Статьи: Эксклюзив

Making Of работы "Steamtype"




Всем Привет, меня зовут Кузьмин Роман Игоревич, хочу рассказать вам о создании работы «Steamtype». Поделюсь какие приемы, кисти использовал в работе, с какими трудностями пришлось столкнуться … думаю что материал будет полезен всем кто занимается компьютерным искусством.

Работа создавалась для конкурса «Steampunk Vision 3D» от NVIDIA, в разделе Студия , проходящий на Steampunker.ru - сеть для любителей steampunk'а. Однажды очередной раз, заходя на Render.ru увидел рекламу конкурса, ознакомился, честно признаюсь очень вдохновили призы, мне как раз очень нужна была видеокарточка. Решил поучаствовать, немного побаивался, ни разу не рисовал в подобном жанре.


Начал работу с визуального изучения стиля, пересмотрел кучу работ разных авторов, есть просто потрясающие работы, очень было познавательно …. Я не метался в поисках сюжета, а набросал свою мысль-идею.

На этом этапе решил сделать картинку более масштабной , что бы раскрыть тему задания.

набросал приблизительную   композицию, где определил общие массы.

к работе подошел более концептуально, создавая замес из деталей и когда детали приобретали задуманное я их оставлял, переходя к дальнейшей проработке.

На этом этапе представлял что же будет появляться из монитора, сначала думал сделать какого-нибудь монстра, но в процессе остановился на главном герое Bioshock, думаю, этот персонаж в этом случае будет актуальным и по стилю и по заданию. Ниже небольшое описание, как я его отрисовал :-).

Кажется этот этап самый страшный, когда много замешено но еще ничего не определено.

Здесь я упорно, упорно рисовал, добивался конкретики, определял контуры главных доминирующих деталей.

В процессе расширил композицию, ну и дальше рисовать :-).

мимика персонажа тоже не оставалась без внимания, страх, удивление в неожиданности, хотел передать игровое напряжение. В начале работа получалась агрессивной, поэтому чувства страха и ужаса решил не трогать а поработать над более трепетным состоянием)

Позже решил добиться такого ракурса, чтоб монитор был повернут к зрителю … тут новые трудности.

С перспективой возникли проблемы, пришлось все перестроить, но так как было уже много наработанного, изменить ракурс  было не сложно. Долго определялся с точками схода, здесь сказалось недостаток скетчирования на раннем этапе. Если бы уделил большее внимания этому, то такого казуса бы не было вовсе, наброски, зарисовки вот на чём нужно было акцентировать внимание. :-) Иногда работа уже отвечала задумке, я успокоился и продолжил работу над деталями. При создании фона и атмосферы была мысль сделать игровой клуб, там, где то и другие чуваки летают, но не стал акцентировать на этом внимание, сроки поджимали.

Небольшое описание как создавал основные детали, кажется, этот способ помогает сохранить массу времени.

Конечно, этим приемом сильно не стоит увлекаться, чтоб работа не потеряла живописность, но для некоторых моментов универсальный способ.

Когда есть скетч или этюд готовый со светотенью и т.д. Через новый слой, 1.окружность среднего тона, 2. далее слой выше через маску с фактурой, текстурой, здесь моделируется объем объекта, 3. Соединяем слои готово.

Когда работа отвечала задумке в черно-белом   варианте, я начал в водить цвет в режиме перекрытия hard light, холодный и теплый тон  кистью прозрачностью, где то 20%. Вообще считаю, что в таких случаях стоит цвет вносить чуть раньше, что можно было поработать и им, работа тогда бы выглядела свежее, а так получилась немного разукрашенной. Немного контраста, тональной коррекции, усилил цвет и все готово. :-)

Я рад, что поучаствовал в этом конкурсе, приобрел больше опыта и получил кучу эмоций, а когда работа попала в тройку, тут я искренне порадовался, спасибо большое организаторам конкурса и всем кому понравилась моя работа :-).

9600 Автор:
Актуальность: 697
Качество: 812
Суммарный балл: 1509
Голосов: 38 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Олег Украинский 2 0
конечно же 5 пятерки!!!
аватар
 
Олег Украинский 2 0
Прикольно! А скажите, вдохновение от игры BIOSHOCK2?
аватар
 
leaero 43 0
Отличный мейк! На скетчи очень интересно смотреть,
http://render.ru/images/uploads/Image/Articles/MakingOfSteamtype/11.jpg действительно динамичней и объемней смотрится, но финальный вариант тоже крут! проработка деталей оч хороша! Супер!
аватар
 
Argalit 2 0
Классная работа.
аватар
 
Chr.Steam 26 0
Честно говоря эскизы понравились больше, чем финальная работа.
http://render.ru/images/uploads/Image/Articles/MakingOfSteamtype/11.jpg
Это лучший этап, по-моему.
аватар
 
Дмитрий Рогов 294 0
Отличная работа!!!!
Жду новых !!!!
аватар
 
psychoman 2 0
Хотелось бы узнать сколько времени и где учился автор, сколько заняла данная работа и в какой версии цс (и какие фишки может быть именно из последних версий софта использовались)
аватар
  vip Онлайн
Moderator. 2372 0
модератор Render.ru
Risk (2D Work) , поправили.
аватар
 
Man5ON 2632 0
Куратор комьюнити
очень интересная работа :) мейк тоже понравился, успехов в творчестве ;)
аватар
 
Сергей Мегедь 192 0
Speedpaint master
Так вот ты какой, Роман!!))) Отличная работа и ёмкий мейк, очень информативно и познавательно!!! И да прибудет с тобой всенародная любовь!!!)))
аватар
 
Владимир Харитонов 359 0
Огромное спасибо за мейк!
Отличный автор, отличная работа, отличный текст.
Не понравилось большое количество орфографических ошибок.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей