Уроки: 3ds Max

Создание головы Гомера Симпсона при помощи Patch

1.Создаем 3Dстудию для головы Гомера. В окне Left и Front создаем 2 элемента box и накладываем на них текстуры головы. Получится должно примерно так:


 

2.Обводим контуры головы, глаз и рта сплайнами.


 

3.Теперь боксы можно удалить. Получится что-то вроде каркаса головы.


 

4.Теперь идем в Create / Geometry / Patch Grids и выбираем QuadPatch. В окне Front (Back) растягиваем маленький Patch. Идем в Modify и нажимаем кнопку Edit Patch. Нажимаем кнопку Sub-Object и выбираем Vertex (вершины). Теперь раставьте точки вашего патча по сплайну и выпрямите по нему патч с помощью рычажков. Патч имеет только одну видимую сторону, так что поглядывайте в окно Perspective, а то выпрямите патч не той стороной. Отключите Sub-Object, активируйте окно Top, выделив свой, патч нажмите кнопку Mirror. Поставьте отразить по оси X и галочку у надписи Instance. Нажмите Ok. Ваш патч отразился и теперь будет автоматически достраивать другую половину головы Гомера. Только не забудьте выровнять патчи относительно центра головы.


 

5.В меню Sub-Object выберите Edge и выделите одну из граней патча.


Затем в свертке Geometry, разделе Topology, нажмите Add Quad. Появится новый патч.

6.Добавляя патчи, вы прейдете к тому, что вам нужно будет соединить их вершины. В меню Sub-Object включите режим Vertex. Сблизьте точки, которые вам нужно склеить.


В разделе Topology задайте значение Weld равный 3. Это значит, что если между точками не более 3 единиц, то они склеятся. Нажмите кнопку Weld.

7.Добавляя Quad или Tri патчи, идите вдоль контура головы Гомера. Пользуясь рычагами точек, выравнивайте поверхность нужным вам образом.


 

8.Оставьте глаза и полость рта на потом и завершите основной каркас. Не спешите все подгонять сразу, так как после добавления нового патча изгиб поверхности немного нарушается.


 

9.При построении полости рта лучше всего на время уменьшить число фэйсов на поверхности патча. Так вам будет легче увидеть то, что происходит за щекой. Идем в раздел Surface и делаем значение View steps равным 3. Теперь количество фэйсов на патче уменьшилось и вам будет легче построить полость рта. Потом добавим глаза и вернемся к View steps = 6 или 5.

10.Теперь предстоит очень долго выпрямлять все изгибы и ставить на место все точки. После этого склеиваем две половины и голова готова.


Не знаю как у вас, но у меня на Pentium 200 полость рта стала видна из-за стенок щеки. Проверяя на машине помощнее, все было ок.
И это единственный баг.

Извините, если что-то непонятно, пишу подобное в первый раз.


Картинка сделана по данному тутору с использованием плагина Illustrate! 5.0.
Также вы можете посмотреть пару AVI-шек, сделанных с этим Гомером, здесь и здесь. Они небольшие, сильно пожатые, всего по 0.5 Мб.

34605 Автор:
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 2 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
a-snow 1 0

http://apachan.net/images/201102/02/r3rdvwdpl0yh.jpg

аватар
 
МайКГ 5 0
никак не склеиваются вершины, какой порог ни устанавливай
аватар
 
ZAZ 11 0
Эт конечно хорошо всё, ну наверное)) Но где сами пикчасы по которым моделить "предложили"?
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей