Уроки: Cinema 4D

Урок по созданию текстового эффекта в Cinema 4D

Доброго времени суток! Меня зовут Никита Савенко, и мне нравится компьютерная графика. Не так давно мне захотелось создать текст, похожий на слегка небрежный чертеж. Покопавшись немного в хелпе Cinema 4D и поэкспериментировав с настройками, я добился понравившегося мне результата и решил поделится этим опытом с другими. Несмотря на то, что это мой первый урок, я надеюсь, что он будет интересен всем, начинающим изучать эту замечательную программу.

Для создания урока использована версия R11.5, а для его освоения достаточно минимального опыта. Мы коснемся как некоторых стандартных инструментов, так и нескольких функций Scetch and Toon-а и даже MoGraph-а. Итак, приступим.

Создадим новый документ и в меню сплайна выберем текст (или же в строке меню перейдите Objects->Spline Primitive->Text).


Теперь перейдем в окно атрибутов текстового сплайна, кликнув по нему мышкой в менеджере объектов. В поле "Text" введем необходимый текст и выберем шрифт (например, Diploma), кликнув по кнопке "Font...". Высоту мы сможем отрегулировать в любое время, но расстояние между буквами ("Horisontal Spacing") мы увеличим сразу, чтобы при последующем выдавливании текста буквы оставались легко читаемыми.


Теперь выберем инструмент "Extrude NURBS" (Objects->NURBS->Extrude NURBS) и подчиним ему текст, просто перетащив его мышкой на Extrude NURBS в менеджере объектов. В атрибутах настроим глубину выдавливания ("Movement" Z) и закруглим края букв, изменив параметры "Start" и "End" (см. скриншот ниже).




При рендере (Shift+R) должно получится что-то вроде этого:


Но это не совсем то, что нам нужно) Откроем Render->Render Settings... (Ctrl+B), и нажав на кнопку "Effect..." выберем "Scetch and Toon". Справа появятся настройки модуля. Во вкладке "Shading" изменим настройки "Object" на Custom Color и выберем цвет, которым будут затеняться все объекты без настроек цвета (я выбрал RGB 190 220 255, поскольку очень люблю присутствие синих оттенков).


Во вкладке "Main" кликнем по кнопке "Load Style...", пройдем по пути "..\Cinema 4D R11.5\library\sketch\styles" и выберем стиль "Fine Sketch.c4d". После всех этих действий в окне материалов должно появиться два новых (один - с пиктограммой линии, другой - с пиктограммой сферы) материала. Переименуем первый на "Text lines" и двойным кликом перейдем к окну его редактирования. Во вкладке "Stokes" поставим галочку на "Enable", во вкладке "Opacity" увеличим непрозрачность до 100%, а во вкладке "Color" выберем цвет для наших линий (у меня - RGB 40 15 0).


Теперь перетащим наш материал на текст в менеджере объектов (имеется ввиду Extrude NURBS). Там же кликнем по Scetch Style - тегу (маленький бежевый кубик) и в окне атрибутов, во вкладке "Shading" выберем основной цвет для нашего текста:


Теперь можно выбрать нужный ракурс и опять отрендерить наш текст.


Уже неплохо) Полученный результат можно применять для каких-либо подписей и надписей, но сам по себе он выглядит не так впечатляюще, как хотелось бы. Поэтому теперь немного поработаем над оформлением фона.

Отключим пока видимость текста и создадим простой кубик (Objects->Primitive->Cube) и зададим ему размеры 100х100х100. Теперь в строке меню выберем MoGraph->Cloner Object и подчиним ему кубик. В атрибутах изменим "Mode" на "Grid Array", "Cout" на 6х6х6, а "Size" на 7500х7500х15000 (больший размер должен идти по направлению от камеры).


Теперь для того, чтобы кубики были более разнообразными, выберем MoGraph->Random Effector. Во вкладке "Parameter" ставим галочки на "Position" и "Scale", в "P.X", "P.Y" и "P.Z" вписываем 500, а в масштабировании ставим галочку на "Uniform Scale" (чтобы наши кубики не превратились в параллелепипеды) и задаем коэффициент 5.

В окне редактора должно получится что-то в этом роде:


Отлично! Теперь нужно назначить всей этой красоте материалы. Мне захотелось, чтобы были видны скрытые линии кубиков, поэтому материала будет два. Чтобы долго не мучатся, просто скопируем два раза уже готовый материал текста (зажав "Ctrl" и перетянув на свободное место) и дадим копиям соответствующие имена "Cube lines" и "Cube lines hidden". Сейчас нужно их настроить подобно тому, как мы это уже делали. В "Cube lines" поставим черный цвет, а непрозрачность уменьшим до 60% и применим его к кубику. В "Cube lines hidden" тоже поставим черный цвет, а непрозрачность уменьшим до 40%. Теперь уменьшим для скрытых линий разброс копий, чтобы результат не выглядел слишком загроможденным линиями. Для этого во вкладке "Main" поменяем "Control Level" на "Advanced" и перейдем к появившейся вкладке "Clone". Здесь задаются параметры копирования линий. Мы поменяем только "Line Offset" на 8 (по умолчанию должно стоять 10).


Закроем окно редактирования материалов и кликнем по тегу материала линий в менеджере объектов. В окне "Attributes" перейдем во вкладку "Lines" и изменим параметр "Combine" на "All". Теперь перетащим материал "Cubes lines hidden" в поле "Default Hidden", после чего скрытые линии станут видны.


Чтобы выделить ближайшие к нам грани кубиков, воспользуемся нетронутым ранее материалом (или создадим новый при помощи File->Scetch Material в менеджере материалов). Цвет - черный, непрозрачность - 45%, перетаскиваем на кубик.

Остался последний штрих. Добавим в нашу картинку воздуха (окружение, Objects->Scene->Environment). В окне атрибутов поставим галочку на "Fog" и изменим "Distance" на 75000. Таким образом кубики будут плавно растворяться в дали.




Теперь дело за малым - немного подвинуть текст, выбрать ракурс и нажать Shift+R.


Вот и все. Наш текст готов! =)

Под конец лишь хочу добавить, что этот урок ни в коем случае не является строгим указанием к действиям. Любые параметры можно и нужно изменять в соответствии с Вашим желанием и необходимостью, от этого финальный результат только выиграет. Так что не бойтесь экспериментировать и... читать Help)

42080 Автор:
Актуальность: 360
Качество: 537
Суммарный балл: 897
Выбор Публики
Голосов: 44 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
RUSTIK_HDR 11 0
То что нужно!

Извените за флуд но пару вопросов:
1. Как портировать можели из SolidWorks в CINEMF 4D?
2. Для моделирования и визуализации интерьера есть уроки? никак найти не могу....
аватар
 
Kl-Ar'An'Tar 21 0
Евгений Донской, бесспорно, основные законы дизайна должны учитываться в любом виде искусства. И в силу моей некомпетентности в этом вопросе, я соглашусь, что напортачил здесь. Но целью урока я ставил лишь показать некоторые возможности Cinema4D, попрактиковаться в использовании некоторых инструментов. Думаю, что те, кто его прочитают, в своих работах будут в большей мере учитывать собственный опыт.
аватар
 
Евгений Донской 5 0
Я все понимаю, но с точки зрения элементарного дизайна это жуть!
Чертеж для готического шрифта?
Сочетание обратных цветов (коричневого и голубого) внушает ужас...

или 3Д это как бы к дизайну не относится?
аватар
 
Warp 2 0
веселый тутор, спасиб)
аватар
 
Kl-Ar'An'Tar 21 0
G.R. , спасибо большое)

Cooler3D, все может быть. Хотя сейчас, кажется, нету такого противостояния 3D пакетов.
аватар
 
GeorgeThreeD 22 0
Эт не забавно... это странно и дико... никогда не пойму таких людей... Хотя я и не уверен, что это обязательно максисты, хотя и исключать этого нельзя.
аватар
 
Cooler3D 6 0
Максисты упорно минусуют. Забавно...
аватар
 
GeorgeThreeD 22 0
Молодец) Я конечно не нуждался в подобном уроке, но за старания конечно +
Да и вообще мало по синьке уроков пишут, так что оцениваю на пятерочку
аватар
 
Kl-Ar'An'Tar 21 0
Waldemart, спасибо за комментарий.
аватар
 
Waldemart 102 0
А мне урок понравился. Для начинающих самое оно!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 750 уникальных посетителей