Уроки: 3ds Max

DOF с помощью VRayPhysicalCamera




Привет всем. Меня зовут Ногорбеков Нурбек. Я являюсь основателем "Школы 3d" в Бишкеке (Кыргызстан), где и преподаю 3ds max.
Учавствовал в визуализации АЗС "ГазПром". Являюсь автором и исполнителем сайта 3d.kg



Если вы когда нибудь хотели создать DOF именно с помощью VRayPhysicalCamera то этот урок именно для вас. На самом деле существет много способов создать DOF и без VRayPhysicalCamera, но только на мой взгляд не всегда это выглядит правдоподобно.



Для начала создадим простенькую сценку.
Откроем новую сцену, чтобы сбросить все старые настройки из-за которых могут возникнуть неприятности. Создадим то, что вы видите на картинке.

  1. Объекты выстроенные в ряд, чтобы лучше увидеть эффект DOF (я взял статуэтки из библиотеки)
  2. VrayPlane
  3. VraySun (главное располагайте его так, чтобы он не светил пряма в камеру или около того)
  4. VRayPhysicalCamera

Единственный минус этого способа в том, что время на такой рендер нужно в разы больше. Зависит от настроек и степени размытия. В общем я высказал свою сугубо-субъективную точку зрения.

Теперь пробуем настроить VRayPhysicalCamera. Все настройки VRayPhysicalCamera показаны на скриншотах.

Быстро пробежимся по настройкам:

Перечислим параметры, которые будут сильно влиять на DOF

  • f-number – диафрагма. Это диаметр просвета, через который свет попадает из объектива на пленку. Для достижения максимального размытия нужно открыть диафрагму как можно больше.
  • shutter speed – скорость затвора. Тут все ясно. Чем выше значение, тем быстрее открывается и закрывается затвор. У Canon EOS 300 максимальная скорость затвора составляет 1/2000 сек!!
  • film speed (ISO) – чувствительность пленки. И хотя этот параметр больше влияет на освещение сцены, тем не менее о нем мы тоже должны знать. Чем выше ISO тем чувствительнее пленка, а стало быть быстрее «впитывает» свет. Следовательно если мы его изменим, то придется менять и shutter speed и f-number. Если вы создали плохо освещенный интерьер – можно поднять ISO выше ста. 200, 300, итп, надо пробовать.
  • depth-of-field - глубина резкости, тоесть DOF. Без включенной галочки dof не будет работать
  • subdives – качество DOF. По умолчанию стоит 6, но я поднимал до 32-х. Поднятие subdives выше 32-х не привело к видимым улучшениям.

Вот теперь, когда мы уже немного знаем о DOF в Vray можно приступить. Итак измените параметры VRayPhysicalCamera как показано на картинке. Можно рендерить. Вот что получилось у меня при значениях

  • f-number = 15
  • shutter speed =30

DOF едва заметен. Для того, чтобы усилить его ставим:

  • f –number = 5
  • shutter speed = 260

и получаем усиление размытости. Вот и все. А теперь сюрприз. В этой флешке я визуально хотел отобразить все, о чем говорилось. Чтобы увидеть изменения – подвигайте ползунок (размытие). Обратите внимание, что параметры f –number и shutter speed меняются !!! И конечно меняется DOF. Так же вы можете видеть что происходит с диафрагмой.

А еще, как вы поняли из урока не стоит просто изменять один параметр, лучше пробовать менять как минимум 3 параметра:

  • f-number
  • shutter speed
  • film speed (ISO)

Так же я нарыл вот такие данные:

здесь видна более подробно зависимость "чем больше f-number тем меньше shutter speed" для экстерьера и интерьера.

более подробная таблица

Всем успехов!!!

97570 Автор:
Актуальность: 241
Качество: 312
Суммарный балл: 553
Выбор Публики
Голосов: 116 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Alex AndRiEL 61 0
* Например: ДОФ+прозрачные объекты, либо ДОФ+близкорасположенные объекты вне зоны ГРИП (особенно довольно резких "пёстрых" форм вроде кустов и веток)


аватар
 
Alex AndRiEL 61 0
Местные комментаторы, рассказывающие какой фуфел урок ниочём и что круто делать в посте, дилетанты обыкновенные.
Есть масса нюансов постового ДОФа, которые решить в компоузе довольно тяжело. Например , либо . Если в тихую сидеть мастурбировать на няяшные колечки боккэ поста, и не вдумываться / не вглядываться / не понимать того что сделал - в таком случае конечно урок полная глупость и пустая трата времени:)))
Вообще в заглавии написано чётко "Если вы когда нибудь хотели создать DOF именно с помощью VRayPhysicalCamera то этот урок именно для вас.". Текста о том что это единственно правильный путь или самый быстрый путь, я не увидел если честно.

На счёт скудности информации конечно правда. Хотелось бы увидеть компактно и грамотно оформленое полное описание всех настроек камеры, с, как уже писали выше, примерами реальных фотографий и настроек камеры которой было сделано конкретное фото.
А то выходит что рассмотрели информацию которую можно изложить двумя строчками, простенький пример в максе и нагугленная табличка
аватар
 
niCOOLin 7 0
да все пучком, чисто теоретически дырка исо там и скорость сьемки все как надо, все как в фотографии... тока сделать z-depth и в фотошопе прикрутить ДОФ реально быстрее чем ждать замуты вирея на эту тему...
и формулы у вас крутые, и в ракетостроении НАСТОЯЩЕМ не работать, и спортсменов снимать - нада полюбому правильное исо ставить, тока от него и зависит все во вселенной... бугагашенька сама собой разумеется...
тема мануала раскрыта, афтару пять...)))
аватар
 
Влас Комков 1 0
молодец, земляк!! но конкуренцию ещё никто не отменял, так что держись)))
аватар
 
Goodtime 17 0
Tengry, не пишите ерунду! ISO к размытию движений отношения не имеет.
аватар
 
Tengry 2 0
Урок хороший, но немного запутанный... На самом деле есть еще такая тема как focal length( фокусная длина или дистанция)... И если обратить на эту настройку и еще на ту, которая выше film gate, то можно добиться более реальных вещей.... К примеру, определенная сцена, выставленное освещение(либо исходное), и главный объект. Исходя из условии съемки, мы регулируем саму камеру, а не источники освещения... Можно конечно, выставить и освещение, но мы рассматриваем в данный момент саму камеру... И так, мы открыли диафрагму, выставили экспозицию, а вот ISO - это есть такая тема, как чувствительность пленки. Разумеется - этот параметр влияет на освещенность кадра, но именно этот параметр еще и влияет на размытие движения... к примеру, бежит спортсмен, статичная камера, снимаем на пленку с ISO 100, в итоге получаем размытого спортсмена... То есть при выборе ISO нужно знать вначале снимаемый эпизод( если нам нужно статика на сильно размытом фоне, то можно и снимать при ISO 100)...
Ну а если же принимать во внимание тот фактор, что это у нас трехмерная программа, то почему бы не выставить вначале свет, настроить экспозицию камеры, а потом уже и можно хоть боке эффект , хоть эффект боком :))
Для этого есть эти два параметра film gate и focal length, ну а если еще зумом пользоваться, то можно добиться эффекта виньетки более броско, даже можно заметить почти абберацию, но это уже не так выражено.
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Что вы голубчик Лапник вообще подразумеваете под теорией ГРИП? Гиперфокальность и все такое?

H=\frac{f^2}{Kz} R_1=\frac{H R}{H + R}; R_2=\frac{H R}{H - R}

Без этого, вы не сможете отрендить картинку во врее??? Поздравляю. В мою работу только не суйтесь.
аватар
 
Lapnik 2 0
Цитирую A1R:
Неплохой метод, если автор понимает, как это должно быть.
Глядя на сильное размытие фона и bokeh колечками при имитации съемки широкоугольным объективом (которое в реальности встречается у мощных телеобъективов зеркальной конструкции (самый распространенный вариант - 500 mm f/8 разных производителей)), я очень часто громко смеюсь.


вы чуток передергиваете. если вы не снимали широким углом с малым грип и ярковыраженным боке, это не значит что никто не снимал. и не значит что никто не видел подобных объективов. ну то есть, вы так голословно не утверждайте пожалуйста. посмотрите на carl zeiss cp.2 24mm например. удачи.
аватар
 
Lapnik 2 0
Цитирую Mr.Absinth:
теорию ГРИП это хорошо, но лично мне все эти формулы не интересны. А тут нормально описано, и флешка.


с таким подходом вам в кино не работать никогда. я имею ввиду в настоящем кино.
аватар
 
elVasic 2 0
Dof можно оптикой регулировать, а не F-number. Поэтому считаю урок даже вредным. Можно вместо 35/28 поставить 120/98 (примерно) Перспектива не изменится, освещение тоже, а DoF будет другим. Так что ваш способ считаю неверным.

А к уроку если подробно и Motion blur описать, то будет посолиднее. хотя еще лучше всю камеру прошерстить. В последних версиях V-ray появилась возможность делать панораму физической камерой например. А то мало очень материала у вас, а можно сделать неплохой мануал для новичков.

аватар
 
shuy 5 0
Попробовал на сцене интерьера, а у меня получается размытым передний план, а задний - чёткий... Почему так, подскажите?
аватар
 
В тени 12 0
Для меня урок оказался полезным.
Если доф нужен эпизодически - то нет нужды устанавливать доп. плагины. изучать их и прочее - настроил доф в камере и радуйся результатам.
аватар
 
famous super 1 0
Нормальный урок. И хорошая флеш превьюшка где можно посмотреть что и как работает. Для новичков будет полезно.
аватар
 
Boris Kulagin 232 0
В общем, мой пост - это план-проспект будущей статьи beliver'a. :) Успехов!

А про DOF в посте - известно, что для Миссии Серенити был выбран ЛВ в том числе и потому, что там очень качественный DOF :) Не помню, где читал, но читал... Так что честный DOF никто не отменяет, тем более, что компутеры все быстрее и быстрее.
аватар
 
A1R 26 0
Цитирую Antifeezzz:
пост для DOF-a самое лучшее


Неплохой метод, если автор понимает, как это должно быть.
Глядя на сильное размытие фона и bokeh колечками при имитации съемки широкоугольным объективом (которое в реальности встречается у мощных телеобъективов зеркальной конструкции (самый распространенный вариант - 500 mm f/8 разных производителей)), я очень часто громко смеюсь.
аватар
 
beliver 7 0
Эх Boris Kulagin вы даже флешку не посмотрели мою. Я там как раз и показал зависимость диафрагмы и скорости затвора. Почему-то она на рендере не показывает. Выкладываю сюда
аватар
 
Antifeezzz 7 0
Поддерживаю, пост для DOF-a самое лучшее, урок не актуален уже года 3...
аватар
 
starchitect 1 0
just simple but genius
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
теорию ГРИП это хорошо, но лично мне все эти формулы не интересны. А тут нормально описано, и флешка.
аватар
 
beliver 7 0
Я сделал для наглядности так называемый "сюрприз", пройдите по этой ссылке только через explorer - http://render.ru/show_page.php?page_name=973 там я сделал во флеш наглядную анимашку. К сожалению не показывает в firefox
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1299 уникальных посетителей