Интервью с Алексеем Пятовым (KaranaK)

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D художником – Алексеем Пятовым. В этом интервью Алексей расскажет о своем творчестве и достигнутых им успехах. Расскажет, какие инструменты он использует для создания своих работ.

 

Render.ru: Здравствуйте, Алексей. Расскажите немного о себе, где Вы родились, кем сейчас работаете?

Алексей: Йо! Собственно всё просто как две копейки. Родился, вырос и живу в городе Иркутске. Окончил 9 классов, поступил в профессиональное училище (да, да) на повара-кондитера. Отучился 3 курса, выпустился и сразу поступил в университет – на графический дизайн. Проучился семестр и ушёл. Собственно с этого момента и началась моя "карьера". Сейчас работаю художником - фриленсером.  Хотя в последние пол года работаю только на одну конкретную студию.

 

Render.ru: В каком возрасте Вы поняли, что искусство Вас так привлекает и Вам хочется развивать способности?

Алексей:  Даже и не знаю… Рисовать мне нравилось ещё в детском саду наверное, но чтобы вот так вот трезво осознать – наверное таки на курсе этак втором ПТУ., когда я только и делал, что рисовал на парах в тетрадке. Оттуда всё и пошло…

 

Render.ru: Вы покинули ИРГТУ и сосредоточили свои усилия именно на рисовании. Почему Вы отдали предпочтение именно рисованию?

Алексей: Это всегда было для меня наиболее интересное занятия. Если до университета у меня ещё были мысли уйти в граф дизайнеры, то после я уже окончательно понял, что меня это совершенно не интересует и рисовать куда более интересно.

 

Render.ru: У Вас очень яркие и детализированные работы, скажите, как Вы разработали особенный стиль работ, выделяющийся среди работ других художников?

Алексей: Я не сказал бы, что у меня какой-то особенный стиль. Всё что вы видите – это результат слияния нескольких техник и стилей, которые показались мне наиболее интересными и которые дались мне лучше всего. Лайнарт лучше всего использовать для технологических элементов, где важна чёткость. А живопись лучше применять для моментов окружения, придания атмосферы…

 

Render.ru: Алексей, расскажите нам, с чего началось ваше стремление к игровой индустрии, почему Вы выбрали направление Sci-Fi?

Алексей: Ну, у меня нет абсолютного, стопроцентного приоритета в Sci-fi. На работе я рисую всё, что скажут – и даже ненавидимое мною фэнтези. Но даже для себя я иногда рисую фэнтезийных персонажей. Но по сути – да, моим любимым жанром является научная фантастика. Как сформировался мой вкус в этом направлении? Ну, с самого детства брат активно пытался меня подсадить на космическую тематику. Первой компьютерной игрой для меня был Star Craft. Тогда я плотно и столкнулся с фантастикой. Приезжал к брату на выходные и сутками в него играл. Я был "болен" им. Счастье длилось не долго. Квартиру моего брата обворовали, и я остался без моей любимой на тот момент игры. И тогда я начал проявлять свои "творческие" навыки. Я начал создавать армию техники из бумаги – с прямой ассоциацией на StarCraft и устраивать баталии с соседом из созданных образцов техники. Через некоторое время брат купил новый компьютер, и у него появилась пачка новых игр. Следующим открытием для меня была игра – X-Tension. Наверное, именно с неё я и начал интересоваться космосом и всем что с ним связано. Эта игра (да и вообще вся линейка игр серии "X") была своеобразным толчком в направлении к Sci-fi. Переиграв в огромное множество космосимов, я окончательно сформировал область своих увлечений. Потом шла серия unreal и множество других разношёрстных фпс. С фэнтези у меня, откровенно говоря – не сложилось. Я никогда не любил этот жанр. Он всегда был для меня чем- то безумно скучным и однообразным. Ну а вообще, мне ещё достаточно повезло с интересом. Рынок сейчас переполнен всякими фэнтези рисовальщиками и найти человека рисующего техноген, очень сложно, а особенно у нас в России, где их можно чуть ли не по пальцам пересчитать. А до уровня художников из EpicGames или idsoftware так, по-моему, ещё никто у нас не дошёл.

 

Render.ru: Расскажите о том, как Вы создаете такие интересные и детализированные космические корабли? Откуда черпаете идеи тех или иных деталей для корабля?

Алексей: Да отовсюду. Из головы, из реальных образцов техники, из работ собратьев - художников. Не так уж сложно придумать компонент, сложнее его правильно разместить и детализировать.  Именно эти два момента решают профессионализм концепт-дизайнера. Многие про это забывают и начинают бессмысленно "кашеварить" деталями, а это печально…

 

Render.ru: В ваших работах, так же присутствуют и персонажи, выполненные в стиле Анимэ и надо заметить, что они очень удается Вам. Скажите, что лично Вас привлекает в Анимэ стиле?

Алексей:  Даже и не знаю. Ничего такого особенного вроде и нет. Просто нравятся симпатичные женские персонажи. А как таковой стиль аниме меня особо и не привлекает. Ну, разве что отсутствием аморфа исполнения и лайнартовой основой.

 

Render.ru: Глядя на комментарии к Вашим работам в галерее RENDER.RU, нельзя не отметить, что они очень нравятся посетителям. Насколько значимыми и полезными для Вас, как художника, являются комментарии пользователей, их замечания \ советы? Прислушиваетесь ли Вы к их критике?

Алексей: Оу, вопрос критики всегда стоял перед художниками ребром. Её невозможно просто слушать или не слушать. Это очень измученная "проблема" и относится к ней конкретно, будет несколько неправильно. Приведу пару примеров из жизни. Приходит человек на рисовальный форум, выкладывает рисунок пистолета-пулемёта. Приходит пара человек и начинает раскатывать его работу, перед этим представляются знатоками оружейного дела, тем, что они много общались с оружием в реальной жизни и т.д. Как обычно заходит вопрос об эффективности, удобстве и функционировании оружия. В итоге заклеймили саму работу как оружейный треш, которым невозможно будет пользоваться. Приходит автор работы, смотрит на всё это дело и выкладывает оригинальную фотографию оружия – с которой он его срисовал. Оказалось, что он просто тренировал технику рисования и объектом срисовывания выбрал одно из новых, найденных в сети видов перспективного вооружения. Если я не ошибаюсь, им был на тот момент почти не известный Kriss Super V. Закидавшие работу помидорами сразу ретируются и исчезают из темы. Крайне милая ситуация, не правда ли? Или второй пример из жизни. Нарисовал товарищ девушку, разместил работу на форуме. Приходит человек и начинает яро критиковать анатомию изображённой девушки. Вступает в продолжительную дискуссию с автором работы, приписывает изображённой девушке множественные вывихи, переломы и прочие анатомические дефекты, при этом оперирует тем, что является медиком на 5 курсе университета и никто не знает анатомию лучше него. В свою очередь автор выкладывает фотографию-оригинал - той самой девушки, что он нарисовал. Медик в шоке. Как так, все его медицинские познания пошли прахом? В итоге он поставил какой-то диагноз модели и сказал что у неё серьёзные проблемы и вообще "она уродлива". Такие дела. Теперь снова вернёмся к вопросу критики. Она может касаться используемых стилей и техник. Ко мне неоднократно подходили люди и говорили что им не нравится стиль в котором я рисую или один из жанров. Настоятельно рекомендовали бросить моё занятие и переходить в другой жанр. Так вот - нужно уметь отличать то, к чему стоит прислушаться, а что стоит пропустить мимо ушей. Нужно фильтровать полезную и нужную информацию от той информации, которая может принести тебе вред.

 

Render.ru: Расскажите, пожалуйста, с чего Вы начинаете работу над картиной? Учитывая сложную и далекую от реальности тематику Ваших картин, делаете ли зарисовки, наблюдения, собираете ли информацию по сюжету будущей картины?

Алексей: Всё зависит от самой работы. Как, для чего и все дела… А так – самый обычный, стандартный процесс работы. Подбор референсов > наброски\эскизы > чистовое\финал. Ну и само собой спонтанное, то, что вывозится на простой фантазии.

 

Render.ru: Расскажите о Вашей работе с цветом и светом, какие приемы используете, есть ли свои тонкости и особенности, которыми хотелось бы поделиться?

Алексей: Да ничего такого вроде нет. Ну, разве что рефлексики активные люблю.

 

Render.ru: Есть ли художники, творчество которых Вас вдохновляет, чья техника исполнения для Вас является примером?

Алексей:  Само собой. Самый мой любимый художник из Epic Games – James Hawkins (он же HawkPrey). Ну и такие гиганты как: Пауль Ричардс, Flyingdebris (Alexander Iglesias), Kyomu, PrometheusANJ, Coolhand (Стив Тайлер), Sano Toshihide, Tony Taka, Weno  и т.д. В общем, долго можно перечислять.

 

Render.ru: Какие программы Вы используете для создания свих работ? Что Вам нравится в их функционале?

Алексей:  Ну, я обычно пользуюсь двумя редакторами – Photoshop’ом и Google SketchUp’ом. Photoshop меня устраивает целиком и полностью. А Google в общем-то понравился простотой. Все интуитивно и просто. Для набрасывания болванок – идеальный вариант.

 

Render.ru: Алексей, как Вы проводите свое свободное от работы время? Есть ли какие-нибудь увлечения помимо рисования?

Алексей: Да в последнее время зачастую просто играю в онлайне с друзьями во всякие FPS типа  Call of Duty Modern Warfare 2, Left 4 Dead 1\2, Battlefiald bad company 2 и т.п. В общем-то, ещё на велосипеде катался, но этим летом с ним как-то совсем всё плохо было.

 

Render.ru: Следите ли Вы за работами молодых художников? Стараетесь ли помогать им?

Алексей: Эмммм… Ну я вроде сам не особо прожженный ветеран-художник и сам занимаюсь этим всем года этак 3-4. А так – активной форумной жизнью уже давно не живу. Сейчас как-то окопался у себя в блоге и иногда что-то там пишу. По поводу помощи – ну когда народ спрашивает, естественно стараюсь отвечать, но обычно это всё сводится к "посылу в FAQ", который я уж пару лет назад сделал, ибо вопросы обычно не отличаются разнообразием :-) Ну само собой делал уроки, какие-то статьи и прочее.

 

Render.ru: Что бы Вы могли посоветовать начинающим художникам? Ведь многие из них очень долго не могут найти свою нишу и область для реализации своих способностей.

Алексей: Просто стоит почаще смотреть по сторонам и впитывать всё лучшее из окружающего мира. Как говорится - трудно смотреть на мир закрытыми глазами. А те, кто не могут найти нишу – просто не настолько сильно хотят её найти. Было бы желание. Хотя понятно, что обычного желания не достаточно, нужен ещё импульс и стимул для реализации этого желания. И кто не может "зажечь искру", значит – не судьба.

 

Render.ru: Алексей, благодарим Вас за интересную беседу. Редакция Render.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и во всех Ваших начинаниях, и с нетерпением ждем Ваши новые работы в галерее RENDER.RU.

 

724 0 850 42
26
2010-11-03
Ничего ничего, и наши художники дойдут до уровня Epic Games. Дайте только время. Спасибо за интервью.
2010-11-03
Хорошая у тебя философия Алексей =) Успехов в дальнейшем. З.Ы. Я тож на онлайн подсел =( есть рецепт как перескакивать на творчество снова?
2010-11-03
[quote=Risk] Ничего ничего, и наши художники дойдут до уровня Epic Games. [/quote] Большенство кто уезжают за границу переходят на уровень эпик гейм ^^
2010-11-03
Молоток ;)
2010-11-03
оооо.куколки в японском стиле у тебя очень хорошо получаются
2010-11-03
молодцом!
2010-11-04
Как всегда концепты супер !)))
2010-11-04
у нас есть очень хорошие художники. просто не особо светятся как эпик геймовцы
2010-11-04
2Risk У нас менталитет иной. Особкнно по отношению к концептуалу. Время уже много прошло. Своё не развивается, западное не перенимается... 2Ihtiandr Спасибо! Ну я особо не задротствую. Час-два вечерком после работы с друзьями иногда гоняю во что-нибудь да и всё... Ну или бывает появляется какая игрушка с кооперативным прохожждением - там её мучаем. А так - вроде и на то и другое и на третье время разбиваю ) И с девушкой успеваю поболтать ;3 2Pir Охщи, как затронула людей эта тема ) Не знаю таких к сожалению. Их даже на всём земном шаре еденицы.... 2COНмц 2slava85 2Bogdan Vitkov aka GD 2Olosavr Спасибо! 2Fl3xo Хавкпрей как раз таки не светится. Он уже давно пропал куда то, даже сайт его завален как пару лет. Он знаменит из-за результата своих стараний(гирза в трёх частях, линейка Unreal'а - всем известен визуальный стиль этих игр), а не из-за того что где то светится или пеарится. А если знаешь у нас людей такого уровня - огласи список, я даже возрадуюсь новому купиру концепт дезигна :3
2010-11-04
Это просто блестящще твой фан
2010-11-04
очень классные работы!
2010-11-04
Классные концепты, хоршее интервью!!! Творческих побед!)
2010-11-05
отличный художник ,желаю успехов в творчестве !
2010-11-05
Адрес блога?
2010-11-06
Всем пасиба! :3 2Kossevoj http://karanak.livejournal.com/
2010-11-07
Не плохие рисунки, но я полагал, что педофилия в изобразительном искусстве уже выходит из моды, смотрю я ошибался.
2010-11-07
рисунки на уровне ! [img]http://red88white.forum24.ru/gif/smk/sm36.gif[/img]
2010-11-08
Кульные, солидные концепты, так держать!
2010-11-10
Девки и роботы, респект :)
2010-11-10
замечательное интервью! художник хорош))) успехов в творчестве!
2010-11-10
Так вот ты какой, кораблестроитель аццкей... [/quote][quote=Viktor Sidorenko] Девки и роботы, респект :) [/quote] ...ех, ещё бы пивас и покер, то был бы... рай!)
2010-11-10
смотрел только девушек остальные работы даже не открывал)
2010-11-13
Нормально, не не отлично
2010-11-16
Пирожки то хороши =)
2010-11-18
Ваши работы, это работа или хобби?
2010-11-21
2Leonking И то и другое.
RENDER.RU