Статьи: Эксклюзив

Making Of работы "Ржавое небо"

Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-). В этом году оканчиваю школу и строю дальнейшие планы, хочу учиться дальше. Куда именно поступать еще не решил!  В этом making of я хотел бы рассказать о создании своей последней работы "Ржавое небо".

В работе использовались: Autodesk 3ds max, chaos group V-Ray, Adobe Photoshop

Идея

Мне хотелось сделать масштабную работу в любимом стиле, которая была бы лучше всех прошлых моих творений (при создании каждой работы должна быть такая цель). Времени было не очень много: я начал работу в начале августа и хотел закончить до начала учебы, успел :-)

Вдохновившись работами профессионалов (в основном не наших и двухмерных), и нарисовав пару эскизов на бумаге, я сразу же приступил к моделированию. Для некоторых деталей в процессе рисовались дополнительные эскизы.

Это эскиз, нарисованный на компьютере – в нем меньше деталей, так как здесь главной задачей был выбор цвета и настроения.

На создание башни меня, в какой-то степени, вдохновила своя собственная старая 2D работа :-)

Моделирование

Закончив с основной идеей, я приступил к моделированию и применению материалов (сразу же, так удобнее когда много объектов) При моделировании самолета я использовал edit poly и сплайны.

Чтобы "рисовать сплайном по объекту" я включал режим Face в Grid and Shape settings, таким способом очень удобно делать трубы. Для этого нужно применить сплайну модификатор sweep.

Так же можно сделать сплайн на объекте, нажав "create spline from selection" в режиме выделения ребер edit poly

Моделирование потрёпанных пластин с каркасом:

Создаем plane с нужным количеством полигонов, искажаем по краям при помощи paint deformation, применяем lattice и удаляем случайные полигоны обоих объектов.

Для создания лопастей винта самолета удобно использовать array при копировании одной лопасти от центра.

Некоторые детали поезда переделывал два раза.

Вагоны сделаны из тепловоза с помощью симметрии, потом я добавил некоторые элементы.

В работе были не очень удачно получившиеся объекты, которые я просто удалил, или разобрал на части как этот трактор. Его детали дополнили поезд и окружение. Так же советую экономить полигоны, в моей работе их 718997, если сделать видимыми все объекты.

Я добавил людей, чтобы картина смотрелась более оживленно.

Туман и трава

На этом этапе я приступил к созданию облаков и основной архитектуры. Советую примерно набросать композицию несколькими box’ами или plane’ами.

Облака сделаны при помощи нескольких плоскостей и модификатором displace с текстурой smoke, материалом (в слоте прозрачности которого эта же текстура)

Трава сделана похожим способом: поверхности с текстурой для прозрачности.

Чтобы у травы не было резких переходов, я дорисовал её в Adobe Photoshop :-)

Закончив платформу и поезд, я нарисовал будущие детали и поэкспериментировал с цветами. После чего начал делать башню.

Материалы

Материалы для удобства я подготовил в самом начале работы. Почти у всех из них текстура смешивается с V-Ray Dirt и есть карта для bump.

Настройки некоторых материалов (ржавый металл, стекло в башне и трава):

Детали

Все объекты сцены сделаны с обычных эскизов в перспективе, я не делал концептов для вида спереди и сбоку.

Я использовал инструмент spacing tool (shift+I) при добавлении новых деталей. Этот инструмент копирует объекты вдоль сплайна.

С помощью scatter я сделал много копий труб и досок, размещенных на поверхности башни.

Освещение

Для освещения использовались разноцветные V-ray light’ы. Два больших сверху и сбоку, два поменьше в центре для резких теней и дополнительных цветов. Так же внутри башни 4 белых светильника.

Работа была уже почти доделана, я определился с цветом, композицией и снова дорисовал недостающие детали в Adobe Photoshop, что-то почеркал на бумаге, после чего смоделировал их и приступил к постобработке.

Постобработка

Постобработка была не сложная, но творческая :-) я раскрашивал работу кистями в режимах наложения color dodge, overlay и soft light, в некоторых местах добавил туман в обычном режиме. Для выделения нужных областей я использовал ZDepth.

Этапы постобработки

Ну и конечный вариант

Спасибо за внимание, всем удачи в творчестве! :-)

С этой и другой работами Арсения в галерее вы можете ознакомиться здесь>>

20131 Автор:
Актуальность: 785
Качество: 760
Суммарный балл: 1545
Выбор Публики
Голосов: 78 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Softdraw 6 0
Хотелось бы про освещение по большЕ
аватар
 
Softdraw 6 0
Классно!
аватар
 
Просто и понятно)
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
timonza-kun, Phoenix86 (3D Work)
спасибо
аватар
 
JaxxTrend 7 0
Молодец, Арсений!
аватар
 
timonza-kun 12 0
толковая статья, можно использовать как урок, весьма познавательно. желаю дальнейших успехов!
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Сергей Мегедь (2D Work), спасибо большое))
аватар
 
Сергей Мегедь 192 0
Speedpaint master
Круто, хороший мэйк! Ждет тебя большое будущее, не сбавляй обороты!))
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
а не, видяха 9400)
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Mangust, спасибо))
рендер не помню точно сколько, где-то часа 2-3, оперативки тоже не помню сколько используется точно))) т.к. зависит от разрешения - я в разных рендерил - ну гига 2,5 (это вместе с виндой и т.п.). Делал месяц - я писал в начале.
комп 4-х ядерный AMD 3ГГц (на каждое ядро конечно), озу DDR3 1333 мгц 4 гига, видяха GF9600.
аватар
 
Mangust 4 0
Красавчег мальчег!!! Много деталей , сколько у тебя времени ушло на создание сцены и ресурсов компа(какое железо) ? у меня более простые сцены особено со сложными материалами типа метала со множеством отражений рендерятся очень-очень долго , такая сцена наверное неделю рендериться будет.
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Man5ON (3D Work), благодарю :)
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
отличная работа Арсений! замечательный мейкоф! удачи в будущем ;)
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
TechniCianZ (3D Work), спасибо :) я щас в 2д больше рисую, хотя посмотрим :)
аватар
 
rookie3d 55 0
Интересный Making Of.!
...теперь фигач для аварда на рендер.ру ...еще круче!!!
Успехов!
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
vime, спасибо :) я старался экономить полики, это еще со старого компьютера привычка, спасающая от тормозов.
аватар
 
vime 35 0
мне нравится что в данной работе каждый объект это лоу-поли модель и в случае необходимости эту креативную арт работу можно так-же перевести в реал-тайм движок вроде Unreal - в этом наверно и есть вся невероятность работы!!!

а мейкин оф только говорит - что ничего сложного в создании работы нет! - необходимо только работать и работать! для результата!

с еще одной отличной работой Арсений!!!
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Максим Ганжа (3D Work), ellesar (3D Work) спасибо!
Chuvabak (3D&2D&Anim Work) и тебе спасибо)))))))
аватар
 
Chuvabak 834 0
да мужик !!! отличный мейкин оф !!
аватар
 
МаксимГ 233 0
Молодца! Прочитал с удовольствием!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей