось бы еще узнать о том, как выплачиваются деньги за проделанную работу. Я имею ввиду какую карточку в банке надо открыть, счёт и тп. Как предоплату брать.

pixelrain, пожалуйста.
Статью с таким содержанием как раз хотел опубликовать в ближайшее время, а также выложить пример договора.
аватар
 
pixelrain 2 0
Автору спасибо. Хотелось бы еще узнать о том, как выплачиваются деньги за проделанную работу. Я имею ввиду какую карточку в банке надо открыть, счёт и тп. Как предоплату брать.
аватар
 
pixelrain 2 0
Блендер самый скоростной пакет в плане моделирования. Начал с него изучать 3Д. Есть минусы, конечно, но в целом программа отличная.
Пробовал заняться другими редакторами, но такой скорости моделирования не достичь никому) Ощущение было, что по нескольку пальцев на руках отрубили.)
аватар
 
Spline 2 0
Просто сейчас заказчик не дурак, там лес в 3D Bryсe уже не катит, хотят все одного, дайте как вон там, а там Max+Vray и пост обработка.
Просто часто сдаются именно сцены в MAX и с настроеными шейдерами, ни кто не будет назначать на модели сделаные в Blender V-ray матерьял.
Заказчику нужна сцена и часто заказчик это студия и они хотят иметь пластичность, сами нарендерить картинак с любых ракурсов изменить свет и т.д.
Просто картинка мало чего стоит.
аватар
 
Spline 2 0
Цитирую Giskard:
А вот тот же CorelDraw - это вещь в себе, которая поддерживает только ей известный формат. В том же Adobe Illustrator кореловские файлы открыть никогда не получалось.

Поэтому был выбран именно CorelDRAW как основная програма векторной графики и Al файлы импартились туда. Хотя часто слышу что Adobe Illustrator круче в разы.
Цитирую Giskard:
У меня лично (да и у всех знакомых фрилансеров) ни один заказчик никогда не требовал резюме. Тем более, никто не интересовался, в каком софте я работаю - зачем это заказчикам? Есть портфолио, есть отзывы, есть список выполненных проектов - это всё, что должен предоставлять фрилансер. И работать с заказчиком, который, как Вы пишите что-то слышал о программах и ориентируется на знакомые названия, я бы не стал - себе дороже. Ещё раз повторю: 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW - это как принято говорить "мэйнстрим", их даже секретарши указывают в резюме при принятии на работу. При этом не хочу сказать, что это плохие программы. Это как раз общедоступность их так "опустила", если можно так выразиться. Blender ещё более общедоступен по задумке сообщества, однако в наших краях (в отличие от запада) считается совсем экзотикой.

Ну даже на фриланс сайтах пишется мини резюме где человек описывает какими прогами владеет. Когда работал на этикетках упаковках, к нам приходили замечательные художники но без знания программ их к сожелению их не взяли на работу удалённо. Когда работал в гейм индустрии, при нехватке специалистов не брали людей и не давали удалёнку, только потому, что они знали професионально Майку и не работали совсем в Макс. Я сам из за не знаний таких програм как Adobe Illustrator не смог получить заказ и то что результат в CorelDraw был бы тот же, канечьная картинка, не прокатил как оргумент.
аватар
 
Spline 2 0
Цитирую Giskard:
Не стоит превозносить возможности этих компаний: там работают обычные программисты и уж вряд ли "за идею", как в случае СПО (т.е. нет стимула улучшать продукты резко, т.к. нужно же чем-то торговать каждый год).

Обычные программисты как раз и работают "за идею" а вот что бы работать на таких монстров как Autodesk и Adobe наверное нужно быть лудшим из лудших и конкурс на место там очень высок.
А то что "нужно же чем-то торговать каждый год" это я согласен, поэтому работаю в Adobe Photoshop CS и CorelDRAW 12 казалось бы какой старый софт, но новые версии со своими улудшениями меня не вставляют.
стоит Autodesk 3ds Max Design 2009, а 2010 и 2011 даже не юзал и не собираюсь пока. Кстати старые коробочные версии лицензионного ПО стоят в разы дешевле и не стоит гнаца за новинками пока потенциал предыдущих версий не исчерпан. А со старыми плагинами аналогов которым просто нет мне проще добица своих результатов.
На щёт отойти от стандартов, вот даже в рендер программах я очень хотел получать картинку отличающуюся от стандартных V-ray интерьеров, быть узким специалистом например рендерить всё FinaleRender (хоть он тоже платный) но очень тяжело быть белой вороной в среде дизайнеров. Даже о тех же настройках не с кем поговарить, пришлось перейти на V-ray и получать эти стандартные визуализации ничем не отличающиеся от визов большенства специалистов. А сколько было проблем с перетягиванием в максвелы и т.д. сцен, и при импорте в 3DS что тварилось с моделью, формат Obj тоже для экспорта не вариант, то нормали вывернет, то полики добавит, то он группы сглаживания сбросит. Если кто то решил все эти проблемы то я только рад.
аватар
 
Stanislav Linus 327 0
Модератор форума
продолжение комментария:

А вот тот же CorelDraw - это вещь в себе, которая поддерживает только ей известный формат. В том же Adobe Illustrator кореловские файлы открыть никогда не получалось.
Цитирую:Просто бесплатное ПО отвлекает от реальной жизни и работы дизайнера.

Да, старые байки про то, что в Линуксе пользователи только и делают, что кодят целыми днями в терминале, да пишут скрипты, забывая про "реальную жизнь". Тут без комментариев :)

Цитирую:В том же резюме, заказчик будет рад увидеть знание 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW и т.д. потому, что он оних слышал и знает что в них работают профи, а когда он увидит гору бесплатного ПО в резюме, то скорее всего работать он с таким исполнителем не будет или будет за копейки.

У меня лично (да и у всех знакомых фрилансеров) ни один заказчик никогда не требовал резюме. Тем более, никто не интересовался, в каком софте я работаю - зачем это заказчикам? Есть портфолио, есть отзывы, есть список выполненных проектов - это всё, что должен предоставлять фрилансер. И работать с заказчиком, который, как Вы пишите что-то слышал о программах и ориентируется на знакомые названия, я бы не стал - себе дороже. Ещё раз повторю: 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW - это как принято говорить "мэйнстрим", их даже секретарши указывают в резюме при принятии на работу. При этом не хочу сказать, что это плохие программы. Это как раз общедоступность их так "опустила", если можно так выразиться. Blender ещё более общедоступен по задумке сообщества, однако в наших краях (в отличие от запада) считается совсем экзотикой.
аватар
 
Stanislav Linus 327 0
Модератор форума
Цитирую Spline:
Возможно вы хотите, сказать, что с того времени бесплатное ПО изменилось в качестве, так оно и есть, но как шагнули проф пакеты!

Да, именно это я сказать и хотел: СПО реально развивается очень быстро, профессиональные же пакеты ограничены маркетинговыми рамками и привычками пользователей. У них много ограничений: нельзя переделывать интерфейс (даже, если он такой громоздкий и ужасный, как в 3ds Max - это я говорю как человек, который 5 лет использовал этот пакет), нельзя менять принципы работы инструментов, нельзя вообще сделать шаг в сторону, т.к. потребитель не поймёт. Всё, что сделали Автодеск в последнее время - это скупили разработки и внешние плагины и встроили их в сборку Макса по умолчанию, т.е. развития как такого и нет, а имеется лишь экстенсивное расширение функций за счет чужих разработок.
В СПО же люди делают программы для людей (это всё-таки важный момент). Именно для широкого круга пользователей, а не под требования нескольких крупных студий. Попробуйте написать в техподдержку того же Автодеск и попросите внедрить нужную Вам функцию - возможно ли такое нововведение по требованию одного, десяти или даже тысяч пользователей? Здесь же ситуация совсем иная: я сам лично предлагал на одном из ресурсов по KDE внедрить новый тип кнопки (сортировка со списком), сделал мокап, описал, что хотелось бы видеть. И в следующем же выпуске я с удивлением нашел реализацию этого функционала. Таких примеров масса. Есть и другой способ: сбор средств на внедрение крупных изменений (например, модификатор Ocean в Blender или перевод нодов композитинга на OpenCL) и средства, как ни странно, всегда собираются.

Я понял Вашу позицию: Вы используете проф софт для работы, это правильно, это удобно, это привычно. Кто-то любит автомобили, а кто-то - жить не может без мотоциклов, например. Да, комфорт не тот, зато дух свободы :)
Для настоящего использования СПО нужно, в первую очередь, немного поменять свой взгляд на мир (звучит, как проповедь какая-то, но действительно так). Пользователи open source - это люди с другим мировоззрением. Не буду говорить, что лучше, а что хуже - это совершенно разные и несравнимые категории.

Цитирую Spline:
Вот как раз таки привычки работы в "упрощённом" свободном ПО вызвали много трудностей перехода на серьёзное ПО. Ведь над такими програмами как 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW основательно поработали и в любом случае они удобнее в разы, во всяком случае для меня. Просто интуитивно ищешь те инструменты которые были в бесплатном ПО и не замечаешь более мощьные.

Зачем эти ярлыки? "Упрощенные", "серьезные" и т.д. Сейчас любой школьник может понакачать максов и фотошопов и это как-то убавляет их серьезность. Насчет основательности проработки могу очень сильно поспорить: Adobe и та же M$ дестяилетиями (!) не могут закрыть дыры в своих продуктах. Компании крупные, но 90% средств та же M$ тратит на маркетинг и рекламу (т.е. только 10% средств идут на разработки). Не стоит превозносить возможности этих компаний: там работают обычные программисты и уж вряд ли "за идею", как в случае СПО (т.е. нет стимула улучшать продукты резко, т.к. нужно же чем-то торговать каждый год). В среде СПО работают не менее профессиональные и уважаемые программисты, дизайнеры и разработчики интерфейсов и уже давно прошли те времена, когда программы писались на коленке в перерывах между лекциями.

Цитирую Spline:
Тоже самое и с моделями в 3D, сценами, текстурами по слоям в PSD.

Про печать и вектор говорить не буду, т.к. с ними не работаю. Однако с PSD и 3d форматами проблем нет никаких. Я передаю заказчикам проекты, сделанные в GIMP, в формате ".psd" и проблем пока не было. Blender поддерживает все распространенные форматы: автокадовский формат, obj, 3ds, stl и др. Есть даже экспорт .max сцен вместе с освещением и камерами.
А вот тот же CorelDraw - это вещь в себе, которая поддерживает только ей известный формат. В том же Adobe Illustrator кореловские файлы открыть никог
аватар
 
Spline 2 0
Большенство людей кто работает и действительно успешный фрилансер выбрали проф ПО.
Если вы только начинаете, то не думайте что эти программы сложны, бесплатные тоже надо учить. Настраивайте себя сразу на серьёзную работу, не откалывайтесь от провереного временем софта.
А сколько времени мной было потрачено на всякие экзотические визуализаторы((
P.S. Бесплатный сыр. Может если вы потратились на лицензионную проф программу, то будете более ценить своё время, выучите и станете профи, чем кучман бесплатного и пиратского ПО которое многие забросят.
P.P.S. БЕСплатно, то есть плата бесу.
аватар
 
Spline 2 0
Цитирую Giskard:
Если не секрет, в каких программах Вы начинали работать? В какое время это было (год, два года, пять лет назад)?

Во многих доступных на тот момент и описаных здесь. Было это около 3-4лет назад. Возможно вы хотите, сказать, что с того времени бесплатное ПО изменилось в качестве, так оно и есть, но как шагнули проф пакеты!
Цитирую Giskard:
Так как раз новичку проще начать изучать сразу же свободный софт (Blender, GIMP, InkSсape) с чистого листа, не имея предрассудков и привычек, которые часто мешают уже позже перейти на что-то новое.

Да я тоже так думал, но умные люди в той же студии мне сказали: "Вот в 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW мы тебе подскажем, а в этих твоих экзотических прогах мы сами не знаем как работать"))
Просто специалистов которые что то достигли с бесплатным ПО и которые могут поделится этими знаниями для роста я не нашол.
Вот как раз таки привычки работы в "упрощённом" свободном ПО вызвали много трудностей перехода на серьёзное ПО. Ведь над такими програмами как 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW основательно поработали и в любом случае они удобнее в разы, во всяком случае для меня. Просто интуитивно ищешь те инструменты которые были в бесплатном ПО и не замечаешь более мощьные.
Цитирую Giskard:
Для фрилансера вообще не критично то, каким софтом он пользуется, если конечный продукт - это модель, изображение, иллюстрация.

Если фрилансер хочет лишний головняк то да. Я лудше сделаю логотип заказчику в CorelDRAW и он сможет получить любой размер при печати и мне не будет лишних звонков, "не можем открыть файл"
на чём это делалось и т.д. Просто работа фрилансера часто идёт дальше и заказчик хочет её без проблем распечатать, а у печатников свои требования и форматы. Тоже самое и с моделями в 3D, сценами, текстурами по слоям в PSD.
И кому этот головняк в итоге нужен, фрилансер заказчика потеряет, в полиграфической фирме будут муздыкаца с неизвесными форматами и т.д.
Про импорт экспорт я знаю, но зачем все эти танцы с бубном. Есть зарядка для хвоста и для хобота зарядка)) Просто бесплатное ПО отвлекает от реальной жизни и работы дизайнера. В том же резюме, заказчик будет рад увидеть знание 3D Maх, Adobe Photoshop, CorelDRAW и т.д. потому, что он оних слышал и знает что в них работают профи, а когда он увидит гору бесплатного ПО в резюме, то скорее всего работать он с таким исполнителем не будет или будет за копейки.
Цитирую Giskard:
Spline, а что по-вашему опыт и знания? Их можно получать, изучая любой софт (или вообще читая книги, изучая теорию, не привязанную к определенной программе).
Принцип работы в GIMP и Photoshop в общем случае одинаков (разница лишь в деталях), работа в 3ds Max, Maya и Blender строится одинаково, опять же, отличаясь лишь мелочами реализации конкретных инструментов.

Опыт и знания должны быть полезны и востребованы. Почитайте, что сейчас требует работодатель? Никахих GIMPов, я месяц назад установил попробывать последню на тот момент версию GIMP и рисовал, рисовал себе на графическом планшете, не много тормазнутый ход пера по сравнению с Adobe Photoshop и Corel Painter, да может всё бы ничего, но GIMP вылетел и то что я рисовал целый час ушло в небытиё(( Дальше я подумал, ну может разовый вылет, ан нет, вылетал переодически. Вобщем у меня неготивное впечатление и об удобстве и о работе пера и о стабильности этой програмулины.
Цитирую Giskard:
Как я неоднократно говорил: ПО - это лишь инструмент. Человек, который хочет работать в области CG, должен иметь в большей степени общие знания, а они универсальны для всех программ. Зная основы полигонального моделирования, можно работать в любой программе (3ds Max, Maya, Modo, C4D, Blender, LightWave и т.д.), зная принцип расстановки освещения и настройки материалов, можно использовать самые разнообразные визуализаторы (vRay, FinaleRender, LuxRender, mentalray, YafaRay и др.) и это применимо для любого знания.

Посмотрите на чём сделаны основная часть приличных р
аватар
 
Stanislav Linus 327 0
Модератор форума
Цитирую Spline:
Пусть новички в дизайне сразу набираются опыта в серьёзных пакетах!

Как я неоднократно говорил: ПО - это лишь инструмент. Человек, который хочет работать в области CG, должен иметь в большей степени общие знания, а они универсальны для всех программ. Зная основы полигонального моделирования, можно работать в любой программе (3ds Max, Maya, Modo, C4D, Blender, LightWave и т.д.), зная принцип расстановки освещения и настройки материалов, можно использовать самые разнообразные визуализаторы (vRay, FinaleRender, LuxRender, mentalray, YafaRay и др.) и это применимо для любого знания.

Цитирую:А сидя в гимпах, блендерах и тому подобном, только потратят время которое могли бы потратить на получение знаний и опыта

Spline, а что по-вашему опыт и знания? Их можно получать, изучая любой софт (или вообще читая книги, изучая теорию, не привязанную к определенной программе).
Принцип работы в GIMP и Photoshop в общем случае одинаков (разница лишь в деталях), работа в 3ds Max, Maya и Blender строится одинаково, опять же, отличаясь лишь мелочами реализации конкретных инструментов.

Цитирую:И не надо приводить аргумент, что кто та там ваяет шедевры и в блендере с гимпом это часто просто одарённые люди и они может и в паинте авард снимут))

Такие же люди, как и Мы с Вами. Просто они не побоялись отойти в сторону и изучить менее распространенный и нестандартный инструмент. Тем более, это было ещё в бородатые годы, когда свободные программы действительно только пытались конкурировать с профессиональными решениями. Но сегодня СПО уже в полной мере обладает функционалом своих "старших братьев".

Цитирую:Если вы новичёк учите 3D Max + Vray + Adobe Photoshop + CorelDRAW а потом всё остальное но только признаных лидеров.

Так как раз новичку проще начать изучать сразу же свободный софт (Blender, GIMP, InkSсape) с чистого листа, не имея предрассудков и привычек, которые часто мешают уже позже перейти на что-то новое.

Для фрилансера вообще не критично то, каким софтом он пользуется, если конечный продукт - это модель, изображение, иллюстрация.

Цитирую:Я начинал с такого софта и когда я пришол в студию там и слышать никто не хотел про мой опыт работы в этих недопрограммах.

Если не секрет, в каких программах Вы начинали работать? В какое время это было (год, два года, пять лет назад)?
аватар
 
Spline 2 0
Всем тем кто рекламирует бесплатное ПО или с открытым кодом, "откидывающимся верхом"))
Я начинал с такого софта и когда я пришол в студию там и слышать никто не хотел про мой опыт работы в этих недопрограммах.
Пусть новички в дизайне сразу набираются опыта в серьёзных пакетах!
На первом этапе заказы копеечные, дак хоть опыта наберуца.
А сидя в гимпах, блендерах и тому подобном, только потратят время которое могли бы потратить на получение знаний и опыта
в том ПО в котором работают все студии и рекламные агенства.
Все перечисленные вами программы потому и бесплатны что серьёзных денег в них не заработать.
И не надо приводить аргумент, что кто та там ваяет шедевры и в блендере с гимпом это часто просто одарённые люди и они может и в паинте авард снимут))
Если вы новичёк учите 3D Max + Vray + Adobe Photoshop + CorelDRAW а потом всё остальное но только признаных лидеров.
Если во фрилансе не срастёца, то хоть опыт получите и на работу устроитесь.

P.S. Сори за мой русский, сказывается француский)))
аватар
 
Итан 74 0
про демпинг забыли написать.
аватар
  vip
Swordlord 1084 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Цитирую Giskard:
Решил на примере собственного опыта открытия ИП написать новую статью для фрилансеров: Как открыть ИП

Пасиба большое! Щас обязательно почитаемс....

Кстати вопрос к знающим людям.
ИП - это для нашей страны хорошо. А как быть, если работаешь в основном с забугорными заказчиками из разных стран? Сколько я документов и договоров заполнял, а нигде не видел такого понятия, как ИП. Там либо физическое лицо, либо компания. Причем, если компания, то количество всяких бумажек возрастает в разы.
П.С. Я бы и не задумывался бы об ИП, если бы не 13% налог (а за бугром так и вообще не меньше 20 в основном)...
аватар
 
Stanislav Linus 327 0
Модератор форума
Добрый вечер, Друзья.
Многие спрашивали про продолжение статьи о ведении и работе ИП.
Решил на примере собственного опыта открытия ИП написать новую статью для фрилансеров: Как открыть ИП

Цитирую Stas3D:
оесть для них ИП это как частное лицо... только еще неудобнее получается.

Получается для фирма намного удобнее и фирмы будут рады работе именно с ИП, т.к. налог и сборы в этом случае уплачивает сам ИП (а это всего 6%). По бумагам всё проходит так же, как и работа с юридическими лицами.
аватар
 
Saplus 548 0
Модератор форума
[/quote]
Цитирую Stas3D:Хотелось бы побольше узнать насчет ИП и ООО - с точки зрения контрактов с крупными фирмами. Я слышал что крупные компании совсем не любят заключать договоры с ИП))) тоесть для них ИП это как частное лицо... только еще неудобнее получается. Недо ООО, и уже не физ. лицо....

Всё их полностью в ИП устраивает. С частным лицов гемороя для них гораздо больше, а тут договор (а если более-менее постоянный заказчик, то вообще рамочный договор), упрощенка 6%, и так же как с любым предприятием обычный процесс для их бухгалтерии.
Новые заказчики сами спрашивают "У тебя ИП есть? А, ну и зашибись тогда."
аватар
 
Stanislav Linus 327 0
Модератор форума
Цитирую Boris Kulagin:
А Icarus? Он, конечно, старый, но все же...

Возможно. Но это просто бесплатное приложение (не СПО). Да и теперь ведь он называется PFTrack и продаётся за солидные деньги. Но как вариант, он может и работает.
На мой взгляд, Voodoo более предпочтителен, т.к. развивается до сих пор (хоть это тоже не СПО) и имеет экспортер для последней версии того же Blender.
аватар
 
Boris Kulagin 232 0
Цитирую Giskard:
А как насчет трэкинга? Есть СПО?

СПО именно для треккинга нет.


А Icarus? Он, конечно, старый, но все же...
аватар
  vip
Moderator. 2372 0
модератор Render.ru
Цитирую BiggerCat:
_В очередной раз пытаясь шевельнуть администрацию,спрашиваю-Где кнопка закладки?!Т.е. я конечно вижу что её нет,но хоть намекните на желание сделать сее (. )))


Нет и в ближайшее время не будет, все свободные ресурсы заняты разработкой нового движка и остальными проектами render.ru, этот движок дорабатывать уже не будем.
аватар
 
BiggerCat 3 0
_В очередной раз пытаясь шевельнуть администрацию,спрашиваю-Где кнопка закладки?!Т.е. я конечно вижу что её нет,но хоть намекните на желание сделать сее (. )))
2 3 4 5 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей