Статьи: Эксклюзив

The Making Of работы "water POLICE BARRACUDA"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений, как 2D, так и 3D, в которых авторы рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях. Сегодня у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги – Сергей Кыхылов (maker-hs). Он стал победителем 33 конкурса "Техника. Organic Style" в 2D номинации.

В этом making of интервью Сергей расскажет о создании своей конкурсной работы, занявшей первое место. Уважаемые читатели. Начиная с этого интервью, по возможности, мы будем добавлять видео-дополнения, в которых показаны все этапы создания картин. Начиная с эскиза и заканчивая финальным вариантом.

 

Render.ru: Добрый день, Сергей! Расскажите пожалуйста о себе, где Вы сейчас проживаете, кем работаете?

Сергей: Доброго времени суток, зовут меня Сергей Кыхылов, (maker-hs) мне 27 лет, родился и вырос в Алтайском крае г. Бийск, там до сих пор и живу. Рисую сколько себя помню :-) по этому  еще в школе знал, кем хочу быть, получил среднее и высшее художественное образование, в свое время увлекался граффити, потом плавно аэрографией, но не авто, а интерьера, оформлял стены компьютерным игровым салонам в кафе и даже в ночном клубе :-), потом был бум на роспись текстиля , конечно же я себе раскрасил джинсы, огромного китайского дракона сползающего вниз по ноге это было очень интересно, так появились первые заказы, потом пока учился в университете подрабатывал в рекламном агенстве и в типографии. После защиты диплома думал чем заняться, но тут от товарища узнаю о фрилансе, попробовал, втянулся и уже 3й год тружусь на интернет просторах!

 

Render.ru: Сергей, расскажите пожалуйста, как обстоят дела с CG в Вашем крае? Насколько сильны различия между, скажем Уралом и Восточным регионом нашей страны?

Сергей: Дела с CG у нас обстоят очень и очень печально L (тут даже сравнивать не надо). Новосибирск это первая точка, куда переезжают наши дарования, чтобы не стоять на месте, а развиваться дальше, либо альтернатива, которой я сейчас и занимаюсь это фриланс.

 

Render.ru: С городом Бийском близка граница с республикой Алтай, скажите, как ни будь влияет на культуру такое соседство? В чем оно проявляется?

Сергей: Граница с республикой Алтай, нас многое связывает, - туризм, культура алтайцев,  уникальные заповедники необычайной красоты, горы и озера.

 

Render.ru: Скажите, что Вас привлекло к участию в 33-м конкурсе CG Лиги? У Вас уже была заранее подготовлена идея создания картины попадающей в условия конкурса?

Сергей: Ну вообще я давно хотел поучаствовать в CG Лиге, но загруженный рабочий график не давал такой возможности, хоть и прошедшие темы были очень интересны и близки мне по духу. У меня просто появилось небольшое окно в рабочем графике и оно совпало с появлением новой темы для CG Лиги, по началу я сомневался участвовать или нет, так как по моим работам в галерее можно увидеть, что технику я не рисовал вообще, в основном персонажи и пейзажи. Мне предстояло рисовать транспортное средство можно сказать впервые и все же интерес к новому переборол сомнения!

 

Render.ru: Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как Вы разрабатывали идею своего концепта «water POLICE "BARRACUDA"»?

Сергей: Вообще идей было полно, но выбрать единственную было сложно. Всегда хотел нарисовать водную полицию, плюс, тема не заезженная с функционалом технического средства было решено, от этого начал думать каким животным рыбой или птицей стилизовать свою технику. Так как это водная полиция логично было выбирать из морских жителей, хотелось чего то хищного быстрого и маневренного, конечно барракуда попсовая рыба, но ее никто еще не рисовал транспортным средством водной полиции, таким образом сформировалась идея концепта.

 

Render.ru: Как и требовало того задание данного конкурса, вы создали свой концепт подводной полицейской лодки с очертаниями Барракуды.

Сергей: Эх, видать это мой косяк в работе раз даже вы ее посчитали подводной лодкой… на самом деле все на оборот :-). По идее носовая часть, как у обычных скоростных катеров нашего времени, находится в воде, а хвост парит под углом благодаря мощным двигателям, вот как то так :-).

 

Render.ru: Распишите пожалуйста поэтапно весь ход работы над конкурсным заданием

Сергей: О разработке идеи я уже упомянул ранее так, что начну с того ,что нарыл в Интернете подходящий референс барракуды и начал рисовать линейный эскиз лодки формами напоминающий рыбу.

Далее приступил к объёму, свету и тени, этот этап я делаю черно белым, мне так удобнее что ли, следующий этап цветовое решение, тут все просто стандартный цвет полицейской машины темно синий с белым, создаю новый слой с режимом перекрытие и прокладываю цвет поверх черно-белого слоя.

Потом шлифовка и детализация, рисую рамку сверху накладываю текстуру ржавого метала так же с режимом перекрытия и рисую на слое с рамкой царапины, потертости, лампочки и т.д.

Следующим этапом хотел рисовать черно-белые виды сзади  и спереди, но понял, что не успеваю на полноценный концепт по времени.

И тут мне пришла идея сделать как бы выдвижной дисплей на котором как раз будет упрощенные виды лодки и ее сопутствующая информация, как раз закончил к 1му дедлайну, а когда его продлили решил добавить в работу дрона.

 

Render.ru: Вы добавили в концепт еще одну деталь – небольшой морской угорь дрон. Какой функционал несет данный аппарат?

Сергей: Это мобильный запрограммированный аппарат задачи и функции которого преследование право нарушителей как поддержка с воздуха передача барракуде координат кратчайших путей и опасных участков цифровое видео наблюдение, мигалки и громкоговоритель с фразами типа: - «Немедленно остановитесь иначе мы будем вынуждены открыть огонь на поражение.»))).

 

Render.ru: Сергей, Вы рисуете портреты и реальных людей. Скажите, помогает ли это лучше понять, как создавать фигуру или лицо персонажа?

Сергей: Да конечно, а вообще нужно знать анатомию человека, то есть теория + практика залог успеха.

 

Render.ru: У вас большой опыт в создании картин фантастических миров и персонажей, скажите, чему важно в первую очередь уделять внимание при создании концепта фантастического мира и персонажа?

Сергей: Думаю, в первую очередь должна быть интересная композиция и оригинальный ракурс, а у персонажа читаться присущий ему  характер.

 

Render.ru: Расскажите, как Вы организовали рабочий процесс, чтобы выполнить все в установленный правилами конкурса срок?

Сергей: Сложно было, что то организовать из за недостатка времени и в перегруженном рабочем графике, поэтому рисовал вечерами в свободное время и когда было настроение.

 

Render.ru: Какие программы и дополнительные модули Вы использовали при работе над конкурсным концептом?

Сергей: Все рисовал в Adobe Photoshop, для создания рамки накладывал текстуры метала перекрытием.

 

Render.ru: Ваша работа хорошо детализирована и полностью завершена, планируете ли вы создание еще нескольких концептов техники в такой же тематике как и конкурс?

Сергей: Думаю да. :-)

 

Render.ru: Понравилось ли Вам участие в конкурсе №33 CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям? Были ли сильные для вас соперники, работы каких авторов Вы можете выделить среди них?

Сергей: А то :-),  давно хотел попробовать себя в CG Лиге, да еще и призовое место получил, я счастлив :-). Соперники, конечно, были, очень понравилась работа nin:-)a, был сильно удивлен, что она не заняла призового места. :-) Так же очень интересные концепты у PerpetuumMobile, Gottsnake, t0mmy, Chuvabak, еще у многих очень интересные идеи, но не хватило техники исполнения.

 

Render.ru: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Сергей: Советую не лениться, черпать идеи отовсюду из всего того что нас окружает! Больше рисовать и все получится. :-)

 

Render.ru: Сергей, редакция on-line журнала RENDER.RU благодарит Вас за интересную беседу, и желает Вам неиссякаемого вдохновения, прекрасных новых работ и ждем Ваши новые работы в галерее RENDER.RU.

Видео:

В представленном вашему вниманию видео, вы можете увидеть все этапы создания концепта "water POLICE BARRACUDA" от Сергея Кыхылова.

22120 Автор:
Актуальность: 418
Качество: 401
Суммарный балл: 819
Выбор Публики
Голосов: 42 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
greatestfireball... 98 0
О, прочел о том, что автор удивился , почему моя работа не заняла призовое место :)
спасибо! приятно )
аватар
 
Fbios 22 0
Молодец. Грамотная работа! Понравилось.
аватар
 
tim3d 88 0
Дизайн корабля уныл. Мне дизайн и подача в целом не по душе.
аватар
 
Him 2 0
Отлично земляк. ) Не знал что ты из Бийска.
аватар
 
Man5ON 2626 0
Куратор комьюнити
здорово :) спасибо за интервью!
аватар
 
nevt 2 0
отличная работа
аватар
 
s_maliankin 16 0
Не нравится не ешь, не фиг тут плевать. Автор молодец, спасибо тебе!
аватар
 
12sunflowers -7 0
ммм да( это не Making Of!..мне вообще нравятся эти Making Of на рендерру просто несколько шотов с разных этапов работы( тфу
аватар
 
Lord Lambert 1149 0
Классная работа
и интервью тоже
так держать!!!!
аватар
 
LL1yTHuK 2 0
у чувака фантазия работает!!!! респект!!! классная работа!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей